天龙八部3逍遥跳射PK跳打是怎么打的

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  导读:技能,一个职业的核心!如何用好技能是关键!
  凌波:
  作为逍遥派最重要的技能之一,有五大用途,1逃跑,例如躲明教怒火;2追击,例如放大之后追人;3躲控制,例如惊涛控制时间结束时,一个凌波跑开,对手刚好放了控制如天外,八门等;4拖延时间,争取更多的放大次数,用一次凌波至少赢得一个溪山的冷却时间。这就是为什么和某些高手PK时老被放大的原因之一;5配合惊涛连控。
  然后是凌波的跑位:
  例如爆阵6秒后凌波跑开,大概13—15米还会持续攻击对手但是双方却看不到而且无法锁定目标。而16-20米屏幕上方就会提示距离过远。这就需要多加练习,把握好距离。如躲怒火移花,白鹤等就需要跑16-20米,其它情况下最好13-15米,这个距离最难把握的,再近就失去凌波的意义了。
  画地:
  作为逍遥第三大技能有四大用途:1配合八阵特别是完美八阵的运用要多练习;2配合诛仙,就是初雪+诛仙+画地+八阵;3浪费控制,如天外,七星;4拖延时间,赢得溪山的冷却时间同时拖延了明教的怒火,天山的移花时间,所以怒火移花不出,画地千万要留住。
  隐身:
  隐身躲控制大家都知道,我要告诉大家一个小窃门,你和对手相距十米,当对手放控制的一瞬间,迅速隐身,能躲掉。因为控制技能从施放到生效中间要通过十多米的距离,就是有时差,这零点几秒的时间中以完成隐身的操作。两个距离15米的对手平砍,一方突然隐身,会连续出现二到三个未击中,这就是隐身的另一个重要作用,不仅躲控制,躲普通攻击同样很实用。
  下面讨论一下控制技能的施放顺序。
  最好先画地+八阵,因为这个控制冷却时间最短,一场战斗有望放二次。像惊涛,80控制和潇湘冷却太长。当然视情况而定,溪山和弹指冷却时间短,冷却完了就扔。另外在没被放大的情况下,不推荐连控。控制结束,凌波跑开等溪山冷却,也有可能躲掉对方的控制。逍遥不像武当,推荐还是使用分段控制。但是放大之后毫无疑问的连控。
  隐身+凌波:
  很有可能躲掉武当的七星,还有一大好处是:和天山的踏雪无痕一样,对手不知道你的逃跑方向。和天山对阵,进去隐身+凌波(20米),然后八阵+定海+步步+其它阵。最起码先手不会让给天山,很好用。
  惊涛:
  凌波+惊涛很容易被对方的隐身躲掉,这就需要连控了,如80控制+凌波+惊涛,其它的连控方式没这个安全。当然这是对付远攻。
  完美高山:
  每个逍遥人都必须会的技术。我一般都是看下面的快捷键,大概走到快四分之一的时候爆阵,因人而异,一定多练习。
  轻功:
  轻功不像隐身,有时候随便用反而不好。例如和远攻Pk,本来想躲对方控制,但是对方只是平打和普通技能,相当于白白让别人多打几秒。所以要看情况而定。像打武当这种门派,一般都是全程控制的,轻功躲控制容易的多。还有用轻功和凌波消耗含笑半步颠的控制时间是最挂选择。
  下面说一下和峨嵋PK的一点战术:
  开始先放溪山,没放大马上凌波,溪山冷却后再溪山+弹指,如果没放大,画地+八阵,完了高山+溪山。自己基本不掉血的情况下放了三次溪山。和峨嵋PK就要靠放大,学过概率论的都知道,假如放大机率28%,放五次溪山对手会被放大1.4次,也就是说和对手PK十场,每场五次溪山,对手会被放大14次。恐怖吧。
  天龙八部里克制逍遥的有天龙和武当。天龙费掉逍遥的两个控制,可以想像皮厚的天龙是多么的难打。和武当对阵,隐身和凌波就显得力不从心,逍遥克制五大近攻门派不用说了吧。
  天龙PK逍遥的小技艺:
  爆阵时对手非枯非荣,半怒冷却25秒,非枯的冷却时间是十秒,也就是说还有15秒的时间对手是解不掉惊涛的,所以一定要在这15秒的时间里放掉满怒。如果先惊涛,对手非枯,可以马上画地+八阵。碰到个2B天龙,一开始就把满怒放了,暗自窍喜吧。
  武当PK逍遥:
  主流武当一般有以下四种1斜飞式,揽雀尾+白鹤+天外+七星+80控制,再来一轮。对付这样的武当没什么办法,只要血多抗的住就行,不过一般秒不死,毕竟少了二次大威力的天马。2斜飞式,揽雀尾+白鹤+天马+七星+天外或者80控制,再来一轮。放过天马后,对方如果隐身+七星,可以凌波直接飞走,见面之后直接画地,放大时间费了。
  如果直接七星,可以直接画地。至于是用凌波还是画地,完全看运气和对手的操作习惯。3斜飞式,七星+白鹤+天外+80控制或者揽雀尾,再来一轮。如果控制好的好,这样的武当经常用揽雀尾浪费我们的控制,因为天外的时间很好把握,所以天外之后是跑还是画地视对手而定。4挑帘式,七星+天外+80控制或者揽雀尾+天马+梯云纵。同上,天外之后是凌波还是隐身还是画地,视对手而定,如果老用揽雀尾浪费你控制的高手,我们隐身反而会浪费揽雀尾,对于见面直接七星的对手我们直接画地,浪费掉七星。
  快捷键:
  把最常用的快捷键放在F1,F2,F3,F4。最好把凌波放在F1,溪山放在F2,摆放技能还是根据个人情况而定。比如高山+F2,就算被别人控制了,溪山照样能放出去。两人碰面后CTRL+TAB锁定目标,鼠标点F2,第一时间内攻击对手,多打一下是一下,在这个普通攻击较高的时代,技能附加的伤害实在太少了,特别是全六全七。所以伤害主要还是普通攻击。有人提倡全键盘操作,其实并不太实用,首先学起来困难,再说你按键盘的速度有比鼠标点的快吗?推荐键盘+鼠标。
  天外:
  天外的厉害之处不仅仅在于控制时间上。像明教点穴,必须浪费1秒(暂且按一秒算)的技能施放时间赢得5秒的控制。像惊涛,对付远攻,凌波+惊涛,浪费了二秒的时间赢得了6秒的控制,而天外浪费了1秒的技能施放时间却赢得了5秒的控制和一个攻击技能。况且麻痹无门派半怒可解,所以说天外是十大门派中最厉害的控制技能。
  移花接木:
  其实天山也有放大技能就是移花,而且和溪山效果一样。不同之处就在于移花是每秒内攻击次数翻倍,而溪山攻击伤害翻倍。
  明教PK的小技巧:
  被怒火控制之后,狂点凌波(20米),控制间断飞走,对方一般会加速,碰面之后画地,然后跑开,越远越好,千万不要就地放阵,跑开后诛仙+八阵+其它阵。不要就地放阵的原因是没有另外一种方法拖延的怒火时间长。有时候有几种选择,一定要清楚哪种是最佳选择。比如怒火控制之后,是凌波跑,还是80强控,还是潇湘,还是画地,哪种选择最好呢?当然是凌波跑开,因为等对方追你的时候他的怒火时间在一点一点的消逝,而且被迫对方使用葵花逐日,然后画地(浪费怒火和加速),一举两得。有时候细节决定成败,一定要清楚什么时候该用什么技能,什么操作。
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本文来源:官方记者站。
游戏除了副本,剩下的乐趣毫无疑问便是来自于校场或是野外PK。笔者在天龙的这么多年,一直钟情于PVP,对于各大门派的一些PK技巧与心得也是如数家珍。众所周知,所有门派中论一对一能力尤为突出的,无过于,而武当却由于豪侠印的横空出世黯淡了不少,有没落的趋势。言多必失,今天笔者就想在此谈论谈论我对于逍遥门派PVP的一些心得。
想要发挥出逍遥PVP的操作技巧,首先需要的便是了解其门派技能。
逍遥门派核心技能也是屈指可数,在此便献上笔者逍遥号的技能截图(注:技能皆为满心法时的效果)。
凌波微步:逍遥门派的特色技能之一,仅仅只有十一秒的CD赋予了逍遥无与伦比的机动能力,也能够为其提供更多的反杀机会,例如卡视野或等技能CD。
溪山行旅:最受争议的技能,同时也是逍遥门派的铁饭碗,副本的必备。但是在PVP上却是依赖于人品,毕竟现在人人抗溪山,可若是放大倒是能够极大地提供缩小装备差距的机会,长达二十秒的虚弱足以令人抓狂。
定海神针:目前为止范围最大的群体性技能,作用自然是针对于天山,无论是校场或是野外都有意想不到的效果,许多逍遥在自己脚下放上定海后内心往往会安定些许。
八阵图:进阶后的散功时间能从六秒到最高的十二秒,如果对方没有吃抗散功药的话配合太极聚气的晕眩效果倒是颇为不错。
潇湘夜雨:五成失明的概率足以令人为之一搏,长达四秒的失明也较为实用,伤害与溪山相同,只是CD有些长得离谱。
二、实战技巧分析
先谈谈在校场中的实战,逍遥因为富有机动性和溪山的特效,往往是PVP结果变数最大的门派,与同一个对手的战斗结果常常会戏剧性得改变。
笔者也是与一位全六重楼天山,来配合讲解逍遥在校场PK的一些小技巧。
笔者手上的账号只是16W分的满心法修炼逍遥,在评分与装备上完全被碾压,天山如果先手隐身强控住逍遥,那就只剩下一套移花接木的事情,但如果让得逍遥先手,在面对40W分的重楼天山时,又该如何慎而对之呢?
下面附上天山与逍遥的评分图。
笔者认为PK时的状态,洛神图相比于大风歌更加适合,因为大风歌的减速在102的神器上是重叠效用,潇湘夜雨CD过长。洛神图能够让陷阱灼烧,更加contar天山,并且秒放的诛仙阵配合画地为牢能起到较为稳定的作用,因此也有不少逍遥选择进阶诛仙阵。
释放技能所需要的就是快捷键,各位读者可以注意到笔者逍遥的技能栏内技能的位置是很有规律可循的。
F1**凌波微步,方便位移;F2紧随其后的便是溪山行旅,而F3**平A的技能原因便是为了快捷键选定目标后以最快的速度造成伤害。
第一行基本为控制技能,第二行基本为状态技能,第三行则是伤害性技能。
对于控制技能来说,秘籍的选择也是一种令人纠结的地方,究竟是选择失明、散功还是封穴,主要在于你的短板控制,因为抗控制的药是针对于一种控制,如果你选择的控制技能全是失明或者散功,当对方吃的是针对你控制的药,你就会发现对面是个开了百无禁忌的存在,因此针对自己的控制短板来选择是最好不过。
下面回到正题。
笔者操作的逍遥得到先手机会,直接秘籍晕眩,然后走近天山**八阵图,对于天山这样有位移的门派,采用老式的画地为牢+八阵图+高山流水成功率低得可怕,而用晕眩+八阵图+高山流水则突出了一个稳字。
对于一些人担心晕眩技能后自动的攻击会打破晕眩状态的问题,笔者亲自试验过,无论之前是怎样的状态,放完晕眩技能后都会自动进入不攻击状态,所以不必在晕眩后立刻点击地面。
因为豪侠印的影响,八阵图所造成的散功时间会有所降低,因此不要抱着侥幸心理读秒,对面毕竟是爆发能力极强的天山,因此适当的提前联控就很为重要。
笔者在散功期间溪山行旅并且甩出各类伤害性技能,当然沧溟五式这样的耗时技能不能随意释放。如果溪山行旅成功起到了放大的作用,那么在散功Debuff即将结束前,接着甩出惊涛骇浪起到继续控制的作用,如果天山的距离较远,尽管在减速的情况下,那么就可以考虑暗器打穴,总之若是放大,则一定要将所有的控制技能都甩出来,最大程度得压低对方的血量。
若是没有放大,则可以考虑散功结束前凌波走远,开定海,等下一波的技能CD。
这里的一个小技巧便是躲在墙角,用定海神针封死天山突进的角度,定海结束后三秒左右就必须考虑轻功或者凌波离开,此时得定海CD还剩下30秒,想熬到下一个定海的CD估计不太可能。
另外对于逍遥这类的远攻门派,还有一个看上去比较BUG的技巧,那就是卡视野。卡视野,顾名思义,就是你的对手会受到你的攻击但是见不到你的人,而在某些时候你也无法得到对面的视野,这种技巧有很多种说法,也有人称之为卡位。
说白了其原理就是,远程门派的普通攻击技能的范围为0—15m。
但是视野却达不到这样的距离,所以就会造成这样的现象出现。
而这样的技巧也是有前提**件,首先便是远程门派,第二个便是要有位移技能,比如逍遥的凌波,武当的梯云纵,只要这两个**件达到了,经过一段时间的练习,便能掌握这项技巧,在PVP中能够起到出其不意的效果,当然更多的体现便是在野外遭遇战中。
在这张图中,我们可以看到尽管逍遥没有天山的视野,也没有攻击目标的显示,但依然还能够不断得进行普通攻击(注:移动便会打断),并且天山有掉血的效果出现。
具体的方法:选定目标后进行普通攻击,然后利用位移技能到距离视野极限再过去一点点的位置,就可以起到上述效果,操作大神一般能挥之即来,普通的玩家自然是要勤加训练了。
在下面附上实战中具体的一些数据分析和血量对比:
天山满状态为92W的血量
逍遥平推天山的伤害
天山平推逍遥的伤害
无论是血量、属性还是平推伤害的差距都令人咋舌,然而就是在这样不可弥补的硬差距下,逍遥该如何依**极限的操作达到看似不可思议的逆袭。
逍遥先手,晕眩加八阵图,造成散功后溪山行旅放大了,左上角可见虚弱图样。这时候逍遥的平推伤害能够达到3W,也即强行将自己的输出与天山划上等号。
放大后因为是进阶八阵图,散功时间达到了12秒,在散功的期间天山一直在往远处跑,试图脱离视野,但在神器的减速下并没有起到多大的用处。
打出了成吨的伤害后,紧接着上暗器打穴,失明六秒。
失明即将结束前,80圈紧随其后,然而仅仅起到了2.5秒左右的控制。
此时天山的血量已经在掉了一半,而逍遥的控制技能只剩下秘籍惊涛和诛仙,放大的时间也过去了大半。
凌波微步近身后开启惊涛骇浪,80圈控制时间刚过,天山又陷入了散功中。
豪侠印减免散功2秒,也即只有4秒的控制时间,在2秒后,轻功逃离天山,到校场的左上角
现在是天山的反攻时间,必须谨慎对待,而天山的血量也只剩下了三分之一左右,可见逍遥放大后的联控的确不俗。
逍遥尽管满状态,但面对一个40W的暴力天山,血量的多少并不能成为掉以轻心的理由。
天山金蝉脱壳,一般的逍遥都会暂避锋芒,而我知道天山刚刚进入隐身状态时,恰恰是最容易击破的时候。
凌波踏入天山刚隐身的位置,秒定海神针,瞬间便将来不及反应的天山炸出。
因为一般的天山正常思维都是先隐身,再找机会突进,而这时候凌波到天山不远处的逍遥就占据了优势。
随后封穴的秘籍,打出一定的伤害,切忌一定要三段连放,从而近天山身。有些人会疑惑,近天山身不是将自己置于**伤害下了么,其实不然,因为笔者还留着画地为牢和诛仙阵,因为江行初雪的状态,诛仙阵秒放,唯一需要注意的就是两者的差距问题,依**封穴秘籍能够完美实现平衡。
而在这一定要注意,因为天山豪侠印有减免画地时间,所以秘籍近身后先诛仙阵再画地为牢,能够完美触发失明效果,不给反应机会。
失明后天山仅剩残血,诛仙阵4秒的失明效果在这时就显得尤为宝贵,技能全部丢上,完成单杀。
最终在完美的控制下,天山因为后手的原因,倒在了校场的地板上。
不要觉得不可思议,尽管评分差距悬殊,但在完美的操作下,没有什么是不可能的,特别是对于逍遥这类富有控制虚弱和机动性的门派。
那么对于逍遥门派的PVP技巧笔者就先搁笔到此,上述的那些当然只是逍遥操作技巧中的**山一角,另外一些耳熟能详的比如跳A、秒八阵之类的技巧如果读者有兴趣深入了解,可以网上查询一些相关的资料。
希望笔者的这篇小小攻略能够给各位看官一点点的启发,同时也希望能够激发起看官们对于逍遥门派操作的一些兴趣,最后祝大家工作顺利、生活愉快,在天龙行走江湖时能够有兄弟、美人为伴。
(本文来源:爱玩网
作者:熊猫双侠)
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天龙八部3PK经验 校场面对逍遥该如何应战
  天龙八部这款游戏吸引我的地方就是门派之间的平衡和协调。所以不存在那个门派变态,再加上现在所有门派的全部技能都已经开发了出来!所以,更加平衡了门派之间的技能。
  跟逍遥PK的所有玩家都会这样体验,中了放大根本就不是对手。
  但是,冷静下来想想呢?是不是自己一进校场就狂点技能追着逍遥打呢?是不是一进校场想着都是怎么样把技能打在逍遥身上?如果都这么想的话,你永远打不败逍遥!所以,您就别骂逍遥在校场里面跑跑跳跳飞飞的了!
  大家可以冷静下来分析,真正会玩逍遥的人,谁会进去就跟你甩技能硬拼?凌波是做什么用的?进去不跑步凌波闪,在同等级同样装备同样宝石的情况下,逍遥就靠溪山和弹指跟你们火拼吗?这样下来的结果是人都知道,逍遥还没打对手一半的血就倒地了!
  所以,大家只要换位思考!冷静的对待逍遥,不要对任何门派有恐惧!
  在同样等级,同样装备,同样宝石,同样心法的条件下!简单举个例子给大家看看如何面对逍遥的放大伤害!
  说武当,一般情况下,武当进校场以后就狂点缆尾,然后一排技能过去,游刃有余再来一套!这样别的门派就只有一半的血左右了!真正的高手对决,逍遥再被揽雀第一个技能打中以后就已经凌波跑开了!所以,回到原点。武当在进入校场后不要盲目的就使用控制技能,即使被逍遥画地也好!在画地的倒数最后一秒梯云纵飞开,然后就用普通攻击和两个伤害技能跟逍遥打,大家都知道这样的情况逍遥是对不过武当的!在消耗战的过程中逍遥是时而隐,时而凌波跑几秒,逍遥等的就是放大的出现才和你硬拼!所以,逍遥逍遥面对对手还没有被放大的时候是非常机动性和灵活性的!当对手被放大以后,逍遥的机动性等于0,对手被放大了还跑吗?
  其实,和逍遥打抓住的就是被放大这20秒的时间狂扁逍遥!所以,大家和逍遥打不要进去就把控制技能全用了!等你被放大了以后,逍遥还在欣喜对手被放大了没有机动性的时候,反控制逍遥!不就20秒的放大吗?前面的消耗战逍遥也去了一些血吧?武当留着控制技能,被放大了就揽雀逍遥,按部就班的吧控制技能和伤害技能全上!这样控制逍遥的情况下20秒放大真的不算什么!何况武当可以封对手长达20秒以上,又加上攻击最高!操作好了,逍遥是打不过的!
  明教,都说逍遥克明教!其实,天龙八部没有门派相克的说法!比的就是手速和技术!明教进校场后就追着逍遥打,跑了就加速追着打!但是控制技能不用,逍遥还是会跑着放溪山,等你放大了再凌波拉距离射你!当明教被放大了,逍遥的机动性不能说等于0,还是有点的!但是没有先前那么铭感,毕竟明教被放大了!这时被放大的明教就可以45的拉过来,地狱火晕4秒!这4秒的时间开纯阳+怒火,然后点穴!追着逍遥砍,逍遥放大是100%而明教80技能怒火第一刀已经增了100%的攻击而且还加速,最后一刀更是伤害超高!所以这样的情况下,赢逍遥的几率是很大的!
  其他门派也不用多说了,反正就是等自己被放大了再使用控制技能反控制逍遥打!不断控制,不断隐身!
  其实,天龙八部这款游戏是我见过的所有网络游戏中,开发到现在职业最平衡的!在同等装备,同样宝石,同样心法的情况下!大家互赢的概率是50%而不大那些菜鸟不懂乱写的什么那个门派对那个门派赢的几率是80%.。.30%!!!其实,校场PK,比的就是手段!比的就是技术,比的就是一个人的综合游戏素质!多和各个门派PK,不断的了解和领悟增进自己的技术!靠技术,这才是王者之道!
  我是这么说,为的是给大家一个公平的心理!要真正的高手对决才是走一步全盘皆输!本人在校场和96+等级4433宝石的WD打过都赢得很多,100左右的近战,对逍遥没有持认真认识状态下的!只要宝石在5444以下,我也赢的多!所以,别人遇见操作高手了就说逍遥放大BT!其实,要怪就怪自己技术不到家!
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