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魔兽6.2PTR:猎人T18套装级职业饰品测试
来源:NGA 作者:不笑*** 时间: 11:46:54
魔兽6.2PTR:关于6.2猎人4T18套以及职业饰品的一点测试……仅供参考。
  本文来源于NGACN,作者&不笑***&&原文地址: 转载请注明出处!
  6.2 PTR 测试已经接近尾声。
  各职业版块也渐渐有了一些关于新版本的第一手资料。
  然后猎区关于6.2的资料却寥寥无几。
  少数的一些资讯贴也是官方Patch 和 窝窝头的数据挖掘。
  这可能也跟 PTR 未开放100级premade 有关。
  本帖只是个人对于新套装以及职业饰品进行的小样本测试,不具有数据严谨性。
  只是为猎区水友带来部分版本前瞻。同时在新版本正式上线前,所有数据都有改动的可能。一切数据以正式服为准。
  所以,欢迎和谐讨论,反对撕逼。
6.2 猎人 4T18 套装效果版本号 6.2.0 200057
6.2 猎人 职业饰品效果
  追猎大师的护符
  野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高12%。
  射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.33%。
  生存:你的奥术射击和多重射击有66%的几率重置黑箭的冷却时间。
一句话点评职业套装及饰品
  职业套装
  三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。
  职业饰品
  职业饰品可能会带给生存一个不一样的定位。
  由于生存专精配合职业饰品之后的循环实在太糟糕,射击专精全程反斩杀的存在。
  固仅列出兽王专精的具体木桩数据,其余两系挑拣一些大家可能会关心的点进行单独讲解。
  天赋选择(仅列出影响DPS的天赋)
  狩猎刺激
  弹幕射击
  适者生存
  战斗时间5分钟左右。
  200敏合计 单攻强Buff 单兽群 单药水。
  输出构成
  魔能野猪 为 4T18特效
  增益获取
  暴君火力为 新饰品触发特效,新饰品:主属性溅射 触发敏捷。
  兽王专精4T18特效
  集中火力持续时间内将召唤一头魔能野猪为你作战,魔能野猪在集中火力持续时间内不会消失。
  兽王专精2T18特效
  奥术射击以及多重射击将会延长集中火力的持续时间2秒。
  这2个特效加起来就为兽王添加了一个大杀器,实际战斗中4T18的特效伤害占兽王总DPS 的20-30%。
  所以 6.2 兽王的输出循环将围绕 尽可能的保持 集中火力 这个BUFF 上 做文章,这也是天赋选择狩猎刺激的原因。
  狩猎刺激触发一次 就可以延长集中火力6S的时间,而且集中火力的持续时间是可以突破初始时间20秒的。
  从本人的图中可以看到5分钟的战斗 集中火力的保持时间达到了95%,几乎是等于全程小嗜血。
  所以按照PTR现在的情况看来,下个版本兽王猎尽可能长的保持5层集中火力会是决定DPS的一个重要因素。
  至于 那只猪 ,我只能说 它很厉害。
一点小解惑
  我个人整理了几条 猎区水友 关于猎人T18套装 以及 新版本职业的一些改动 可能存在的问题 在游戏内进行了一些测试。
  1,射击专精4T18特效 缩短瞄准射击100% 释放时间到底是什么鬼?
  答:瞬发,对你们没听错,瞬发瞄准射击。所以,专注射击天赋来了。
  2,生存天赋奥射带出钉刺是不是真的被修正了?
  答:是的,有图为证。 所以我才说,生存真的突然不会玩了。
  3,集中火力的层数对四件套特效野猪的伤害有没有影响?
  答:集中火力的层数对野猪伤害没有影响,1层和5层的伤害是一样的。
  4:生存4件套特效是什么样的?
  答:你理解成范围只有5码不到的SS火雨就好了。
  生存4件套特效是对目标周围内附带一定的AOE伤害,不过伤害非常少可以忽略不计。我觉得暴雪爸爸好像还没有完成生存套装的制作。
  测试服提供给玩家的测试装备非常有限,并不能自由的进行属性搭配。
  所以在装备选择上 还是基于当前版本各专精的属性优先级 进行选择的。
  在木桩测试中,射击猎由于瞄准射击瞬发的存,即使选择了专注射击天赋 集中值仍然非常紧张,偶尔按快一次 就会打乱输出循环。
  射击的职业饰品带来的DPS提升处于一个非常尴尬的局面。
  一方面 配合职业专精 可以大大提升射击的爆发,另一方面由于团队战术的需要 往往会导致职业饰品长期处于一个非最大收益的处境。
  生存由于奥术射击带出第一条钉刺的修正,导致溅射的收益大大降低。
  而四件套单纯的增伤相对于其他两系来 显得黯淡无光。
  职业饰品 重置黑箭 CD。打了一会木桩 表示 重置根本停不下来。
  如果是单纯的保持单目标 2件套 易伤,黑箭CD将会严重溢出。
  而3目标挂黑箭 钉刺 DOT,一来是集中值紧张,二来钢琴手。
  6.2 的生存猎 对于 6.0 走来的猎人 可能会感到 无从下手。
  呐,以上就是个人对于6.2PTR 猎人的一点点小测试,欢迎大家讨论。
  有需要测试的东西 也可以留言,有时间就会上PTR 帮忙测试哒 0w 0
  对了~PVP新赛季的弓~赞!
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WOW4.3猎人饰品装备选择心得
1敏捷 =2AP和1/324.85=0.0031%暴击率 或者 0.552 暴击等级
"()"中天赋和buff下土拨鼠 "[]"侏儒
(射击+10%)300*1.05敏捷=630ap*1.1+315*0.552暴击=693ap+173.88暴击 vs [880ap]
(兽王)300*1.05敏捷=630*1.3ap+315*0.552暴击= 819ap+173.88暴击 vs [1040ap]
(生存)300*1.05*1.1*1.02敏捷=353.43*2ap+353.43*0.552暴击=706.86ap+195.09336暴击 vs [800ap]
(兽王+王者)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.3ap+330.75*0.552暴击=859.95ap+182.574暴击 vs [1040ap]
(生存+王者)300*1.05*1.05*1.1*1.02敏捷=371.1015*2ap+371.暴击=742.203ap+204.848028暴击 vs [800ap]
(射击+王者+10%ap)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.1ap+330.75*0.552暴击=727.65ap+182.574暴击 vs [880ap]
(生存+王者+10%ap)300*1.05*1.05*1.1*1.02敏捷=371..1ap+371.暴击=816.4233ap+204.848028暴击 vs [880ap]
(兽王+王者+10%ap)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.3*1.1ap+330.75*0.552暴击=945.945ap+182.574暴击 vs [1144ap]
这里的分析包含了pve和pvp的各种情况.
总的来说,raid中土拨鼠肯定比侏儒强点.生存差距最大,射击次之,兽王差距最小.
属性分析源自[Mr. Robot]分析基本靠谱,可以作为饰品选择的参考.
掌印[无缚之怒]
瓶子[暗影之瓶]
罗盘[擒星罗盘]
矩阵[矩阵再稳定装置]
[时间之箭]
[基洛提瑞克符印]
类常驻敏捷(物品等级)
自带敏捷(物品等级)+AP
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带敏捷(物品等级)+绿字属性
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带急速(物品等级)+触发敏捷
978.10 Ag(416)
517Ag(410)+773.99AP
517Ag(410)+618.23Haste
869.42 Ag(403)
458 Ag(397)+685.7AP
458 Ag(397)+547.7Haste
458 Ag(397)+400.86
433Ag(391)+400.98Haste
458Haste(397)+421.18Ag
770.62 Ag(390)
406 Ag(384)+607.49AP
406 Ag(384)+485.27Haste
406 Ag(384)+354.98
383Ag(378)+355.09Haste
383Ag(378)+471.11Haste
4.3射击天赋比较以1敏捷=2.5-3绿字属性.分析更偏向于瞄准方面.
[无缚之怒]&&[无缚之怒]&&[暗影之瓶]=[擒星罗盘]略=[无缚之怒]&&[暗影之瓶]=[擒星罗盘]&[矩阵再稳定装置]&[基洛提瑞克符印]略=[饥饿者]微&[暗影之瓶]=[擒星罗盘]&[时间之箭]略&[矩阵再稳定装置]&[饥饿者]
"&&"有大差距(接近80-100敏捷)
"&"表示有差距.(接近20-40敏捷)
"略&"表示有点小小差距或者差距很小.(20敏以内)
"="表示差距微小,可根据喜好和瞄准奥射需求而选择.
同级别的瓶子和罗盘差不多.2个都是不错的饰品.
罗盘对于反斩杀和配合特效药水之类能发挥不错的效果.
罗盘对于瞄准流比较有爱,加上急速射击,嗜血,4T13特效,瞄准流的急速覆盖率真心可观啊.(6-7分钟的战斗如果技能分配的好,急速覆盖率接近50%...)
瓶子对于奥射流微好,触发几率比瞄准流微多.dps提升平均下来起码有2%-4%的提升吧.(运气好暴击,运气不好就躲闪招架...)
总的来说能搞到384物品等级以上的自动触发饰品,那么勇气饰品397就没有非常大的必要去买.提升也不会很明显,勇气充裕或者点背可以买个过渡.
因为矩阵触发的大部分情况是暴击,适用性更好,排名方面更应该可以再稍微靠前一点点.
生存和兽王天赋比较可以以1敏捷=3绿字属性,急速收益偏暴击低的多.
[无缚之怒]&&[无缚之怒]&&[无缚之怒]略&[暗影之瓶]&[擒星罗盘]&[暗影之瓶]&[擒星罗盘]略=[矩阵再稳定装置]&[饥饿者]略=[暗影之瓶]微&[基洛提瑞克符印]&[擒星罗盘]&[时间之箭]略=[矩阵再稳定装置]&[饥饿者]
4.3猎人套装特效提升的dps
4T11特效提升4%以上dps.
2T12+4T12一共提升2-3%dps.
2T13特效提升(不算动态急速buff,处于普通阶段时)单体dps也就1-2%,但是如果配合瞄准流的高急速覆盖率或终结天赋,提升应该能再放大一些.而且对aoe提升非常明显.
(2T13的特效最多也就相当于瞄准流4T12特效的2倍吧.想想瞄准流整场战斗4T12特效能提升多大,2T13也就可想而知了.)
4T13特效提升的dps在2-3%左右.这个和罗盘的特效收益类似.
T13的一些东西可以参考[ EJ上关于射击T13特效分析的翻译 ],不算详细,有点借鉴作用.
比较套装时,一般情况总体敏捷高的是好选择,同等级别装备套装一般比散件强.
在入手双特效武器后,绿字会损失很严重,在最大化暴击之后,剩余的急速和精通很有限(不会超过2500),精通和急速的可重铸范围小了不少...
/article/36452
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今日关注游戏魔兽世界猎人饰品问题_百度知道拥有老一和老三的饰品和橙色宝石以后急速收益大于暴击 不服来辩-猎人|Hunter-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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之前同样是这身装备 橙色宝石也有
以暴击-精通-急速这种属性来抽木桩 大概在12W左右 脸好能稳定在12W以上
但改了属性以后 一只手撸也能撸出接近13W的样子 脸稍微好一点能打出13-14左右
在FB中的表现也是如此 这个版本的饰品和石头 谁触发了谁就打得高
有我标题所说的石头和饰品的LR朋友可以自己一试
个人是随机老三饰品+影踪声望,之前用过双敏饰品,小规模战斗的时候或者特定的情况下(比如风筝战争使者),双敏表现更好,毕竟是常驻两三千敏,有的时候新饰品没触发或者刚触发,小怪就结束了,或者风筝的时候,触发了,但是需要频繁的跑位。但在目前的副本中,2个饰品的提升还是不小的。比如在木桩赞达拉斥候的时候,507无BUFF的情况下,可以打出10万的伤害,9个小侏儒的场面很欢乐,3只雷鹰场面很喜人,但惊喜不是常有,5555。
工程手套FM肯定有的&&只是英雄榜没显示而已
放弃急性奖励是因为敏捷大于绿字
头部那个重铸你可以再看看武器的
敏耐插法很正常 命中完全有多出来的

参考资料

 

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