还在犹豫?全方位评测Xbox One与PS4之间区别
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继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。
大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。话说回来,到底该买哪一个呢?
我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox One,两者都各有所长,也各有所短。
不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox One要好得多,不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。
在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显&呆板&的Xbox One它赢取了更多人的欢心,可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。
尽管如此,PS4和Xbox One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。
不过在此之前首先得先说说另外两个平台。
关于任天堂主机:
任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个&任天堂的主机&。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。
Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。
关于游戏PC:
如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。
继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。
当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。
PS4和Xbox One有何相似之处?
两者的性能都很强大:
Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。
两者虽不完全相同,但却相当接近:
两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。
历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。
游戏售价相同:
在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。
大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:
大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。
PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。
双平台都没有太多的独占游戏:
两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。
两者均支持在关机下更新:
两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能***在内置硬盘中(Xbox One已经支持***至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或***游戏更新。
成就和奖杯机制:
两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。
两者均支持游戏语音聊天:
最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。
用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。
两者的手柄都与前代一脉相承:
两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。
这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。
多人在线游戏付费:
PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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