5.0珠宝肩膀附魔什么收益大对DK哪个收益大?

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5.3冰DK命中和精准有要求吗?听朋友说是推急速和暴击,问下多少达标?
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魔兽世界5.3DK宝石 附魔及饰品选择分析
发布时间:13-05-31 10:02
来源:未知
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内容摘要:魔兽世界5.3DK宝石、附魔以及饰品选择,新手PVP加点介绍分享。
  本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性&XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异,
所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击&精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你, 而撸主我由于天然菜鸟,
只提供我能提供的, 要喷请轻喷=&=
  属性收益分析
  在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量;
所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量.
人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000,
急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果.
  一, 韧性
  5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别.
  [减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))
  还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:
  [有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036
  ----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率.
  于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/=0.80%
  注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/%, 是相对于285.7%提升了0.8%.
后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.
  二, 强度
  公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:
  [伤害增加百分比]=[强度]/400
  于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%
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