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九阴各门派套路 击倒技能的总览与比较
10:00:32 条|来源:多玩论坛|作者:凯尔森|
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各门派套路击倒技能的总览与比较在九阴真经中,衡量一个门派套路的标准之一,便是其控制技能是否强力。控制技能的强力,意味着控制技能发动的条件简易,提供强大后续伤害。这篇文章将仅仅讨论击倒这一种控制方式,而不包括击晕、击飞、击退、浮空。
一、什么是击倒?
给出定义是困难的,但比较总是容易的。击退、击飞和击倒在很多玩家眼中是十分相似,但这三者之间的差别还是存在的。
击退给对手带来的硬直时间远远短于击倒,受创硬直的时间几乎等于或者短于进攻硬直的时间,而击倒所带来的受创硬直,即倒地不可控制不可防御的状态,是远远长于进攻方的收招硬直时间。比如,太极剑法中的燕子惊潭,和清风剑法中的浊泾清渭,二者之间的差别就在于燕子惊潭之后几乎难以连招,在武技【燕子惊潭-燕子掠波】的支持下才能发挥连招作用,而一旦被浊泾清渭击倒后,意味着毁灭性的连招:浊泾清渭-源清流洁-清音幽韵-清风徐来。的追魂爪套路中的钢拳,在叠满5次架招后,能击退敌人,但这招的击退之后无法跟上任何连招,因为其击退距离过短,难以后续伤害。不论是接虚招还是白骨还是鬼爪,都可以被对手的冲锋技能或者自动格挡给破解。所以,击退和击倒的最明显的区别就在于连招的支持程度。但有一个例外,即追魂爪套路中的怒招:大漠孤魂。这招的击退距离较长,意味着对手在后退过程中处于较长时间的受创硬直状态,可以对手恢复硬直之前顺利接上鬼爪+血雨的连招。
击飞和击倒的区别在于两点,击退效果可以作用于架招状态的敌人,即敌人如果按住架招,依旧会被击飞,而一旦被格挡,击倒效果无法生效。第二点,击飞之后,不论是否架招,敌人都将处于一个长时间的硬直状态,包括在空中飞行的时间以及倒地起身的时间,在架招状态下,倒地起身变为架招状态下的不可移动和出招状态。基于以上两点,击飞技能的后续变化比较丰富,不论是否被格挡,都有选择的余地,而不像击倒,一旦格挡,只能以失败告终。比如逍遥腿法套路的灵蛇摆尾这一招,如果敌人处于格挡状态,可以跟上雁行+冰消+冲锋/怒招的连招。又比如莲花掌的引莲入水和遍地开花,浮空和击飞本质上是相同的。另一个方面,击飞的高回报率意味着要付出较长的攻击前摇,灵蛇摆尾的一段扫堂腿,遍地开花的双掌回收,还有进步冲锤的蓄力(架招状态下可隐藏蓄力动作),都是敌人反击的机会,相比之下,击倒技能往往出招收招都很快,注意,不是和冲锋技能比快。
二、容易击倒吗?
我们所谓击倒技能的激活条件,就是需要满足何种条件,击倒技能的倒地效果方能生效。这个条件当然是越简单越好,要做到快、准、狠,可以随时给对手带来心理压力。所谓快,当然不是指击倒技能和冲锋技能比谁快,而是比较几个击倒技能之间的出招速度,所谓准,就是不需要太复杂的前置技能做铺垫,只要命中击倒技能,必能准确倒地。本部分先针对击倒技能的类型、激活条件的类型做一个整理和分析,而不涉及后续伤害。下面列举一些门派套路的击倒技能的生效条件:
浊泾清渭:三层清风剑气之前需要蓄力,通过架招叠满三层后,可以瞬发。
风清弊绝:出手慢,需破防。
蛇口蜂针:出手相对较快,需破防。
蛇入鼠穴:需要对手有蛇行鼠窜下的灵蛇奇毒DEBUFF。
魂散魄飞:需要对手身上有刀伤,可通过架招、空中千魂弄巧和魂归涅?获得。
鹰翔霆击:需空中发动。
大鹏展翼:出手相对较快,需破防。
啄木争珠:发动轻功有概率倒地。
虚步断肘:对空中目标无法发动。
穷途之哭:需要喝酒。
苍龙归海:需要怒气。
玉阳神功:精气需要叠满后下一技能散去精气,可在前摇阶段击倒。
明玉功:需要内功36层,随机配合技能出现击倒效果。
首先,先谈快,从技能类型上看,通过上面的列举可以发现,击倒技能实际上包括了,非锁定实招,锁定怒招,虚招,气招特效以及内功特效,唯独没有一般的冲锋技能。这意味着,要命中这些技能,除开虚招和苍龙归海,都必须在对方非格挡状态下进行,比如移动,被破防,原地自动格挡,冲锋CD。但有两个最强例外,一个是众所周知的虚步断肘,除非正好被克制,可以说是无条件倒地。另一个是满精气下的蛇口蜂针,如果不通过雁行脱离技能范围,那么无论是格挡,还是不格挡,都是会被击倒。正所谓庖丁解牛,游刃有余,击倒技能是一种针对破绽的后手,而不是迎着架招迎着冲锋的无脑先手。
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进阶轻功特殊轻功
游戏名称:九阴真经
运营公司:游戏蜗牛
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:史诗公测
官方网站:
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太极剑,太极剑玩法可能会枯燥一点,因为太极剑本身的设计就是消磨,磨蓝磨血,所以套路的连法比较短,对方格挡,蜻蜓点水(这招太慢,一般玩家是狮子骗招,再用)+燕子惊潭+风扫梅花+狮子摇头(这里需要网速配合,网速不好,风扫梅花可省去)。
这里要跟大家分享的是,燕子惊潭如何是神技,在你身经百战,切磋多了之后,能捉对手意识,这招是可以克制实招的,更别说虚招,如何克制实招,也是那样,在对手用轻功过来的时候,你也可以使用燕子惊潭,因为对手要么光轻功,要么就是冲锋,在你使用燕子惊潭的时候,对方的实招也会被你扫开的,如果你失败,那可能是时间没掌握好,或者距离差,燕子惊潭还触碰不到对方。其次太极剑舞,如何用好太极剑舞,还是那句浮空,而且是要等对方接近有怒气的时候,让对方实招冲锋直接上天打你,然后风扫梅花,他实招打你格挡之后,你网速好的话风扫梅花,他就倒地了禁了轻功,然后剑舞。当然,剑舞你可以随便施放,注意对手,如果对手是唐门,少林那就慎重了,最好是骗了对方吐信或翻天再实施,当然手法不好的玩家,可以等死
网速不好,风扫之后对手格挡,他就算格挡,他也会掉地然后跪倒,对手跪地硬直的,蜻蜓点水破防后,使用剑舞,这时对手应该怒气会攒满,一般的玩家一不慎就会使用怒招,当你剑舞结束的时候,使用燕子惊潭,也可以破了对手怒招,其他门派同理(移动型怒招在对方施展锁定型怒招的时候,只要移动型大招一结束,都能用响应的控制技能破掉对方怒招,最好的当然有极乐谷追风大招+逐电追风,还有风车也算是移动型大招,因霸体,对方怒招打你风车同理,君子堂的英雄泪+飞燕,锦衣卫鹰爪拳大招接鹰扬万里。天马和三环就不介绍了,对方怒招完结,你还有一丝血残留,一下天马就绝地逢生,或者跑开使用即可。
清风剑:武当清风要有武技配合,风清弊绝+清音幽韵=瞬破,很多高程度选手,跟清风打,都知道不要格挡,或者对方雁行过来,雁行跑开,但要知道的是,你的网速延时在50左右,雁行跑开才不会被瞬破倒地的,不然延时70-100以上的话,哪怕是雁行,你都有机会倒地,除非对手玩清风的网速很烂,这就是为什么有的人没格挡也会倒地的原因,因为在之前你格挡了,他过来你觉得你松开了格挡,但是网络是神奇的动作,你看到自己是松开格挡,对方网速好的,已经早你一步破防了。
基本连法是风清弊绝+清音幽韵+数3秒+浊径清调+源清流洁+清风徐来,有怒招,风清弊绝+清音幽韵+空格+激浊扬清(空中释放,打起来多3式)+浊径清调+源清流洁+清风徐来,这里有一点要注意,当你瞬破对方,到底后,最好移开一点距离再跳跃放激浊扬清,不然距离不足,他起来那刹那,可以实招打你,克制你怒招,激浊扬清在第二式之后才开始有硬直效果,第一下可以被击破。
现在告诉你,如果你是3D模式或者是九阴模式的玩家,那么ER两个键位,最好设置为技能键,就是把890这些键位调为ER之类的字母,然后你武技点开了对吧?风清弊绝设置为E,清音幽韵设置为R,首先得知道自己网速如何,网速好的玩家,再雁行之前可以按了E接着按R,雁行过去对方面前就会立马倒地,当然,如果对方网速好,也没格挡,那么就瞬破失败咯,还有一种的话,相信现在这么多个服玩清风瞬破的,能雁行过去对方倒地的,多半是“按键精灵”的辅助,不然成功率不高,在按了E之后要马上按R,在你熟练之后,按风清0.3秒速度之内按清音,风清的动作是完全看不到的,没了前置的坑爹提臀戳剑的动作,果然变帅了
至于两仪剑法,不详细介绍了,因为纵观这么多个服,玩两仪的微乎其微,有兴趣想玩两仪的,可以再来交流,很多人说玩两仪的是高手,这个见仁见智。
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