DOTA食人魔被传出逃出什么装备

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日期: 14:34:10
作者:乐游
第2页: 英雄与出装备大全
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LOL男爵领域大区开启“呼朋唤友 会聚男爵”活阵营:近卫
力量:23 + 3.2
敏捷:14 + 1.55
智力:17 + 2.4
攻击力:58-64
初始移速:295
射程:128(近战)
最擅长:GANK
较擅长:辅助控制
一般:推进
不适合:后期
上手难度:易
英雄关键词
完全看人品
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食人魔魔法师技能
发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值) 施法距离:600
等级1:造成80点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:12(10/8/6)秒 施法消耗:75(105/155/185)
等级2:造成145点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:12(10/8/6)秒 施法消耗:85(115/165/195)
等级3:造成2105点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:12(10/8/6)秒 施法消耗:95(125/175/205)
等级4:造成275点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:12(10/8/6)秒 施法消耗:105(135/185/215)
向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。施法距离:700
施法间隔:15秒
等级1:引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成26点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。 持续时间:4秒
施法消耗:95点魔法
等级2:引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成32点/秒的伤害,同时降低22%的移动速度。 持续时间:5秒
施法消耗:105点魔法
等级3:引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成38点/秒的伤害,同时降低24%的移动速度。 持续时间:6秒
施法消耗:115点魔法
等级4:引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成44点/秒的伤害,同时降低26%的移动速度。 持续时间:7秒
施法消耗:125点魔法
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。可对工程车施放。(括号中为升级了多重施法的数值)施法距离:600
等级1:提升一个友方单位20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间30秒。 施法间隔:20(15/10/5)秒 施法消耗:75点魔法
等级2:提升一个友方单位30%的攻击速度和12%的移动速度。持续时间30秒。 施法间隔:20(15/10/5)秒 施法消耗:75点魔法
等级3:提升一个友方单位40%的攻击速度和14%的移动速度。持续时间30秒。 施法间隔:20(15/10/5)秒 施法消耗:75点魔法
等级4:提升一个友方单位50%的攻击速度和16%的移动速度。持续时间30秒。 施法间隔:20(15/10/5)秒 施法消耗:75点魔法
多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰 - 每级降低2秒的冷却时间,魔法消耗上升30/70/110点。嗜血术 -
每级降低5秒的冷却时间。引燃 - 每次扩大150的作用范围。
A杖升级效果:使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,10s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏中的独立的第5个技能.
等级1:火焰爆轰的冷却时间降低至10秒,魔法消耗上升30点;嗜血术的冷却时间降低至15秒;引燃将影响150范围内的敌方单位;有30%的几率连续施展两次法术。
等级2:火焰爆轰的冷却时间降低至8秒,魔法消耗上升70点;嗜血术的冷却时间降低至10秒;引燃将影响300范围内的敌方单位;有45%的几率连续施展两次法术,有22.5%的几率连续施展三次法术。
等级3:火焰爆轰的冷却时间降低至6秒,魔法消耗上升110点;嗜血术的冷却时间降低至5秒;引燃将影响450范围内的敌方单位;有60%的几率连续施展两次法术,有30%的几率连续施展三次法术,有15%的几率连续施展四次法术。
食人魔魔法师出装
  出门装
  常规出门装,有恢复而且智力斗篷能让你多放几次技能。
  中期装
  短CD的STUN技能与RP所能带来的巨大惊喜
  辅助、肉盾、控制,很全面的蓝胖的装备。
食人魔魔法师的定位
  蓝胖是一个非常不错的辅助英雄,他非常适合配合小鹿或者圣骑实施野区双游走战术。但是由于是近战法师,基本只能打辅助而无法转成DPS。
  蓝胖的缺点在于随着大招等级提升之后,F和D带来的超高魔耗。而且多重不稳定,如果没有触发多重施法,那么蓝胖的法术爆发伤害实在是低的可怜。
食人魔魔法师的搭档
  比赛中最近流行的搭档是,当然也还可以。与他们一起打野然后一起领着小弟去线上GANK。当然蓝胖可以配合像这样的后手英雄。
克制食人魔魔法师的英雄
  蓝胖对线期非常容易受到强力远程英雄的压制,比如等等。
食人魔魔法师小技巧
  注意有多重施法之后尽量把G往对面人堆中扔来点燃更多敌方单位,另外通过多重施法给自己和小兵带上嗜血术也是非常好的推线手段。DOTA中食人魔力量手套在哪里买?
DOTA中食人魔力量手套在哪里买?
09-10-01 &
就是150块的;力量手套在出生的泉水旁边,饰品商人 希娜那买! DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。  当前的最新版本为6.64版(从6.62开始DotA将只支持魔兽争霸1.24b版本);AI版本为6.63 AI。还有衍生版本dota omg地图,采用随机英雄,随机技能,使游戏更富娱乐性!  已有的语言版本:English、Russian、Korean、Simplified Chinese、French、Czech、Traditional Chinese、Brazilian Portuguese、Hungarian。  另一个DotA Logo[编辑本段]1、游戏性  DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级----更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物。[编辑本段]2、DotA历史版本介绍  DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32b CN,6.37CN,6.38a CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了彩蛋任务。目前最新版本为6.63中文版  值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡臂章流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57c的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...  2.1、DotA CLASSIC    DotA 全名为Defense of the Tower Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.  DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.  DotA的历史 要从星际争霸时代说起.  那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.  于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.  
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