英雄联盟出血效果德莱厄斯的出血效果显示小

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& && && && & 诺克萨斯之手-德莱厄斯全面小技巧,5小时纯手工制作
& && && && && && && && && & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& 作者:-血流大师(小时候狠帅)
玩过诺克萨斯之手的朋友都知道 他是一个没有突进位移的一个英雄,但这并不代表他比那些有突进位置的英雄弱!
召唤师技能:必选 闪现+点燃
可能有些撸友要问德莱厄斯 腿短为什么不选择带疾跑 下面我要跟大家具体的讲一下为什么不能带疾跑
(好处1)线期间灵活的运用 E无情铁手以让你避免 腿短的劣势 发挥出高伤害的优势扬长避短,如果你经常玩德莱厄斯的话你会发现对线期间闪现要比疾跑好用的多,你可以闪现过去突然击杀敌人 如果你开疾跑的话对手会有反应的时间 来应对你!
(好处2)德莱厄斯没有位移技能使得他被GANK的时候很难逃生,这里你会发现在某些时候 你能闪现走 ,疾跑却不能!
(好处3)在团战期间我们作为一个上单英雄必然要承受对手的伤输出害,这里闪现要比疾跑实用的多举个例子(有些时候我们玩有突进技能的英雄,回头在玩没有突进技能的英雄同样的装备为什么会觉得没用突进技能的英雄较脆呢?因为当你玩可以突进的英雄时 你是直接冲到对手身边这个时候你没有承受任何伤害,而没有突进的英雄是跑到对手身边,他是承受了伤害之后才过去,对于德莱厄斯说疾跑只是加快了他的死亡速度,而闪现正是能弥补这个短处)
下面给大家讲一下德莱厄斯技能的一些小技巧,如果此贴受欢迎的话下一贴我给大家讲解 德莱厄斯如何打英雄联盟里的所有英雄.
出血:【被动技能,无快捷键。】
德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次,这个技能使得之手的对线骚扰能力变得非常强大,请大家注意出血是AD加成的(魔法)伤害5层出血加点燃可以烧掉对手200左右的血量这个伤害在前期对线期间是非常致命的,这里跟大家讲一下他的被动小技巧,1级的诺克萨斯之手对拼几乎不怕任何人,但是需要注意你1级在跟对手对拼的话必须先外圈先Q到对手一下为什么说必须先外圈Q到对手一下呢下面我要跟大家讲一下他的下一个技能.
大杀四方:【快键键:Q】
德莱厄斯狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。之手的主要输出技能,这个技能配合被动技能(出血)让德莱厄斯的对钱期间使得对手头疼不已,团战期间起手要使用大杀四方因为他的冷却时间并不长也,一次团战多Q一下少Q一下是关键! 这就是我上面提到的为什么在1级对拼的时候你要先Q,因为在你A到第四次的时候你 可以再次使用Q技能造成致命的伤害并且能多挂一层(出血)
(小技巧1):在你Q技能的过程中你依然可以A对手一下
(小技巧2):你的Q技能可以取消无情铁手和诺克萨斯断头台的施法前摇,灵活的运用此技巧可以使你的诺克萨斯之手变得非常恐怖,举个例子为什么说有些之手玩家的E(无情铁手) 或者是R(诺克萨斯断头台)会让对手用闪现躲开呢?因为在你走到人面前或者对手血量不多时他已经明白你下一步要做什么,这里我们要迷惑对手使用你的Q技能 然后迅速的接 E( 无情铁手)或R(诺克萨斯断头台)这个技巧说白了就是2个技能在1次技能释放时间时打出,此技巧我们叫他光速 Q E&&或Q R.
(小技巧3)&&:&&如何来判断是否是外圈Q击中敌人呢,戴上你的耳机Q到敌人的时候你通常会听到2种声音,(其一)锋利的金属切割的声音,此声音为外圈Q(大杀四方),(其二)沉重的撞击的声音,此声音为内圈Q(大杀四方) 这个小技巧只需简单看上一遍,即可
(小技巧4):如何简单而又快速的掌握好Q的外圈距离,如果你想要使用Q技能骚扰对手的话又怕自己掌握不好外圈距离这里有个小技巧适合你,按A键点对手当你能A到他的时候这个时候就是最近的外圈距离
(小技巧5)&&:& &诺克萨斯之手的攻击距离和最近的外圈Q距离是一样的,所以说在跟对手对拼的时候放心大胆Q不要刻意去调整位置因为这个时候很可能被对手打上一次甚至更多技能和普通攻击,都是外圈的不要浪费普通攻击CD(他站在你脸上除外)
致残打击:【快键键:W】
德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会被减缓。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。这个技能增加了德莱厄斯的控制能力,无论是对线期间还是团战期间都是一个非常让对手厌恶的技能 满级的W(致残打击)可以让对手减速百分之40(注意是攻击速度和移动速度)对于ADC或者需要攻击速度的敌人是致命的,
(小技巧1):你的致残打击可以重置普通攻击的CD时间,例如A+W可以再1秒之内完成(注意不可以W+A,致残打击算作普通攻击他可以重置普通攻击的CD时间,你先W在A要等攻击重置)
(小技巧2):上面我们说道致残打击算作普通攻击,他可以暴击 并且可以带出攻击特效(例如你出了无尽,三项并且你将要释放的这个致残打击暴击了那么他的伤害将是普通攻击的6倍,公式:W(200) +无尽(250)+耀光(150)=600,普通攻击的百分之600
(小技巧3):你的致残打击配合减速装备可以使得对方的ADC或需要攻击速度的敌人软弱无力!(例如我们可以出一个兰顿之兆)
&&(小技巧4):贪欲九头蛇可以取消致残打击的施法前后摇,(例如A+W+九头蛇+A)1秒之内即可完成此连招
(小技巧5)&&:&&拥有百分之40冷却的W技能打在5层出血的敌人身上CD只有1秒左右冷却,你可以A+W +A+W+A+W。。。。。(注意你的魔法值如果你想玩致残打击的话有件装备适合你,川护甲加魔法值加护甲和冷却非常适合后期之手)
无情铁手:【快键键:E】
德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。此技能弥补了德莱厄斯的腿短能力,但是你要谨慎的使用此技能,要知道某些时候一个无情铁手是可以翻盘的!
(小技巧1):对线期间此技能要用作留人而不是起手例如(鳄鱼 瑞文 武器 慎等等)但如果面对例如(提莫 潘森 吸血鬼 狗头 蛮王等等直接光速QE)
(小技巧2):无情铁手的被动效果可以 叠加装备例如(残暴(黑切) 最后的轻语)这可以让对手不穿衣服跟你打架)
(小技巧3):无情铁手算作击飞,以配合亚索大招,但前提是必须提醒亚索玩家因为我们的E 击飞时间非常短亚索需不断按R
(小技巧4):当你使用无情铁手拉到对手的时候,他会回到你当前的位置,我们可以E然后稍微走一下,这个能稍微拉远一些(我们的E技能可以配合锤石(锁魂典狱长)的灯笼先E然后点灯笼大概能拉一屏幕吧,再者如果对方有能击退的英雄你先E到他,然后他把你击飞了他会做一次云霄飞车)
诺克萨斯断头台:【快键键:R】
德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。(德莱厄斯的王牌技能,使得残血或被挂上5层出血的敌人 抱头鼠窜!)团战此技能需认真的使用(在确保你能斩杀掉敌人的话在使用)如果此技能使用妥当我们将成为一台恐怖的屠杀机器!
(小技巧1) :使用光速QR可以斩杀那些防备不慎的对手 (例如蛮王开不出大 天使等等)
(小技巧2) :大招不一定必须要我们击杀才可以再次使用这里有1秒的宽恕期
(小技巧3) :40冷却缩减 的大招CD只有45秒 如果你在20秒内持续斩杀 且他的内置CD结束你可以同时对同一个目标使用2次诺克萨斯断头台!
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>>>Morello谈诺手重做:流血效果可叠10层
Morello谈诺手重做:流血效果可叠10层
17:13:30 条|来源:多玩LOL|作者:瑞恩|
  近日,拳头公司游戏设计总监Morello在官方论坛与玩家互动时,长篇大论地讲述了自己对诺手重做的设想。
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
  近日,拳头公司游戏设计总监Morello在官方论坛与玩家互动时,长篇大论地讲述了自己对诺手重做的设想。据悉,自从诺手在美服上线以来,就让不少玩家感到十分沮丧,玩家们的抱怨分别有:大招的最大真实伤害模式不科学、他的技能设计让他老是抢人头,而最重要的是他很难被克制。所以,此番Morello想把变得不那么令人沮丧,并立志把他设计成&团队友好型&英雄。
  &首先让我们来看看他的原始设计方案。在原始的方案中,他能够叠7层被动,而大招的被动加成很不给力(在低被动层数时伤害简直不能看,而满被动的时候就是现在游戏中的样子&&不过原始版本中只有在满被动的状态下才能打出真实伤害。)虽然这个原始方案并不完美,但是却是最接近英雄设计构想的。现在我来解释下这个原始方案,以及探讨他未来的重做方向。&
  &对于德莱厄斯来说,他的对线技巧应该是尽量叠被动的流血效果,使他们尽可能久地留在敌方的身上,当被动叠满的时候,就是时候放大了。现在,我想提升他叠被动的能力,大家来听听我的想法吧!在改动后,德莱厄斯能叠10层被动效果。如果你在和他对线,请不要被叠过多的被动,战斗的时间越长,他的被动叠加得就越多,最后,他一个大下来你就要GG了。下面,由我来讲解技能的具体修改。&Morello表示。
  技能【被动】出血:德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
  修改意见:把叠加次数增至10次,不过流血的效果的伤害会随之调整,和现在叠5次的造成的伤害不会有太大的出入。所有的技能都能被流血效果所影响。普通攻击和技能攻击都能叠一层被动。
  技能【Q】大杀四方:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。
  修改意见:依然能够造成AOE伤害,不过,被击中群体中一旦有一个人有流血效果,他附近的友军也会自动带上这个效果。
  技能【W】致残打击:德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。
  修改意见:流血效果不再会减低该技能的冷却时间,取而代之的是提升减速效果和持续时间。如果在满被动的情况下,减速效果很可能为80%,持续5秒。但是如果对方身上没有流血效果,则该技能不能造成减速。
  技能【E】无情铁手:德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
  修改意见:没大改动,可能会修改一些数值。
  技能【R】诺克萨斯断头台:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。
  修改意见:伤害改为:基础伤害+AD加成。每层被动将提升10%的基础伤害和护甲穿透。大招重置机制将不会改变。虽然没有了真实伤害,但10层被动的大招仍然拥有不俗的伤害,可是10层被动效果不是那么容叠加,即使大招还能重置,他也不会再成为抢人头的利器了。
  &现在这一切仍在测试之中,我认为这样的修改更贴近德莱厄斯的原型。如果这个被动太OP的话,可能还会改成前9层的效果一般,达到10层后才来一个大加成。不过,10层真的很难叠加满哦!&Morello补充道。
  对于这样的修改,德莱厄斯的忠实玩家们,你们有什么想说的?
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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&lol流血效果是什么
&现在只有德莱厄斯 诺克萨斯之手有出血效果 德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。您好,很高兴为您解答。 这个出血特效在国服被和谐掉了,这也就是为什么国服猩红收割者全特效的血液都是黑色的原因(石油领主-弗拉基米尔)..在美服,基本每个英雄的技能都有...LZ用英雄联盟盒子试试吧,里面好像有反和谐工具,需要备份***。打个比方,你收到100的攻击力,瞬间就少一百血,这个效果是你在第一秒受到60的伤害,第二秒受到40的伤害 国内有要求的,你可以用盒子的工具箱的原汁原味调一下。诺克萨斯之手有出血效果 德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。受伤过后,血会一直掉,和引燃、中毒一个意思.望采纳 对敌人用普攻或用有伤害的技能能使人出血,攻击有出血BUFF的目标会使他多叠一层出血,最多5层。被动绞喉:攻击与伤害技能使敌人流血,造成 18/21/24/27/30/36 (+0.3 额外物攻) 魔法伤害,持续 5 秒, 最多可堆叠 5 层。 同时每对一名敌方英雄造成流血效果就提升 5% 的移动速... 就是假设你受到100点伤害, 瞬间给你88点伤害。 然后剩下12点伤害就好比挂了引燃,慢慢给你等值的伤害。简单的说是这样,主要是吸血鬼发技能和手上拿的不是一坨黑色的屎,然后就是打小兵会出血,打死会暴血
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