求上古卷轴5邪恶mod美女4的美女MOD和邪恶MOD ...

《上古卷轴4》的美女MOD在原版的基础上需要做哪些改动?
《上古卷轴4》的美女MOD在原版的基础上需要做哪些改动?
09-03-17 &
DT篇:    中庸力耐最佳:全体加,最后能获得约69.5点体质(其他小属性略,下同)    全力DT&骷髅DT:依然全力,最后能获得约64.5点力量    ST篇:    全力ST:依然全力,保持你可爱的路线,让飞机变成轰炸机,最后能获得约64.5点力量    力敏ST:还是建议全力,因为从效果来看力量比敏捷的效率来的更高些    中庸ST:我想现在应该也没几个ST是中庸的了吧-.-    对坐骑想全体加的ST说的话:ST是12门派中最先倒的一个,所以对ST来说气血上限是最没用的,更何况魔血成长本身就高,衣服大部分ST都是打光芒,所以在此就不建议全体加了    LG篇:    全魔LG:建议全体加,因为体质本身就有灵力加成,如果想自己变得更***些不妨也来只全魔坐骑,全体最后能获得约69.5点体质,全魔最后能获得约54点魔力。    中庸LG:建议全体加,但如果觉得腰带血+装备武器体质+血F+体质F后血已足够则可以全耐加点.全体最后能获得约69.5点体质,全耐最后能获得约64.5点耐力。    MW篇:    建议依然全魔,因为全魔就是你们的宿命..把灵力往上冲吧,对生存能力有需求的可以考虑全体加.全体最后能获得约69.5点体质,全魔最后能获得约54点魔力。    辅助门派ES,PT,DF篇:    坐骑全体加点,把增加的体质点用木果洗出来再加到自己想提高的属性去(洗的是自身加的潜力而不是坐骑替你加的点),因为全体加是5项属性中最划算的,全体最后能获得约69.5点体质。    封系TG,WZ,FC,NE,PS篇:    辅助封:还是全体加去吧,最划算,把加的点洗出来加去自己想提高的属性去,全体最后能获得约69.5点体质    全敏封:现在可能也没多少个了,但也想说以下,你还是认为速度及其重要那就全敏好了,否则还是全体加提高点生命力,全体最后能获得约69.5点体质,全敏最后获得约60点敏捷..以下内容以一只2.224成长单项900点属性作为例子,难免存在误差的情况,所以在此也说明一下.    3.除非对自身有需求,否则不太建议坐骑中庸加点,本身极端加点也就多那50-70的属性点,也不太好意思再去把它平均分了.    4.我个人不喜欢把坐骑加的属性用伤害,防御,气血,去比较,因为种族之间加点效果本来就不同,但潜力点对所有人则是公平的,潜力点加的多少那就是一个很直观的比较.    5.对于12个门派来说,坐骑全体加都是最划算的,所以还是非常建议把坐骑全体加点,有能力的玩家可以把自身的体质用木果洗出来加到对应想提高的属性上,而坐骑则全体加点,补回所洗的体质点.而对缺乏人身果或对洗点不便的朋友则其实坐骑依然可以按自己的风格去加,在属性点上其实亏的并没有想像中的那么多,例如全力和全体加点到最后也就差5点潜力而已    附高人推算出的坐骑公式:    人力量点数=坐骑力量点*成长/31    人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31    人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8    人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.333333(坐骑敏捷点*成长*3/100)    人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37    (所得值需舍弃小数点)    PS:坐骑公式是由某位前辈+高手推算出来的好像,其中魔力点分母从37.5我自己改成了37,刚好下面有张图计算后证出37.5有误.至于修改后的力耐是我从 一些朋友的坐骑中修改验算得出,我不能确定公式是完全正确的,但我相信误差绝对不会超过1,估计最最最多也就0.5,还有修改后的力耐公式依然相同    从公式的分母可以比较直观的看出:体质&力&=耐&敏&魔!    以上加点方式为个人观点只是让大家参考,如果你有自己的一套加点方案最好还是按自己的想法去加,毕竟自己喜欢才是最重要的.如果觉得对你有帮助的话就请你有分砸分,没分就下次有分回来砸吧
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上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是利用电子计算机进行的一种角色扮演相关信息,由Bethesda Softworks游戏制作公司所制作,自1994 年上市的“Arena”开始,目前已有四代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。
  本系列自上市至今已有四代,分别为:
  1994 年上市的第一代 - Arena。 - 上古卷轴 竞技场
  1996 年上市的第二代 - Daggerfall- 上古卷轴 匕首雨
  2002 年上市的第三代 - Morrowind。 - 上古卷轴 晨风
  2006 年上市的第四代 - Oblivion。 上古卷轴4 湮没
  其中第三代游戏还有两套资料片,分别为:
  2002 年上市的 Tribunal(审判席)。
上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是利用电子计算机进行的一种角色扮演相关信息,由Bethesda Softworks游戏制作公司所制作,自1994 年上市的“Arena”开始,目前已有四代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。
  本系列自上市至今已有四代,分别为:
  1994 年上市的第一代 - Arena。 - 上古卷轴 竞技场
  1996 年上市的第二代 - Daggerfall- 上古卷轴 匕首雨
  2002 年上市的第三代 - Morrowind。 - 上古卷轴 晨风
  2006 年上市的第四代 - Oblivion。 上古卷轴4 湮没
  其中第三代游戏还有两套资料片,分别为:
  2002 年上市的 Tribunal(审判席)。
  2003 年上市的 Bloodmoon(血月)。
  还有三套外传,分别为:
  1997 年上市的Battle spire。
  1998 年上市的Redguard(红色守卫)。
  其中第四代游戏还有两套资料片,分别为:
  2006年下半年上市的Knights of the Nin(九骑士)
  2007年下半年上市的Shivering Isles(战栗孤岛)
  从第四***始
  游戏在PC、PS3与Xbox360上同步发行。
  随身游戏系列(TES Travels)下还有四套游戏,分别为:
  Dawnstar,2003。
  Stormhold,2004。
  Shadowkey,2004。
  Oblivion Mobile,2006。
  献给初学者的上古4
  《简明的属性技能基础指引》+《完美角色的升仙指南》
  由于在下能力有限外加撰写仓促,如有解说不详的地方还请诸位多多海涵。
  有一点必须再三向部分看贴的大佬们强调:毕竟现在只需用平台命令和MOD就能为角色轻松的升级配点,所以本文的相关内容绝对不可能100%适合所有人去观摩效仿,但也不存在误导这种说法。所谓一种米可养百种人,游戏亦然,玩法同样可以遍地开花,观点不一不必强求别人,只要大家自已喜欢就好。本篇主为初学者群体而设,希望他们在巩固好基础的同时还能为自已树立正确的游戏观。
  第一部:《简明的属性技能基础指引》
  角色养成系统的结构:由21种人物技能(含7种主要技能和14种次要技能)+11种人物属性(含8种基础属性和3种状态属性)所构成的轴心躯干,造就了现在上古卷轴4独有的角色养成系统,如下图所示:
  图中除了囊括部分如负重、回魔速度等这一类没提到的属性外,还分别通过红、绿、蓝三种颜色把21种人物技能框分出三类带有“战斗倾向”加成的技能。
  ◆技能篇:
  战斗倾向型技能:图中带有“战斗倾向”加成的技能分别是指“战斗型技能”、“潜行型技能”和“魔法型技能”,三种类型的倾向同时各自支配7种角色技能:
  战斗型技能:钝器技巧、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;
  潜行型技能:潜行、弓术、开锁术、杂技、轻甲技能、商业技巧、口才;
  魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。
  选择任意的战斗倾向也就等于选择了与之相对应的技能,这7个技能除了能获得+5点的技能等级提升外(+5的bonus不具备升级的条件,请注意),它们的技能提升速度也比其它的技能要快,获得的经验也多。
  在角色离开“下水道”前,选择职业的时候就已经决定了角色今后的战斗倾向,关于这一方面大家不必顾虑太多,可以根据个人的喜好自行选择,不过在下还是建议大家选择“战斗”。
  主要技能和次要技能:21个人物技能最终会被划分为7个主要技能和14个次要技能,当选择出7个技能为主要技能时,这7个技能即获得+20点的技能等级提升(+20的bonus同样也不具备升级的条件,请注意)。剩余的14个技能则为次要技能,次要技能不具有等级提升的奖励和提升速度,但是我们却会把最实用最常用的技能都放在“次要持能”里。相反,“主要技能”却不能用字面去分析,“主要技能”不等于“实用技能”,这一点大家一定要记住!因为一旦把自已的常用技都加进“主要技能”的范畴里...那么在人物今后的升级过程中,这类技能会经常性的失控升级,技能的失控升级绝对会打乱你今后的属性配点计划。
  “主要技能”筛选归类是培养完美角色最重要的一步,7个主要技能除了要选择一些较为被动且能受自已控制的技能外,每个技能还必须各自对应“力量”“智力”“意力”“敏捷”“速度”“耐力”“魅力”这7大基础属性,主要技能的挑选首先必须符合以上这两种条件。这里我向大家着重推荐选择格挡(耐力)、钝器技巧(力量)、炼金术(智力)、变化系(意力)、幻觉系(魅力)、杂技(速度)、潜行(敏捷)这7个技能为主要技能。
  ◆属性篇:
  在上古卷轴4的养成系统里,技能决定了属性,属性也支配着技能。人物的属性方面一共有11种(在这里说的虽然是11种属性,但如果把负重、回魔速度等等这类属性也算上,恐怕远远不止11种,所以这里只能列出极具代表现的属性),这11种属性归纳为3个“状态属性”和8个“基础属性”。
  状态属性包含:“生命”、“魔能”和“体能”这三种属性,单从字面上就能分别解释为“生命值”、“魔法值”和“体力值”。“魔能”属性由基础属性的“智力”支配,魔能值的增加都是以角色的两倍当前“智力”属性点给予逐渐的提升,所以要想提高魔法值,只能提高“智力”这个属性;“体能”属性则同时由4个基础属性“力量”、“敏捷”“意力”和“耐力”支配,体能值不要嫌多,在上古世界里,一切相关的活动都与“体能”密切相关,如储力攻击及跳跃等等。体力的重要,最直接的表现在战斗方面,哪怕您手中拿的是神兵利器。体力不足的瓶颈,会让您无法把武器的最大伤害及效率给完全发挥出来。
  生命:这里在下要向大家特别强调“生命”这个属性,由于“生命”这个状态属性不仅与基础属性“耐力”有关,还和人物等级的提升有着直接的连系,人物等级的提高除了会直接增加生命值外,生命值的增加还会辅以“耐力”值的加成(初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%),换而言之,“耐力”与生命值息息相关。同样,要想拥有最高的生命值,就必须尽快把基础属性“耐力”提升至100。
  基础属性:基础属性指的就是“力量”、“智力”、“意力”、“敏捷”、“速度”、“耐力”、“魅力”和“幸运”这8个属性,当中除“幸运”这个属性以外,其余7个属性不仅决定了“负重”、“回魔速度”、“移动速度”和“交际情报”等等几个能力以外,7个属性同时还各自支配着3种人物技能,如下:
  力量支配:钝器技巧、剑术、徒手格斗;
  智力支配:炼金术、召唤系、神秘系;
  意力支配:变化系、毁灭系、恢复系;
  敏捷支配:潜行、弓术、开锁术;
  速度支配:杂技、运动、轻甲技能;
  耐力支配:格挡、装务修理、重甲技能;
  魅力支配:幻觉系、商业技巧、口才。
  如果大家能够结合前面的结构图,应该不难发现这种特性,属性与技能之间其实都有一种很巧妙的塔配,如果3个技能里边的任意一个技能够获得技能等级提升,那么也就意味着属性也会跟随技能作出相应的提升。提升的技能不限定一个,可以是两个,也可以是三个。在角色的养成系统里,单一属性每次升级加点数的最小值为1点,最大值为5点,5点的属性提升值只对应着相应技能的10点技能等级提升值,所以,3个隶属于某个属性的技能只需加在一起有10点的技能提升,那么就能为支配着它们的某个属性加上5点的属性提升了。如果大家看不明白我可以举个例子:
  以“力量”这个属性为例,被它支配的3个技能,钝器技巧、剑术还有徒手格斗,只要这3个技能之前,无论是钝器技巧一个单独升了10级,或是剑术和徒手格斗加在一起升了10级,再或者是三个加在一起升了10级也好,最终的结果不会改变,“力量”依然会在升级后获得+5的属性提升。但是本文后半节里将要提到的“完美角色”练法是不怎么推崇大家把技能点这么零零碎碎地加上去的,第一是容易加错,第二则是浪费时间。
  幸运:最特别的一个基础属性,看似没有被其支配的技能,但是“幸运”却影响着大部分技能在实际应用中的发挥,它与耐力一样,都是极为重要的基础属性,由于“幸运”没有像耐力那样有3个被支配的技能能为它提供升级属性点数所需的技能提升点数,所以“幸过”只能依靠系统每一次升级所提供的“1”点默认点数来为其提升属性点。幸运的点数提升是最慢的,同时也是最难的。
  请大家注意!为了能让“耐力”和“幸运”这两个属性能够尽早的提升上去,在每次升级的时候,除了把两者划分为优先提升的属性之外,在角色离开“下水道”之前,选择星座和选择职业偏爱属性的时候,请大家先把星座选定为“盗贼”星,再把职业选择的“偏爱属性”选定为耐力(End)和幸运(Lck)。“盗贼”星座能把+10的敏捷、速度和幸运的“星座属性加成”bonus,直接加到角色的属性里边,而且是永久的(角色属性全满时的基础属性不会表现为110,因为同学您们选择的只是星座,不是光环);“偏爱属性”的选择同时也能直接为角色的耐力和幸运附上+10的“偏爱属性加成”bonus。如此一来就相当于人物在1级的时候,“耐力”就已经得到了+5的属性提升点,而“幸运”则得到了+15的属性提升点,15点!这意味着什么?。这正是后边《完美角色的升仙指南》将要提到的。
  ◆升级篇:
  最基本的角色等级的提升必须符合以上一个前提:当“主要技能”类别里的7个技能无论在单个技能的等级提升方面,或是多个技能等级提升方面,技能等级提升点数达到10点时,通过固定的休息场所里的床、野外场所的露天睡袋的休息(注意!原地待机的休息不能归纳于角色等级提升的条件之中),就可以达到角色等级提升的目的。
其他***(共1个回答)
推荐系统要求:
3 Ghz Intel Pentium 4或者相当的处理器
1 GB系统内存
ATI X800系列, Nvidia GeForce 6...
估计是显卡问题。。看你这配置。显卡是瓶进。。3100太差了。
你走到桌子旁边面对谈么坐下,或者离门远一点,等一会就给你开门了
程序----所有程序----上海软星----仙剑奇侠传四----游戏配置----设置分辨率选择全屏模式就可以了
如果遇到 黑屏的话
建议 分辨率改为800*600 垂直关掉
答: 力迈中美国际学校的美国名校直升班,要读几年???
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
答: 哪是防挂机的
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