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防守的责任感和大局观、防守超级球星、呼叫队友协防
与“进攻”时最大的不同就是,“防守”时的球员大部分时间是处于被动的。这种被动带来的负面影响直接体现在防守的盲目性上,通俗地说就是很多人不知道防守时自己该在哪里、该做什么,以至于经常被进攻球员牵着鼻子乱跑,顾此失彼、疲于奔命。由于NBA2K系列中队友的AI历来都比较CBA外线漏人、无脑犯规、目光防守等等。当然,也不全是坏的,偶尔看着队友们打了鸡血似的连抢进攻篮板、连盖对方大帽、连续抢断得手。这飙发的,老子都被吓尿啦。既然队友都是抽风流,实在把不准他们的脉,所以我们在防守时必须要有责任感和大局观,积极地协助队友防守。唉,其实就是告诉你,防守时我们要时刻准备着帮队友擦屁股,而且帮他们擦屁股的时候,你还得小心你自己的屁股。
防守的责任感和大局观
无论你玩的位置是内线还是外线,防守时最容易遇到的问题就是,队友防守漏人了你怎么办?防守的责任感告诉我们,必须第一时间冲上去补防!尤其是内线漏人的时候,不补就铁定送分。防守的大局观告诉我们,你冲上去补防,那你负责盯防的人呢?忘记了你已经五次犯规了么?你队友漏掉的可能是詹姆斯、可能是杜兰特、可能是准备起飞的给力芬,能力有限的你仓促间补防上去……今年过节不收礼啊,收礼就收2+1?防守对脑力的需求,甚至大于进攻。所以小看防守和盲目防守的玩家……请把难度调到最低试试吧。有责任感代表你重视防守,有大局观能让你不再盲目,甚至化被动为主动。
防守时的预判能力
既然这个帖子讲的是如何拿到A+评价,我们就要确保你的防守行为是涨评价的,即使不涨,咱也不能干扣评价的傻事,对吧。防守的大局观中有一个重点,就是防守的预判性。这种防守预判不是针对某个人,而是场上十个人的。我们后边要讲到的“抢断、盖帽、防守篮板”都与这种预判息息相关。如果你盯防的人没有持球并且站在外线原地不动,这时候你就不应该按住“防守键L2”与他贴身卡位。什么?你说你盯防的是詹姆斯韦德,怕他接到球后请你吃翔记住,盯防这种进攻能力突破倾向都很高的超级球星时,无球防守的贴身卡位很容易导致对方一个转身把你甩到身后,他再轻松接球切入篮下拿分。阿杜科比这种喜欢颜射的神投手怎么破?面对这种BUG级别的球星,我的建议是看情况。如果之前他已经连进过几球,出现了手感发烫的图标,那你一定要在他无球时就贴身防守尽力阻止他接球。如果他还没有进入手感发烫的状态,给他接球但是按住“L2键”保持半步左右的距离(不贴身也不放投),争取逼他放弃突破强行跳投,然后你抓准他起跳的时机向他身体推住“R杆"高举手臂进行投篮干扰,在你“盖帽和弹跳”能力NB之前这是防守颜射的有效办法(关键是喜欢盖帽的人都容易吃假动作)。
及时呼叫队友协防、防守超级球星
下面重点来了。初期MC人物防守能力一般都比较渣,毕竟初期VC有限,多数人都用在加强进攻方面了。这种情况下,如果你盯防的对方球星持球背身单打你,怎么办?先看位置,如果是低位并且已经接近篮下,那你必须毫不犹豫地按住“L1键”呼叫队友{协防},不协防或者是呼叫晚了的结果,十有八九你要被对方强吃,还有可能造你犯规,这些都会扣评价。及时呼叫了{协防}后,也有两种情况。一种是对方球星无视你们的两人协防继续起身投篮上篮,这种你要果断下手,至于要抢断还是盖帽就根据你能力来决定吧,记住“弹跳”辅助“盖帽”,“争抢”配合“抢断(拦截)”。另一种是对方球星一看你队友过来协防,就立即把球传出去了,这种情况的后续发展很可能是他的队友马上在外线出手了,所以你必须集中精神按住“L2键卡位”把你负责的人死死靠住,保护好防守篮板球。为什么强调集中精神,因为有时候新人最容易犯的错误就是,你的注意力本来集中在你负责盯防的人身上,结果他一传球,你把注意力放球上了,这很容易导致你漏掉盯防的人,让他轻松切入接球拿分,切记,切记。再有两种,一种是科比类型的球星,擅于高低位背身假动作+后转身后仰跳投,说实话一般是防不住,但是我们可以画个圈圈诅咒他打铁呦!还有一种大个子扣将也是高低位,喜欢背身假动作后转身加速硬突你,我的建议是只要你的“抢断”能力不低于75,就果断下手掏他,大个儿转身运球一般都挺糙挺慢地,尽量从他侧面掏,不要从他身后掏。身后掏球抢断是很容易被吹犯规的,而且非战术犯规的犯规是扣评价地。
总结一下,补防是否正确取决于结果,尽管有些时候结果很难预判,但是盲目的、无脑的补防还是要尽量杜绝。呼叫队友协防要及时要果断,记住一点,他帮你协防时他漏的人得分,不扣你的评价。有时候实在防不住某些超级明星,也不要气馁,更不要摔手柄,你想想如果你的对手都是软柿子,你玩的还有动力么。而且早晚有一天,老子人物能力强了,操控技术牛了,再报此仇不晚。
抢断、盖帽、后场篮板之外的防守
NBA2K14中的个人防守能力主要体现在三个数据上“抢断、盖帽、后场篮板”。但是,实际在比赛中,这三个防守数据并不能完全代表一名球员在防守中的贡献。很多时候一个优秀的防守球员只要能及时{干扰}到进攻球员的每一次进攻选择,那么你在游戏中的“评价”就会涨。你的这种积极有效的{干扰}虽不会直接体现在防守数据上,但是大多数成功的团队防守结果,都来源于这些干扰。比如,由于你提前{预判}到你盯防的球员要出手投篮了,你在不犯规的前提下及时地{干扰}了他,虽然没有盖帽但是影响了他的命中率。那么只要他这次投篮不进,你就已经完成了一次有效的个人防守,并且一旦这个没进的球被自己一方的球员抢到篮板,那么你的这次积极{干扰}就显得更成功了,而且只要{干扰}的时机正确还会涨“评价”。再比如,由于你提前{预判}到你盯防的球员要接到传球了,于是你提前向他的接球路线移动,并成功{干扰}到传送中的篮球,即使没有因此抢到球权,但是这种{干扰}会在一定程度上打乱对方的进攻节奏,而且一定会涨“评价”。包括积极地在篮下{卡位}协助队友抢到防守篮板,包括成功地{协防}造成争球等等,此类例子还有很多,就不具体讲了。
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下面从三个防守数据中的“抢断”开始。为什么先讲这个,因为“抢断”是防守中攻击性最强的一种手段,一次成功的“抢断”很有可能转化为一次成功的反击快攻。现实NBA中,如果是热火快船雷霆这样的球队,抢断对手之后十有八九就会上演很黄很暴力的“空中接力”。
但是,“抢断”对球员的预判能力和行动能力有很高的要求,稍有差池,一次盲目地“抢断”带给你的就是“防守失位”、就是漏人,还有犯规,扣你“评价”没商量。“抢断”给很多玩家的感受就是――天堂与地狱尼玛就一线之隔啊。有不少2K新手和苦手玩家因此苦恼,所以我决定用较大篇幅聊一聊“抢断”,“抢断”在2K游戏中被设定为三种情况:抢断运球中的球、抢断投篮上篮动作进行中的球、抢断传球路线中的球。针对这三种情况2K设计了三种招牌技巧:“盗球者、活跃之手、拦截者”。我们逐个分析一下这三种情况。
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【1900解说】《NBA2K16》生涯模式第二期!大学生涯与NBA选秀!
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快吧单机游戏攻略
1、造人开始当然还是造人,第一步是捏脸。实话实说,这一代捏脸看起来更加“高大上”了----可以调整的部位、元素更加丰富,搭配上次世代更细腻的须发(这一点仁者见仁智者见智,我觉得很不错,特别是胡子很有质感,但也有朋友认为非常恶心的),确实有了很大的不同。当然,这个捏脸系统也不是没有问题,个人觉得最核心的就是捏脸的基础脸型看似选择面很宽,实则没有一张比较好看的,脸型之间的区别也不大。在眼睛这一块,都像整容失败似的,双眼皮假得厉害;另外就是鼻子,调整范畴有限,还是感觉很宽很大。另外,就是身材设定,最大的亮点在于臂展、肩宽的调节,非常贴心,事实上NBA球员大部分都在肩宽、臂展方面拥有绝佳天赋,之前(仅限PC)的几代中对此都没有涉猎,不得不说是一种遗憾。但同时,体重、身材的调节似乎不明显(也可能是没有细弄的原因,求指正),真实球员的身材对比、提醒特点挺明显到位的,但我没有造出预想的肌肉壮汉。最终,身高221、臂展最大的防守大C出炉,来战个痛快吧。2、情节MC有了RPG情节,这一点之前在玩冠军之夜5的时候就曾期待过,觉得那样会让生涯模式更有代入感,没想到这一代真的实现了,特别赞!选秀失败、10天短合同、第2个10天短合同、正式签约、季末签大单……这样的?丝逆袭情节,真心让人觉得很赞。而且,RPG的内容并不局限于流程,整个赛季的每场比赛过后,都会有球队的大哥来与你对话,特别是开始还没打出名堂时,那些对话可能往往是很不友好甚至带有攻击性的。至于你的回答,与不同于之前几代记者会上仍显敷衍的选项,答话选择大部分时候更少,但区别很大,而且言辞也可能非常激烈。说几个印象深刻的细节。有一场比赛后,拿到22分25板5助攻4盖帽命中68%的大C被老大哥赛迪斯?杨(没错,我SBB地加盟了森林狼,以为可以独立带队打出一片天地)叫住,说了一些类似“努力不够,应该关注球队记分牌”之类的屁话(这货2/8,被兰多夫打爆),大C当场没惯病,直接选择“自己去看看技术统计”,俩人就在球员通道里大吵一通。比赛时打得出色,就会在半场和全场结束后(输球就没事了)接受多瑞斯?伯克的现场采访,赛后还有机会出席新闻发布会,公关人员还会提醒你注意说话得体,有一个金毛狮王似的记者还会专门问一些很噎人搓火的问题,感觉很有趣味。经纪人哥们是个一点不罩的同学,经常比球员还拙计,和他对话有时候很有趣,但和经理人一起开会时看他那副哆哆嗦嗦的德行又想上去抽个大嘴巴。选秀失败,绝壁就是这货的责任!突然想起一个特别好玩的细节,一次比赛中,我被内内一次恶意犯规掀翻在地,结果居然出现了对裁判施压和找对方干架的选项,当时觉得好笑,果断选了干架,瞬间扑过去结果被拉开,然后居然被裁判罚出场!结果比赛的积分没拿着,赛后被球迷嘲笑痛骂,教练还找去一顿批,虽然大C很委屈,但想想真的很意思,而且职业体育,职业的心态真的是第一位的。由于对球队很失望,第一个赛季加盟又已经是全明星赛后不能交易,故大C非常不敬业地对后10多场选择了连续模拟(凌晨1点多了,媳妇急眼了),结果有意思的事情又发生了,在此过程中,队友、经纪人、经理、教练先后找到大C,表达“对比赛不努力”的不满。那是相当愤怒了一个个的。相信之后进全明星、当选MVP、拿总冠军神马的会有更多有趣的情节。可以说,如此多的细节体现了2K对这一代游戏的用心,100个赞!3、实战个人认为,本代MC中的所有内容中,可能只有这方面是毁于参半的。好的方面,是更加丰富的动作,当然也可能是新鲜感的原因。但实打实的感受是,宽肩、长手、大高个的大C抢板就是鹤立鸡群的存在,特别是防守板,经常是人丛中高高跃起、过框摘板,在能力不行的前提下,显然臂展调节是起了作用的。另外这一代按出抢板、封盖基本都会向球去了,不会出现对方上篮-按封盖-飞向别的地方的SB情况,另外内线对位的身体接触感更强了,即便是封盖犯规也通常不会是体毛哨了。还有,就是掩护犯规变得更真实了,不负责任的移动掩护100%被吹,尽管可能是对玩家不利的,但事实上还是一种更真实的设定,让大家对真实的规则有了更多的了解。(话说,打野球的时候,大家没有碰到过一边走一边掩护,已经绕过还拿肘子推的么?)但问题也端的是不少,核心首先还是AI。自己队友的弱,让大C第一次感到无奈----跑出内线空当不给球,要也不给、无脑的突然出手不中、中近距离空当接球不简单跳投反而上篮被盖、战术走得一塌糊涂完全看不出来、防守端一防一总是轻松被过、抢篮板不卡位总漏人……一侉子的弱智行为,让大C感到愤怒又无奈。反观对手,也是看不出什么战术,但每个人都是邓肯、科比、詹姆斯、库里,每次一直磨叽到最后1秒,然后一个高难后仰、转身后仰、三分后仰……进!好处是大C后来场场30+20仍然一直交替领先,最后1分钟领先5分都毫无保障。并非因为对手强而是处处***,不得不说,这些虐心的问题严重损害了游戏体验,玩起来感觉很累。4、加点这一代的成长加点也很像PRG,有若干组合升级选项供选,加到一定级别就会在称号上有所转变----大C开始时是初出茅庐的中锋,后来变成了初出茅庐的运动型中锋……动作神马的也更流畅逼真了,选择面很大,演示也比以前直观。快吧小编于momo倾情推荐:全键位操作一览N卡低配卡顿解决方法简述破解版与正版异同
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京ICP备号-3《FIFA 16》生涯模式介绍
& & & &由EA制作的一年一度的足球游戏大作《FIFA&16》将于日登录PS4、Xbox、One、PS3、Xbox&360和PC。生涯模式作为FIFA足球系列游戏中深受玩家喜爱的一个模式,在《FIFA&16》中有着重大改进。&EA在《FIFA&16》中为玩家引入了两种全新的游戏模式,一种是&FIFA终极球队&模式,另外一种便是加入了大量新元素的生涯模式。
在生涯模式下,EA新增了季前赛和球员训练元素。季前赛中,为了锻炼球员或者为新赛季做充分备战,球队主帅可以参加九种季前赛事的任意三项。这不仅有助于球员的备战训练,同时更是有助于培养新球员,帮助他们快速的成长。
此外,EA还将之前的《FIFA》&球员事件&加以升级,将一些极具代入感的音效技术进一步发展或升级,最终推出了生涯模式中全新的&赛季事件&。在《FIFA&16》中,你会惊奇的发现,游戏是有记忆的。生涯模式评论会将一些比较深入或者是重大的问题串联起来,形成一个完整的整体。这样不仅能够进一步的深入话题,最主要的是能够让玩家更加完整沉浸在生涯模式的体验中,极大的增强了游戏的故事性。
同时,《FIFA&16》中的生涯模式对新的转会网络会也做出了灵活的调整。在游戏中,如果你话费了大量的时间和精力对一名球员去做深入的调查,那么你同样也会获得相应的回报,包括球员身价、数据总评等等。这对于球员转会有着极为重大的意义。为了更正之前生涯模式中预算的问题,《FIFA&16》对俱乐部的预算也做了一定的改变。其中表现最为明显的是,如果赛季结束时你没有用完所有的转会预算,那么在下个赛季你同样能够拥有其中的一定比例。这同样也意味着,在游戏中,如果你看中的某个球员眼下签不下的话,到了下个赛季,你依然还有机会试一试。
总之,《FIFA&16》生涯模式的改进,让这款游戏变得更加的真实,大大的提高了玩家在生涯模式中的可玩性。不过,游戏中虽然加入了新的元素,但是对于国内玩家来说,玩《FIFA&16》延迟高,卡顿,在游戏中不仅慢球一步,而且还总是慢人一步,影响了比赛,更影响心情。奇游联机加速器能够解决这些问题。
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