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魔兽6.0惩戒骑PVE绿字属性收益部分析详解
来源:NGA 作者:fhdhf123 时间: 11:53:20
本帖结论基于 惩戒骑 4T17,100级环境。本贴内容基于 惩戒骑 神圣意志/最终审判天赋。该天赋为CJQ适用性最强的天赋,以及4T17后的天赋。本帖基于PVE环境,暴击效果为100%
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-中间过程麻烦,伸手党们直接看结论可以拉到最下面。
-关于该天赋下手法问题请看我另外一贴有
关于暴击和溅射
首先,解释一下溅射 和 暴击 两个绿字属性。
这两个绿字属性对于CJQ来说是完全一样的属性;
首先,暴击为110绿字=1%,溅射为66绿字=1%。
假定我们有660的绿字,那么可以提高6%的暴击率,或者10%的溅射率。我们首先假设我们的属性为0暴击,0溅射,只有660绿字;
那么,6%的暴击率,顾名思义,就是6%的概率可以打出额外100%的伤害。
暴击的数学期望是 0.06*1=0.06。
10%的溅射,意思是攻击会判定两次,分别有10%的概率打出该次攻击基础伤害值30%的额外伤害,不计算原始伤害暴击,但是溅射伤害可以暴击;
也就是说 有 10%*10%=1%的概率打出两次30%,也就是60%额外伤害。 2*(10%*90%),即18%的概率打出一次额外30%伤害。
溅射的期望值为 0.01*0.6+0.18*0.3=0.06。
所以,在没有天赋以及技能额外加成的情况下,暴击和溅射的收益是完全一样的。
那么,问题来了,我想学习用电脑控制挖掘机炒菜,新东方蓝翔青鸟到底哪家强!溅射和暴击是可以相互影响,也就是说如上文。在有溅射的情况下,如果增加暴击,那么暴击不光可以让原始伤害暴击,且可以让溅射伤害增加100%。
也就是说溅射和暴击可以互相增加对方的收益。 并且当一方比另一方高的时候,低的一方收益会更高。
因此,作为一个CJQ,溅射和暴击需要做到平衡。也就是1比1。但是团队模式下,影响溅射和暴击的因素有以下几个方面。
-团队buff,提供5%暴击,即550点暴击等级。
-角色自带5%暴击,即550暴击等级。
-团队buff,提供5%溅射,即330溅射等级。
-骷髅级别boss自带3%免爆,即-330暴击等级。
所以一个角色在:团队副本环境下,暴击天生比溅射高出440绿字。
所以结论:
惩戒骑在属性搭配时,暴击和溅射的权重应为 溅射-暴击=440绿字,当溅射等级比暴击等级高出440绿字,暴击和溅射收益最大化。
所以在配装备的过程中,不宜暴击过高也不宜溅射过高。保持二者相差440。
关于精通和暴击/溅射的比较
由于上文说过,暴击溅射的收益实际上是一样的,所以我们用暴击来比较,更加直观。 结论里可以把暴击看做暴击+溅射并且1:1。
首先我们发一张在最终审判/神圣意志天赋下的DPS结构。SIMC的模拟数据循环代码不太准确,直接用我自己打的吧。
这是一张目前数据下标准手法的DPS分布,根据脸好坏,神圣风暴和最终审判的DPS会略有高低。
我们做和之前同样的假设,假设我们身上没有精通也没有暴击,均为0。也就是不存在圣光之手的伤害。
那么每1%精通的收益,就是,令愤怒之锤,十字军打击,神圣风暴,最终审判 四个技能的伤害造成1%的额外伤害。
1%暴击的收益,是让以上四个技能之外,平砍,处决宣判,真理圣印,谴罚,审判,驱邪术的技能有1%几率造成100%的额外伤害。为了方便计算,我们可以看做有100%几率,造成1%额外伤害。期待值是一样的。
我们设四个吃精通技能的伤害之和为A,所有技能伤害之和为B。
而暴击为110绿字=1%,精通为46.3绿字=1% 那么1%暴击实际上等于2.38%精通,我们近似为2.4%。
所以实际上如果 A/B如果大于1/2.4,即伤害比例在无圣光之手的情况下A的比例超过41.6%,我们近似为40%。那么精通的收益高于暴击。
计算上图,我们计算:
A=5.200+1.850+1.320+0.800=9.19
B=14.4
A/B=63.8% 远远高于40%,假定该天赋标准手法下,A的比例为65%B。
那么问题来了,学挖掘机技术哪家强如果在有精通并且有暴击的情况下,精通可以反映出原始伤害暴击,相当于让精通暴击,而精通只能增加A部分的伤害比例。
暴击的期待值基本上可以恒定为110暴击等级提升总伤害1%,但是精通由于圣光之手的基数越高,A的占比越小,提升也就越少。设圣光之手为C,
当A/B+C小于40%左右,110点精通提升的DPS少于1%,所以A=65%B时,A/B+C如果等于40%,B+C大约相当于162.5%A,也就是说A约等于C时,精通基本上可以看做收益小于暴击。
精通高于100%左右,暴击/溅射收益开始高于精通。
100%精通左右。而这个数字在695装等基本上是达不到的。所以这个版本可以直接选择无脑精通
并且大部分raid实战中神圣风暴的比例会大为提高,也进一步加大了A的比例,所以该版本可以无脑精通。
所以精通可以视作在T17版本下无脑属性,有精通就拿,完全不用顾虑精通过高(本人在另一帖中的言论有误,会作修改)
关于急速
CJQ的急速主要用处是圣能的获取速度增加,而4T17下。
套装两件:消耗神圣能量的技能有20%概率让你无视目标血量使用一次愤怒之锤。 (FV TV DS 3豆WOG 为20%,炽天使为34%,1豆WOG为7%,2豆WOG为14%)。
四件:你的愤怒之锤让你下一个驱邪术产生三点神圣能量。
所以套装效果下SIMC的神圣能量获取结构大约是这样。
可以看到,在非斩杀阶段和复仇之怒阶段的圣能获取基本上是不存在问题的。而套装和愤怒之锤获取的神圣能量大约占到了一半(SIMC的手法略有问题,实际情况会比SIMC上面稍微低一点,大约40%)。
所以急速的作用也就大大降低。
并且对于急速收益最高的技能驱邪术,收益两次急速(减CD,战争艺术)为了配合T17效果,优先级降到最低,也进一步减少了急速收益。
因此可以认为在4T17,最终审判,神圣意志天赋下,急速的作用很小。
关于全能
个人认为,全能是个对DPS职业很贵的属性,起码对于前期来说。
130绿字=1%全能, 期待值是完全恒定总伤害提高1%,收到伤害减少0.5%。
而暴击的期待值是110=1%。
所以LZ认为这个属性对于PVE的DPS来说基本上可以无视,算作PVP属性吧或者坦克属性。
WOD T17版本下,4T17,最终审判, 属性收益为 力量&&&精通&&&暴击=溅射&全能&急速。 精通无脑堆,溅射保持比暴击高440绿字。急速全能随意,尽量不要急速装 力量一般高于绿字一倍收益,所以装等为优。 所以拿装备的优先级为 1,4T17,武器最重要 2,装等高的装备 3,同样装等下有精通的优先拿精通 4,急速,全能属性为最劣。 另外关于SP,目前的话, 史诗女武神饰品是最好的,其次是两个PVP饰品 如果暴雪修改PVP饰品的话,女武神饰品和黑手SP是最好的。
另外,血精灵加1%暴击以及 牛牛加暴击效果2%,请自己根据以上内容权衡一下。LM的种族天赋本人不清楚 = =自己弄一下……
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魔兽世界(WOW) 惩戒骑PvP套装属性取舍分析
11:17:47 来源:游民星空[整理] 作者:oyz 编辑:Jimmy51
魔兽世界(WOW)对惩戒骑的改动很大,而且马上要带来的改版对于各位骑士们也是有很大的影响。旧装备是否还有必要留,那些应该换那些应该淘汰?
这个问题小编个人也是有点纳闷,正好也碰到了跟有差不多问题的朋友,因为PvP4件套的属性被砍所以很纠结换不换套装。
让我们来看看这位朋友碰到的问题吧。
因pvp4件套被砍,现在征服满了可以换装备了,但是不知道怎么换,现在套装都有三件了,是全换成散件还是继续换成套装?
网友的意见:&
我们先看看在出2件套的前提下,再讨论一下全能装备换什么。
全能、加速、精通,谁是第一属性,其实没有结论。
但至少我们知道一件事:暴击和溅射是一般不需要的属性。
因此,腿部可以换全能,因为全能和精通都是有用属性,而套装腿因为有溅射,可以被排除
在剩下的一件里,头部不建议换全能,因此精通和加速都是有用属性,而散件头因为带有溅射,显得属性不好
剩下肩膀和胸甲,这就好选择了,偏好急速的换套装胸,偏好精通的换套装肩
PvP4件套目前别出了,等暴雪的动作吧
如果持续时间改回8秒,还算有出一出的价值,4秒的持续时间就别出了。除非改成某些短CD的技能刷新时间,而不是靠释放圣能刷新
2件套出不出看自己喜好,如果出2件套,保留套装头盔,腿部换散件,剩下肩膀和胸甲,喜欢什么属性的,那个属性就用套装,另一个换全能
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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求各大神,PVP惩戒骑优先什么属性?
本人主要玩2V2,到底是优先急速还是精通呢??
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..............
死灵执行官
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精通,,全能。。
刚好第100个CD,一粒蛋终于让我完整了,这TMD真是大团圆结局啊~
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必须是精通
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全能大于力量大于精通,,,
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打22,还是出全能的好
第一减伤给力,不用看的对面见到惩戒骑肯定转打你
第二加血给力,对面打谁你就得奶谁,精通就没这个收益
要想纯伤害的肯定是精通
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22拼的是伤害,自己加力量属性保持60%左右精通就哦了
嫩德? 哒摆兹
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天王盖地虎!
宝塔镇河妖!
小鸡炖蘑菇~
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不是都说全能是PVP属性吗
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PVP套装没砍之前我是主堆精通的,现在基本都是全能了
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必须全能的啦~
& && && && && &&&_?_?力?造?典,王者?非偶然__?
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和我增强萨配合下怎么样?我也是打22
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优先全能,可惜套装全能少
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优先全能,我就出了二件套,其次是精通,附魔除了武器精通,其他都是全能
马年新春勋章
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