王朝霸域多造一梦到兵营txt可以增快出兵速度吗

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只有在有兵的情况下才可以编组,然后有粮食,在自由行动,编组了的兵如果被人杀了就会全部死,所以打仗不要冲那么前,灭掉之后还要用200银子复活才能编组,如果你不想用银子你就等时间复活

其他封地没兵营,那么只能在有兵营的地方招兵,然后编组武将,编组之后有粮食了就可以自由行动了,你想放哪个封地都行

编了的兵会不会因打仗而灭掉一部分呢,灭掉后又要到有兵营的地方招兵编组啊?
那是,被灭了只有重新造兵

  封地建设怎么摆?在新手初期,如果遇见了操作上的疑问,请记得点击任务面板中任务指引

  方案一:平衡型建造方案

  第一个封地:4农田4矿场3伐木场

  第二个封地:11兵营

  第三个封地:11民居

  第四个封地:11农田

  第五个封地:11兵营

  第六个封地:11民居

  第七个封地:11矿场

  第八个封地:11兵营

  第九个封地:11伐木场

  第十个封地:11农田

  第十一个封地:11伐木场

  1、第一个封地之所以要将3种建筑平均分配是,因为我们前期的资源产出要平均,以免发生不协调的现象,兵营和民居之所以要拆除,是因为建立在第一个封地内很不划算。

  2、第二个封地建立兵营是因为,我们要尽快去打仗,所以要修兵营。为什么是11个呢,而不平均分配?答:没那个必要。

  3、第三个封地全部建立民居是因为,这个时候我们需要铜钱,以后武将训练,或者升级科技都需要铜钱。

  第4--11个封地,到了后期,拥有了11个封地后,基本分布为,6个资源城,2个民居城,3个兵营城。

  等你不在需要铜钱的时候,就拆除了铜钱城,建资源或者兵营就可以了。这样分配的好处可以保证资源与兵点的协调。

  方案二:数值型建造方案

  第一个封地:4农田4矿场3伐木场

  第二个封地:11兵营

  第三个封地:11民居

  第四个封地:11农田

  第五个封地:11兵营

  第六个封地:11农田

  第七个封地:11民居

  第八个封地:11农田

  第九个封地:11农田

  第十个封地:11农田

  第十一个封地:11兵营

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和很多游戏一样,新手玩家总有很多不明白的东西。所以我根据自己的摸爬滚打的经验和借鉴了东拼西凑找来资料,写了点对浅薄心得,希望能帮助到兄弟姐妹们!

本攻略分:一、新手入门篇,二、建造资源篇,三、武将篇,四、装备宝石篇,五、战争攻防篇,六、玩家守则(最最关键),共六篇!提点下前面四篇你可以很懵懂,但后面两篇请兄弟姐妹老少爷们熟读于心!

1、为了方便控号,最好申请新的QQ号开始游戏。可能老玩家已经用主QQ号了,舍不得装备武将,那只能交给信任的人来控号打仗了!

2、VIP账号是一定要的:商城打折,战场补给箱上限提到500W,自动建设!我想再穷打折后不到十块钱还是能掏得起的,对于CPI高位运行的今天,真的不算什么。最主要的是,就算是下机,也会自动建设。

3、进入游戏第一武将选关平,为什么?不告诉你!

4、真的什么都不懂的玩家,可以跟着新手指导做下,熟悉流程!

5、每天必干的事情;①做每日日常任务,2小时刷新一次,最多做25次。②利乐水利内政,奖励是其次。主要的是增加民心,提高到一定程度,会出现***车。后期防御是很给力的。③酒馆招募武将,2小时刷一次(有钱人可以在这花钱了,建议只用铜币就行)。优先紫将-蓝将-绿将(技巧在武将篇说明,很重要)④在线奖励和头像旁边的告(活跃奖励,前期只做前三个就行。后期要强化装备打黄巾连寨,每天安排强化三次,不要多也不要少。加速任务也做了,花去100银币,还可以赚80)⑤训练武将,100铜币一个训练卡,不值钱,天天训练吧!

6、资源、兵点、铜钱加成。每个城市提供不同的加成比例、商城出售加成道具。加成道具各城市共享,时间上可叠加。另外鲁班每个城每次只能建设5个序列,不能实现共享。五种主要资源没有上限,所有守财奴们有了资源包和铜钱包,都用了吧!另外告诉大家个小技巧,鲁班术初期尽量买高级的,比较划算。建筑物等级都15以后或建筑时间超过24小时,改用初级鲁班术,而且后期迁城比较频繁,为了不浪费。

7、主公等级,等级到达5、10、15、20、25、30、35、40都有新的科技解封,解封后才能有好的各种加成上限。优先解封顺序:疆土扩展、领导能力、兵种强化、提升运输(士兵可以多带粮食,增加回合数)。

主公20级出2级兵,30级出3级兵,40级出4级兵。大幅提升主公等级只能通过征兵。

8、迁城,为了更高的资源加成和打仗时兵城的迁移。必须要移动你的封地,商城出售迁城卡,每次消耗一张。迁城时,①建造效果会清零,所以建议提前取消,返还70%的资源。②兵城未编组的兵消失,兵点消失,所以迁城前最好是兵点用光,兵带走。③鲁班术的效果会消失,所以三思而行。有时为了更高的资源,最好迁,鲁班可以再买的。

9、资源城、兵城重建,每ID有11次重建机会,重建后所有建筑恢复,不降级。其他一切如兵点、散兵、鲁班术等消失。11次用光后,要花银币重建。

10、叛国,每ID有3次叛国机会。叛国后,主城一切保留,包括散兵、兵点、资源、加成道具等等,其他城市全部消失,编组的兵也全部消失。所以想叛国,把兵都运到主城解散即可。如果你是死士,国家被灭,系统会免费提供你一次叛国机会。

11、国家科技:先***运输科技、铸币科技、太学研究。其中前期最为重点点运输科技。

12、黄金是充钱或Q币得来,银币可以通过任务得来或用黄金兑换,1黄金=10银币。

兵马未动,粮草先行!王朝和其他策略类游戏一样,分为木材、粮食、铁矿、铜钱、征兵点,五种主要资源属性。怎样有效分配资源,建造所属建筑,是一个玩家必须学会的技巧,主要是因为招不同兵种花费的资源不同。粮食是征兵和打仗都要的资源,所以要多造。铜钱主要用于内政、科技、道具,后期基本一个铜钱城就够。征兵点需要兵营。其他资源不用解释了吧!

游戏中每个封地中都有八块可用黄金开的地,RMB玩家又有有武之地了。

为了更好利用不同城池的加成效果。①资源加成高的,就建造伐木场、农田、矿场,叫资源城。②铜钱加成高的,全建成民居,叫铜钱城。③征兵加成高的,全建成兵营,叫兵城。

兵种资源比:①骑兵,铁矿:木材=1.4②步兵,铁矿:木材=1.6③弓兵

木材:铁矿=1.8每个兵种也都需要粮食,忽略。大家可以按照这个比例来建造资源。前期主要全造骑兵,所以建筑风格要达到有10个木材场就要有14个矿场的比例。后期弓兵为主,大家按照大概比例建造。这个看个人喜爱,兵种搭配,适时调整!

初始主城建造4农田3伐木场3矿场1民居(民居在铜钱城出来后,拆除换成农田)

第一个封地建造2民居9兵营,完成建造3个民居任务后,迅速拆除民居,全部换成兵营。主要是因为前期打仗需要兵点,也要通过征兵使主公迅速升到10级,开更多的封地。

第二个封地建造5农田4矿场2伐木场;

第三个封地全部建成民居,当铜钱城。(也可造些资源,不过以后也要拆的)

后续发展模式自己领悟。目前我的常用模式:前期7资源2兵2钱,后期7.5资源2.5兵1钱,也可以7资源3兵1钱。没有固定模式,还是灵活运用。RMB玩家需要增加1兵减少1资源,非常有钱每天买资源可以增加更多兵城。

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参考资料

 

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