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【小拾请假】PS2高达Seed宿命CE世纪 下周回归

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【Destiny流程攻略】(1~3话)

C.E.73主线 命运

ソ-ドインパルスガンダム 飞鸟真

レイ专用ザクファンドム 雷

ルナマリア专用ザクファンドム 璐娜玛丽亚

ゲイツR x2 扎夫特兵

ガズウ-ト x2 扎夫特兵

ザクウォ-リア 阿莱克斯(阿斯兰)

ガイアガンダム 斯蒂拉

カオスガンダム 斯丁克

敌军增援,消灭任何一个敌人:

ダ-クダガ-L x4 地球联合军兵

  本关是所谓的上手关,本关难度不大。一上来先用我军的杂兵削减敌人的HP,然后让主要人物用必杀来击破一架高达,在击破一架敌军高达后,剩下来的两个敌人会撤退,敌军增援出现。这是应该先把主要人物移动到补给地点补给,然后用它们去击破敌人。我军的杂兵没必要去抢经验值,阿斯兰自己也不会去抢,所以这关应该可以得到不少的经验值

フォ-スインパルスガンダム 飞鸟真

レイ专用ザクファンドム 雷

ダ-クダガ-L 地球联合军兵

ダガ-L x6 地球联合军兵

ダ-クダガ-L x2 地球联合军兵

  本关敌人数量远胜于我军,而且处于包围状态,应该以地图中央的补给点为中心,逐个击破敌人。飞鸟真自己占一个补给点,可以对抗大量的敌人,剩下两个人可以去保护母舰,本关的过关条件很简单,击破ガ-テイ ル-(HP33000),但是建议最好可以击破所有的敌人,因为下一关有一定的难度

ブラストインパルスガンダム 飞鸟真

レイ专用ブレイズザクP 雷

ルナマリア专用ガナ-ザクW 璐娜玛丽亚

ミネルバ 塔里娅(不能动)

ガイアガンダム 斯蒂拉

カオスガンダム 斯丁克

ダガ-L x4 地球联合军兵

ダ-クダガ-L x2 地球联合军兵

ダ-クダガ-L x2 地球联合军兵

  这关可以说是给了小瞧万代游戏的人一点颜色……

  一上来我军被分为两部分,左侧是鸟和璐娜面对3架高达,建议往右侧移动,利用右侧和上面的两个补给点,尽快消灭敌人。之后再向上迎战增援的4架量产机。注意多用2个人的地图武器,右侧相对比较困难,没有补给点,米涅瓦好不能移动,只有雷一个人,要对付6架量产机、穆和母舰。建议雷尽量往上移动,远离米涅瓦号,牵制住敌人,因为米涅瓦号如果受到伤害不能修理。如果运气不错,雷可以独立抗住敌人,否则的话,就要左侧的人前来支援了

  本关开始前推荐改造雷和鸟的机体的武器等级


随着人类大规模的从事活动,在人工卫星上生活的调整者和在地球上生活的自然人之间的矛盾日益尖锐。在。

可能由于时间问题是这个解释有相应的错误,这是2010年6月的资料

现在出的seedd hd的剧本可能与这个有误有错麻烦指出

虽然我从看seed有10年了但只是看不会很去关注这些设定

1CE系的光束剑是不能互相格挡的,只是会穿过去。

这也就是命运最后被IJ削掉战舰刀的原因,是鸟自己没把刀用好。

seed 1 里第11集又一次光束剑格挡,后来seed系动画监督福田自己表示了这个是个bug。

能防御光束剑的是涂有抗光束涂层的实体盾牌(资料来源于PG的强袭红),和使用了单波相防御盾技术的光束盾。

2、CE系尽管没有米诺夫斯基粒子,没有GN粒子,但有中子干扰器。

UC系被认为真实的比较重要的一点就是,在有米诺夫斯基粒子的设定下,超视距攻击被封锁了,只能用近战更有优势的MS,而00尽管在GN粒子普及前就有ms出现,但也只是作为战斗机和自走火炮的强化而已,并没有大规模的使用。很多人批评seed就是没有这方面相应的设定。

其实官方在对中子干扰器的解说时就有了干扰通讯的应用,所以这方面seed系还是完善的。最初seed中的MS是宇宙开发作业服发展而来,所以PLANT在这方面拥有较为先进的技术,在CE63年军事化MS立案开发,到CE65年正式造出。但是直到拥有了中子干扰器后,PLANT的MS优势才得以确立。另外,由于中子干扰器遍布地球,宇宙中仅是PLANT周边用作防御核弹用,故动画里仍然有宇宙中超视距攻击的表现。

3、穆的死亡设定变更过:seed1最后原本是设定为死掉的,但是为了要出seed-d,更改了设定,在后来出的DVD里,去除了头盔飞出的镜头。

4、命运是和SF,IJ一样的核能机,而且都有氘核充电能力,命运光翼没有攻击效果,但是有残影分身的能力。(这个是官方的设定变更)

其实最早的设定是命运只是电池驱动的,(传说也是电池的)。这个从当时动画还没完结时出的游戏CE世纪就能看出来,里面只有自由等机才是核能机,且有EN回复。

到机战Z(seed-d第一次参战机战)时,也是只有SF和IJ有核能,每回合en回复,而命运没有。(之前seed系参战的机战作品,自由和正义好像也都有en回复的)

不过后来设定发生变化,把最后2v2决战用的4台机全改成了核动力,且都有充电能力,也就是所谓的Hyper Deutrion机关(氘核光束送电系统+核反应炉)。这个从紧接着Z之后出的机战K看出来,机战K时,命运就和SF,IJ一样,全都能有en回复了。MG的命运模型里也明确指出命运是Hyper

G世纪wars里更是明确把他们全都统一了这种核动力+充电的能力。在新出的MOBILE SUIT GUNDAM SEED DESTINY MSENCYCLOPEDIA里,也是这样设定的。这就可以明确SF、IJ、命运、传说都是使用Hyper Deutrion机关(氘核光束送电系统+核反应炉)。另外这个核反应炉到底是核裂变还是核聚变,官方给出了SF和IJ的确有激光核融合引擎(核聚变)的说法。

至于动画中表现鸟没能量回母舰补给,只能解释成核动力只是en回复,而不是en无限,或许命运找个地方停一会儿就能回复能量,毕竟光翼非常耗能量,而鸟却总用。

另外在命运刚出现时一些所谓内部资料说光翼是有杀伤效果的,但是在之后的所有资料中都没有说命运的光翼有杀伤效果,连当初透露有杀伤效果的内部消息都称已经改变设定了。

虽然没了杀伤的光翼,不过却突出了其残影分身的效果(动画里仔细看也是有表现的)。最初在连扎2里,命运的光翼只是视觉效果,而到了

里,就变成了一项武器技能了。且在机战Z和机战K里,命运都有分身的能力。

5、SF是Hyper Deutrion机关(氘核光束送电系统+核反应炉),而且SF是有光翼的,配备的超级龙骑兵需要空间认识能力。

SF是核能机应该没有什么疑问,氘核充电能力是最近的

G世纪wars里体现的,而核能到底是裂变还是聚变,上文已经提到了,官方明确SF和IJ的确有激光核融合引擎的说法。(seed1时的自由、正义及神意应该只是核裂变,到seed-d,最后2v2决战那4机貌似是统一为核融合炉了)

SF的光翼不像命运那么突出,但是动画里SF用过龙骑兵后,仔细看的话,还是能看到蓝色的光翼的。SeedCE73观星者据说其中一个重要的理由,就是补充SF的光翼设定。

SF和观星者使用的是相同的光轮推进系统,通过反射光线产生光压来达到推进效果(也就是所谓的光帆或太阳帆),而命运是提取核动力炉的能量,生成幻象化粒子,以产生推进力和分身(即粒子推进器)。设定上突出了命运光翼的耗能大的缺点,不过没提到SF的光翼的情况,只说能强化机动性,且只能在龙骑兵发射后状态使用。

本来seed-d后期开发出的所谓超级龙骑兵是利用了量子电脑,让任何人都能使用的(来源于1/60的SF模型),不像seed 1时只有具备空间认识能力的少数人才能用(穆、老克等人)。不过到MG的SF模型中,就追加了SF的超级龙骑兵需要处理大量的信息,除了基拉这样的超级调整者之外,其他人难以使用。

第一代龙骑兵是配置在神意

上的,需要空间认识能力才能使用。而第二代新龙骑兵是配置在传说和拂晓上的,没有空间认识能力的人也能使用(尽管动画中用过的两人也有)。而只在SF上配置的超级龙骑兵则必须要空间认识能力,同时追加了基拉也有空间认识能力的设定。而且明确指出了SF的龙骑兵不仅可以发射beam攻击,还可以直接刺钉攻击的能力(这个其实早在

关于SF的装甲设定现在追加了SF和IJ外装甲VPS,内部骨架是PS装甲的设定。

6、空间认识能力:除了我们早就知道的克鲁泽、穆、雷外,现在明确知道的还有基拉、阿斯兰、所有扩展人(联合药物强化的那些),以及深绿暴风的机师也确认需要空间认识能力。

7、CE系的光束盾是单波相防御盾,可以防beam,防实弹,可以从内向外攻击,大小可调。

既能防beam,又能防实弹,这个应该是从使用了同样技术的毁灭

挡住自由的光束炮和磁轨炮看出来的。而且最新的MOBILE SUIT GUNDAM SEED DESTINY MS ENCYCLOPEDIA里,明确指出了能防beam和实弹,而且能从内向外攻击。大小可调也有设定,动画中命运和传说第一次用的时候比较大,另外也有说法可以通过增大能量输出罩住正面。

SF、IJ、命运、传说的光束盾技术是阿尔缇密斯之伞和亥博龙的光波防御盾的原理改进出来的。(光波防御盾需要多个发生器构成球型防护罩进行周身的完全防御,而那四机的光束盾只用一个发生器就可以防御住正面)。

既然光束盾又能防beam,又能防实弹,那命运和IJ为什么还要配置实体盾呢?

一方面是存在积层装甲剑(蓝异端2L配置有)和涂有抗光束涂层的破甲刀(外传小说中提到过)这样的可以贯穿光束盾的武器,作为近战为主的命运和IJ自然要加强相应的防御措施,所以SF就没有实体盾(因为SF是以远程为主的机体)。

另一方面是,其实命运和IJ都有VPS装甲,即使光束盾被贯穿也能防御住。但仍然配置了实体盾应该是加强防御能力,或者说盾牌的防御效果仍然好过PS装甲(可以解释为盾牌是抗住了,而PS装甲还是会被震得七荤八素的),当然,省下消耗PS装甲的电力用于攻击也不错。另外,IJ的实体盾是个复合武器系统,不单纯用来防御。

8、PS装甲的颜色和防御力及使用性能有关:

VPS装甲可以通过调节电压改变防御力,而PS装甲不行。

脉冲是不同装备有不同的VPS装甲颜色,强袭红也说了是提高电压改变了PS装甲的颜色,强袭红使用的这种技术正是VPS装甲技术的原型(可以认为强袭红用的就是VPS装甲)。剑装脉冲的设定强调了红色PS装甲是防御最高的等级。

另外,最初的幻象化粒子产生的海市蜃楼系统,只有使用了防御力最低的黑色PS装甲的迅雷

可以使用。不过到seed-d时改进技术之后,可以让幻象化粒子在非黑色装甲上定型,从而隐身。

基拉在seed-d时坐卡嘉莉的强袭红上宇宙时换成了自己之前的PS装甲颜色,可以解释为只是驾驶习惯的不同。(或者红色的虽然防御力高,但耗电更高,而当时基拉在赶时间,需要更多出力在速度和续航能力上。)

9、拂晓的八咫镜系统只能防beam,不能防实弹,没有PS装甲,所以还配备了实体盾防实弹。

最初曾有传拂晓还有个能自动回复的所谓RPS装甲,不过官方并没有说过任何相关内容,应该取消了吧。

10、不论自然人和调整者都能拥有seed:

的缩写,又被称为基因锁。

虽然动画中爆seed的大多数是调整者,但卡嘉莉作为自然人的代表也是爆过seed的。

11、自由被脉冲插爆后没有核爆的原因是机体有完善的防辐射和防核泄漏系统:

这个从小说中也明确提到机体防辐射等方面的重要性。另外关于seed-d时自由变弱已经被证实是YY产物,各种游戏中在seed-d时关于自由

的介绍都仍然是强调其压倒性的高性能。

本来是要用真飞鸟当主角(这个无可争议),他的名字“飞鸟”正是继前作主角名字“大和”之后的日本历史时代名(“飞鸟时代”在“大和时代”之后),取此名是有取代前作主角之意。

但是在动画中真飞鸟的表现却没有赚到足够的人气,观众普遍希望基拉登场(其实当初Z时,希望阿姆罗有更多表现的观众一样多),而动画监督福田就向观众妥协,改动剧本,大幅增加基拉大和的戏份,削减真飞鸟的。其中还有真飞鸟的声优铃村健一收到基拉fans的不好的信件,和戏份被删,对监督的抗议,结果是进一步被删。连支持铃村健一的卡嘉莉的声优近藤尚美的戏份同样被大幅删减(seed-d后期卡嘉莉基本就没说过话)。而基拉的表现也确实得到很多人支持,从而可以认为基拉确实是动画上的主角。

在不少游戏里(如机战Z,机战K,G世纪P和ds等),基拉一方一直作为我方,或者真飞鸟一开始是我方,后来变成敌方乃至总boss,都可以体现基拉的主角地位。

不过最近万代有些想重新树立真的主角地位。在最新的G世纪wars里,真是作为主角被选用的,而Seed-d的关卡是以剧本不涉及到与SF和IJ冲突的部分选取的,连ex关的部分都没涉及SF等机体。而且更重要的是,在该作自带的官方战斗demo里,有一个是历代boss对决(UC系对非UC系),其中基拉驾驶着SF代表seed-d出战,可见是把他作为最终boss来看待的。相应的也有个demo是历代主角对决(UC系对非UC系),seed1的代表是基拉开着强袭(炮装),而seed-d的代表是真开着命运。另外,官方的纪念30周年短片中出现的代表seed-d主角的也是命运。

另一方面,最为整个seed动画中,出场最多的核心人物——阿斯兰,在seed1中是作为主角的对手与朋友出现,而在seed-d中,观众的视角基本都是跟随着阿斯兰从奥布到扎夫特,又从密涅瓦回到大天使号的,在重新剪辑过seed-d剧情的官方OVA(共4集)中,基本上是把阿斯兰作为主角的,而当阿斯兰回到大天使号坐上IJ出击时,给人一种王者归来的感觉。而阿斯兰的座机“正义”之名,也被认为是动画中哪一方相对更正义的代表。

在最新的游戏G世纪wars里,尽管官方有倾向想树立真飞鸟的主角地位,但是在人物介绍的资料里,并没有写明他是Seed-D的主角。而且Seed-D没有任何一个人在人物介绍里写出是Seed-D的主角。(其他作品都有,比如0079的阿姆罗的资料里就有写机动战士的主人公,其他作品都有主人公的标明,唯独Seed-D没有)

13、所谓的官方给出的最强机体:

命运HG说明书上说命运是CE最强机体,鸟是最强机师。MG说明书就变成了只有鸟开命运才能发挥最强的真正价值,就是说他开最合适。而强袭自由的HG说明书原先什么都没说,到MG就说它是CE73左右最强的MS了。

在新的官方资料里,官方说SF和IJ并为CE的最强MS。

可见目前官方给出的所谓的最强也只是表明机体达到了那个最强的等级(也就是有之一),而不是真正的最强。

参考资料

 

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