安卓《战斗r2精灵技能书》r2精灵技能书的各种技能书在哪里...

&>&&>&&>&&>&正文
游戏概述:  《战斗精灵》是韩国推出的一款RPG游戏,iOS与android平台均占。游戏的最大特点就是非常可爱的角色造型,以及丰富的宠物养成系统,还拥有曲折的剧情贯穿其中。是一款手机平台上具有代表性的优秀作品。
&  这是个,围绕着爱情的小故事。——《战斗精灵》剧情引言
  要说《战斗精灵》,不愧是韩国出品,韩剧惯用的N角恋情节在此游戏中表现得淋漓尽致。人物之间错综复杂的关系和令人纠结的剧情是本作的亮点之一。游戏一开场,就上演了一幕揭露“你所爱的女人不爱你”的情节,令人惊愕的同时,看似男一号的少年就倒地不起了……
  下面先来介绍一下本作的几个主要人物吧。
罗沿:“萨伊拉你这家伙躲到哪里去了?我一定要找到你!!!”  男主角,是罗迪的孪生弟弟,与罗迪长相和穿着完全一样,区别是:印堂不发黑,脸上没有疤痕。  从小就失去了双亲,和双胞胎的哥哥相濡以沫,梦想是成为最棒的驯兽师。(但现在完全是个新手)  平时吊儿郎当,不爱管闲事,对于贝拉很没辙。
贝拉:“罗沿要去的地方我也要一起去吗?”  女一号,和罗沿是青梅竹马。她是个开朗的女孩,虽然失去了父亲但是从来没有失去笑容。  家人有姐姐雷亚和哥哥思塔木。  似乎对罗沿抱有特别的感情?
雷亚:“我们不是约定过无论何时我都会在你身边嘛.....”  女二号,有强烈的保护欲,很清纯又拥有美丽外貌的女孩。  与贝拉,思塔木是兄妹关系。爱着罗沿。
罗迪:罗沿的双胞胎哥哥,一出场就印堂发黑(果然上场不一会儿就..),脸上有一道十字疤痕。  是个优秀的驯兽师,称号是驯兽圣帝,体内拥有继承来的黑暗力量,但他本人并不知晓。  最爱的女人是雷亚。
萨伊拉:杀死贝拉父亲还带走了贝拉哥哥的强大驯兽师。罗沿正在找他算账。
小丑:为了得到罗迪身上的黑暗力量而导演了游戏最开始一幕的始作俑者。他是谁?是如何知道罗迪身世以及雷亚和罗沿关系的?一切还是个谜。
  本人作为一名女玩家,其实相对于宠物养成什么的,更关注剧情发展~如果说丰富的宠物养成系统是男性玩家所注重的,那么我想萌萌的精灵和剧情就是吸引女性玩家的卖点~欲知后事如何,请等待汉化版发布。
  iOS版《战斗精灵》汉化将于3月30日发布。  Android《战斗精灵》汉化将于4月发布。  发布地址:
【汉化组招募】  口袋巴士汉化联盟现招募对汉化感兴趣的英日韩翻译和润色,以及美工和破解~  加入汉化组,展现你的实力,共同学习进步,还有KB奖励拿!快来报名吧~:详情请点击:
【收听口袋巴士汉化联盟微博,随时关注最新汉化游戏资讯】:
提示:支持键盘“← →”键翻页韩式口袋妖怪震撼来袭《战斗精灵》游戏评测
来源:安卓中文网发布时间:
  【安卓游戏简介】
  据本熊了解,这款游戏原本是韩国公司Ensony出品的一款安卓上的策略角色扮演游戏,后经日本公司移植至Android平台,游戏性质上融合了口袋妖怪的养成元素以及RPG的战斗元素。日版的游戏因为汉字较多,所以相对于韩语来说更能让国内玩家接受~不过,现在本熊在评测的这款,是完完全全的中文汉化版!在此,请大家给予口袋巴士汉化联盟最热烈的掌声!
  游戏故事说的是一个无素质、无责任感、无战斗天赋的“三无”主人公与他完美无缺的大神级别的双胞胎哥哥一同抢夺同一名美貌女子的三角恋肥皂故事(棒球英豪?好强烈的既视感)。主人公的双胞胎哥哥因为经受不住爱人居然爱的是自己弟弟,于是被坏人暗算,于是彻底黑化,于是主人公没办法,只好带着自己可以依靠的战斗精灵踏上拯救世界的旅程。
  【口袋特攻】倾情奉献!  作者:大熊 来源:   各大媒体如需转载请联系我们!
  Android汉化版将在4月推出,敬请期待~!!!
&RPGバトモンマスタ?、Battle Monster
&日语,韩语,中文(汉化)
&策略角色扮演
&NHN Japan Corporation
  【游戏界面】
  说实话,乍一看这个标题画面本熊还以为这是国人开发的国产游戏呢,无论从布局还是画风来看。。。本作的人设比较稚嫩但是色彩分明,温柔善良的女主就是水蓝色,热情刚毅的青梅竹马就是火红色,可谓一目了然。
  第一张图为本熊为玩家展示的剧情演示画面,相信通过这句台词,各位肥皂剧达人们都知道故事的大致走向了吧?游戏实时战斗画面如第二张图,屏幕上方显示敌人(画面左边为敌人,这好像是一般RPG的铁则?)血量,下方显示我方血量。游戏背景和人物的摆放方式都和当前网页小游戏的摆放方式一致,背景呈纵向向远处延伸,人物按照由远及近呈弧形排列,总体来说还算顺眼。
  这里有一点本熊不得不提,玩家们看到上图画面没~当我方行动时,行动指令的画面会把下方的我方血条整个挡住,使得玩家在行动时必须要点击左上角的“情报”按钮才看得到自己后方队员的血量及Sp槽。。。这无疑是游戏美工在坑爹。
  【操作系统】
  接下来,本熊正式开始介绍这款游戏的操作啦~游戏标题画面选项较多,建议第一次接触的玩家先看一下帮助,因为游戏中并无新手教程及新手村的提示。
  当玩家进入游戏后,马上可以看见韩式RPG的经典画面:一名78级,一群神兽在身的帅气主人公天降于迷宫之中供玩家操纵。经常玩韩式ARPG的玩家相信见怪不怪了吧?可能韩国人认为日式RPG那种慢热型的节奏不适合市场发展,于是总是喜欢先让玩家倒吃甘蔗一下,放心,这名副主人公一定会挂掉或是丧失记忆神马的。。。
  咳咳,今天本熊废话有点多。。。游戏操作方式很简单,左下方的方向键控制移动,点击右边的“OK”可以调查场景中的物品,“MENU”可以唤出菜单进行队伍调整,“SHOP”则是付费超市(游戏公司敛财专用),最独特的是“WARP”按钮,当玩家处于非迷宫场景中时可以点击进入飞空艇,这在底下会有详细介绍。左边的S***E和BOOK分别对应了快捷存档和图鉴,平时不大会用到。
  本作的迷宫采用的是可见式遇敌而非地雷式遇敌,看见画面左上角的小人没?当玩家身体碰触到时即转入战斗画面,非无缝式进入战斗有点让人遗憾。
  战斗画面中,上下为敌我方血量已经介绍过了,怪物头像右边的小图标表示的是属性,HP是血量,SP是特技槽,特技槽最大值一般在个位数,表示的是特技的可使用次数。&   当轮到我方行动时会弹出指令框,这里不得不提又一个坑爹设定。。。指令一旦选择就不能撤销!最常让人恨得咬牙切齿的就是防御指令以及全体攻击指令,按下后连选择目标的阶段都木有。指令一共有五个,正中间是一般攻击;左边是特技攻击(特技攻击的注释显示在画面下方,当前为地狱连击),特技攻击只有一种并且不能连续使用,使用时消耗SP槽;正上方是防御指令,本作的防御持续时间巨长,可以视为浪费一回合来加防御BUFF;下方为使用道具;右边为逃跑。值得一提的是,OK是确定,而CRL是取消,上方的捕捉则是扔球抓怪。如果玩家在练级过程中感到枯燥,可以选择自动攻击(左上角的AUTO),可是只有60%经验值哦!
  战斗胜利后,玩家们就会看见一个结算框啦~主人公虽然不上场作战但是还是会获得经验值哦!顺便说下,“驯兽圣帝”是主人公的称号,称号的晋级顺序为训练生→见习生→驯兽新手→剑授骑士→荣誉骑士→征战骑士→先锋骑士→纵横骑士→灵魂骑士→军团骑士→驯兽圣帝。称号上升后,才能携带更强大的怪兽,玩家们一起朝着驯兽圣帝的目标,昂首阔步地前进吧!
  至此,基本介绍就告一段落了,下面将会为玩家们揭示这款游戏的丰富的育成系统唷~
  【精灵特性系统】
  首先为大家介绍的是精灵的“属性”。游戏一开始,玩家们就可以在6种属性中选一个作为自己的初始精灵的属性,选择属性后便可以至第二张图的界面中选择宠物,一个属性5个宠物(吾真的不想吐槽波斯王子),于是光是初始精灵就有多达6X5=30种,并且选中的都是“罕见的”精灵,一次消耗2点Party值。
  属性相克是本作的关键,并且只有在使用威力强大的特技时体现属性,物理攻击均为无属性哦~属性相克根据第三张图的由上至下相克,即水客火,火克木,木克风。。。恶克水。
  接下来要介绍的是精灵的“类别等级”、“Party值”以及“好感度”。精灵的类别等级指的是上图画面中正中间的“罕见”两个字,精灵的类别由低到高分别为:普通→罕见→稀有→特别→神话→神明,每上升一个“类别”,所需要的“Party”值就越高。比如当前的“罕见”就需要2点Party值,而主人公初始只能带三只怪,Party上限4,因此最多带两只“罕见”怪或是1只“罕见”怪以及2只“普通”怪。
  然后就是右下角的“Feel”,这个指的是好感度,当好感度达到999时(神马叫巨坑?就是这个999,一场战斗上升3~5,打到猴年马月啊?),怪物就会“进化”,不仅战斗数值大幅上升,外形也会有巨大变化。好感度可以通过带宠物上场战斗(阵亡会扣好感),以及通过喂食怪物增加(属性Food指的就是饱腹度)。
  最后要介绍的果然还是万众瞩目的怪物的主动以及被动技能啦~木有技能还叫RPG???游戏中主动技能是不能学习也不能更换的,是怪物天生自带的,因此高类别等级怪物的最大价值就体现在主动技能之中。但是被动技能是可以学习的,所有被动技能都需要在迷宫中捡到相应素材及技能书,满足素材要求后即可“制作”技能,同时装备到怪物身上。需要注意的是,怪物的技能不能拆啊不能拆~装技能前切记三思而后行。
  顺便说下,我选的光属的圣裁师技能还不错,百分百石化一个敌人(本作的石化是暂时不能行动且所受伤害均为1),三打二的战斗,赢面必须巨高。
  【精灵合成/强化系统】
  本作的精灵除了通过战斗提升等级以及进化来变强之外,还可以通过强化和合成来变成巨霸道的专属强力精灵。强化是使用迷宫中的药剂来增强属性,合成则是将两只“同类别等级”的怪物合成高类别的,都有失败的风险哦~顺便说下,初期合成不见得明智,因为主人公的Party值不够啊不够~
  【公会系统】
  最后的最后的最后的最后~介绍一下相当于移动宿屋的飞空艇,顺便介绍下公会系统~和这里的公会会长说话后,即可挑战公会成员(其实就是普通的战斗啦),每战胜一名成员可以提升一级的公会排名,然后就可以接到公会任务,然后就可以有大把的钱和经验值啦~可以说,检验自己当前实力以及敛财敛经验的最好去处就是公会了。
  在飞空艇上,除了公会以外还有飞空艇的传送装置,可以帮助玩家随时传送到最后离开的地点以及城镇,遇到危险情况或是欠缺补给时就不要犹豫了,速度回城吧~
  【汉化鸣谢】
  最后要感谢一下辛苦的汉化组人员,没有你们,我们甚至连任务要我们抓哪只怪都看不出来!连被动技能有神马作用也不知道!甚至连那坑爹的三角恋+青梅竹马乱入的剧情也只能一知半解!!
  话说,这里面,爱徒“雪代俊儿”也为幕后做了不少的贡献,虽然名单中木有出现,但是在此本熊也要代表群众(乃居然还能代表群众?)深深地感谢她一下~
  【结语】
  呼~~好久木有写这么长的评测了~这是一款意外的有料的ARPG版口袋妖怪游戏,于是本熊照例来评价本作的方方面面啦~
  游戏的音效方面,打击音效满爽快,各迷宫背景音乐贴合剧情起伏,算是满中规中矩的,没有特别出彩之处。
  游戏的画面方面,本作的人物立绘走的是典型的韩式Q版风格,战斗的技能施放画面华丽而简单,要是能再加入点特写插入画面相信魄力能更上升一层楼。游戏的菜单编排简洁易懂,可是细节上处理不够仔细,比如技能解释挡住血量、合成时两个“OK”的位置分处画面左右两端容易混乱。。。等,应该是游戏公司经验不足所致。
  游戏的系统方面,本作的育成系统丰富到几乎要溢出来了,想要彻底锻炼一只的可以走强化/进化路线,只想要神兽的可以果断的走合成路线,由于属性有六个之多,被动技能又可以自由组装,相信不会有玩家的宠物是完全一模一样的。战斗系统单纯易处理,不易产生枯燥感,就算打得腻了也还可以换只宠物上场。但是饱腹度系统本熊觉得有点多余,纯粹是在磨玩家对于养成的耐心。
  游戏的难度方面,按部就班,按照支线任务、公会任务的顺序玩下去,实力绝对是游刃有余,就算高手不想做杂七杂八的任务,也可以通过合理安排进攻顺序来达到以小克大的目的。
  这是一款有点模仿口袋妖怪的韩式RPG游戏,推荐给所有热爱养成类RPG以及喜爱韩式游戏的玩家们,这款游戏不会让你们失望的。
编辑: wudihan
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐