wow MS wow7.3火法输出手法法

魔兽世界7.0军团再临戒律牧的DPS循环手法攻略
本文主要介绍戒律牧在木桩情况下可以采用的DPS循环手法,当前版本下(patch 21691), 戒律牧的DPS能力非常适合solo练级(个人认为比暗牧适合),单挑稀有的能力甚至超过某些DPS职业!
与DPS相关的技能,天赋,特质。以下数据由PVP服110人物模板获取。
基础循环类
分裂教会:天赋层第一层点出,对目标造成101303点暗影伤害,并且使你对目标造成的伤害提升30%,持续6秒;1.5秒施法时间,6秒冷却
惩击:对目标造成65531神圣,且使目标对你的下一次攻击效果降低47485点;1.5秒施法时间
苦修:引导2秒,对目标造成161073点神圣伤害,可以在移动中引导,9秒冷却时间
净化邪恶:天赋层底层点出,取代暗言术痛,对目标立刻造成29125点火焰伤害,并且在接下来20秒内陆续造成160182点火焰伤害;10秒冷却时间
爆发类技能
暗影魔:经天赋层第四层强化,攻击目标,持续12秒;1分钟冷却
能量灌注:天赋层第五层点出,使你的急速等级提高25%,持续20秒,2分钟冷却
圣光之怒:神器初始特质,汇聚圣光之怒,对目标造成202607伤害;每一个被你的赎罪影响的目标使其伤害提升10%,2.5秒施法时间,1.5分钟冷却
这往往意味着,你团队里的近战越多,圣光之怒的伤害越高
暗影之力:神器大特质,净化弱者(暗言术痛)有一定概率使你的下一次苦修造成额外100%的伤害
不需要特别监视的效果,反正你总是会享受到的
光暗边缘:神器小特质,净化邪恶(暗影术痛)的伤害提升5%每点
忏悔:神器小特质,使你的苦修伤害提升2%每点
众人之罪:神器大特质,每一个受你赎罪影响的目标都会使你造成的全部伤害提升1%
这往往意味着,你团队里的近战越多,你的伤害越高
祈求圣光:神器小特质,使惩击的伤害提升5%每点
借来的时光:你每次对一个目标施加赎罪的时候,你下一次惩击或者圣光之怒的施法时间缩短15%,或者使你下一次苦修的引导时间缩短15%
在团队战斗中比较容易获益于这个效果
注意:纯输出环境下不需要刻意打出赎罪效果,当然也不会享受到与赎罪有关的特质
套个盾就上吧!
1分钟冷却的暗影魔和 2分钟冷却的能量灌注可以绑定宏,按下去一起开。
圣光之怒的伤害并不是那么高,卡CD用即可。
分裂教会是必须全程保持的DEBUFF,特别注意在苦修之前,分裂教会的持续时间是否快要结束,如果是,那么宁愿等1秒,先上分裂教会,再打苦修。
优先级总结如下
1. 卡CD使用暗影魔/能量灌注
2. 全程保持目标身上有分裂教会
3. 卡CD使用苦修
4. 卡CD使用圣光之怒
5. 全程保持目标身上的净化邪恶(暗言术痛)DEBUFF
6. 无技能可用时填充惩击
至少在当前patch下,如果你心水戒律牧,那么直接用这个专精去练级solo,不会比其他专精差。
团队中可以提供非常可观的单体输出,配合对应的天赋可以辅助处理需要集火击杀的目标。
延伸阅读:
(责任编辑:)
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本文主要介绍戒律牧在木桩情况下可以采用的DPS循环手法
当前版本下(patch 21691), 戒律牧的DPS能力非常适合solo练级(个人认为比暗牧适合),单挑稀有的能力甚至超过某些DPS职业!!
与DPS相关的技能,,特质。以下数据由PVP服110人物模板获取。
基础循环类
分裂教会:天赋层第一层点出,对目标造成101303点暗影伤害,并且使你对目标造成的伤害提升30%,持续6秒;1.5秒施法时间,6秒冷却
惩击:对目标造成65531神圣,且使目标对你的下一次攻击效果降低47485点;1.5秒施法时间
苦修:引导2秒,对目标造成161073点神圣伤害,可以在移动中引导,9秒冷却时间
净化邪恶:天赋层底层点出,取代暗言术痛,对目标立刻造成29125点火焰伤害,并且在接下来20秒内陆续造成160182点火焰伤害;10秒冷却时间
爆发类技能
暗影魔:经天赋层第四层强化,攻击目标,持续12秒;1分钟冷却
能量灌注:天赋层第五层点出,使你的急速等级提高25%,持续20秒,2分钟冷却
圣光之怒:神器初始特质,汇聚圣光之怒,对目标造成202607伤害;每一个被你的赎罪影响的目标使其伤害提升10%,2.5秒施法时间,1.5分钟冷却
这往往意味着,你团队里的近战越多,圣光之怒的伤害越高
暗影之力:神器大特质,净化弱者(暗言术痛)有一定概率使你的下一次苦修造成额外100%的伤害
不需要特别监视的效果,反正你总是会享受到的
光暗边缘:神器小特质,净化邪恶(暗影术痛)的伤害提升5%每点
忏悔:神器小特质,使你的苦修伤害提升2%每点
众人之罪:神器大特质,每一个受你赎罪影响的目标都会使你造成的全部伤害提升1%
这往往意味着,你团队里的近战越多,你的伤害越高
祈求圣光:神器小特质,使惩击的伤害提升5%每点
借来的时光:你每次对一个目标施加赎罪的时候,你下一次惩击或者圣光之怒的施法时间缩短15%,或者使你下一次苦修的引导时间缩短15%
在团队战斗中比较容易获益于这个效果
注意:纯输出环境下不需要刻意打出赎罪效果,当然也不会享受到与赎罪有关的特质
套个盾就上吧!
1分钟冷却的暗影魔和 2分钟冷却的能量灌注可以绑定宏,按下去一起开。
圣光之怒的伤害并不是那么高,卡CD用即可。
分裂教会是必须全程保持的DEBUFF,特别注意在苦修之前,分裂教会的持续时间是否快要结束,如果是,那么宁愿等1秒,先上分裂教会,再打苦修。
优先级总结如下
1. 卡CD使用暗影魔/能量灌注
2. 全程保持目标身上有分裂教会
3. 卡CD使用苦修
4. 卡CD使用圣光之怒
5. 全程保持目标身上的净化邪恶(暗言术痛)DEBUFF
6. 无技能可用时填充惩击
至少在当前patch下,如果你心水戒律牧,那么直接用这个专精去练级solo,不会比其他专精差。
团队中可以提供非常可观的单体输出,配合对应的天赋可以辅助处理需要集火击杀的目标。
本文来源:
责任编辑:谢睿宁_NG5015
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魔兽世界7.0:暗牧输出循环天赋技能的探究
作者:Librac丶
发布时间: 9:29:35
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,牧师,暗牧,天赋,神器
摘要:魔兽世界7.0:暗牧输出循环天赋技能的探究。暗牧在Beta测试的感受:处于第二梯队 之前的patch一刀大砍后dps不在有跟DH爸爸一拼高下的资本 暗牧继承了之前几个大版本的特点 优秀的多目标和斩杀dps 孱弱的集中aoe以及还说的过去的单体 不过相较远程普遍弱势的大环境下暗牧的还算是比较友好。
Patch.21737 Shadow Word: Death A word of dark binding that inflicts [ 1 + 360% of Spell Power ] Shadow damage to the target. Only usable on enemies that have less than 20% health. Generates 30 Insanity 10 Insanity, or 30 if the target dies. Priest - Shadow Spec. 40 yd range. Instant. 12 sec cooldown.
当暗言术:灭没有造成击杀仍然会增加10点狂乱值(旧版本如果没有击杀则不增加狂乱值)
Reaper of Souls Shadow Word: Death is now castable on targets below 35% health, and always generates Insanity, even if it did not kill&as&though it killed the target. Shadow Priest - Level 60 Talent.
修正了使灵魂收割天赋字面说明
第一层天赋:命运多舛&意志壁垒 暗言术:虚
命运多舛覆盖率等于30%时与意志壁垒获得伤害加成近似,是暗言术:虚的两倍.
而实际战斗中因为存在add的情况而且命运的覆盖率大多都不止30%以及第四层天赋夺魂之镰带来35%斩杀的效果命运多舛显然会放大其伤害占比&
第二层天赋:狂欢&身心合一&忍辱负重 &&
辅助向的天赋 在满狂乱值的情况下疯狂天赋只会提升20%移动速度 而受虐的回血效果并不具有普适性 羽毛天赋取消后身心合一自然成为了首选
第三层天赋:心灵炸弹&心灵之声 支配心灵 &&
控制向的天赋 pve环境下&心灵炸弹不需要读条对目标及周围单位的群晕效果让暗牧多了一个硬控
第四层天赋:虚空领主&夺魂之镰&虚空射线
虚空射线可以极大的提高鞭子的伤害 但因为鞭子不是暗牧最主要的输出技能并需要引导 实际提升与同层天赋相比比较小
一次完整的虚空形态持续大约30s 随急速不同大约有30%急速的加成 当第二次进入虚空形态的前8秒会继承这些急速加成 很好的过渡了虚空形态一开始无急速加成的情况 同时会使每次虚空形态多持续2s左右 换言之 能打出越多的完整循环 虚空领主的收益会越大 在raid中单目标的boss会有比较好的发挥
而夺魂之镰则是强化的斩杀的效果,配合第一层命运多舛天赋可以进一步放大低血量时的收益 多目标的战斗无疑是必点天赋
第五层天赋:萨莱茵&吉兆&暗影洞察
暗影洞察在目前&暴击属性比较低的情况下&伤害远不如其他两个天赋 故不做分析 & & &
吸血鬼之触在目前版本成为主要的输出伤害之一 无论是单目标还是多线其占比都非常高 所以强化吸血鬼之触的伤害对dps有非常明显的提升
吉兆延续了之前版本的特点 在三目标及以上的战斗中表现不俗 不过版本前期暴击低 加之只有点出小特质:释放暗影之后 幻灵数量才能维持在比较好的状态 故不太适合目前的战斗 相信在装备成型后吉兆将会有上佳的表现
第六层天赋:能量灌注&摧心魔&暗影冲撞
摧心魔成为常驻的天赋 简单易用 优秀的狂乱值获取和不俗的伤害使摧心魔成为必选的天赋&
第七层天赋虚空之遗&心灵尖刺 疯入膏肓
虚空之遗能更快的过渡没进虚空形态的时间 从而显著提高dps
心灵尖刺目前无论是伤害还是狂乱值的获取速度都不如鞭子&
献身疯狂在2分钟木桩测试的表现异常的突出 不过爆发结束也就意味着死亡且无法战服的机制使这个天赋只适用于短时间的boss战
虚空之遗提高了变身的效率 60狂乱值的设定也防止了狂乱溢出的情况 必选常用天赋无疑
最终天赋选择如下
在Beta版本中 双dot的伤害比例非常高 强化主要技能的伤害无疑是最优先的选择
这层大特质提高了多目标时暗牧的伤害 虽然这个特质一直被nerf 但仍然有较高的dps提升& &
单目标的收益会比狂乱之球要高 但是同层的小特质则远不如狂乱之球同层的小特质好 故最后选择& &.
由于暗牧新的资源方式 所以属性权重也随之发生改变
智力&急速&精通&暴击&全能
在150s的战斗中 各技能获取狂乱值的比重大约是
在以上天赋点法下,我们可以得到基本的输出手法,按优先级从上至下释放技能
(& &虚空形态&20)&
(虚空之遗天赋下)
输出循环占比大致是
暗牧在Beta测试的感受:处于第二梯队 之前的patch一刀大砍后dps不在有跟DH爸爸一拼高下的资本 暗牧继承了之前几个大版本的特点 优秀的多目标和斩杀dps 孱弱的集中aoe以及还说的过去的单体 不过相较远程普遍弱势的大环境下暗牧的还算是比较友好 本帖仅作为抛砖引玉.大家共同探讨指出误区
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