中国禁止的韩国网游游公司在中国有分公司吗?

中国游戏公司获得韩国优质游戏IP授权
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据韩媒Zdnet korea消息,11月27日,以龙图游戏、昆仑游戏为代表的中国游戏企业将正式和韩国的游戏公司启动战略合作计划,进一步拓展韩国优质游戏IP内容。
据韩媒Zdnet korea消息,11月27日,以龙图游戏、昆仑游戏为代表的中国游戏企业将正式和韩国的游戏公司启动战略合作计划,进一步拓展韩国优质游戏IP内容。于上月在韩国釜山举行的亚洲最大游戏展GSTAR展会上,昆仑万维旗下昆仑游戏宣布将于韩国游戏公司巨头NEXON、KOG达成战略合作关系,并且获得《洛奇》、《神泣》等经典游戏IP的授权以及中国区域代理发行权。(图片来源:韩国洛奇官网)《洛奇》是韩国著名游戏公司NEXON开发的大型在线角色扮演游戏,该游戏在全世界各个国家的玩家中享有誉民,游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园,《洛奇》在日本、北美等地网游排行榜曾进入前五。在中国大陆,《洛奇》PC端有世纪天成公司代理。如今,昆仑游戏协同NEXON及KOG达成达合作协议,将在手游端对《洛奇》进行改编及大陆地区的代理运营。除了游戏IP授权之外,昆仑影业也将计划使用KOG的大作《艾尔之光》来制作动画片。中国游戏公司已经不再仅仅是对海外游戏进行代理运营,而是将获得的IP内容授权进行多元化的生产。想必将来类似将《艾尔之光》动画化的IP改编项目会越来越多。据韩媒Zdnet korea报道,中国游戏公司龙图韩国分公司于上月22日和韩国著名游戏公司Smile Gate达成合作协议,龙图将获得Smile Gate出品的著名第一人称射击游戏《穿越火线》的手游版本的中国大陆版的代理运营权。《穿越火线》的PC版本曾又腾讯代理,在中国圈粉无数,玩家中口碑极好。外界对此次龙图代理《穿越火线》的手游版本表示期待。曾经开发了火爆一时著名篮球游戏《街头篮球FreeStyle》也和中国掌趣科技合作,开发了《街头篮球》的手游版本,并于上月16日通过腾讯代理进行内测运营。(图片来源:街头篮球官网)从上述消息可以看出,中国游戏公司一直持续着和韩国游戏公司的合作。在智能手机普及的时代,将曾经风靡一时的PC端游戏移植到移动端是大势所趋。《洛奇》、《穿越火线》、《街头篮球》这些当年火爆于各大小网吧的&神作&在中国玩家中有相当深厚的群众基础,一旦这些游戏在移动端&复活&后,恐怕光是靠情怀和回忆就能唤回众多老玩家。韩国业界也对IP输出表示&只是依靠出售IP版权来获利虽然也很不错,但是现有的资源总有用尽的时候,所以应该努力开发新的优质IP,带动游戏产业的持续性发展&。而中国近年来,不仅在游戏领域,在电视、电影、动画甚至是综艺,许多项目都有向海外购买IP进行改编和发行。当然,中国本土许多优质IP资源对海外输出的例子也不在少数。今年,龙图游戏出品的《剑与魔法》就在韩国地区获得了很好的口碑及人气。中国也努力开拓本土着IP,就亚洲游戏市场来看,已经不在日韩两国独大了。在未来的游戏市场,中韩两国间关于IP内容的合作会更加频繁。(王天驰)
[责任编辑:时甜娜]
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凤凰中韩热门推荐曾是韩国游戏公司救世主,为何中国资本不再青睐韩国游戏?
中国投资大户腾讯公司2014年以后没有再收购韩国企业,这表明没有韩国企业引起腾讯的投资兴趣。而在此前的2006年到2014年间,腾讯共向15家韩国游戏商进行大手笔投资。
韩国内容振兴院(KOCCA) 9月9日发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》称,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和年间中国资本通过并购大举布局韩国游戏市场形成鲜明对比,从侧面反映韩国游戏市场已风光不再。
报告特别指出,中国投资大户腾讯公司2014年以后没有再收购韩国企业,这表明没有韩国企业引起腾讯的投资兴趣。而在此前的2006年到2014年间,腾讯共向15家韩国游戏商进行大手笔投资,特别是2014年,腾讯收购韩国Netmarb公司价值5亿美元股份,创下中国资本投资韩国游戏市场的最大额纪录。
那么最近两年间发生了什么以致中国资本不再追逐韩国游戏市场?
分析认为,中国资本离开韩国游戏市场是因为中国游戏开发商的技术水平已基本赶超韩国,相反,韩国游戏产业却陷入低谷。报告指出,不少韩国手机游戏开发商效仿成功案例,纷纷推出大同小异的游戏,受到韩国玩家冷待。韩国游戏市场信心不再,投资自然萎缩。
韩国游戏行业一名业内人士表示,中国游戏的质量有很大提高,甚至出现韩国游戏商购买中国游戏的情况。且中国政府大力发展游戏产业,中国资本对韩投资需求减少。
韩国游戏公司将中国资本当作“救世主”
据介绍,近几年,拥有巨大资本的中国网络游戏公司争相踏上韩国市场,不仅与韩方企业开展战略合作,还大笔收购韩国公司股份。韩国业界一度担忧韩国网游公司是否就此被中国资本蚕食。
今年3月8日,韩国NHN娱乐公布,其持有的网游公司Webzen全部股权转让给中国掌趣全资子公司泛游(香港)有限公司。NHN娱乐持有Webzen总股份的19.2%,金额达2千亿韩元(约合人民币10.77亿元)。由此,掌趣成为Webzen第二大股东。
资料图片:NHN娱乐办公楼
韩国内容振兴院报告对此指出,中国掌趣科技对WEBZEN公司的股份收购,主要目的是将WEBZEN公司的人气游戏IP植入中国本土手机游戏,因此很难将其看作是影响韩国游戏技术开发的直接投资。
有观点则认为,由于韩国国内投资市场规模较小,很难从本土公司处筹措到资金,无法抵御中国资本流入韩国。韩国网石游戏公司去年透露,公司至少需要5千亿韩元,但却一直找不到投资来源,最终才选择了与腾讯合作。
韩国业内人士日指出,韩国国内很难找到可提供数百亿韩元的投资公司。对韩国游戏公司来说,中国资本可能是“救世主”。
韩国网络游戏曾在中国市场炙手可热
据中国游戏工作委员会发布的资料,中国网络游戏销售额每年以20%的速度增长,预计2017年销售额将达2250亿元。2012年中国进口53个网络游戏,其中韩国网游为27个,日本为9个,美国为8个,台湾地区为4个。
据2013年数据,中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%。中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍。
2014年起,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。在中国网络游戏市场累计销售额排行榜(截止2014年)中,有4家韩国企业进入前十名。中国媒体当年分析称,韩国网络游戏之所以受到中国玩家喜爱,是因为网络游戏种类繁多,游戏制作技术高超。
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