天龙八部峨眉攻略3 峨眉 天龙派 丐帮 哪个适...

《天龙八部3》丐帮对阵各门派的技巧与要点_天龙八部_网络游戏-中关村在线
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《天龙八部3》丐帮对阵各门派的技巧与要点
《天龙八部3》丐帮对阵各门派的技巧与要点
  丐帮PK,控制相当重要,丐帮的控制较其他近战门派要多,控制好可以说决定你的生死,其次是扫地和高闪避技能得合理的结合,好了下面来进行相关概述:  1,峨眉:  峨眉号称打不死,其实不然,我觉得峨眉不难搞,首先进入校场,尽量选择远点,因为靠近人家西山失明,然后虚弱,你就已经落败不少了!所以要保持距离,然后先隐身,随后棒打狗头,连续修炼的定身技能,随后散功,然后失明,,马上扫地,切记,打峨眉不要扫地++爆闪:因为峨眉有个讨厌的木鸡,刚好抵消你的扫地!相信在你的连番打击下峨眉已经是过半的血了,几乎都不会在打你了,得加血,然后就看你的攻击了连番技能上,估计你的定身修炼技能快出来了,连续控制,胜负就出来了!  2,逍遥:  逍遥的控制相当多,需谨慎,我建议一开始就先棒打狗头,然后爆闪+加速++扫地,因为逍遥看你扫地,人家肯定凌波微步,加速可以增加你的扫地攻击次数,扫地完后失明是最好的选择,因为人家可以免疫散功,然后修炼定身,最后散功,因为那时你都达了半天了,注意打逍遥小心人家的控制和放大,控制不要紧,但是放大加控制你就得跑了,跑了就隐身,躲过放大然后再打,不然本来1:1的掉血,变个1:2你试试!还有看见人家周围有光圈就别去了,要么是散功,要么失明,何必呢,引他出来!然后再一个无敌的扫地,宣布结束战斗!  3,武当:  这个门派控制最多,想赢必须抢先手:还是棒打狗头定身,随后失明,散功,定身,最后加速+爆闪+扫地,武当这样一圈完美的控制,起码没了大半血,之后再加点隐身什么的,很容易就弄死了!  4,星宿,  丐帮打星宿,我一直认为不好打,因为星宿血成长高啊,你那么多技能人家血最多下一半,随后人家出招就是失明,随即移动,定身,你也差不多是过半的血了,我所以我建议打星宿开始控制,扫地都不要用爆闪,因为人家的技能都带控制,你扫地以后爆闪,有机会躲过技能带的控制,什么丧命散带的失明啥的,后面还可以凭借爆闪连番的和他苦战!  5,天龙:  都说在同样装备下,天龙PK最强,其实我感觉天龙PK不错,但是我们老丐打天龙也还行,但是,悲剧的是丐帮的爆闪遇上天龙似乎没用,因为人家怒气技能会技能全命中,所以呢,得换打法,首先我们开始就扫地,切记,打天龙扫地不要+爆闪,,等于浪费了。你可以随后就开爆闪他肯定会开命中,然后我们的诸多控制挨个放,给他的怒气技能全部控制死,就好打点了,随后丐帮凭借闪避有点+会心+命中,苦战沙场!  6,天山:  打天山关键在于躲开他的移花接木,和不要让他再次隐身,所以一定要开中毒,天山进去一般都是隐身,不要着急,可以乱串,然后停下,适当的时间(本人感觉3秒左右最好)来个横扫千军,只要他出来,代表他已经少了一个定身了,后面不要定身,看他开移花接木了,才可以连番的控制,这样主要目的是躲开移花接木,定身,散功,最后,失明,千万不要在开始失明哦,因为人家有个技能免疫失明,然后就开乾坤了!注意,有个距离你可以在乾坤的同时伤害到近功,但是他打不到你,以下的近功都可以这样!(我称他为乾坤安全距离)一番简单的战斗后门派天山就稳输!  7,明教:  明教攻击高,简单说2点:一,要么控制他的怒火,要么躲开怒火,躲开怒火显得美那么的光明磊落,却肯定是增加胜算的最佳选择,二:小心人家的连控++怒火,!还有15秒的乾坤安全距离,OK了  8,少林:  是个血货,拼了,不好打!最多的就是闪避的优势,乾坤的优势压根儿不存在,一个怒气技能你看你的扫地伤害?只有跑路的命,只要躲过怒气技能,就好打了!!  9,慕容:  因为是个新门派,且玩得人不多,所以研究的布多,但是听说控制很多,伤害也很高!但是我觉得可以肯定的是我们可以先发制人,++安全距离,不错的组合!!更多内容请浏览中关村在线游戏频道:&&&&&&&&&&&&&& 中关村在线游戏论坛:&>>&&>>&&>>&
  导读: 天龙八部经过了无数个版本,个人认为门派也因为经脉系统而逐渐走向平衡,唯一不平衡的一点无非就是近战刷经验太困难了,由于键盘连按,自动打怪等,导致远攻门派一直到现在还是最热门的职业。而在这种远攻居多的情况下近战必然成为群战的首选大炮灰。
  丐帮的兄弟,好久不见。由于我是老玩家,这个新论坛原来只支持畅游账户,而我的账户全是Game的,导致这么晚才激活了论坛。
  天龙八部经过了无数个版本,个人认为门派也因为经脉系统而逐渐走向平衡,唯一不平衡的一点无非就是近战刷经验太困难了,由于键盘连按,自动打怪等,导致远攻门派一直到现在还是最热门的职业。而在这种远攻居多的情况下近战必然成为群战的首选大炮灰。
  我们区是老区从以前到现在已经开了快4年了,也可以说是门派比较均衡的一个区。更可以说自从天龙3前合区后,这个区已经可以说是乞丐区了。我想我们区可以算是天龙所有区里丐帮算多的一个大区了。
  我们区的经脉抗横扫乾坤,跟抗西山行旅已经是主流。我们帮打架基本可以出2队以上的丐帮,其中至少一队是全5以上的石头,在群架是无比的暴力。
  在配上1队多点的天山,瞬间秒团的能力是其他任何远攻门派比不上的。但是如果一个区远攻居多,而近战稀有的话,近战必定成为被远攻轰炸的炮灰。这也是多数近战玩家最头疼的问题,也是近战玩家逐渐绝种的原因。
  幸好我们区门派非常均匀,由于是老区,而且我们帮的近战占整帮过半吧,而且指挥都是近战号,所以远攻必须跟这近战一起压,在当一股强大的近战团体迎来时,已经不会是炮灰,而是恐怖的秒团输出。出场景原地炸群瞬间秒杀40W血甚至更多的大号已成为常事。
  现阶段要解决天龙不平衡只有一个办法,就是让近战拥有远攻打野怪的能力,当然仅限打怪,无法攻击玩家BOSS。这样绝对能做到绝对平等。
  关于进阶后的丐帮,大家也都知道,拯救丐帮的棒打狗头冷却时间缩短到平均大约17秒,但是我算过我的,我的大约是15-16秒,绝对不是17秒,可能是因为我的棒打狗头那本心法是119及,基础是136秒,众多玩家的棒打狗头心法应该没有满,所以基础是从144秒去缩短的。相信烽火连城应该也是一个道理,因为何方小仙的烽火连城大约就是在30秒多点左右,没有45秒这么长。所以我建议大家心法尽可能得先把天下无狗那本心法先点到110。
  横扫乾坤的效果也就那样,大约多的伤害吧,如果被抵抗的话也就打回原形,如果他修炼不高,大约还能多转左右吧,我目前横扫是92及进阶,经脉评分是3050+。
  丐帮经脉选择,我自己是强化狗头,横扫,抵抗八门,月落,西山,鹰击。
  这里有些其他任何满5门派强化经脉的伤害,看过这个后,或许可以让大家看的更清楚自己应该抵抗什么伤害。当然西山行旅是必须要抵抗的,因为高达80%的放大几率不抵抗真不行。另外一个抵抗的选择,相信在以下大约的伤害表可以做出更果断的决定:
  峨眉,雕文西子,强化西子,满5峨眉大约是能打高达6W-7W的伤害
  明教,雕文炎龙,强化炎龙,满5明教大约是能打高达4W-4W5的伤害,怒火第15刀放出炎龙大约是11-14W的伤害。
  少林,雕文大力,强化大力,满5少林韦陀放大能大约拍5W的伤害
  慕容,雕文横江,强化横江,满5慕容大约是打高达4W-4W5的伤害
  天山,雕文凤舞,强化凤舞,满5天山大约也是打4W-4W5之间的伤害。
  天山,强化鹰击长空,满5天山大约能炸3W左右,但是别忘记算移花接木的溅射,算了其实也是非常恐怖的。
  武当,强化天马,白鹤+天马,也能打出高达6W-7W的伤害。但是不适用,唱的时间有点久
  武当,强化仙人,强化仙人,白鹤出去的仙人大约是2-3W吧。不过好处是冷却稍短,20秒一次。
  选择抵抗什么也因各区门派分配不同而作决定。所以我也不做任何建议,不过在这里可以看出来,最恐怖的还是天山的移花鹰击,和怒火15刀炎龙。至于丐帮的,有能力其实很好逃得,看起来可能恐怖,但是如果算上冷却时间,丐帮的90秒,以及其他门派30秒一次的超级单体爆发,可能就差很多了。
  对于龙纹,不管是胜方,还是败方,还是和平玩家。我只想说,有因必有其果。为啥成为了败方,其实原因都是出在自己,或是帮里的某些人。
  为啥打架喊不来人,为啥没有凝聚力,其实都自己想想,现在的天外江湖已经不是单单的打架,更是勾心斗角的战场。我相信光着脚来一直到统治整区的帮会更不少。
  有问题就要找出原因的所在,更应该先看看自己。至于和平玩家,我可以说你们是在给世族钱,但是你们有没有想过,你们刷出了不绑定龙纹,不绑定血玉能卖多少钱?
  我们区血玉就差不多要YB,龙纹300多点。门票各区大约也都是在10-30J吧,我们战盟是按照低级,中级,高级而分的,低级10J,中级20J,高级30J。不过目前还是以长期开中级20J为主。在我看起来这很合理了,红利最多1人一天100,光飞土灵,修装备根本就不够,天下没有白吃的午餐,总要有付出才会有收入。
  利益是自己打下来的。或许很多和平玩家不理解,但当你踏入了这个圈子,或许你就懂了。
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参考资料

 

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