& 战地3各种多人联机游戏模式介绍
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圣魔王 撒旦◆
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本帖最后由 satan023 于
21:16 编辑
在战地3正式启动后,所有的地图都包含有5种多人游戏模式。请阅读每种模式的详细解析,你会知道在不同的游戏模式下如何调整,以适应个人风格。
& && &&&征服和Rush,两种战地系列中长盛不衰的经典游戏模式,将回归战地3。与之一同加入的新游戏特性,将进一步加宽和扩展《战地》这个金字招牌----- 既有强调步兵近战的团队死亡竞赛模式(Team Deathmatch)和小队死亡竞赛模式(Squad Deathmatch),也包含有目标的全面载具作战------战地3 一应俱全。战地3中9大联机地图都包含5种游戏模式,让你尽享45种截然不同而淋漓尽致的联机游戏体验。废话少说,下面将讲解发布后的战地3包含的5种多人游戏模式。
团队死亡竞赛(Team Deathmatch)
可玩性:9个地图
玩家人数:24(12 对12)
焦点:以团队为基础的步兵近战
目标:消灭一定数量的敌军作战力量
获胜条件:杀敌数首先达到一定数量的团队获胜
团队死亡竞赛(下简称TDM)是真正经典的多人游戏模式,该模式首次在战地1942中出现。在TDM中,将不会出现载具,作战双方各12名玩家将在紧凑的地图环境下短兵相接。TDM是最佳的快节奏游戏模式。对于战地系列的新人玩家,TDM是一个很好的开始,一旦玩家熟悉了步兵的游戏风格,就能够进一步接触更深的游戏类型,即战地系列所知名和受人喜爱的---载具作战。
小队死亡竞赛 (Squad Deathmatch)
可玩性: 9个地图
玩家人数: 16 (每队4人,共4小队)5 }1 J( O( r1 N$ u5 M2 {
焦点: 以小队为基础的步兵作战
目标: 消灭一定数量的敌军作战力量
获胜条件: 杀敌数首先达到一定数量的小队获胜
小队死亡竞赛(下简称SDM)有着更大更多的变数,它将包含步兵战车(Infantry Fighting Vehicle,下简称IFV)。只要有工兵一直良好的维护车辆,IFV就能帮助作战方突破瓶颈。4小队的设置意味着战斗将持续不断,必须不停得分并保持领先,因此,医疗保障、补给以及车辆维护,保持小队的作战能力将成为胜利的关键。强悍的团队作战风格和英勇无畏的作战精神,将成就作为胜者的小队。
可玩性:9个地图2
玩家人数: 24人(主机)/32人(PC)
焦点: 有目标的全面战争
目标: 进攻/防御 军事通信基站(M-COM stations)
获胜条件: 摧毁所有军事通信基站(防守方)/耗尽进攻方的重生券(进攻方)
首次在《战地:叛逆连队》中引入,Rush是战地3中通向战地系列的核心的游戏模式。带着明确的目标,进攻方需要向地图的某一个区域发动进攻,摧毁该区域的一对军事通信基站,然后才能打开地图的下一个区域和相应的基站。与此同时,防守方有着无限数量的重生券(Spawn Tickets),而进攻方只能在每次摧毁一对基站后才能获得新的重生券。如果整张地图的所有通信基站都被摧毁,进攻方获得胜利。如果防守方能成功耗尽进攻方的重生券(杀死敌人),防守方获得胜利。
& && & 作为全面战争模式,Rush模式中,根据地图的地貌和环境专门设置了大量不同的载具。玩家能在Rush地图中找到各种类型的载具,包含运输车辆、装甲车辆、直升飞机,当然还有战斗机。Rush为战地老鸟们带来了强大的有目标的全面战争模式。& &
& && & 如果你对《战地:叛逆连队2》中的Rush模式熟悉的话,你也许想知道我们针对战地3做了哪些的改变,根据玩家们的反馈,我们对Rush做了一些新的调整,包括:
& && &* 摧毁基站不能使用爆炸性武器或直接射击。只能装包(arm)和拆包(disarm)。
& && &* 如果进攻方对基站装包,但已经耗尽了重生券,比赛将继续直到基站爆炸或由防守方拆包。
& && &* 如果在基站爆炸快要爆炸前,防守方才开始对基站拆包,将不会发生爆炸直到拆包完成。如果防守方在拆包的过程中被杀,基站将立刻爆炸。7
小队 Rush(Squad Rush)
可玩性: 9个地图
玩家人数: 8 人(4对4)
焦点: 以小队为基础的步兵作战
目标: 进攻/防御 军事通信基站(M-COM stations)
获胜条件: 摧毁所有军事通信基站(防守方)/耗尽进攻方的重生券(进攻方)
小队Rush模式(下简称SR)是检验魔鬼小队的终极测试。借鉴普通Rush模式的主要规则,同时加入了一系列“亲密接触”的设定,让两支小队将正面冲突更加激烈。在SR模式下,只有两个基地,每个基地只有一个基站,也就是说占领或防御每个基站是胜负的关键。在SR下没有载具,因此一切将依赖玩家的单兵作战能力。
你和你的队友需要对角色进行定制,这是成功的要点。在战地3中,让倒下的队友复活,提供弹药,承担其他重要的角色重任,一切都与角色的设置和合作有关。SR模式将会受到长期团队合作的玩家们,以及想展示独特的个人战斗技巧的玩家们的欢迎。
征服(Conquest)
可玩性: 9个地图
玩家人数: 24(主机)/32或64(PC)
焦点:&&有目标的全面战争
目标:&&夺取并保有旗帜
获胜条件: 耗尽对方的重生券!
征服(Conquest)模式毫无疑问是战地系列中最经典的游戏模式。在《战地:1942》中引入,征服模式已经成为整个战地游戏(并且影响了众多其他游戏)成功的最大要素。在大规模的地图上,征服模式是最适合体验全面战争的游戏模式。游戏中,双方为控制一定数量的旗帜而战,获得旗帜的方法就是占领每一个基地及附近范围。夺取控制大多数的旗帜将消耗敌军队伍大量的重生券。杀死敌人也会减少对方的重生券,被耗尽重生券的一方将失败
征服模式是充满了策略和计谋游戏模式,经常会让作战方在对敌军基地发动进攻还是防守自身阵营之间做出重要的抉择。你的作战力量很可能不足以夺取并保有地图中每个基地的旗帜,因此在游戏中,通讯和快速的思维方式会是获胜的重要因素。这么多游戏模式当中,征服模式永远都是DICE的核心。
真实模式?步兵模式?调整你的服务器设置。
对载具没啥兴趣?没问题--在浏览服务器时,点击“仅限步兵(Infantry Only)”选择框,你会找到只有运输工具没有作战车辆的服务器。在你进入全面战争之前,这是很好的体验游戏的方式。
& && & 想要一个充满致命危险和狡黠智谋的游戏模式?在真实模式(Hardcore)模式设定下,将会在人机交互界面上关闭一些额外的帮助信息。这种模式将会测试你在限制条件下的游戏技能。
& && &你可以在任意常规游戏模式下在服务器的选项中开启这个真实模式,这样做使竞技性更强,因为犯错的机会增加了,必须变得更加小心和狡诈。许多玩家选择真实模式,因为胁击和埋伏的回报率更大,或者减少界面信息量增加了现实感和融入感。
& && & 每个人都能在战地3中找到他能适应的游戏模式、地图和相应的修改。在你加入载具、武器和其他类的定制选项的时候,就会知道我们为什么说战地3是最有广度和深度的战地游戏。
终于有TDM了...碉堡了...
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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扯蛋君也对战地3有兴趣?{:22:}
有些东西只要写出来让人看到,就能直接对读者产生巨大的精神伤害,比如“指甲划过黑板的声音”,可以说是现实世界中的咒语。我个人见过最具有广谱杀伤力的是这句话:“想象一下,把牙签插在大脚趾的趾甲缝里……然后对着墙用力踹上去……”
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圣魔王 撒旦◆
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BC2我也在玩啊..刚退出 {:00:}
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
圣魔王 撒旦◆
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图挂了不要紧...可有可无的图
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使?迪亚波罗★
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跟bc2有什么不同{:2:}
总评分:&人气 + 2&
没有生命迹象的发帖机的内心世界
圣魔王 撒旦◆
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桃桃也有玩BC2吗...
BF3改进还是很多的 最爽的就是那恶心的***模改进了{:17:}
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玩过几局,基本都是摸不到路一直被虐。电脑又不堪重负,战斗就卡成10fps,然后我就怒删了{:22:}
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干得好 10FPS必须删{:0000:}
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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跑死了,什么游戏嘛
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