求真正有能力有热情有超能力的单机游戏戏玩家入群。

您的当前位置:>>> 大富翁系列下载
单机游戏分类下载
单机游戏系列下载
大富翁系列下载
美少女大富翁 (中文版) 玩家们有多久没好好的谈过一场恋爱,有多久没到过热带的海边,在微风中,金色 的阳光下,棕?树旁,和充满热情的泳装女郎来一场浪漫的邂逅,「美少女大富翁 」不只让玩家们在炎炎夏日中
发布于:01.18
《叮当大富翁》的游戏虽小,但五脏据全,是经典的大富翁游戏,老手不用多说,新手乐在其中,操作简单,风格清新,休闲之余可以玩玩这个缓解一下。
发布于:01.18
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。
发布于:01.18
超过百种的智谋卡片,包含着离间敌方武将的离间卡和禁止敌方军师使用法术的禁言卡等……玩家只要搭配智力高超的军师施展并且在适当的时机使用,将可大幅增加队友们的战斗能力。在这次富甲5中的装备物品数量新增为上
发布于:01.18
在这款大富翁游戏中,玩家所扮演的是三国时代的某位主公,必须靠着东奔西走、四处经商,穿梭赌场来筹措资金、并且招募各种人才为己效力,一旦时机成熟便可以招兵买马,攻城略地,最后一统天下,成为三国时代的真正霸
发布于:01.18
《富甲天下 4》采用了原创的建设系统,替传统大富翁的占地收费模式打开了一个全新局面。玩家只要在游戏中取得新增的道具-建筑图,就能自由的将城池建设成心目中的理想型态。不论是提升我方兵力的飞虎营、逃避战争
发布于:01.18
《大富翁3》一个趣味性十足的益智游戏,游戏中除了各种五花八门、损人利己的卡片及道具外,还会依台北、台湾、大陆之当地风土民情,而产生各种新闻及运气事件,丰富的人生百态及喜、怒、哀 、乐的趣味尽在其中。
发布于:01.18宇峻奥汀事件回顾 单机玩家签名热烈_单机游戏_新浪游戏_新浪网
宇峻奥汀事件回顾 单机游戏玩家签名热烈
  举国欢腾的过年气氛感染着每一个中国人。在体验着幸福、欢乐的同时,大家也都怀揣着有车、有房、有爱情的各种梦想,欣欣然对未来有着不同的憧憬。但在中国游戏产业中,有这样一群信念坚定的人,只希望新的一年里可以留住曾经属于自己的快乐。不用多说,你一定猜得到,这些意志坚定的战士就是中国单机游戏玩家,还有那些关心、爱护单机游戏的朋友们。为了帮助单机游戏走出泥泞,所有玩家都希望可以贡献出自己的一份力量!
  事件起因
  2007年1月下旬,就在《幻想三国志3》在两岸三地热卖的时候,台湾游戏网站巴哈姆特采访了宇峻奥汀企划部经理、也是《幻想三国志3》製作人郭旻奇,采访一开始就爆出了令玩家们心寒的消息:“宇峻奥汀,可能不会再做单机游戏了!”此语一出,晴天霹雳,多少《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《三国群英传》的忠实玩心刀绞。郭旻奇先生难过的道出缘由:“台湾盗版的情况太严重,政府既没有教育,玩家本身也缺乏自觉!就算只是借来借去,对游戏开发团队来说都是很严重的伤害!”不难听出郭旻奇先生也是满肚子的苦水。但是,宇峻奥汀真的就这样逃离单击游戏产业了吗?单机游戏真的遇到了不可逾越的瓶颈吗?国内单机游戏研发从此将停滞不前吗?
  反响强烈
  宇峻奥汀退出单机游戏事件就像是一根尖刺,深深的插入每个单机游戏玩家的心,这种刻骨铭心的痛,更激发了玩家们留住宇峻奥汀拯救单机的热情!为了留住曾经给我们带来欢乐的单机游戏,宇峻奥汀绝对不能退出单机游戏产业。这更是为了国内单机游戏产业可以渡过寒冬,而留住最后的火种。玩家们在第一时间自发的组织了“留住宇峻奥汀,留住单机游戏最后的火种!”万人签名活动!在网元网的《幻想三国志3》论坛里,玩家们的签名活动声势浩大,玩友不但表达了支持宇峻奥汀留在单机游戏产业的火热情感,更讨论了中国单机游戏产业的未来。
  网元网为了支持此次活动,精心制作的“留住宇峻奥汀,留住单机游戏最后的火种!”专题。回顾了中国单机游戏十年来走过的道路,系统的分析了国内单机游戏现状以及国内单机游戏开发团队现状,揭露了摧毁国内单机游戏的罪魁祸首。国内单机游戏制作、代理厂商也没有坐以待毙。制作厂商在开发优秀单机游戏的同时,也将开发防盗版技术放到了同样重要的位置上。代理厂商则利用合理的降价,更好的售后、增值服务,丰厚的奖品、礼物来刺激玩家回到正版游戏阵营!例如:宇峻奥汀开发的网络认证防盗版系统。网元网游戏正版风暴计划、x档案计划等!
  等待结果
  随着签名活动的结束,已经有上千名玩家在签名帖上烙下了自己的网络id,真挚、热情的留言感动着每一个关心这次活动的人,也感动着整个游戏产业!在各方面努力下,网元网专程和宇峻奥汀高层进行了实质性的接触,并把这次由玩家自发组织的活动作了真实、细致的说明,宇峻奥汀对此事相当重视,并承诺在接收到真实的签名数据后,会给广大玩家一个真诚、真实的答复。由于需要工作上的协调,真实的签名数据将会在三月一日呈现在宇峻奥汀面前。为了达到更好的效果,为了有更多的玩家参与进来,网元网决定,将把签名活动延期两天,希望广大支持宇峻奥汀支持中国单机游戏的玩家,抓住这最后的机会,为拯救中国单机游戏,做出最后的贡献吧!
  最新最全的单机游戏信息尽在网元网
  《幻想三国志3》专区
  “留住宇峻奥汀,留住单机游戏最后的火种!”万人签名活动
   编辑:洋一
相关网页共约篇
【】【】【】
不支持Flash
更多关于&&的新闻
不支持Flash
不支持Flash
·     &&|&&责编:刘菲菲
1国内正版游戏市场的用户增长  自从在去年11月开放国区价格以来,单机游戏在国内似乎又开始掀起一股热潮。尽管在国内整个游戏市场大环境下看,单机游戏的这点波澜几乎可以无视,但是就单机游戏本身来说,这的确是一次不小的震动。那么国内正版单机游戏市场的现状如何,以及这个市场今后怎么走,这些就是我们今天要探讨的话题。  说起单机游戏,之前我们第一时间想到的不是3DM,就是游侠游民,可见这是一个由盗版构成的游戏类群。可以说这甚至不能称得上是一个市场,哪里有不存在交易行为的市场?但是现在说起单机游戏,在原有的基础上会加上一个Steam了,稍微了解多一点的还知道杉果、GMG这些正版平台,这是一个改观。  正是因为这点改观促使我决定写这篇文章,这至少让我们看到了正版单机游戏市场在国内成长的可能。前段时间“单机游戏吧”里“正版侠”与“盗版党”之间论战一度刷屏,同样的战贴一篇接一篇,并且都能引起关注,这种磨擦也是一种好现象,至少说明有新的声音产生了,而且越来越多。  国内正版游戏市场的用户增长  想要说明国内正版游戏的用户数据是否真的在增长,我们可以借助一些数据来展示。根据Steam去年12月的统计数据显示,中国Steam用户已经增长至600万,相当于占到了全球Steam用户的4%,而中国Steam用户平均每人拥有8款游戏。其中表现比较突出的是《GTA5》,单中国区贡献了全球11%的销量,共计225000份,销售额为675万美元。  而在最新一期的Steam语言统计中,简体中文已经上升成为继英语和俄语之后的第三大语言,比上一次统计上涨了0.64%。目前在整个Steam群体中简体中文的用户占比为5.65%。  以上还仅仅是的数据,作为全球性的正版游戏平台,还有育碧的Uplay和EA的Origin也都逐渐有中国玩家进驻。简体中文成第三大语言  或许贴吧的数据也能反映一定的问题。在Steam开放国区价格之后,百度Steam吧的用户数暴增至39万(当前数据)。此外,Origin吧用户数为4万人,Uplay吧的用户数为2880人。然而这只是一个粗略的统计,毕竟各吧之间的重叠现象普遍存在,同时也有不关注贴吧的正版单机玩家。  从上面的数据来看,国内的正版单机群体正在逐渐扩大。而在我们与国内正版单机平台杉果游戏的高管接触中也了解到,单就杉果平台自身来说,2015年的用户数也呈现出一个爆炸式的增长,远远超过前几年。这些都说明了越来越多的玩家开始支持正版游戏。  不可否认的是,国内的正版单机市场正在逐渐形成,不管这个市场是不是国外公司在主导,至少这说明在中国发展单机游戏是有市场的,是有前景的。2玩家为什么会放弃盗版?  玩家为什么会放弃盗版?  这其实是一个很有意思的问题,但是搞清这个问题同时也就搞清了正版游戏的优势到底在哪里。  按照常理来说,一个游戏可以不花一分钱就可以玩到,为什么还要花钱去买正版?抛开法律方面的思考,从市场角度来看这是一个最自然的结论。但是这个结论正在受到挑战,为什么?要知道在我国目前盗版游戏是一个法律盲区,玩家盗版游戏不会受到任何惩罚,那么为什么仍然有越来越多的人放弃了盗版呢?  以下是我总结出来的几点,或许能够在一定层面上解释这个问题:  首先自然是价格因素。一方面是玩家兜里的钱越来越多了,可以说热衷于玩单机游戏的玩家群体中,绝大部分的经济状况不会拮据到买不起一款游戏;另一方面则是游戏价格的大幅下降,这也是在开放国区之后才在中国爆发式兴起的原因。  举一个很现实的例子,笔者的一个网游中的朋友对我说玩不起单机游戏,原因是太贵,但是当我告诉他去年的年度游戏《巫师3》只要79元人民币时,他当即表示“那还不买?”可以看出一个不大关注单机游戏市场的人也能够轻松接受现在的单机游戏定价。更低的游戏价格  但是在我看来,价格并不是购买正版的因素,而仅仅是降低购买正版的阻力,这两者是很不同的。简单来说就是请告诉我为什么要买正版?这有什么好处?  所以下一个要说的就是驱动正版消费的因素——情怀。不要笑,这并不是打着情怀来骗钱,而确实是驱动正版消费的一个重要原因。相信很多人都听说过“我欠XX一张正版”这样的话,现在的单机游戏主体玩家其实是在游戏的陪伴环境中成长起来的,他们对于游戏有着非常强烈的情感,这其实就是情怀。  当这群伴随游戏长大的一代有经济能力购买正版后,往往会第一时间将自己当年影响最大的游戏入正,有人称之为“还债”。这其实就是正版意识的觉醒,我要感谢这些游戏带给我的感动和欢乐,但我们并没有特别的能力去支持它,唯一能做的就是给钱。  不过最重要的一个原因在我看来是正版游戏本身,想要让玩家自愿掏钱,那么正版和盗版之间一定要存在差异化,一定要有盗版不能提供的内容。可以发现,目前正版率最高的游戏基本上都是支持多人联机的,而这正是盗版所不能给予的服务。游戏成就成为游戏的本身  除了联机部分,现在游戏还通过成就系统、平台奖励(Steam卡牌、U点等)、玩家社区等方式拉开正版与盗版的差距。这其实是对抗盗版最根本的方法。  实践证明,通过封锁、法律途径、从盒装到CDKEY、降价等手段打压盗版几乎都没有明显的成效,只有通过正版本身的体验差异,利用市场规律来消化盗版市场才是正途。3正版依然有痛点  正版依然有痛点  那么是不是玩了正版之后就能享受到最好的服务了和游戏体验了?目前看来并不是这样。对于中国玩家来说,横亘在面前的主要是两座大山,一座叫做语言,一座叫做网络。  语言自不必说,现在大部分游戏我们仍然需要依靠一个叫作“汉化组”的存在,但是汉化的水平完全取决于汉化组的工时和对游戏的重视程度,比如一些不太热门的游戏往往出了V1.0就烂尾了,或者干脆就不汉化。  另一个问题就是汉化能否支持正版,能否解锁成就这都是正版玩家在选择汉化时需要考虑的。显然目前的新作汉化一般都是支持正版的内核汉化,但是有一个问题一直存在,那就是汉化工作是渐进式的,从第一版到最后一版的完整汉化是需要时间的,所以要么选择V1.0草草通关,要么一版版补丁打上去,实在是麻烦。某游戏9国语言不含中文  然而庆幸的是这种情况正在逐渐好转,越来越多的游戏开始原生支持中文,最近的一个典型例子就是《古墓丽影:崛起》,该作原生支持简体中文,甚至支持普通话版的全程语音(非台湾配音版)。中国玩家的购买力已经让游戏厂商看到了推出中文的重要性。  此外,一些国内的汉化组也在寻求新的合作方式,比较有代表性的是一个叫做“轻语工作室”的组织,他们与西班牙《旭丽玛诸神》开发团队的合作就有一定开拓意义。该组采用众筹方式获得项目资金,展开与开发商的直接对接,同时游戏开发团队直接给予支持者游戏特惠券的回报,形成开发者、汉化组与玩家三方之间的互动。当然更多的汉化合作形式也在尝试中,总体方向是好的。  下面说到另一座大山就是网络。玩单机游戏的很可能听过一句话,叫做“您可能是正版游戏受害者”。这并不完全是调侃,因为随着越来越多的联机游戏出现,对于网络环境的要求也越来越高,甚至像“蹲B6号:围攻”这样的游戏没联机还玩个毛。你可能是正版游戏受害者  但不能否认的是,所有这些游戏的联机服务器全都架设在国外,所以想要联机的基础就是要“科学上网”,延迟还得靠心情。种种这些让国内玩家的联机体验都不那么好。  对于网络的问题,目前唯一的出路就是把销量卖上去,让游戏在中国也开放节点了。小道消息,听说国内杉果在和一些游戏公司在谈这方面的事,然而谈不谈得成也只能祈祷了。4审批问题和国产游戏  审批问题和国产游戏  当然关于单机游戏这一块,玩家们还会有一些顾虑,那就是审批问题。就目前的消息来看,至少在短期内并不会遇到太大的阻力,为什么要说这个问题,因为它很实在。  其实当突然火起来之后就有玩家开始担忧会不会遭到有关部门的封杀,但是目前看来并没有这方面的情势。一来单机游戏市场实在太小,相关部门目前并没有对其制定明文规则,其实手机游戏当初刚兴起时也是属于“无法无天”的状态。二来作为WTO的规则之一,虚拟商品在这方面拥有很大的自由度,而事实上卖KEY这种行为国内也并没明文规定不许卖。《毁灭战士4》这货都能卖进国内  不过如果这个市场做起来的话,那么相关的条例和规范肯定是会接踵而来,这一点是不能回避的,但是等到那时会不会有新的规则,目前得到的***是向好的。根据笔者从业内人士出打探来的消息,现在的相关部门也没有以前那么僵化了,事实上很多东西都在尝试,分级制等等也都在谈,属于探索阶段。所以我们看到杉果上也没少血腥暴力游戏,也都活得好好的。  所以在审批这件事上大家也不要太悲观,可能没有现在这样三不管好,但也不会太差。  最后说说游戏开发这一块,中国的国产游戏很多玩家印象里不是剑就是侠,然后大部分都是坑爹货。但是还有很多独立开发者仍然在坚持,这是很好的事。如果你有兴趣去蒸汽动力看看那些上了“绿光”的游戏,就会觉得国产游戏还没死绝。  今年的《高考恋爱100天》可以说做了一次很好的示范,不靠卖情怀,就靠游戏本身。但是这只是成功的一作,还有大量的国产游戏的开发者在等待被发现,所以关键是有没有平台支持,有没有玩家用真金白银去支持。《高恋》  在这里我想说,国内目前还没有一个能够真正去扶植独立游戏开发者的平台,这是一片没被开发的市场,而且我认为是在未来一定能起来的市场,有钱没处花的资本或许可以考虑考虑这一细分市场。  关于国内的单机游戏市场,最后我想总结一下:“鸟姐”说两年以后可能再也没有免费游戏可玩,这话不像是段子,正版的主流化趋势是挡不住的。以前的盗版音乐电影也都自信能够活到最后,现在也都呵呵了,游戏也不会例外。当这一代玩着游戏成长起来的人成为社会主流,有鉴别游戏能力的时候,单机市场注定会在国内复兴,而且不会很远。
适用平台 连接方式

参考资料

 

随机推荐