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使命召唤OL自定义房间设置心得及玩法推荐
使命召唤OL更新带来许多变动,新增了很多功能和道具。其中房间自定义功能是这次更新的一大亮点。使命召唤OL房间自定义可以有怎样的设置呢?可以有怎么样的新玩法呢?下面和小编快来一起看看吧! 这一次更新带来的变动有很多,其中最特别的就要属ui界面的变化了,而且新增了很多的功能与道具,其中房间的自定义功能无疑是此次更新一次亮点,玩家不在将局限于固定限制的玩法,可以根据的喜爱随意选择房间的属性进行游戏,当然这只能是创建房间的房主设置。新道具的到来也是让人耳目一新,丰富了现有道具的丰富性,更加突出的是极具未来感,接下来我就给大家带来此次内容服更新的具体内容。
首先我们看到的是创建房间之后的状态,在创建完房间之后左侧地图菜单会有多种选项其中第一个选项是人数限制,从最初的不限制到最多人数17人也就是9V9模式。还有就是玩家现在可以自定义游戏时间过程不再仅限于2:00。
在房间菜单选项的底部就是设置选项,点开之后就进入房间的设置模式可以对房间进行修改,第一项修改菜单只有时间限制,匹配人数和攻防转换的选项。
第二项选项就比较丰富多样性了,玩家可以自主选择重生延迟时间与定时重生的功能,如果觉得炸弹爆炸时间太长的话,还可以通过炸弹计时器进行修改。最让人感觉到变态的功能是血量值修改,可以修改为999的血量值让你成为重装甲战士,还能通过对血量回升修改让你回血速度加快,总之这样你可以体验到不一样的游戏乐趣。
最让玩家感到激动的就要属第三项房间设置选项了,在这项菜单里玩家可以限制不同的武器***械,让游戏变的更加简单简洁。像之前玩家有提到过的旁观阵亡回放的问题,在这里都可以直接关闭掉,就连你最讨厌的被动技能及连杀技能都可以关闭,由此又诞生了多种的游戏玩法,像无雷房,无RPG房,无极限马拉松房等玩法房间,可见这次更新是极大的注重了玩家体验。
宝箱功能是此次更新上线的一大亮点,虽然目前正在测试当中但是从各位测试玩家的反馈当中来看效果是相当不错的,在游戏内的右上角昵称名片旁边会有一个银色的宝箱功能,点开之后就会进入到宝箱功能界面。(玩家在游戏内通过完成任务能够获得进度值,进度值满了以后会奖励一个宝箱)玩家也可以直接购买宝箱进行抽取道具。
打开宝箱之后就会进入抽取道具的内容界面,宝箱会弹出三张道具卡,每张卡片都显示着“宝”的字样,玩家需要继续点击宝解锁道具就能看到你所获得的游戏道具,总共可以获得三个,因为是三张道具卡片,奖励的道具从武器配件到永久神器随机抽取。
最后说的就是动态名片和动态勋章的全新登场,在个性化商城里新增了许多动态的勋章以及名片玩家可以通过CP进行购买,目前测试中暂没有确定售价。 以上就是19游戏网小编为大家带来的使命召唤OL自定义房间设置及玩法推荐详细介绍!
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《使命召唤ol》是一款高度拟真且刺激的FPS游戏,其画面也是同类型网游中的佼佼者,因此我们在游戏中所目睹到的都是生动又真实的战场环境。但是并非所有玩家都能切身的感受到优秀画质所带来的震撼与享受,这里面有电脑配置差距的问题,也有存在3D眩晕而导致身体不适的问题。基于这些因素,小编决定来分析一下CODOL画面设置功能,尽可能让大家从中了解如何将画质调整到适合自己的最佳状态。
【分辨率】
分辨率的调整可以最直观的反映到游戏画面上。在全屏模式下,不同的分辨率将会直接决显示尺寸和画面精细程度。所以分辨率越高,我们所看到的游戏画面也就会清晰细腻,当然对电脑显卡的配置要求也同样会更高。
对于那些常常抱怨自己一下就头晕的玩家,小编建议最好将显示模式改成窗口模式,并且将分辨率也稍稍降低,需要清楚的是窗口化下,分辨率的大小会直接改变窗口的尺寸,因此窗口里的游戏画面始终是处于当前分辨率下最饱和的状态,这样可以减少视觉带来的负担。
【抗锯齿】
锯齿的产生源自游戏中斜向分布的像素之间的反差所生成的颜色分界线,大家也不需要太理解这个。
抗锯齿&16下的精致人物
关闭抗锯齿后,出现明显的锯齿
事实上锯齿对我们在战斗中所产生的影响可大可小,因为CODOL游戏中很多地图里都有不少植被存在的,而这些植物就成了十分理想的遮挡物,就拿狙击手和短***玩家来做对比,狙击手往往需要在瞄准镜里观察战场,寻找目标!而往往那些不起眼的植物后面就有可能潜伏着威胁,但是锯齿的存在让那一片植被变的十分粗糙,很容易误导玩家的视线。短***玩家很大程度上则不需要担心这一点,锯齿存在于物体的轮廓线上,整体上不会对近处的物体造成严重的视觉干扰,因此持短***的玩家也就无所谓锯齿的存在咯。
【视角范围】
这个选项条可以调整视角的远近,最高值为80,这个值越高那么也就意味着我们能看到的视角范围越广。小编强烈建议大家把“视角范围”这个选项设置为最高,宽广的视角会对战场的观察更加有利!
视角范围最高的效果
视角范围最低的效果
【其他画面设置】
在画面设置下的诸多选项中,【弹痕效果】这个选项小编是强烈建议勾选的!其他的特效则会让整个游戏画面看上去更加真实和生动。
先说说弹痕这个特效的重要性吧,弹痕是指子弹射中墙体或者路面以及其他大型物件而出现的弹孔,不要小看这些弹痕,在评测***械的弹道时,我们就需要根据这些弹痕来判断***的后坐力和精确性。
而实战中,如果敌人与我们只是一墙之隔,他先用***穿射我们的话,我们就能根据墙面上出现的弹痕大致判断出敌人所处的位置,再反穿射死他!
高光贴图,这个是指游戏场景的主光源对物体造成的高光反射效果,在配置循序的情况下,建议勾选使用!效果也是十分明显的,物体会变得更加立体和有层次。
开启高光贴图下的场景效果
关闭高光贴图后的场景效果
阴影就顾名思义啦,除了能让场景变得更加真实以外,小编认为在实战中的某些特定场合下,阴影也同样会起到很关键的作用!譬如当敌人躲在掩体后面想要偷袭你的时候,如果他忽略了自己影子这回事,那也会是一个致命的错误。发现了掩体后的影子也就让你取的了击杀他的先机!
开启阴影效果时,人物便有了影子
关闭阴影后,所有物体将不会有影子
作为新手玩家,了解这些画面的设置也是十分有必要的,不同的画面效果对你在游戏中的发挥也将有至关重要的影响。各位玩家可以花一点时间在画面的调整上,拥有最佳的画面呈现,也是成为大神道路上的铺路石。
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