传奇3传奇永恒躲避项链链 好使不

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《传奇3》新项链隐藏属性揭秘
责任编辑:骄傲的兔子
15:37:52 来源:互联网
  血花落照:施绿毒,20-30%的魔法回避几率。九宫云雾:30%会心一击。20-30%魔法回避几率.黑天暗云:暂时没属性,大胆推测一下,就是传说中的提升30%攻击力,很可能也带20-30%的魔法回避!这就是黑天暗云官方不敢给属性的真正原因!否则拥有这种项链的战士和法师将无敌!从上面2种项链的属性看,黑天暗云也该具有20-30%的魔法回避.只是黑天送了朋友,因此没用它测试.首先申明一点,并不是有意抬高新项链的价值,可以说现在新项链虽然很多,但每个区并不,能打到新项链,无疑以后也有能力且有机会做影魅之刃的任务.虽然光通说要开天狼,阴阳之类,这些武器虽然远好于现在的终极武器,但无疑远比影魅属性差.比如天狼,也才0-48的攻击,根本无法同具有隐藏属性且表面属性都好于这些武器的影魅之刃相比.现在新项链可能还没有交易记录,有人说是都在观望,这固然是其中原因之一.另一个原因也因为拥有者未必想出手!
  血花落照不必说,施绿毒,3级施毒术,每次掉4点血,这点大家都知道。九宫云雾3-6灵魂,1-3破坏,准确+2,属性不伦不类。道士攻击不高,带上九宫,肉眼很难看出效果,其实攻击稳定得多,但变态的高攻并不多,只是会连续出2-3个较高攻击,这就是传说中的会心一击!战士带上后,效果可以说立杆见影,无论普通攻击,还是攻杀,刺杀,莲月,效果明显好于血花落照,神圣破荒。血花除了施毒外,效果和神圣破荒差不多。我带一身全魔防,强元素装备,11幸运3屠龙,在牛洞西3测试。用铁布后,攻击上限只有120,用血花,九宫,神圣破荒,普通勇士(小怪暴的,忘带毁灭和破坏之类的了)反复砍怪,血花单莲月上过1100,当然,其实莲月只有600多,只是莲月前的那一下竟然出了559的高攻,这点莲月前的变态攻击我也不明白为什么,不过大家练战士的都肯定有体会,莲月前那一下有时候非常变态。其他时候,血花和神圣破荒的攻击效果相当,一般单莲月最高都在600左右,最低则是180左右。九宫则不一样,单莲月700-900很多次,莲月,攻杀,刺杀,普通攻击等平均水平都比其他两种高得多,莲月没出过200以下的攻击,就是说都是绿字!给我的感觉就是,屠龙具有了霹雷的效果了阿!九宫的30%会心一击是真的。道士还真的不好看,准备挂记看看,这几天挂诺玛,自然不用那玩艺挂。
  另外就是这两种项链都带有20-30%的魔法回避。上次那篇文章里有血花带魔法回避,因此自己测试了一下,果然,这2种都带20-30%的魔法回避,当然是不是私服中30%我就不清楚了。先解释一下魔法回避,白色虎齿项链是带魔法回避20%的,不过不知道大家是怎样理解这20%的。可以说,用此项链去船,拿红衣这种典型的魔法攻击的怪物来说,它对你肯定不会有miss的,当然我没练过高魔防道士,对于那种魔防上80-100的道士我不知道有没有效果。这种项链虽然平时用得很少,但很多道士,战士原来都用此项链冲牛9的门,效果却非常明显,小怪对你的攻击明显miss增多了,但是老牛的风系红色冰咆却绝对不会miss。因此我觉得魔法回避加20%应该是这样一种意思:在你具有魔法回避的能力下魔法回避几率提高20%,如果你都躲不开别人的魔法,又谈何回避?因为左右护卫在你没带白色虎齿项链的情况下,它打你已经会miss,所以你带上白色后,miss提高20%几率;你躲不开老牛的魔法攻击,本身不具备魔法回避,因此20%也无从加起啊。以上就是我对魔法回避的理解。再说这2种项链的魔法回避,我双强火雷4强风3,用铁布后魔防28-36,因此最初左右护卫都打不动我,所以只得脱掉衣服,这样双强火雷2,魔防25-,这样,左右护卫打我就会miss了。我最初用神圣破荒带上,平均33次,左护卫让我喝一瓶大红。换上其他2种项链,都是平均39次让我喝一瓶大红,有一点,每次大概到攻击我37次左右的时候,铁布就掉了,如果不掉铁布,我猜至少2种项链都需要42次才能让我补一瓶大红。假如以42计算,落在20%-30%之间,因此我认为新项链是具有20-30%的魔法回避的。当然其中也有很多未知因素,但新项链带上后的确比破荒费红少了,这是事实。
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传奇3中的诺玛4种项链的隐藏属性都是什么
09-03-18 &匿名提问
血花%30物理攻击会中绿毒30秒,黑天提高%30魔法能力,万里和九宫有14份之一攻击翻倍    雪花 攻击有机率中绿毒 黑天 魔法攻击+30% 九宫 增加出现极品的概率 万里 有机率打出高倍攻击网络游戏传奇3介绍:  角色可以表现出20余种动作,使用户完全投入到游戏中。   游戏界面也做了大幅度修改,设计更加完善, 可使用鼠标上下滑移功能,增强了实用性。界面不仅漂亮,还实用,方便操作,使用户可以轻松享受游戏的趣味。   在韩国游戏中罕见的立体音效,体现游戏的坚实功底。   通过骑马可以快速移动,使游戏进行速度更加快速。  从传奇和传奇2总结出对任务系统的丰富经验,在传奇3大量增加了兼备难度和趣味的任务,给人感觉就跟读一本有故事有情节的小说一样。  除了角色自己本身以外,武器也有级别,也可升级。  多样的属性不是以垂直体系而是以水平体系平衡发展。  总结从传奇和传奇2制作当中所吸取的经验教训,角色之间或怪物的平衡度更加严谨,用户在打猎时可以体验到更加紧张恐慌的感觉。   游戏中含有多个小游戏,打怪打累时,可以换换口味进行小游戏,增加多种趣味。  提供“每日任务(每天都发生的任务)”系统,用户除了通过打怪得到物品之外, 还可通过完成任务得到物品。  总结从传奇1和传奇2系统开发中得到的经验,提供更加稳定的服务和安全的服务器运营。  日,光通公司取得《传奇3》的代理权,同年8月1日正式商业运营。  《传奇3》历年所获奖项:  2003年“网络游戏首选品牌” “最优秀代理网络游戏”“2003年度最佳网络游戏”“2003年度十大最受欢迎的网络游戏” “2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏” “2005年最佳引进网游”等诸多奖项。  管理员编号:   系统配置:  最低配置 推荐配置   CPU Celeron 433 以上 PIII 800  RAM 128M 256M   硬盘:2G以上  VGA 3D 显卡 3D显卡  SOUND DirectX互换声卡 DirectX互换声卡  DirectX DirectX8.0以上 DirectX8.0以上  网络环境 56K以上Modem 网络专用线(ADSL, Cable等)[编辑本段]故事背景:  自由流浪者,武林人士  玛法大陆的人类继承了古代神人们传下的武功,再加上他们背后活跃着继承了龙脉的武林宗师,因此他们在抵抗邪恶魔族侵略和与各类怪物们的战争中处于不败之地,直至建立了称霸世界的强大人类帝国。他们创立了挑战人类极限的各种武功,通过这些武功,在征服王时期,建立了占据玛法大陆一半以上土地的强大帝国。  但是刚刚才解决生存问题的人类,却被强大的权利所诱惑住,在同族之间展开了激烈的权利争斗。武林宗师的传人们厌恶了暗黑的世道,决心不再为王国效劳,远离俗世,纷纷带着武林秘籍隐居到了深山密林中。在人类称霸世界的那个年代,王国的统治者赶走了开国英雄,他们遗忘了祖辈们曾用鲜血打下的边防领地的存在。为了满足自己的权欲,他们之间展开了无休止的内讧,国力越来越衰弱,老百姓生活在水深火热之中。  为了抢夺权利政客们不惜使用一切手段,利用武林高手暗杀政敌,而他们自己也害怕遭到政敌的暗算。武林高手们宣布从此与堕落的王国朝廷断绝来往,互不干涉内部事情。志同道合的武林人士们结成了行会,开始进行独立的活动,从此不再有武林人士为朝廷效力了。  大地震和比奇的孤立,比奇城主的野心  随着岁月的流逝,王国的内战越来越激烈,此时发生了谁都预想不到的大地震,把国家分裂成了3个小王国。大地震中人类死伤无数,不过野心家们的权利争斗丝毫都没有停止过,曾辉煌一时的人类帝国最终还是支离破碎。  大地震过去后,征服王开辟的边防领地比奇被孤立了。征服王时期英勇善战的部下们,并没参加朝廷的权利争斗,在比奇一直履行着讨伐半兽人的神圣任务。可大地震把他们孤立在了贫瘠的比奇大地上,为了生存他们只能建立独立的王国。比奇只是征服王的部下建立的,还没具备国家的体系,比奇的统治者也只是以比奇城主自称。  随着岁月的流逝,宗主国与比奇之间形成了道路,没过多久,宗主国派了使臣到比奇。宗主国以大地震为契机完成了国家统一。到达比奇的使臣给比奇城主下达了宗主国王的诏书,令比奇城主在近期内回国并把比奇的统治权移交给宗主国。  作为比奇的实际统治者,比奇城主不甘心接受宗主国的统治,他在暗地里秘密增强军力,准备与宗主国决一死战。比奇的许多当权者认为通过内战建立起来的宗主国已经失去了征服王时期的正统性。作为征服王的部下比奇当权者们认为,宗主国没权利再继续对他们指手画脚了。他们把自己当成征服王唯一的继承者,这种对权利的渴望和自傲的心理结合在一起产生出了对宗主国强烈的敌对情绪。  沙巴克城的建立和行会的世俗化  但宗主国与比奇的国力差距实在太明显了,经过内战的洗礼训练出了一大批赋有军事才华的将军和武士。比奇城主为了增强军力,引诱了与政坛断绝来往的武林人士,决定利用他们实现自己的政治目的。  首先比奇城主承认了武林行会的存在,当行会之间发生纷争时,帮助比较弱的行会,把他们拉拢到朝廷的一方。不过这种方法,效果不太明显,难以打破很久以前形成的‘官和武林之间的互不干涉原则’。最后比奇城主想出了用沙巴克城当作诱饵,吸引武林人士的方法。  沙巴克城是为了抵抗沙漠地区的诺玛族和各种怪物而建成的,频繁的战斗耗尽了比奇朝廷的金库,无数士兵被夺走了生命,已经超出比奇的承受能力。比奇城主以此为借口,把沙巴克城的防务交给了最大的行会,把城主之位任命给了此行会的行会首领。  数量占劣势的武林行会,不辜负比奇城主的期望,依靠出众的组织力和高强的武功抵挡住了诺玛族的进攻,守住了沙巴克城。控制沙巴克城的行会以地区税收的一部分当作自己的收入,利用其资金和名望,日益扩张自己的势力,这些都受到了其他行会的嫉妒,他们拉拢比奇城主,要求把沙巴克城的统治权交给他们,于是比奇城主说出了他藏在心里很久的话。  沙巴克城城主肩负着抵抗外敌保护老百姓的重任,应该由战斗力最强的行会的首领来担任。攻城战中获胜的行会首领完全有能力胜任沙巴克城城主之位。  为了争夺沙巴克城城主之位,各武林行会投入到了激烈的攻城战当中,比奇城主赢得了训练军队对抗宗主国的准备时间。而且还可以把沙巴克城当作诱饵,随时对各武林行会发号施令。自从武林宗师们退出政坛数百年之后,终于出现了以争夺权利为目的的武林人士集团  比奇人的西进  自从允许进行沙巴克城攻城战后,武林人士及行会的注意力都集中到了沙巴克城,武林人士的活动舞台也自然而然地移动到了沙巴克城。变化最大的应属边境城市,边境城市跟半兽人的领地接壤,随着半兽人族的衰弱,其重要性渐渐消失了。战士们把边境城市当作根据地跟半兽人进行了数百年战争,但现在他们都离开家乡迁居到了比奇县。  法师的故乡银杏山谷因其地理偏僻性,为了进军沙巴克城为舞台的中央地区,他们决定迁徙到潘夜山谷。潘夜村庄是沙漠丝绸之路的起点,自从开辟了沙漠之路后,贸易往来日益频繁,潘夜村庄迅速发展起来。  道馆的道术士们与沉迷于世俗的战士或法师不同,选择了跟他们不一样的道路。大量的道术士来到了失乐园,净化那里的恶气,保护了居民。在失乐园比奇的统治力量非常薄弱,道术士们自然而然地受到了当地居民的信赖,于是他们渐渐控制住了失乐园。  自从比奇人数百年期待的沙漠之路开通后,比奇的政局急剧变化。野心家想得到天下,武林人士想得到名望,许多人为了实现自己的愿望不停地跟命运挣扎着,他们都朝着西向奔跑着  沙漠的心脏,沙漠土城  很久很久以前,不知从何时开始沙漠土城就伫立在那里。在那片沙尘满飞的不毛之地,沙漠土城的存在让人惊奇万分。最初发现沙漠土城的比奇居民们为了把沙漠土城建设成进军沙漠的根据地,着手修建沙漠土城。不过沙漠土城即将完工的时候,人类却遭到了诺玛们的大规模攻击,被赶出沙漠土城了。  比奇城主早就看出了沙漠土城的地理优势。谁要是占据了沙漠土城,谁就可以控制宗主国与比奇之间广阔的沙漠。这就意味着宗主国与比奇之间发生战争时,比奇军队可以在沙漠土城进行防御,把来犯之敌挡在家门口。比奇城主想使用跟沙巴克城同样的方法处理沙漠土城,不过这次却有人比他先使用了这一招。  那个人就是从宗主国派遣过来的参政官,他充分地认识到比奇城主的叛逆之心,决心为了惩罚比奇誓死保卫沙漠土城。参政官逆利用比奇城主的手法,宣布以宗主国朝廷的名义给行会授予沙漠土城的城主之位。于是没有得到沙巴克城城主之位的各行会聚集到了沙漠土城,比奇城主也不甘示弱宣布将把沙漠土城的城主之位授予在与诺玛们的战斗中立下赫赫战功的行会。  宗主国的参政官和比奇城主正在对任命城主的权利进行口舌之战时,被两方授权的行会们一致协商由攻城战中获胜的行会来担任沙漠土城的主人。许多行会结成了联合战线,准备在沙漠土城进行攻城战,在战斗快要打响的一刹那,人类却丢下了手中的兵器,茫然地向西边望去。天翻地动的厮杀声中无计其数的诺玛士兵向着沙漠土城冲过来了  沙漠土城的秘密和激烈的三方  人类没曾想到,沙漠土城的地下里隐藏着象征诺玛们的魔力和信仰之根源的重要宝藏。诺玛们为了赶走人类得到宝藏,派军队来到了人类正在进行建设的沙漠土城。这对暗战中的比奇和宗主国的朝廷以及为了争夺沙漠土城而拼命撕杀的各行会来说,都是始料不及的。人类受到了重大损失,沙漠土城落入了诺玛们的手中。  以保护老百姓赶走诺玛为借口,参政官和比奇城主更加热中于动员各武林行会。他们希望自己所扶植的行会能在沙漠土城的攻城战中赢得胜利,坐上一城之主的宝座。沙漠土城的攻城战表面上看似行会之间的势力争夺战,但其实是两国之间的国土争夺战。占领着沙漠土城的诺玛们不会轻易让人类抢走沙漠土城,于是围绕着沙漠土城,三者之间展开了激烈不可开交的攻防战。  战火笼罩的玛法大陆  比奇城主频繁抗拒朝廷的召唤命令,暗地里训练军队的消息传得满城风雨,已经成了家喻户晓的秘密。朝廷满朝文武中,就算每天带着军队横断沙漠也要占领比奇的人大有人在。但,因表面上比奇城主对朝廷忠心耿耿,所以还不能名正言顺地对比奇发动战争。  在沙巴克城和沙漠土城,行会间血腥的攻城战一直持续着,随着时间的推移,行会成员的武功日益高强。为了战胜敌对行会,寻找武林宗师学艺或独创新的武功,当今武林到了与征服王时期相媲美的境界。积蓄的力量需要的是鲜血,天下武林已经到了战争的边缘。没有人否认战争的到来。  人类的鲜血洒满了大陆,唤醒了沉睡在黑暗中的邪恶魔族。它们曾经被古代的神人流放到黑暗当中,为了统治世界,对人类进行过好几次征服战争。以紫霞神女为代表的具有先见之明的武林人士,提出要警惕魔族的侵略。但,她的话显然没被已经习惯于为财富和权利互相残杀的人类所接受。  新的战乱即将在玛法大陆上展开,沙巴克城和沙漠土城就位于其中。武林人士会团结起来共同抗魔呢?还是为了金钱和权利互相残杀走向灭亡呢?锋利的剑是砍向敌人的呢?还是撞在一起断开的呢?攻城战中锻炼出高潮武艺的武林人士,将在人魔战争中扮演什么样的角色呢  拭目以待……
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血花落照  躲避魔法+20%(隐藏属性:以施毒方式固定对方来恢复自身的体力)九宫云雾:增加30%几率的会心一击伤害,躲避魔法+20%黑天暗云:增加30%魔法攻击力,躲避魔法+20%万里碧海:近程PK几率秒杀参考来源:
请登录后再发表评论!9377《赤月传说Ⅱ》由9377游戏自主研发,传承了经典玩法,跨服PK,万人攻城战;战法牧铁三角组合,带给您原汁原味的PK体验
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魔法躲避项链是最可以增加游戏平衡的装备,不服来辩
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本帖最后由 帅翻全场 于
06:51 编辑
出个躲避项链,战士、道士、法师哪个不喜欢?有喷的吗?道士带了也不会吃法师的亏了,返过来法师带了也不会吃道士的亏,即便高攻击法师,打紫电还有躲避的可能那,战士保准也不会喷不平衡,道士、法师下下伤害,战士真心玩不起!有了魔法躲避项链最起码大家出去打个架,还能互相消弱点攻击来!魔法躲避项链可以降低战士攻击,这特么是多么公平的事!高法师师打小战士、小道士也不用几下就电飞,能多撑两下,总比没有强!道士和法师打架大家也不用但心,碰躲避被!看谁的好用。。。。
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签到天数: 46 天连续签到: 0 天[LV.5]常住居民I
能给游戏带来平衡的你们不去更新,破坏游戏平衡的装备倒是1个月1更新,真不知道你们是怎么想的,传奇为什能成功?游戏的乐趣多,你们也要多借鉴、学习别人的好的方面。别天天出些乱七八糟的新玩意,那些衣服天天换能有什么用?法宝、斗笠、沉默、我没意见,只要能带来游戏乐趣就行,别越做越变,态就可以
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该用户从未签到
本帖最后由 涧柳寒香 于
10:04 编辑
对,奶奶的,一个法师无敌于天下
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如果真推出这个项链的话,那就不仅是可以躲避魔法了,也许战士的攻击也可以有几率躲避了,这样才能体现出对职业的平等待遇,你说是吧?非常感谢您可以给我们游戏提出宝贵的建议,我们会将这个建议传达给相关人员,希望之后可以适当调整增加这个物品设置。
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涧柳寒香 发表于
如果真推出这个项链的话,那就不仅是可以躲避魔法了,也许战士的攻击也可以有几率躲避了,这样才能体现出对 ...
你们可开窍了
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该用户从未签到
多希望能带个40%的虎齿项链啊
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该用户从未签到
帅翻全场 发表于
你们可开窍了
他们一开窍我们钱就掉
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涧柳寒香 发表于
如果真推出这个项链的话,那就不仅是可以躲避魔法了,也许战士的攻击也可以有几率躲避了,这样才能体现出对 ...
战士现在本来攻击就不是100%中,不然你以为那个准确和躲避是干什么用的
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该用户从未签到
他们早就把这个游戏的平衡改得面目全非了..有这个钱还不如换一个大型的网络游戏去!
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该用户从未签到
这样吧,来明确下,FS的攻击算是魔法攻击,道士的也算,战士算不算?现在紫电的命中,你们都懂的,10下有4下打不中,而且视野问题倒置FS刚锁定目标,战士一个冲刺就飞了。出类似白虎的躲避项链,战士完全可以再火墙里游泳,近身一个麻痹,FS扛得住几下,别和老子说打不动FS,那是你钱不够,充值20W的战打20W的法,法师起码要7级护身,不然就是打中就血皮,7级护身,掉蓝多少你知道么?这个游戏,不是只有战士玩,不是只有你们冲20W,法师充钱活该被和谐?老子20W充值就该躲着战士打?帖子232&精华0&积分246&豌豆0 &阅读权限30&在线时间192 小时&注册时间&最后登录&
魔法躲避10幸运3的记忆项链被发现
在打女战的地方行会战..被我会大战士一个合击加2个刺杀45的女战英雄被杀死
被暴项链,暴在我脚下,傍晚就卖了5800块...
昨天一晚上睡不着
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