英雄联盟潮汐海灵出装 EZ的出装 还有 海灵的出装...

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菲兹&&潮汐海灵
定位:刺客、近战、战士
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:1275
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / (法伤加成1.0)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。
释放消耗:
施法距离:
灵动疾行的敏捷性使他可以无视单位体积进行行走,并减少来自普通攻击的伤害 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 点。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
7.0(0.7/每等级)
6.15(0.45/每等级)
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:1275
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / (法伤加成1.0)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:1275
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / (法伤加成1.0)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:1275
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / (法伤加成1.0)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:鞋子+3血瓶,有移动速度和不错的回复能力。中期:法师之靴提供的法术穿透可以让你对敌人造成更加真实的伤害。耀光在增加法力值的基础上可以很直接的增加菲兹的伤害。后期:时光杖加巫妖之祸是你贯穿整场的核心装备,配合你的W以及Q技能,会有很高的伤害,并为你提供了足够的生存资本。小红帽极高的法伤加成让爆发力极强的菲兹秒人更轻松。冰杖不错的生命加成和法伤加成,让你又肉又有输出。中娅沙漏提高生存率。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+40法术强度
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+120法术强度+10%冷却缩减唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+76 法术抗性+40 生命回复/5秒+8% 移动速度被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:鞋子+3血瓶,有移动速度和不错的回复能力。中期:多兰之戒提供法强和生命值,爆裂魔杖提供法术伤害。后期:虚空之杖用来增加输出,冥火增加爆发减CD,冰霜之心和自然之力增强生存能力,守护天使提高自己的存活率。
闪现:更高的机动性,无论是切入还是逃出重围。引燃:增加进攻能力。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
红色法术穿透,***护甲,蓝色每级魔法抗性,紫色法术强度。
攻击系:加法伤、法术穿透和增加伤害。通用系:点满回蓝和BUFF精通。
布里茨一人三个控制,被动也相当不错。
泰达米尔和你一样是个近战,都没有控制会被远程打得很伤。
布兰德对你方英雄附近的小兵使用技能点燃他们,再使用烈火燃烧来溅射到你。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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探险家 S6伊泽瑞尔
勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他
勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他
一句话心得
使用他/她:- 使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。- 你可以将伊泽瑞尔作为一个物理系后期或者法系后期来玩,这取决于你如何升级技能和出装备。- 你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。
对付他/她:- 伊泽瑞尔很脆弱,你可以优先攻击他。- 伊泽瑞尔完全凭借技能攻击,你可以躲在小兵旁边,利用小兵来躲避他的技能。- 秘术射击可以附带攻击特效,包括召唤师峡谷中绯红印记树怪的增益(燃烧+减速)。
生命值:484.4(+80.0/每级)
魔法值:360.6(+42.0/每级)
攻击力:55.66(+2.41/每级)
护甲:21.88(+3.5/每级)
魔抗:30.0(+0.0/每级)
攻击速度:0.625(+2.8%/每级)
生命恢复:6.42(+0.55/每级)
魔法恢复:8.09(+0.65/每级)
移动速度:325
攻击距离:550
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(最多可叠加5次)。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
伊泽瑞尔进行1秒的蓄力,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。
S6探险家伊泽瑞尔攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:技能加点推荐主Q副E,ADEZ主要输出来自平A和Q技能的伤害,所以W前期加一点就行。
出门装常规的AD出门装。中期推荐出装这种出装走的是风筝流路线,EZ是AD中可选出装最多的英雄,仅供参考。输出流出装依赖Q技能打出成吨伤害,所以三相和攻速鞋加的攻速足够使用,饮血无论是续航还是打团回复,都可以早点出。后期防御装补上一件女妖就好。风筝流出装风筝流EZ核心在冰拳的减速力场,生存能力强悍,配合多米尼克对敌方前排英雄造成不小的困扰。在补上水银,再被对手控住后能够快速位移离开继续放风筝。
出装理由:毕竟还是亲生的,我们的主角小黄毛在S6这个AD横行的时代也得到了略微的增强,虽说还是不能荣归S2,不过路人局上场率也是微多了起来。
加点理由:天赋推荐12/18/0,点攻速配合符文带的天赋,后期不用为攻速问题太过烦恼。诡诈中的雷霆领主法令也很适合EZ,高额的伤害加成EQA能把脆皮打半血。
高级攻击力印记+0.95 攻击力
高级护甲符印+1.41 护甲
高级魔法抗性雕纹+1.34 魔法抗性
高级攻击力精华+2.25 攻击力
召唤师技能
加点理由:ADC的标准配置,治疗加闪现,即便是本身自带了闪现,也不可否认闪现对EZ的重要性。
最佳组合推荐理由:中后期打团,最让人气急败坏的无疑就是这对组合了,风筝流EZ配合光辉的POKE能力,没有强开团的阵容真的难以招架。推荐理由:E技能配合EZ是磨血的利器,而且无论先手还是后手保护,娜美的能力都很出众。推荐理由:日女前排能力和团控能力都很出色,在风筝流EZ自我保护能力出色的时候,日女完全可以冲进前排,更多的团控给团队带来胜利。
最强对手推荐理由:版本最强势的ADC,远程消耗有可能不如EZ,但是只要被他贴脸,EZ很难逃出男***的魔掌。推荐理由:奥巴马的一套伤害换血EZ太吃亏了,线上难免会被奥巴马压制。推荐理由:JS大招太过无脑,EZ即使双闪现也很难逃过JS的追A,即便是冰拳的风筝流EZ,也逃不过免疫减速的JS。
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探险家视频
探险家原创皮肤LOL相关查询
浪尖上的精灵!英雄联盟潮汐海灵出装
  菲兹是非常强力的单挑角色拥有强大的单体输出跟阿卡丽很像
  技能使用
此招为菲兹的核心技能,在3等前的菲兹没有任何威胁性,在敌人放出招的时候尽可能按E闪过.闪过时尽量多坐在别人身上让敌人少一招又成功被你换到血
若是长距指向技则需要判断敌人与自己的距离以及JG的动向再决定要不要E。在发动此招时可以搭配地形运用,可以让别人突然吓到或者是含恨回家,但跳不好的时候就被拒。简单的看菲兹会不会玩可以用这招判断.除了走位以及进场时机以外.会跳的菲兹是好菲兹。
这招我会在2等时候点一级,你可以先跳过别人的招在Q敌人小兵把自己拉回安全区。当然你也可以先Q在E回来,这要看对手主不主动以及对手招式来做判断。
此招是除了R以外最痛的技能,尽量是搭配Q使用,我会把他早点点满,当耗血时别人中了这招的效果,两人又同时有喝水的状况下.对手等于只喝了半瓶水。
  R 此招拥有最出色的缓速效果,你可以先R WQ戳戳戳视情况使用E或闪现来取舍要不要撤退或是追击。
  被动,&逃跑时你可以穿过这些兵,让对手看你跑回家~或者让自己的兵跟他打,再决定要不要来个精彩大反杀
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