死神魂之热斗7灵魂代码7

游戏介绍/《死神:魂之热斗7》
自04年动画版播出以来可谓迅速抢占FANS市场,如今与 、 一同三方各称一片天下。日本少年漫画(动画)继初代的到后来繁盛期的高达、新世纪福音战士、幽游白书、猎人,都纷纷于2000年前后偃旗息鼓,现今的海贼、死神同火影,可谓是进入21世纪后最为瞩目的三块热血丰碑。
游戏新作《死神:魂之热斗7》& (Bleach&:&Heat&the&Soul&7)就是根据动漫版《死神》改编而成的。采用了二对二交换制双人战斗系统,玩家在战斗的时候只要体力量表还没用完,途中都可以任意交换参战角色来提升战略性,而且在跟伙伴交换的途中一样依然可以继续使出连续攻击。举例来说如果玩家使用白哉跟恋次两名角色组队的话,那么在交换的途中就可以使出“师徒连击”,或是玩家如果使用乱菊跟织姬两人组队,也会有特别的连携攻击,可说是非常有趣的设定。 在《死神:魂之热斗7》中,登场角色也比前作要大幅替换新增许多,而且还将会有TV动画版以外的角色登场,目前已知部份将会有一护、织姬、露琪亚、护廷十三队的冬狮郎、恋次、白哉、乱菊等角色外,还将有十刃中的乌尔奇奥拉、葛力姆乔等30个角色,而官方预定将会有总计42只角色登场,而且配合原作的内容也将会收录像是以“虚圈”为舞台的多个关卡,而且玩家在游戏内还可以任意选择两名角色来组队,借此与敌人的双人队伍进行战斗。让玩家们能够体验这款全新更加火热的“灵魂升温”大战! 而随着玩家不断过关斩将,所能使用的角色人数也将会不断依序登场;而在单人模式战斗中,当玩家从始解开始进入“万解”的时候,将可以如同原作一般进行“变身”,让玩家可以体验比之前的“”系列更加贴近原作的内容体验。而且除了这次双人战斗有所进化之外,就连灵压奥义方面也强化许多,玩家甚至可以通过两个角色之间的组合施展出所谓的“W灵压奥义”双重技巧,一口气扭转战局痛击对手! 在《死神:魂之热斗7》的游戏故事模式里,将会沿袭原作,从最早的剧情《死神代理篇》到最新一季的剧情皆一并网罗,加上多达61道的任务关卡的压倒性容量,并以全3D画面生动诠释事件场景!玩家并能挑战冠军锦标赛模式中被赋予各种条件的回合战与联盟战,享受过关斩将的至高乐趣。 使用上述模式所收集的各式“灵魂零件”,就能在全新的“灵魂改造”模式自由组合能在战斗中强化角色的技巧和能力的原创“灵魂代码”。此次并多达54位(含不同服装74种)角色登场,可搭配各具特色的战斗形式或灵魂代码,选择使用单人或TAG甚至之前作品所没有的1对2的形式营造华丽炙热的战斗! 此外,本作更贴心备有即使是初次游玩亦能安心进行的教学模式、令《死神》迷们能满足收藏喜好的鉴赏模式,以及使用Ad-Hoc机能的通讯对战模式,能让玩家们更能享受《死神》的世界!游戏目前预定9月2日发售,喜欢格斗类游戏的玩家朋友们千万不可错过本作。
游戏操作/《死神:魂之热斗7》
&弱攻击:X 强攻击:? 灵压释放:口 跳跃:△ TAG模式&换人:L 辅助攻击/灵压反弹:R ?解&:L+R 特殊攻击:口+? 灵压奥义:口+X,口+△
测评/《死神:魂之热斗7》
人物稍微有些锯齿
&进入游戏后,黑崎耐心地等待OP,猜想着OP很可能是牛头一护和黑翼小乌在天盖上惊心动魄的决战,谁曾想厂商标志过后直接进入了游戏开始界面。嘛,反正动画都已经看了,这里不看也罢。进入游戏后,界面系统和6代别无二致,让人顿感亲切啊。看不懂日语看标签的设置也能猜出个大概了。战斗背景的刻画较为细致,以虚夜宫和双极为例,地面的裂痕配合深紫色的天空将虚夜宫的荒凉完美呈现了出来;干枯的树枝与遍地的沙石则让双极更增添了几分萧瑟。人物的设计上和原作保持一致,众多队长级人物的?解也纷纷登场,让黑崎大饱眼福。人物战斗时飞舞的衣角,被击打到时痛苦的表情和瞬步时身边的重影都做的非常逼真和生动。当然人物细看下有比较明显的锯齿,但对死神的FANS来说,这点瑕疵又算得了什么。
游戏音乐&音效本作的音乐大部分都是原创音乐,给人耳目一新的感觉,不仅如此,和游戏激烈的打斗也很贴合。音效方面做的相当出色,人物斩击,击打,挥剑等声音都异常生动,配合着各种效果音进行格斗,玩家才会领略到什么叫做“热血”。CV方面当然是动画的原班人马献声,旨在让玩家领略原汁原味的。
游戏模式剧情模式&从今年年初开始TV版的所有内容都被收录到了本作的剧情战之中,包括空座町决战,斩魄刀反叛等章节全部被囊括在内,玩家不仅可以领略新的剧情内容,还可以在对战模式中使用故事模式中的角色进行游戏,各队长的?解也不再是秘密,快来体验一下吧!&  
街机模式和对战模式&  老生常谈的模式了。街机模式和6代不同,取消了前作的食虚,生存等模式,取而代之的是rank&challenge和ル&ト模式(可在现世,护庭十三番队,假面军势,虚圈中选择)。对战模式则分为普通对战和通信对战模式两种。其中通信对战玩家更是可以组成4人队伍进行混战,果然联机游戏才是王道啊。&  
本作新增模式----虚圈压制模式和排行榜模式在黑崎看来,虚圈压制模式只不过是前作挑战模式的翻版,换汤不换药。分别有10个由不同十刃所代表的死亡意义的舞台,玩家可以通过挑战获取灵魂代码,从而获得能力的加成。排行榜模式中,玩家可以和其他玩家比赛,获取排名。& 
  游戏性 作为一款FANS向的游戏,本作的游戏性一直饱受争议。黑崎在这里只发表一下自己的一己之见。从游戏内容上讲,本作并没有给黑崎带来太多惊喜。除了牛头一护,和若干队长的?解之外,游戏的亮点并不多。新增的虚圈压制和排行榜模式带给人游戏的开发商就要江郎才尽的感觉。而上一代让黑崎颇有好感的灵魂代码设置在本作中却被削弱,游戏中玩家并不能自己设计代码。但不管怎么说,新登场的若干人物的双人必杀还是很令人兴奋的(黑翼大魔和牛头一护的双人必杀就灰常BT)。对于游戏的手感和打击感,黑崎这里不多做评价了,毕竟实话实话,黑崎下载这款游戏也是冲着对死神漫画的喜爱而来,对于游戏本身的质量我已经将它放在第二位来考虑了。手感不好什么的,我无视了。
&|&相关影像
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