桃园宝宝领悟技能技能问题

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买一只高领悟的基本技能够多都是能领悟到不少
很多20级前就领悟满了
不过LZ就看到自己一只射手BB
1级的时候买下来回巧手和射击**1级
在升级过程中除了领悟个精准还发现
射击变成了2级
我同学一只精锐士兵100领悟第一个领悟的技能是九牛二虎2级
图鉴太坑了吧,都没写上去的
花了12金买了6个灵思露
发现只是20%的概率增加保留技能
请问一只2个技能的BB,合成时上保留能增加多技能吗
我3次合成都是2+2,结果1次失败,2次顶替一个技能
宠物的技能要怎么绑定,在NPC那吗?
如果宠物的技能会升级
那绑定了还能升级吗
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自挂东南枝的空调君
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绑定了可以升级。
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头像被屏蔽
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可以,绑定了才能升级
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买的不是最好,还是自己打回来的好
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交流与学习???????????????
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& 【桃园·报道】桃园宝宝系列——debuff技能
【桃园·报道】桃园宝宝系列——debuff技能
文 章摘 要
【桃园·报道】桃园宝宝系列——debuff技能
  由于副本boss免疫大部分的debuff,于是带限定类debuff的宝宝变得炙手可热。
  今天就来介绍一下那些带限定类debuff的宝宝。
  先从炎体开始,带炎体的宝宝主要有两种,第一种是元素系,第二只是圣灵系
  几种麒麟都是带炎体的。
  新宠的火人,也都带炎体。稀有版的火人配合噬魂打击很给力哟。
  还有一只元素宝宝也带炎体,不过很可惜,是法宠。
  帅气的红狼也带炎体噢,估计出了狼坐骑以后,红狼宝宝会重新开始流行。
  狐狸是唯一一只带炎体的远程,配合缭乱,叠烧伤会很爽。
  接着是毒体,带毒体的宝宝是刺客的好帮手,从此不用带涂毒。
  这类宝宝主要有,不死、植物以及昆虫系。
  两只奇迹不死都有毒体,可惜魔兽太少。
  大部分的虫子都带毒体,金虫子除了钢牙,还有金甲跟扇叶。
  接着就是落跑了,超长的敏条,让落跑叠毒叠的更迅速。
  唯一带毒体的远程就是翠柳了,可惜变异跟魔兽比较少见,只能通过暗银蛋与士元蛋开出来。
  最后讲一下冰体,冰体虽然副本无法生效,但是在JJC中真是bug的存在。有时候一次冰冻就可以扭转一场战斗。
  冰体加狂暴,想必是极爽的。
  红莲不仅可以领悟炎体,还可以领悟冰体,是游戏中唯一一只冰火两重天的存在。
  琉璃儿也有冰体,不过也是法宠,用处不大。
  冰体暂时没有远程宠,如果将来冰体远程宠出世,想必又是一场腥风血雨。
  一个缭乱下去,对面直接全部冻住,想想就可怕啊。
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桃园宠物宝宝技能大全
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 9:11:33
  桃园宠物技能分为天生的跟后期洗出来,天生又分为抓取时自动携带和升级悟出来的,另外不同种族宠物之间的技能也是不一样的,少的宠物技能就1个甚至没有,多得5、6个,小编至今见过最多的是世界排名第一的顶桃将军技能多达12个,下面的图就是所有宠物宝宝的技能,大家可以了解下
"物理攻击时有7%的几率使对手心神陷入“混乱”:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫“混乱”。"
物理攻击时有7%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。自身不容易遭受中毒效果。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有7%的几率降低目标的攻击能力。
物理攻击时有7%的几率使对手降低计策防御力。
物理攻击时有7%的几率使对手降低物理防御力。
物理攻击时有7%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。
物理攻击时有7%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。
物理攻击时有7%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。自身免疫烧伤。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有7%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。自身免疫冻结。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
远程攻击时有7%的几率使得目标命中率大幅度下降。
远程攻击时有7%的几率使得目标不能逃跑、更换位置和护卫。
普通攻击时30%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。
受到物理近战攻击时20%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。
怪物会更加听话,不容易违反指令。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复20%生命。
降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
攻击时有7%的几率使自身攻击力提升。
快速的奔跑,降低冷却时间10%。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。免疫吸血、流血、裂伤。无法受到计策的直接恢复效果。
悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。
攻击能造成很大的吟唱干扰。
增加物理伤害10%。
增加物理攻击暴击率8%。
增加计策伤害10%。
增加计策攻击暴击率8%。
增加物理闪躲几率8%。
增加计策闪躲几率8%。
增加暴击威力20%。
增加命中率8%。
受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。
降低受到的物理伤害10%。
降低受到的计策伤害10%。
降低遭受暴击的几率20%。
受到的计策伤害增加30%。受到的物理伤害减少15%。免疫吸血、流血、裂伤。免疫所有精神类妨害状态。
对所有技能的闪躲几率提升8%。
遭受反击概率下降15%。
当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。
吟唱打断几率上升10%。
降低吟唱被打断的几率30%。
生命上限增加10%。免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
遭受水系计策伤害减少50%,遭受土系计策伤害增加50%。
遭受火系计策伤害降低25%。
武力增加10%。智力降低10%,技巧降低10%。
受到的计策伤害减少15%。受到的物理伤害增加30%。免疫肉体妨害。
受到恢复的效果增强20%。
对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。20%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成0.8倍基础水属性伤害,20%的几率使目标“迟缓”:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果
召唤巨石,对范围内目标造成0.6倍基础土属性伤害,增加20%的几率打断吟唱。
范围内随机落下2~4道雷。每道雷造成0.9倍的基础金属性伤害。15%几率使目标“头晕”:大幅度增加吟唱时间。
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
命中率减少-30%。命中后造成1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成“中毒”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。
召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害,增加25%几率打断对手的吟唱。
召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。
召唤3团火焰,对范围内目标造成1.1倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.3倍基础火属性伤害。
召唤狂风,对范围内目标造成0.4倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。
主动使用,可攻击后排。造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。
物理远程技能
飞行、近战
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。
主动使用,吸收目标的生命和精力。造成0.5倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
物理近战技能
昆虫、近战
主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理近战技能
主动使用,消耗30%的生命力,造成2倍基础物理伤害。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,并打乱敌方的阵型。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率恢复生命值。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率使目标降低精力值。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,有20%的几率使目标降低10%的精力。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
主动使用,命中时20%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。
物理远程技能
提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
为自身恢复少量的生命值,有30%去除一个精神或肉体的妨害效果
一定期间内,替一个对象抵挡伤害。
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