梦幻西游大唐4力1耐69大唐、想买只力宝宝打图

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梦幻西游2精打细算:效益最大化的单开打图大唐
  相关攻略:
  一、游戏设置
  游戏设置相比较而言才是&最硬&的硬件。
  不同的设置会影响到打图的流畅性和速度。
  行囊的设置,有两种模式。
打图大唐自述
  以我的操作习惯和打图经验而言,最好是选择传统模式的行囊。
  原因在于节约鼠标操作,鼠标的位置放在游戏正中心对于一切操作都是最方便的。
  同时传统行囊按照我777的摆放,长时间操作,会减少手腕的压力。这一点也是很多人坚持不下来的一个原因。
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梦幻西游2精打细算:效益最大化的单开打图大唐  相关攻略:
  一、游戏设置
  游戏设置相比较而言才是&最硬&的硬件。
  不同的设置会影响到打图的流畅性和速度。
  行囊的设置,有两种模式。
打图大唐自述
  以我的操作习惯和打图经验而言,最好是选择传统模式的行囊。
  原因在于节约鼠标操作,鼠标的位置放在游戏正中心对于一切操作都是最方便的。
  同时传统行囊按照我777的摆放,长时间操作,会减少手腕的压力。这一点也是很多人坚持不下来的一个原因。
  我的777顺序。
  最右一列向下分别是长安&&傲来&&长寿到郊外&&朱紫全图。
  次列向下分别是长寿全图&&FFF&&酒店&&朱紫到境外。
  最右一列是常用的地图转换777。根据楼上所述,是鼠标操作量最小的。
  接下来说,游戏设置另外一项。
  界面一成不变固然可以形成习惯,但是未必就适合每一个人,不同的字体,不同的界面风格对不同的人来说感受是不同的,试着调整一下,自己感觉最舒适的设置,你玩起来(即使是出菜)会感觉好很多,可以消除一些重复机械运动的心理疲劳。
打图大唐自述
  游戏设置的话,还有一项是分辨率,这个一般人都知道,就不多说了。
  800X600的分辨率对于眼睛的负担要小一些。
  接下来说的就是跟大唐有关的了。
  第二,技能对打宝图的影响。
  渣渣属性镇楼。
打图大唐自述
  可怜的修炼
打图大唐自述
  之所以上和修炼的原因在于让大家只能直观地感受到对强盗的伤害需要达到多少可以一回合扫死强盗。
  138级,12攻修,1600的伤害在白天就足够一回合扫死强盗。
  在夜晚,伤害降低很多,我换另一把武器(背包里的四法)1800伤,有时候都扫不死强盗。
  这个属性,夜晚会出现扫不死强盗,很蛋疼,极其浪费时间。
打图大唐自述
  的横扫技能奠定了梦幻打图第一的称谓,这样的修炼其他门派不带宝宝是不可能一回合解决怪物的。
  同样也正是这个技能让大唐成了吃包子大户。
  横扫技能的比例消耗决定了血量越多消耗越多。
  梦幻西游游戏模式众多,自然不能因小失大,强身强壮仍然是越高越好。
  在此基础上对血量与吃包子数量的控制就是精打细算的开始。
  对血量的控制体现在装备上,如今多了灵饰之后,对气血有加成的如下:
打图大唐自述
  腰带、武器铠甲体质点、光芒石、灵饰。
  控制血量就是下,但是下装备也是有技巧的,不是所有加气血装备全部下完。
  满血情况下可不下任何装备。
  插楼,楼上以及楼下的操作建立在我普渡众生套装的情况下。
  低级普渡套很便宜,打图走到建业点一点摊位没准儿就能捡漏。
  至于说套装浪费时间以及补篮消耗,在楼下会逐渐阐述。
  我领第一个任务,不下血装。
  打完之后,把加72血的灵饰拿掉。
打图大唐自述
  梦幻的机制为我们这一系列操作提供了可能,梦幻的装备附加血量只影响气血上限,拿下装备并不按比例扣除当前气血。
  第二个强盗。
  接下来到了另一个关键的节点。
打图大唐自述
  没错,卸腰带!
打图大唐自述
  上面当前气血是2063,气血上限是2789。扫一次扣279。
打图大唐自述
  下面卸了腰带之后气血满,气血上限是2003。扫一次扣201。
  因此(2063减去2003)多的那60点血,在扫的时候已经得到了补偿。
  接下来,又到一个关键的节点了,先上图。
打图大唐自述
  楼上两张图,属性图里的当前气血告诉我们这一次扫完之后,血量已经不足50%,下次扫必须加血。
打图大唐自述
  上普渡套吧!
  灵饰就不需要了,因为不需要回到满状态。
  3回合,气血回到下图状态,接下来我们要干嘛?
  没错,继续下腰带,循环开始。
打图大唐自述
  正好碰到一只贼王,贼王,一定要先干死召唤强盗的那只,平砍它,为保证其死亡,法宝宝不要ALT+Q,点选它。
  然后横扫主,宝ALT+Q。
  战斗结束。
  贼王另一烦,封。主怪是人族男性三门派,变异强盗是方寸,封有三种,失魂、定身、催眠。
  现在有画魂,一只原生态画魂,认证泰山,整一本低法连,是最适合打贼王的。
  至于怪封人,催眠就不说了,失魂就平砍,定身就横扫。
  接下来说补蓝的事情,我满蓝604,普渡众生耗蓝50,可用12次。
  按照我的操作,你会觉得自己的蓝就特么的像一样多。
打图大唐自述
  1、我烹饪的垃圾佛跳墙很多,身上带着就会吃了;
  2、回豪宅休息,可惜我的家再也不能休息了;
  3、活力消耗完毕后住店;
  4、留50点蓝跑镖!!!
  套装所谓的耽误时间,补蓝损耗和补血损耗的对比,这一些主要因素都解决了。
  另外,我忘了,楼上的某位提醒了我,再生特效,这个玩意儿简直就是为了打图大唐而生的。
  我遗漏的东西有,在楼上的图里都有显示。
  我背包里为什么会有乱七八糟的花呢?
  它们的来源是我一组五开55PT\TG捉鬼的奖励,话说最多一轮得了3朵玫瑰,2个60环。
  杂货放在这是有用意的。
  1、玫瑰、百合、康乃馨都是任务必须品,扔给商人太亏,打图的时候瞅瞅世界没准就扫到高价收的;
  2、这几个杂货是占位用的,看到我80的普渡鞋子没有,这个位置就是空给我换鞋子,换腰带的,前边讲过这几个位置是鼠标最容易点到的位置。
  尽管梦幻是个回合制游戏,看起来似乎不需要操作,其实对于追求极限的人来说,每一次点鼠标都体现了操作。
  为什么普通玩家抢不过五开党,为什么别人同样甚至更低配置的号可以取得你取得不了的,都是细节抠出来的。
  中学语文学过的《卖油翁》里一句送给各位精益求精的人&我亦无他,唯手熟尔&。
  细节有很多,抠细节也能发现很多乐子。比如说任务追踪,系统自动安排的位置并不好,它会挡在去花果山,去东海湾的传送点。我通常都放在左上角。
  说点题外话。到底什么是玩游戏,一天别玩,一周别玩,看看你想不想它,为什么想它?有很多人就像不爱了还在一起的情侣一样,因为习惯。习惯不一定就是好的,可能会让你觉得更累。我玩游戏始终是断断续续的,每次时间都不久,每次玩得都很开心,生活也不会被游戏打乱。闲下来,玩几天,有事忙了,丢下去就是一次老玩家回归的时间。
[编辑:asd_眷恋]
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