&&&九阴真经3D评测
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《九阴真经3D》游戏评测
如果认为端游时代《九阴真经》开创了一个叫好不叫座的新玩法,那么手游时代的《九阴真经3D》并没有延续这样的气质。端游里开放的正邪分支,在手游里被砍为较为简单明了侠义路线,也继承了同名端游的相关玩法模式。不过游戏始终还是强调端游那套战斗力的新说法【历练】,这是玩家们在游戏中的各阶段的核心目标,因为没有成长,江湖便很难前行。
江湖什么样?以古风来贴合玩家认知的江湖
同端游一样,《九阴真经3D》给我们塑造的是一个古香古色的江湖世界,不管是人物外貌身形还是场景搭建,&古风&是游戏对视觉最强烈的视觉冲击,而这种风格在对比端游,我们发现其实这是同一种感觉。
虽然整个游戏的立体空间很大,但在任务的引导下我们还是能够看到场景的组成部分主要由野外与小镇组成,而整个调性因为强调古风,所以游戏在场景上设计会给到我们一种更有东方气息的表现,无形的给江湖的历练做了铺垫。
立体空间下,轻功使得玩家可以自由的飞奔与疾驰
感觉到了但不代表质感如是,当我们拉近镜头会发现,会发现场景的细节部分并不是特别的清晰,这样的表现主要是植被与物体存在虚化感,这是本作需要在接下来的版本中得去优先做考虑的地方。
场景是画,给了玩家猜想的权利,而剧情对这个江湖带来了更多具象化的色彩,告诉用户世界观如何。《九阴真经3D》的剧情依然围绕着江湖事件、血海深仇这样的故事来,所以玩家们游戏中的每一步都背负着&侠义&,同时也基于游戏的故事串联了大部分的等级,所以这也为玩家们在接下来的强化、成长做了一些铺垫。
江湖是什么,任务剧情告诉你
对于《九阴真经3D》在代入感上,小编认为,古香古色的美术设计符合泛用户对江湖的认知,能够在第一时间抓住用户的眼球,以情仇为核心的剧情虽然老套,但结合美术带来的身临其境,这样的故事也逐渐让玩家心中的侠义之花开始萌发。总的来说,进入的前10分钟能够抓住用户的,加之端优化的整体设计,所以不管是非武侠玩家还是九阴的爱好者,不会有太多的流失,算是一个不错的开始。
江湖如何闯?经验之旅+个人修行决定你能走多远
说到底,《九阴真经3D》在玩家成长这一设计上还是使用了等级决定玩法,当然这样的设定是能够让玩家持续的去持续体验游戏后期的内容,当然也包含了开发组引以为豪的门派PVP与高等级PVE副本,当然,不管这个江湖要如何去闯荡,你首先得先有一个身份。
游戏遵循端游职业设定,开放了丐帮、天山、逍遥、峨眉四大门派,四大门派的不同之处主要在于远近程、攻击输出效果、难易度等。
引用端游的四大职业
玩家的成长主要还是以经验获取量与个人战力提升为主。游戏的任务模式提供了主线、支线、剧情、跑环等,由于从20级开始会出现主线断档的现象,因此从这个时间开始玩家就必须将所有能获得经验的任务模式全部做掉。
虽然任务确实不少,不过整体的难度并不高,也主要是杀怪、交接、采集这样的机制,同时配上自由战斗、虚拟摇杆+技能按键这样的大众化设定,所以整体的体验情况不会出现其他游戏中必须要充钱才能过BOSS的现象。
同时伴随着等级的提升,影响玩家战力值的武学、加工、制作、修炼等系统也会开放,这些系统的服务项目主要是对装备做等级与品质的提升,以及对玩家的技能、自身的BUFF(战力数值)做提升。
影响玩家实力的武学系统
使用武学、加工、制作、修炼等系统的条件除了等级限制外,另外更重要的是资源的需求,不管强化还是更换品质,玩家们都需要具备充足的材料,而材料的获取大部分是来源于任务的奖励,当然单挑或组队相关副本也是可以获取的。而这样的阶段会一直持续到很高的级别,所以想要有更好的成长,材料的累计也是很关键的一部分。
对于这一部分的设计,小编认为:其实强化是98%MMO游戏所必备的部分,无论形式如何其核心是一样的,九阴真经3D的强化虽然细化的比较多,但想比较其他手游来说,强化可以不用付钱,这对于大R于非R的用户来说还是比较公正的。另外,材料、任务、等级、功能、剧情的绑定很好的让玩家精神层面的&侠义之花&开始成长,因此在这个阶段中即便是三四十级的玩家,其所感受到的也开始逐渐与游戏融合。
江湖多精彩?门派PVP+多元化PVE构织社交与成就
从30级开始,《九阴真经3D》的各类型的PVE本与门派PVP开始解锁,游戏的PVE本以打怪、剧情、资源(财富类)获取为主,在形式上与大部分MMO相似,唯一不同的地方在于大部分的副本是由任务引导至,来体验这个副本的同时也能感受到一些新故事,也算是组成了大世界观。PVP部分除了1人、8人相互PK的对决外,最有意思的地方在于游戏开放了门派玩法,门派玩法以全服务器的竞选、***、至宝、成长为主,其中在竞选环节玩家将要面对的是来自同服的其他高手,被选上的玩家则会成为门派的代表,这是一种荣誉的设计,而门派战则是全服门派的战斗,比如小编用的是峨眉,那么可以向所有的唐门宣战,来制造门派之间的大战。
另外,游戏也设有公会系统,其核心玩法也是围绕系统内的押镖、团练与资源建设为主,玩家可以在公会系统内获得一定的资源。从目前公会系统的功能来看,还算比较丰富。
让全门派玩家自主战斗是一个不错的IDEAR
值不值得玩?复杂精密的手游 九阴端游后期的气质
《九阴真经3D》的上线其实是弥补了手机端武侠游戏的一个空缺,虽然剑侠系列是本作的竞品,但本作其实强调的江湖是真实与侠义,从游戏的整体设计来看,流程上不算太难,能够让不少用户可以接受,在复杂度上由于本作将影响玩家能力的系统做的过于复杂,所以体验中的玩家更多的需求则来自资源,大有九阴端游后期的气质。
但不管从哪个角度来看,武侠手游这个套路模子确实做的比较到位了。
场景建筑美术
副本内的PVE
战斗实景截图
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本帖最后由 牧彦 于
06:57 编辑
最近,写了不少帖子,因为九阴的系统太过庞大,想用一篇文章来讲述九阴的玩法,实在有点困难。文章太长,可能也有很多新手玩家都懒得看。那我就来个简单暴力的玩法。新手也能轻松上手。新手玩家根据下面所指引的线路可以保证三天达到二内。
首先:九阴真经的三条主线:内功实力、声望值、生活职业称号。这三条线索贯穿了整个九阴的人物成长。所以玩九阴必须要知道这点。我们在游戏中进行的任何活动,目的就是为了得到武学秘籍,历练,声望和生活职业所需要的配方。这样才能构成一个完整的人物成长逻辑。
下面我们进游戏具体说明。
新手入门派:新手村(出生地)---引导任务(学习基础武学、奇遇任务玩法)----学习生活职业----入门派 (条件:声望383,丐帮-必学先学乞丐,君子堂-先学文化职业)。
门派武学:完成门派主线任务(历练和学习门派武学)---回新手村完成新手村主线任务(免费的马匹在这里获得)---(学习三才阵法-禁地必备,坐忘功5层,换门派内功修炼到5层)
进行活动:刺探(获得历练)----踢馆(获得轻功、武学)----门派战(获得牌子)----夺书(获得牌子)----暮色之村(禁地、获得轻功、生活配方和声望)
武学进阶:将一内团练修炼到21层(切换修炼招式4层)-----学习归元阵法(禁地必备)----刺探(获得牌子)--踢馆( 获得轻功、武学)---门派战(获得牌子)---夺书(获得牌子)----青云堡(获得声望、高级配方、轻功)。---闯荡江湖---二内的兑换(牌子兑换二内秘籍)。
在线路的进行中,可能大家会遇到各种各样的问题。不懂的可以看新手指引专题。基本上都可以找到***。 或者在论坛上提问。
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路过学习一下
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这个好,顶了再看。
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强占前排& && && && && &
你不离,我不弃
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再见,再也不见......
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离世而独立
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世情看尽 倦言朝夕
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就说嘛,这样白痴的我也看懂了
It’s amazing
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I’m the reason
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标记下 万一用到呢
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mark yixia
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这个好,顶了再看
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坐忘功有必要学习到5层么?
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同LS问题& &坐忘必须到5?&&有和好处?&&
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zhe9527 发表于
同LS问题& &坐忘必须到5?&&有和好处?
必须到5层。&&
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hnczlujun 发表于
坐忘功有必要学习到5层么?
必须到5层。&&
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我是新手啊&&能简单解释下&&为什么要到5层嘛& &简单解释下&&嗯嗯~~
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&人围观&&日 18:15&&分类 : 游戏赚钱
2012年暑期接触到九阴真经这款游戏。是朋友拉我进去的,因为她希望有朝一日能穿上“神装”(游戏中最高档次的玉装),所以,我从一个小白转变成一个生活玩家,开始的我的手动游戏赚钱之路。虽然守着电脑每月能赚5000元左右,但身体状况也随着游戏的利润一般慢慢下滑了。现在是我人生的低谷期,今天写这篇文章,是希望能得到同行们的指点。一个生活玩家首先就是练好生活技能,制造系的相对比较简单,只需和生活师傅玩连连看,但因每天的生活心得有上限,所以卡心得就得有技巧,一般是准备几个大如意丸,第一天可以冲到二阶,先和师傅对练,到所剩心得上限无法再挑战下一关的时候,做木装,直到心得只剩一点点的时候,吃大如意丸,然后再和师傅对练。三阶四阶以后也是这样。但如果你想冲榜拿打造台技能书,记得每天要做装备***,这样才能获得积分,这中间你提升生活技能所得的益气丸,都留在冲榜时用。一颗大如意丸的有效时间是30分钟,在和师傅对战通关后所剩的时间里,你可以用来提升采集系或文化系的身份,但平时最好先做每天任务,把获得的心得书都留在这一刻吃,才能让你事半功倍。在我成为一个巧匠后,每天就是做装备、开光,摆摊卖。首饰未经开光是没有属性的,衣服和武器,未经开光也只有一点基础属性。当时我只做木装铁装,虽然只能二开,但是开光数值极高。那时能穿上银装的要算富人。一件属性好的银装能卖上一锭银子。我做木装铁装,也赚了些钱。这几年下来,金玉装已经泛滥,木装铁装更是乏人问津了。金以下级别的装备,开光都有可能爆掉----装备本身不会坏,但是无法再往下开光获得属性,近于报废,这是一个装备商所要承担的风险。金玉装虽然不会爆,但需要价格不菲的专属打造台,裁缝台是最贵的,其次是铁匠和巧匠的,这需要一些投资。工作室可以在最短的时间内以夺书、采集生活材料等来获得第一桶金(4月7日更新后,大江湖关闭,工作室无法再获得大江湖武学)。生活玩家则必须在第一时间充值或购买银两来收打造台。因为游戏工作室会很快收到足够的打造台,然后把价格炒上去,这个时候你虽然攒了些钱,但台子的价格上去后再收就追高了,你的劳动也就贬值了,甚至白打工。不知道什么时候起,九阴可以用门派贡献换取打造台所需的材料,月华锦或者龙骨石。我便开始建两个裁缝两个巧匠号,每个号每天刺探五次和周五、周六晚挂门派战获得门派贡献。材料获得的另一个途径就是下副本,但下本是一件很费事的事,而且因为玩家杀手的存在,所以这块收益属于玩家。打造台的三大来源是奇遇、副本、新服门派BOSS掉落物兑换、帮派地盘收益,后期有砸蛋,当然有活动也可兑换。生活职业达到四阶身份后就可以开一阶台子,二阶台子则需要达到六阶身份。有些人开台子之所以会做出铁装,就是因为生活等级不够,白白浪费了打造台。我除了自己做装备外,同时也倒卖装备。通常是低价买入未开光或未完整开光的装备,自己开光完整后扣除开光费用和税收再摆摊卖掉获得一定的利润。我通常只做金装,玉装因为价格高昂,税收也跟着多,所以不做。一件玉装来回倒腾的税收就相当或接近于我的利润了,何况玉装贬值速度快,占用资金多。倒买倒卖是任何一款游戏都可以做的生意,方法都一样,低收高卖,赚取差价,前提是你必须足够了解市场的价格趋势,知道某种东西在未来一段时间内会贬值或者升值,在贬值前以比别人便宜哪怕看起来吃亏的价格出手(但商人总是逐利的,非到万不得已不能赔钱卖),在升值前囤货,并且时刻关注游戏更新内容。了解游戏是第一生产力。这句话很多人都说过。关于九阴真经手动赚钱的经历到这里就差不多了,下面说点题外话:2014年之前,刨掉所有的成本,利润一台电脑,我一年在九阴真经里大概赚五万多块钱,现在仍然在做着九阴真经,但利润已大不如前了。还有就是我的健康状况,同游戏利润一样,也跟着大幅下滑,并且人际关系也的变淡薄了。纯手动游戏赚钱是吃青春饭,是一种非常廉价的劳动,但你却要为此付出昂贵的代价,牺牲你的健康甚至正常人的生活。我几乎是每天十几个小时坐在电脑前(当然其间也会做些家务),以前不必带宝宝的时候还没觉得什么,2014年夏我生孩子后就知道这行我很难再这样做了。而且这些年来,我也意识到纯手动搞游戏绝非什么好办法,所以我一直希望引入辅助。至少半手动也好得太多。想要纯手动打游戏赚钱的人,这里我奉劝你一句:不值,真的一点儿也不值。除非你能像上班族一样,过上作息有规律的生活,也许还。。。。因为种种原因,我无法出去工作,所以希望能有一份事情做,一年有几万块收入,又能兼顾孩子,这是我做游戏的原因。但人不能隔绝于世的生活,人本能地害怕孤独,所以,从事这行的亲们,也当试着多和别人交流,有时不妨抬头看看外面的世界,寒冷时抱团取暖。当然,如果能换一份工作的话,那就更好了,你的舞台也许更大,人生也许更精彩。在一切可能到来之前,请先保重身体。默默在NBE看了几年文章,有些让人消沉,也有些让人振奋的,各色人生,一言难尽。
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只做金装,不可能,玉装随机出的,打造台不会只出金啊?不出玉就陪钱,
明白的太晚了,建议出去现实生活中多认识点朋友,你如今的状态还有精力还能去拼去尝试吗?手动打金终究是有个保质期的,一般两年就得换路子了吧。
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如今这行一年有几万块收入的话,没有5台以上的机子是办不到。若要引入辅助 没有10台机也枉然,引入辅助后1台机的例如能达到20块就是暴利了。
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