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《暗黑3》辅助法师天梯搭配及玩法心得一览
10:46:53来源:凯恩之角论坛编辑:沐梓
&&《暗黑破坏神3》第八赛季即将结束,不少玩家都想约上好友对天梯榜进行最后冲刺。下面就为大家带来玩家&海风er&分享的辅助法师搭配及玩法心得分享,一起来看看吧!
&&辅助法师基本原则:你的每个技能、每个装备、每个操作都是为DPS服务,努力无缝增伤减伤,保护好DPS就是你的职责!
&&基本上一目了然,多穿一些力量、敏捷系的,增加护甲,几个部位特别说明一下:
&&盾牌:配合正义灯戒,&巫师会的准则&要比&暴风之盾&减伤高
&&项链:妄念或地狱火
&&武器萃取:阿瓦里昂.莱姗德之矛,触发效果后,提醒一下队友
&&高CDR,高减耗,高奥能上限,高格挡,暴击几率,拾取范围
&&0&荆棘伤,0&范围伤,0&击回
&&目前分主动和引导两种流派,此处只谈主动型辅助。
&&时间延缓-任意
&&主力控制技能,晕怪有递减,减速无递减。一般长途跑路时,如果DPS血量下降或被门卡住,请在他头上放个罩子。队伍站定后,罩子不要太影响拉怪,一般罩子不要超过2个。
&&传送-灾厄降临
&&传送后晕怪,有控制递减。跑路时专用,你需要在DPS大腿的20码范围内,保持对怪物的控制。
&&能量气旋-狂风之力
&&本身火焰增伤15%,配合被动烧焚提高6%暴击几率。队伍站定后,对准精英或首领的脚下放风。如果蛮子出去了,附近还有落单的精英或怪群,请对其吹风形成仇恨,帮助将附近的小怪全都吸引过来。如果怪群密集,请停手不要吹风!
&&寒冰护甲-寒冷光环
&&配合闪耀冰晶宝石,你身边的怪物将被减速90%以上,而减速并无控制递减,只有时间长短。跑路时你需要一直在DPS 20码范围内,以此保护大腿!
&&冰霜新星-冻骨之寒
&&主力增伤技能。冰冻2秒,增伤33%。增伤效果只有2秒。你需要用吹风、传送、黑洞来刷此CD,尽力保证无缝增伤。请不要卡键盘,不要用鼠标宏,不要用任何宏软件。因为如果吃了减耗塔,或萃取矛触发了减耗效果,而DPS又不能秒掉小怪,你会成为卡顿的元凶!切记切记!!!
&&黑洞-黑洞视界
&&非常直观的招牌洗地板技能。你可以吸收90%以上的地面技能和远程技能,包括但不限于:强奥、熔火、冰暴、冰脉、亵渎、强毒、筑墙、飞虫、远程矛、箭、火星、喷火&&..&优先吸DPS脚下的技能,几个小技巧如下:
&&黑洞放到箭头位置,可以一次性吸掉4根秘法棒。考验你几何优化算法的时候到啦:)
&&冰暴要吸中心点才能吸掉。会同时出现很多个冰暴圈,请吸最危险的那个冰暴。
&&以上就是玩家提供的辅助法师攻略,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑破坏神3:死神之镰》是《暗黑破坏神3》的首部资料片,“死神之镰”将引入一个全新职业“圣教军”,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新调整,通关以后的游戏过程得到大量修改,添加了随机化的“打宝之旅”地下城。 剧情方面,虽然暗黑破坏神依然被囚禁在黑色灵魂石中,但死亡天使马瑟伊尔却渴望它的力量。玩家将追踪他来到威斯特玛,充满中世纪哥特风格的城市。
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48小时热评资讯2.4PTR服 魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解 —17173暗黑破坏神3游戏专区
& 2.4PTR服 魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
2.4PTR服 魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
文 章摘 要
2.4PTR服 魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
写在前面的话  2.4PTR已经开了快一个月,不死鸟的相关玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增强却依然只有少部分人使用秘法球作为主攻技能,因此写下这篇引导旋风流的攻略,仅供参考。  在具体分析之前,先提供一些基础的理论,方便对整个流派有一个基础的了解:  1.旋风的伤害不受攻速加成,攻速只影响人物本身的出手速度  2.每一个旋风持续时间为6秒,当2个存在的小风合成为一个合体风时,此合体风时间重新刷新到6秒,同时合体风在旋风剑的特效计数中视为2  3.除定点风是12hit,其余所有符文包括无符文的旋风都是13hit  4.除定点风是3.125%的触发系数,其余所有符文包括无符文的旋风都是15.625%的触发系数  5.高hit数和高触发系数(仅针对WIZ来说)保证了旋风对于各种特效的使用效果都算是不错,如爆回、黄道等为何提出引导旋风流  目前火鸟流无疑是WIZ组队和单刷的绝对第一打法,但在组队中,全程和团队一起行动的火鸟,输出并不高。火鸟套由于增伤和怪物数量直接相关并不固定,为了打出更高的dps,火鸟在组队中是必然要单飞的,而单飞就意味着享受不到任何团队buff和团队减伤,实际上是在用单人的坚韧去面对血量和伤害都有提升的怪物,因此单飞对生存方面的操作要求极高。  而罩子套由于增伤完全固定,在组队中可以和团队一起行动,生存方面的压力会小很多,同时罩子还能给团队提供一些减伤,适用性更广。  而根据我个人的测算,引导旋风流的输出,在普通情况下并不弱于甚至强于火鸟,在极限冲榜赌图的时候弱于火鸟,因此是完全可以一战的,具体的测算如下引导旋风流的理论测算  首先提供两张图,分别为火鸟和罩子的组队配装  不难看出引导剑、引导肩、旅者套、元素戒等增伤手段均为两者共有,同时由于两者均不会堆攻速,因此下面的数值分析中会略去这些增伤。  在不考虑两个套装6件套增伤的情况下  1.火鸟套的理论伤害  火鸟套的输出主要为火鸟dot和烈光波的直接伤害,其实际秒伤为  %*1.54=4370.6%  2.罩子套的理论伤害  首先考虑1个6秒的输出循环,在此输出循环中我们只考虑引导出旋风(实战中加入手动施放旋风,dps会更高)  6秒钟的时间我们总共会施放出6个小风,同时会合成出3个合体风,旋风剑特效为6层buff(实战中6-7,计算时取低值6)  由于旋风产生地点为鼠标指向位置,因此每个小风和合体风,至少都会对怪物造成1秒的伤害(实战中考虑地形、操作等,旋风的命中远不止1/6,计算时取低值)  因此6秒循环内旋风的总输出为  (0%*3)*7/6=21875% (其中7为旋风剑的增伤)  因此旋风的实际秒伤为  25.8%(是不是感觉和火鸟秒伤已经相差无几了)  上述分析中我们均采取了最低值进行计算,因此实战中旋风的秒伤只会更高  而由于火鸟配装上还有焚炉和火鸟副手提供的20火伤,且火鸟dot更加稳定,因此我们大致可以认为,实战中不考虑6件套增伤的情况下,火鸟和旋风的输出相同  在有了上述分析后,我们加入6件套增伤  1.罩子套6件增伤2000%,实际为21倍  2.火鸟套6件增伤和怪物挂钩,组队中如果火鸟要达到和旋风完全相同的输出,即21倍增伤,需要40层buff,即同时燃烧至少1组精英+28只小怪(对于极品地图来说轻易达到,但全程平均40层buff并不容易保持)  那么现在是不是觉得旋风已经有一战之力了,接下来分析旋风的输出手法
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