魔兽世界生存猎人属性怎么堆属性?

您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽6.2版本生存猎人基础指南攻略心得
作者:Effinhunter
发布时间: 14:33:16
关键词>>魔兽6.2,基础指南攻略,生存猎人
  魔兽6.2版本生存猎人基础指南攻略心得,Wod 生存 6.2:在这篇帖子里我们将提供有关生存猎人在6.0及以后版本的数据,配装和simcraft模拟结果以及其他相关信息。
  天赋:
  作为DPS,在PTR中,我们主要推荐以下的天赋选择。
  60级天赋:狩猎刺激
  75级天赋:群兽奔腾
  90级天赋:弹幕射击
  100级天赋:专注射击&独来独往
  非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。
  输出最高的天赋组合
  生存单体:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击)
  生存AOE:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击)
  优先级和输出循环:
  生存猎拥有着三系猎人中最复杂的循环,与射击不同,生存还有AOE循环.
  单体技能优先级
  爆炸射击&黑箭&夺命黑鸦/凶暴野兽&奥术射击(狩猎刺激)&弹幕射击&爆炸陷阱(少量DPS提升)&奥术射击(无狩猎刺激)&专注射击/眼镜蛇射击
  AOE技能优先级
  1.黑箭卡CD
  2.弹幕射击卡CD
  3.多重射击(狩猎刺激)
  4.爆炸射击(2目标)
  5.爆炸陷阱
  6.多重射击
  7.专注射击或眼镜蛇射击
  注:6.2已经取消了强化毒蛇钉刺那一跳的伤害。
  属性优先级:
  单体:溅射&全能&=暴击&精通&急速
  AOE:溅射&全能&暴击&精通&急速
  对于生存猎人来说不存在所谓的黄金比例.堆溅射直到无buff状态1900+.换上你身上所有溅射最高的装备.在当前版本你的最终属性比例可能是这样的(根据黑石铸造厂掉落的装备属性):
  溅射&暴击==精通&急速&全能
  如果是制造的装备,你最好选取溅射全能的配装,尤其是考虑到黑石铸造厂中大量的多目标战斗.
  宠物:
  有用的宠物技能/团队作用
  独来独往天赋允许你解散宠物,增加射击伤害的同时为团队提供以下几种有益BUFF之一.
  迅猛龙之恶:5%暴击
  巨熊之韧:10%耐力
  猫之优雅:550精通
  土狼之速:5%急速
  神龙之智:10%法术强度
  巨猿之力:5%智力,力量和敏捷
  掠食者之力:3%全能
  龙鹰之速:5%溅射
  如果你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带宠物的射击猎人(这在6.2中很有可能),以下是一些你可以得到的额外乐趣.
  战复:仙鹤,飞蛾
  减速(敌人):蜘蛛
  嗜血:虚空鳐
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.0猎人属性研究:生存溅射收益杂谈
魔兽6.0猎人属性研究:生存溅射收益杂谈
来源:NGA 作者:Sstalker 时间: 17:23:17
在12月15的hotfix之后,生存猎崛起,玩家分享生存猎的一些数据。
  本文来源于NGACN,作者 Sstalker &原文地址: 转载请注明出处!
  在我之前的发帖中,曾经在前夕之时基于新版本一系列机制上的改动做过一个预测[],wod时代,是一个2绿字(或最优绿字)大于1敏捷的时代,但是随着wod的开放,最新的研究成果表明这依旧是一个敏捷碾压绿字的时代,我在被狠狠打脸之时,也在感慨猎人的成长性或许还是个渣。
  随后不久,simcraft更新,在603-20中,将这个改动加入,使得生存的模拟dps大幅上升,也使得simc跑出来的生存属性收益更加准确,在simc高迭代的仿真建模下,一切,或许有所改变。
二、结论之前的准备
  simcraft的使用,不仅仅是导入-模拟-结论这么简单,关于全局属性的收益问题,一直以来,最为重要的就是plot,但是plot其大量的模拟运算,将占去cpu极大的工作量,像我这种勉强玩个山口山的笔记本也只能望而兴叹,另一方面,scaling的模拟,虽然运算量小了很多,但是其结果并不准确,对全局来说,更是没有太大的参考性,所以也只是有个小小的参考作用而已。
  不过在T大的这段言论中:
  科学的权重做法是做出属性-dps的图像,比如1%暴击时dps是1.023,2%暴击时dps是1.046...30%暴击时1.69,31%时1.713,然后回归,得到整条直线的斜率2.3,那么这个2.3就是暴击属性的权重。
  精通,溅射,全能,暴击这几个属性的线性程度都很好,所以这几个属性的权重很好做,但是急速是一个比较蛋疼的属性,因为它对dps的提升可能不是线性的,很多时候是呈阶梯状的上升,这时候就不能单纯考虑整个回归线斜率的问题了,还要把那些断点拿出来单独讨论。
  以及数据帝xibo所说的
  生存的溅射是线性收益,因为溅射的触发没有任何对输出节奏造成任何影响的特效,只是线性的放大各技能伤害。虽然奥术射击因为溅射机制收益稍高,但结果依然是线性的。多个线性函数之和依然呈线性。
  目前的射击没有T17特效,爆击收益在反斩杀阶段溢出导致收益递减之前是线性的,在这之后才会有与溅射的平衡点。精通也是线性,不需要讨论。
  以上结论均被高精度仿真支持,在版本初期的SimC研究中,这几个属性收益的线性回归,残差平方和都在0.99999以上。
  基于以上的理由,我考虑到,既然wod猎人属性收益线性性良好,那么,scaling结果也是具有非常大的参考价值的,至少也是非常接近plot的结果。所以在此我将以scaling的结果为基础,谈谈wod生存的溅射收益。
三、scaling模拟结果
  本次scaling所用模拟器为simcraft 603-21 版本,模拟迭代次数50000,战斗时长300S,满buff起手嗜血。
  本人671生存猎scaling收益图
  群主断牙666生存猎scaling收益图
  纵横未来主力猎人,群花兔兔677生存猎scaling收益图
  那么我们再来看看拥有590三阶橙戒的属性收益。
  黎明曙光主力猎人,群吉祥物九条683生存猎scaling收益图
  从以上三位670左右生存猎的scaling模拟中,可以看出,2溅射&1敏捷,即2最优绿字大于1敏捷,成立。而对比九条的三阶橙戒生存猎,这个公式依然成立。
四、一些简单的分析
  1、关于溅射的一次收益
  我直接引用在前夕之时跟我讨论的内容。
  理论上溅射每66提高1%,提高0.6%(0.3*2)DPS。
  暴击每110提高1%提高1%DPS。
  1暴击和1溅射的收益是相等的。
  但是对于敏捷职业来说,团队BUFF下?体也有20%(基础5+敏捷职业加成10+团队光环5),实际每1%暴击等级的就只能提升1/(1.2+1%)=大约0.82%DPS。
  而溅射默认只有团队光环的5% 每1%溅射的收益就是1/(1.05+1%)=大约0.56左右DPS
  考虑到每1%溅射的价格只有1%暴击的0.6 所以0.56高于0.82*0.6=0.492
  因此在默认的情况下溅射收益高于暴击,在溅射比暴击等级高990的情况下持平。
  从中可以看出溅射是一项一次收益非常优秀的属性,也就是说在不考虑二次收益的情况下,溅射本身的收益就已经非常之高。
  但是,在另一方面,这种说法在实际上,是存在不严谨的地方的,我引用只是为了大家能有一个粗略的理解。在此引用关于属性收益的一段话:
  不是简单这么算的,属性权重不是看dps的百分比提升,因为百分比提升是存在递减的,基本上所有的属性(急速除外),在属性-dps图像上都是一个一次函数y=kx+b,y是dps,k是直线的斜率(也就是属性的权重),假设你起始的暴击是1%,斜率是2.3,b=1,那么你起始的dps是1.023,增加1%的暴击,dps为1.046,提升百分比为(1.046-1.023)/1.023=2.248%
  但是如果你的起始暴击是30%,你当前的dps为1.69,增加1%暴击,dps为1.713,提升百分比为(1.713-1.69)/1.69=1.361%,这里的递减就很严重了,所以权重不是看这个属性的百分比提升,因为百分比提升在不同的基数下是完全不同的。
  2、关于溅射的二次收益
  &1&对生存猎来说,在没有4T17套装情况下,[]和[]这两项被动技能就已经提高了溅射将近25%的收益,而算上4T17效果[威猛打击]buff的存在,二次收益就已经相当逆天。
  &2&在前言中已经提到,奥术射击溅射和钉刺的关系。在一篇帖子中看到,在[飞沙走石]buff下,一发奥射所能带来的收益为:
  奥射本身伤害*1
  奥射本身带来的完整一跳的钉刺伤害*1
  奥射本身带来钉刺伤害的溅射*2
  奥射溅射伤害*2
  奥射溅射带来的完整一跳的钉刺伤害*2
  奥射溅射带来的钉刺伤害的溅射*4
  也就是说在满溅射下或者有了一瓶好的洗面奶的情况下,一发奥射能够产生12次伤害,这是非常非常可观的巨量伤害。这也是溅射的二次收益。
五、题外话
  1、关于高频伤害和rppm
  rppm是一个概率回归的机制,或者说是一种用来稳定某种概率的机制,暴雪将其要来稳定饰品的触发概率,也就说,在最早的触发机制下,根据你的运气洗面奶一项20%触发率的饰品,可能会达到100%的覆盖,或者0%的覆盖。但是在rppm机制下,期望值的补偿会使你的覆盖在20%左右徘徊,不会太高,但也不会太低。
  而从5.3之后,rppm再次改动,移除了急速对rppm触发的影响。这一看,或许rppm在触发稳定性上已经完美无瑕。
  但是在5.4末期各高端团冲榜阶段,在群内的讨论中,兔兔曾提及到高精通射击猎佩戴护符和雷管双rppm饰品的情况,因为[野性箭袋]的存在,使得射击的攻击频率非常之高,所以提高了双rppm的覆盖率,也是以此,兔兔横扫wcl射击榜。
  那么,如果这个假设成立,现阶段生存在高溅射下的攻击频率,是否也会带来毁灭之鳞的高覆盖呢?这点不得而知,希望解答。
  关于新rppm的机制问题,已经在新帖[]中给出解答,结论为攻击频率不会影响到新rppm饰品的触发。
  2、三阶橙戒的影响
  690三阶橙戒触发提高10%的主属性,对猎人来说,就是敏捷,这无疑提高了猎人敏捷的收益。但是很遗憾,在以上模拟的3位猎人中,无一佩戴橙戒脸黑的痛,好痛。所以以上结论,暂不适用于获得三阶橙戒的角色。橙戒的影响,以后在讨论。
  在目前唯一样本的情况下,2溅射依旧大于1敏捷。
  3、对以上所有@的人表示感谢,谢谢你们在我学习、了解猎人这项职业过程中的帮助。如果引用,或者模拟你们的发言或者数据存在冒犯,请随时联系,我会修改。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界7.15生存猎怎么输出_wow7.15生存猎输出手法天赋橙装全攻略
  魔兽世界7.15生存猎怎么输出?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.15生存猎怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界7.15生存猎怎么输出_wow7.15生存猎输出手法天赋橙装全攻略
  7.15更新后,生存猎人流派发生了巨大变化(具体改动请参照7.15官方补丁说明)。本文为目前无套装指南,暗夜要塞4件套以后会更新
  1月13日,生存猎唯一能看的橙装塞弗斯的秘密被暗砍,游侠之网对BOSS使用已不能触发塞弗斯的秘密,单体DPS已沦为鱼腩。
  优化了一下输出循环中起手爆发夺命黑鸦的施放顺序
  一、流派选择(个人认为手法纯熟情况下,按强弱从上到下)
  1、纯Dot作战技巧流派(近战痛苦术/猫德),天赋3131232
  2、纯Dot飞斧流派(钢琴手),天赋2131232
  3、纯Dot动物本能流派(更简单的近战痛苦术/猫德),天赋1131232
  4、半Dot作战技巧流派(手法稍微简单),天赋3132232
  5、7.1版本飞斧猫鼬流派,天赋2332222
  6、7.1版本作战技巧流派,天赋3332222
  7、7.1版本动物本能流派,天赋1332222
  8、全被动懒人流派,天赋1232322
  推荐使用流派1,手法复杂程度和需要监控的东西远大于上版本的飞斧流,难度增加不少但是DPS却也提高不少。
  设置好你的TMW或者WA,可以极大的帮助你玩好这个流派。例如监控作战技巧剩余时间时,通过设置通知事件来让BUFF还剩2秒的时候,监控的图标疯狂抖动来提醒你补一发猛禽。
  流派2、3、4稍逊于流派1,木桩秒伤低1-3W不等(跟脸也有关系),大家可以自己实测。如果不再有大改动的情况下,目测流派3将成为4件套后的主流。
  流派5已无竞争力。流派6适合刚从射击兽王REROLL生存的玩家,可以锻炼不断作战技巧BUFF的能力。流派7、8适合新手玩家。
  说实话作战技巧的流派实在太复杂,期待暴雪粑粑在线修正或者重做生存猎。
  二、天赋分析
  推荐天赋(纯DOT作战技巧流派):莫克纳萨的作战技巧;夺命黑鸭;开拓者/逃脱;铁蒺藜;游侠之网/伪装;毒蛇钉刺;陷阱专家。
  第一层:毒蛇钉刺加强后,飞斧不再碾压作战技巧,但飞斧伤害还是可以的,只是按照上面的推荐天赋来点的话,实在操作不过来。至于动物本能,4件套以后可能会非常有竞争力,现阶段收益还不是很好,因为根本没时间卡CD打侧翼。
  第二层:毒蛇猎手CD被增加了30秒,竞争力已大不如前。反而黑鸦变得非常平稳好用,如果有橙护腕更能配合雄鹰守护使用,简单粗暴。至于致死之伤,裂痕现在没有CD,2~3目标挂裂痕的情况下可以考虑,但不推荐。
  第三层:建议常驻开拓者,逃脱在特定BOSS很好用,比如翡翠1号点名跑毒,4号熊冲锋之前后跳躲开等。迅疾如风当前版本不建议使用。
  第四层:铁蒺藜伤害爆表,全程保持的情况下输出占比仅次于猫鼬。游击战术稍弱。精钢陷阱PVP不考虑。
  第五层:游侠之网已无法对BOSS触发塞弗斯的秘密,特定战斗可以选择。伪装可以在一些特殊情况下使用,例如KLZ开龙。黏性炸弹不考虑。
  第六层:按单体秒伤计算,毒蛇钉刺&龙焰手雷。所以单体请选择毒蛇钉刺。爆发AOE选择屠戮,持续AOE选择毒蛇钉刺。
  第七层:不论单体或AOE都选择陷阱专家。爆发AOE可以考虑喷毒眼镜蛇。(喷毒眼镜蛇跟陷阱专家伤害差距不是很大,但是被动的陷阱专家总是好些的,而且眼镜蛇给的能量回复在单体输出时基本都会溢出掉)。野兽守护可能在四件套后配合动物本能是个不错的选择。
  三、属性权重
  请耐心等待SIMC更新,目前的SIMC的模拟一塌糊涂,你不该按照SIMC来配装。
  楼主姑且认为收益为:武器装等&敏捷&全能&暴击=急速&精通。
  880装等左右情况下,你应该按下面的优先级堆属性:
  1、优先将暴击堆到+
  2、急速堆至。生存猎各种DOT是受到急速影响的,裂痕无CD后,请忽略什么急速阈值,你的伤害不再很大程度依赖于14秒内猫鼬数量和10秒作战技巧BUFF内打出的技能数量,近乎全程的毒蛇钉刺、裂痕等是随着急速的提高而整体提高收益。
  3、精通还是维持在10%比较好些,不然会经常发呆没猫鼬打。
  4、无脑堆全能。
  四、饰品选择
  首选:嗜血本能。这个饰品为团本掉落装等865+,获得渠道稳定,高敏高触发几率,能让你的输出手法舒服不少。
  以下饰品装等一样时请自行斟酌,绿字部分饰品高出10+个装等的可以考虑优先(遇事不决先打木桩)
  推荐饰品:高姆饰品(暴击急速全能都可),安格博达的回忆,命令之眼(有衣服最好),群狼之饥,扭曲之风(AOE),混沌护符,倒刺砝码,世界任务常驻敏捷全能/暴击/急速饰品,865铭文饰品。
  次一级饰品:不稳定的奥术水晶,提拉宋的背叛,时光碎片,残次的反制机关,三重诅咒罗盘,勇气号角,染血手帕,瘟疫虫巢。
  次二级饰品:865炼金石,瑟芬崔斯克的淬炼之蛋,自然的召唤。
  次三级饰品:托尼的承诺,天然腐枝,风痕魔石(AOE还行),罐装迷你软泥怪,达古尔的印记,不稳定的恐怖软泥,蠕动肌腱。
  次四级饰品(能触发但需要切拾取):风暴歌者的爆鸣冲击,橡树之心的瘤节之根,埃兰的舒缓红玉,斯科瓦尔德之眼,变质的构造体核心,马吉娅的青睐。
  四、圣物选择
  不论任何情况只考虑装等。武器每提升一个装等能增加800~1000的DPS。
  混混守望者地窟和奈萨里奥巢穴的大秘以及卡拉赞是可能凑齐3猫鼬圣物的,但三猫鼬并不是质的飞越,不要过于理想化了。
  什么才是质的飞跃?楼主告诉你,3削凿,大秘强无敌。
  五、必备宏
  1、龟壳宏(这个宏不需要选择宏图标,并且自带CD,按1下开启,按第2下关闭)
  #showtooltip
  /cast 灵龟守护
  /cancelaura 灵龟守护
  2、猫鼬之怒BUFF取消宏(这个生存猎人必备,特别是在第二轮爆发CD马上好并且你还蛋疼的有着10秒的猫鼬之怒BUFF)
  /cancelaura 猫鼬之怒
  3、偷猫鼬防打断雄鹰宏
  实测可用此宏代替原有技能,强,无敌!
  #showtooltip 猫鼬撕咬
  /cast [nochanneling:雄鹰之怒]猫鼬撕咬
  4、原地施放爆炸陷阱宏
  #showtooltip
  /cast [@player] 爆炸陷阱
  5、原地施放铁蒺藜宏
  #showtooltip
  /cast [@player] 铁蒺藜
  6、鱼竿和武器切换宏
  #showtooltip
  /stopcasting
  /equip [equipped:鱼竿]雄鹰之爪;幽光鱼竿
  七、输出循环
  下面只说流派1的循环,其他流派请自行研究。
  1、单体起手爆发循环:
  思路:保持4层作战技巧BUFF,Dot技能进入CD,雄鹰守护10秒内尽量打出一个完整的4秒雄鹰之怒和更多的6层猫鼬。起手顺序如下:
  倒数2秒上古战神药水/延时之力药水
  猛禽X4
  爆炸陷阱
  铁蒺藜
  夺命黑鸭
  猛禽X1
  猫鼬X3
  雄鹰守护
  猫鼬X2(没猫鼬优先侧翼)
  猛禽X1
  猫鼬X1
  雄鹰之怒
  无限猫鼬至结束(没猫鼬优先侧翼,触发猫鼬打猫鼬,脸黑没触发补DOT优先级为陷阱-裂痕-猛禽)
  2、单体非爆发阶段正常循环优先级
  保持作战技巧4层Buff(Buff不断毒蛇钉刺也不会断,所以毒蛇钉刺不需要监控)
  卡CD铁蒺藜
  卡CD爆炸陷阱
  保持裂痕
  卡CD夺命黑鸭(也可以配合雄鹰守护爆发延迟使用,看情况自行决定)
  侧翼打击
  尽量叠猫鼬
  雄鹰之怒CD快好之前猫鼬能叠上4层,并且作战技巧Buff&5秒,考虑使用雄鹰之怒,否则放弃使用。
  3、短时间内爆发AOE循环(橙胸还没拿到,先不考虑)
  雄鹰守护&&屠戮X3&&爆炸陷阱&&铁蒺藜&&猫鼬X3&&屠戮X1&&雄鹰之怒(由于要求在短时间内AOE掉小怪,所以不要太贪叠层)
  4、常规AOE循环(有橙鞋可以考虑每个陷阱后加入一次削凿)
  雄鹰守护&&削凿X3&&爆炸陷阱&&铁蒺藜&&削凿&&猫鼬X3&&削凿&&雄鹰之怒&&削凿&&铁蒺藜(雄鹰之怒建议叠3层就打,脸好触发叠个6层打也不是不可以,不过等你叠上来估计怪都死光了.....)
  八、宝石附魔
  项链:隐匿萨特之印/利爪之印(利爪覆盖能达到30%+,打起来手感也略好,但算起来似乎萨特伤害还是高那么一丁点)
  披风:200敏
  戒指:200全能
  1个插槽:200敏
  2+个插槽:150全能
  九、橙装
  1、塞弗斯的秘密(1月13日被暗砍,无法对BOSS触发以后团本沦为废物)
  2、荒野的召唤(削弱后不是绝对核心了,但还是能提升不少,并且能配合夺命黑鸭使用)
  3、奈辛瓦里的诱饵长靴(AOE核心,单体也有一定提升)
  4、屠夫的白骨围裙(爆发AOE核心)
  5、冥海之水,迷雾夺魂者的绳索(特殊机制BOSS很好用,如翡翠M1AOE心控,M熊偷小熊,萨维斯转火小怪等)
  6、弗里兹的指套(长时间聚怪多目标是不错的选择)
  7、莎拉达希尔的根须(日地裤修改后高急速,腿部高敏捷,也是一个不错的选择,可以当半个核心来看)
  8、暗影猎手的巫毒面具(除了头部高敏捷,保命好以外,属性太渣上不了台面)
  9、普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(有超恐怖爆发AOE的BOSS还是有用的,毕竟活着才有输出,没敏捷是硬伤)
  10、基尔加丹的炽燃决心(新出的饰品橙装,没用过不知道如何,但是就那超高的常驻敏捷,应该已经碾压任何现有饰品了)
  以上就是愚蠢的地球人为你带来的魔兽世界7.15生存猎怎么输出_wow7.15生存猎输出手法天赋橙装全攻略的全部内容,希望能帮到你。
  请关注易玩网,愚蠢的地球人会在第一时间通知您最新消息。
最新安卓游戏排行
类别:休闲益智
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地

参考资料

 

随机推荐