我想搞个79战场极品DK,求装备来历 天赋、专业、、要详细!!!_百度知道wow现在板甲pvp中,ZS和DK这俩哪个好(QS虽然感觉也很强力但主观上不喜欢)打架、战场、竞技_百度知道[PVP] [邪恶] DK PvP 不完全指南 28.1.2013增加保持目标死疽不断的手法技巧
[b]写在前面:[/b]眼看着黑峰区的小DK们一天天成长起来,作为一个老DK玩家,不由的感到十分欣慰。的确,DK,尤其是邪恶DK,在我眼里是魔兽世界里最有魅力的职业。然而,看着诸位年轻的邪DK们问着这样或者那样简单的问题,我想我有义务把我走过的弯路和因此留下的经验给大家分享一下。写下这些,在帮助别人的同时,也会让大家帮助我进步。[del]喷子们想喷就来喷吧我已经开吸血鬼绿罩冰固剑舞大军了[/del][font=simhei][size=120%][color=red]邪DK的特点[/color][/size][/font][quote][size=110%]PVP输出[/size]魔兽世界里的各个职业,都有自己的爆发技能,而在输出环境中,同时又有一套自己的能量系统支持。所谓知己知彼百战不殆,让我们先了解下其他职业的输出系统吧。[quote]如:[b] 法师[/b]——技能CD,法师特殊的原因是其法力接近于无限(奥法除外,但是PVP中有几个奥法?)其PVP输出的主要手段是通过技能——冰环,霜颌,水BB冰环,悠悠球(冰),深结,霜环,以及寒冰炸弹(冰)燃烧(火)——因此说法师是一个靠技能吃饭的职业也不为过[b]术士[/b]——碎片(余烬,恶魔怒气)及法力,碎片(余烬、恶魔怒气)由法力技能造成伤害后获得。[b]牧师(暗影)[/b]——法力和暗影宝珠,其中暗影宝珠主要作为爆发及控制,来源为技能CD和随机获取(洞察天赋)[b]盗贼[/b]——能量 广大贼友可能觉得DZ也是个靠技能吃饭的职业,最不济还有连击点呢?但是在我看来,首先盗贼的技能主要是控制及脱控免控以保证盗贼的输出时间,几个强力输出技能CD都很长,被我归于上面提到的爆发技能里了。而现在版本[del]及下个版本[/del]的PVP环境中,盗贼获得连击点十分容易,尤其点出飞刀的盗贼。在这样的环境下,真正能控制盗贼输出的,只有能量了。[b]武僧(踏风)[/b]——气 这里可能前面不服气的贼们会说为何武僧的能量不是主要能量资源呢?因为武僧的所有攒气技能都有一个缺点,那就是伤害很低,而在武僧的主要输出技能里,最为重要的是耗气技能,如旭日,幻灭,[del]王八[/del]霸王拳 等[b]德鲁伊[/b]德鲁伊因其形态和天赋的多变而有不同的能量系统:野性(猫)——能量 守护者(熊)——怒气(转化为生存能力) 鹌鹑——法力和日月能量*(极其特殊)[b]猎人[/b]——集中值 (需要注意的是现在的LR有点像法师,其爆发技能多而且暴力。但是消耗集中值的技能(奥射、杀戮命令)依旧是LR主要的输出手段)[b]萨满[/b]——法力(增强和元素)[color=blue]事实上增强SM的主要输出技能——风暴打击和熔岩猛击——在近战状态下并不是十分担心缺蓝,真正限制的是技能CD——8s和10s——但是SM在无法持续攻击到对方,并开始用非顺发治疗之涌治疗自己的时候,他的蓝就开始捉襟见肘了。事实上只要2-3个治疗之涌就可以让SM近战后一段时间内放不出技能,从而被迫把萨满之怒当作进攻技能来使用。然而SM的解控/解减速技能又十分匮乏,无CD冰链可以很好的限制SM的输出。只要让SM在萨满之怒的时间里无法回满蓝,在之后的战斗中,SM就无法很好的恢复与攻击。这与同是有蓝职业的圣骑士不同。圣骑士拥有高速回蓝的专精技能,同时,审判作为回蓝技能之一以其40码的超远射程和无法被躲闪招架的稳定伤害确保了惩戒圣骑士蓝量的充足。[/color](感谢77楼靠谱的天启子补充)[b]战士[/b]——怒气[b]圣骑士[/b]——神圣能量 在PVP环境中,圣骑士的法力几乎是用不完的(少数技能要被法力限定)主要输出技能里,十字军、审判、愤怒之锤与其说是法力限定,不如说是技能CD限定,因而对于圣骑士来说,神圣能量才是输出的根本 [/quote]下面就是我们伟大的邪DK了,然而在所有职业中,邪DK的能量系统无疑是最复杂的,它包含两个部分:符文和符能,其中符文包括鲜血,冰霜,邪恶,及特殊符文死亡符文。符文拥有其自己的恢复CD,同时消耗符文的技能可以产生符能,而符能通过天赋又可以转化为符文,这个转化的效率不仅由天赋和姿势(冰,血,邪脸)决定,还由各专精,以及各专精对应的消耗符能的技能决定。[quote]如:血专精下,每个符文消耗后产生的符能为10点,而血专精主要消耗符能技能为消耗30点符能的符文打击和40点符能的死亡缠绕,显然在拥有同样符文数量、急速和符能的同时,使用符文打击消耗符能的血DK可以获得更多的符文回报下表为不同天赋下只使用天赋专精的符能技能时,不同灵气下10符能对应的符文回报(分流天赋):& &鲜血& &冰霜& &邪恶冰霜打击(冰DK)& &0.1& &0.2& &0.1死亡缠绕(邪DK)& &0.125& &0.125& &0.125符文打击(血DK)& &0.133& &0.133& &0.133这只是不考虑各灵气下符能获取和符文恢复效率的数据,总体输出资源还要考虑符文回复和符能获取下表是各天赋下各灵气的符文获取等价值(设基础符文为6,消耗1单位符文获得10符能)(分流天赋)& &无灵气& &鲜血灵气& &冰霜灵气& &邪恶灵气冰霜& &6.6& &6.6& &7.44& &7.8邪恶& &6.75& &6.75& &6.9& &7.95鲜血& &6.798& &7.998& &6.9576& &7.998*不考虑分流后的符文使用对符能造成的影响[/quote] 由此可见,对于冰DK,切血脸后,符文输出技能输出会降低至88%,而符能技能输出降低60%,降低至40%对于邪DK,切血脸后,符文技能输出降低至84%,符能技能输出不变。血脸对邪DK的加成为25%耐力+10%免伤(免伤为乘法运算),同样耐力下承受伤害总量提升为138.89%,在同样的每秒伤害承受下可以认为输出时间提升到了138.89%考虑到血脸的伤害损失,邪DK在血脸下承受伤害直至死亡,比邪DK在绿脸下能多输出16.67%。因而,在1V1环境里,邪DK应该用血脸输出。但是我们同时应该注意,在不考虑分流后符文消耗获得符能的影响下,血脸邪DK的符文技能比绿脸邪DK的符文技能少16%的每秒输出。因此在血线压力不大的时候(如打对方棋手)应果断切邪脸 [/quote] [b][size=110%]战斗理论[/size][/b]对于邪DK来说,传染+5码的雕文几乎是必装的,它可以很好的做到全场的疾病覆盖,虽说疾病伤害被很多人说是骗伤害,但是在我看来,在战场里所有的伤害都不是无效伤害,每一次击杀都是伤害量和治疗量在目标血量上的拉锯战[quote]
[img]/976/9761127/month_f96e82be0fc9299ff4.JPG[/img]其中,伤害总量等于每个DPS的秒伤&输出时间,治疗总量等于每个治疗的HPS&治疗输出时间。[/quote]只有当某一时段的伤害总量大于治疗总量+目标血量时,才会造成击杀。这样就很容易解释所谓控制治疗和拆集火等手段了,击杀方通过:[quote] 1控制对方治疗(减少治疗输出时间)2 上致死等DEPUFF(减少对方治疗的Hps)3 开爆发技能(增加本方的DPS)[/quote]来达到击杀目标的目的。而被击杀方通过:[quote]1 控制对方DPS(减少对方输出时间)2 开盾墙等免伤技能(减少对方DPS)3开破釜类增加血上限技能(增加被击杀目标血量)[/quote]来达到免于被击杀的目地因此,所谓的“DK全团疾病没用人家治疗一个HOT就加回来了”之类的理论可以被看作完完全全的谬误。如果一个DK的DOT给10个人,每个人每3秒1w3-1w5左右的血量,可以被对方一个HOT加回来,那么如果有10个DK给对方10个人上10套DOT,每3秒13W-15W的伤害的时候,是否对方还能通过一个治疗的一个HOT加回来呢?如果不能,那么把剩下的9个DPS换成暗牧/术士/鸟德/火法/等DOT职业,其结果又怎么不会相同呢?DOT/AOE职业的优势就在于总体伤比较高,当DPS的总伤害和大于对方治疗的治疗量和的时候,就是对方崩盘的前奏,哪怕对方暂时开技能抵挡住了一波,也无法挡住下一波的伤害。更何况PVP环境里治疗是要受到蓝量的限制的,而大多数DPS都是永动机。所谓的“装备压制”就是基于这样的理论形成的。因此对于DPS来说,每一点伤害都不是无用功,每一次点的伤害都是在为胜利的天平上增加微小的砝码:对方血量整体不满、对方治疗比你方更快的耗蓝,这些微小的优势累计起来就是胜利。[b][size=110%]天赋 [/size] [/b][quote]第一层[quote]血沸传染,可以节省一个传染的键位,对于点了冻疮的邪DK来说,更是多了一个群体的减速技能。[/quote][quote]吸血瘟疫,配合宏可以防止在关键时刻放不出来绞杀或者冰链。但是对于会留分流层数的DK来说没什么意义。[quote]#showtooltip 绞杀/castsequence reset=0 0,吸血瘟疫/castsequence reset=0 绞杀,0 狂按就行了[/quote][/quote][quote]虫群,一分半一次,10秒内周围单位每秒一次不停上病,在奥山中是神器,尤其是很卡的时候……[/quote][/quote][quote] 第二层[quote]人妖之躯,免疫恐惧和羊可以作为一个辅助输出技能使用,更别提有一管符能时[del]吃大便[/del]死亡缠绕回血的快感了[/quote] [quote]反魔法领域,可以吸收魔法伤害,在1V1对抗某些短腿法系爆发职业(元素萨,鸟德)或者用法术伤害作为爆发的物理职业(盗贼、增强萨、惩戒骑)有奇效,但是对于牧师术士等有恐惧的职业或者是某个能够把你变形重置战斗的职业[del]我没有针对亲儿子[/del]来说,还是人妖之躯比较好 [/quote] [quote]炼狱,适用于你装备不好见光死的时候,[del]一身蓝绿PVE上去给对方上全团减速就死了有这个技能能让你多活50%的时间呢[/del] [/quote] [/quote][quote]第三层 [quote]死亡脚步,让你在面对减速职业的时候更有机会抓住对方,但是上减速需要单独的一个冰链,符文不容易整齐,仅在你的团队里有其他DK点了冻疮天赋的时候可以使用[/quote] [quote]冻疮,团队减速,DK存在的理由,邪DK配合15码传染雕文和血沸传染可以做到范围更大的群体减速,固定团可以只有一个DK(不容易死的那个)点冻疮,另外一个可以点其他天赋,随机团队或者野团请无脑冻疮[/quote] [quote]窒息,1分钟的昏迷,对抗DK有奇效……跟QS不点天赋的制裁之锤差不多,技能效果帅气,外形控首选,造型控请优先对德莱尼/牛头人等体型大的目标使用[/quote] [/quote][quote]第四层[quote]天灾契约,不耗任何资源,瞬发恢复50%生命值,在致死和战斗疲劳影响下约为30%左右。同时会扣除你的宠物的50%血量,因此请提前喂BB大便确保不会因此导致宠物死亡。[/quote] [quote]死亡虹吸,只可使用死亡符文,回复量较小,同时受对方韧性/减伤和自己身上的致死/战斗疲劳效果影响。小号战场因为其高基础伤害是一个神技[/quote] [quote]符能转换,开起10符能,之后每秒10符能,如果攒够一管符能的话,最多可以10秒内恢复30%血量,受致死战斗疲劳影响下恢复18%左右。但是如果变人妖给自己吃大便的话一管符能能恢复60%-70%的血量且只要3个GCD……[/quote] [/quote] [quote]第五层:这层天赋对于DK的输出循环是影响最大的,也对DK的手法影响巨大[quote]活力分流,个人最喜欢的天赋,单个技能转化率0.4,即每个符能技能可以恢复0.4个符文,转化率来说是三个天赋里最低的。但是其优点如下:1可控,可以自己决定在什么时候使用,适合配合绞杀、冰链、BB变身等关键技能。2 稳定,不会出现脸不好连续N大便/冰打不出效果的情况3 转化所的符文为死亡符文,是唯一一个可以保证在符文CD一好即用的同时维持死疽打击DEBUFF的技能4 爆发力强,四死符时符文武器4死疽两个转化2死疽满符能,3个大便一转化再来一死疽,可以在10秒内打出7个死疽打击,可以保证目标在这10秒内几乎处于断奶状态但无可辩驳的是活力分流的低转化率,以及开场时的疲软,更别提占一个键位复杂操作的缺点了。[/quote] [quote]符文强化,优点是有最高的转化率(0.45)但是缺点是不稳定,容易乱符文[/quote] [quote]符文腐蚀,上个版本邪DK的最爱,5.0正式版本后因为不受急速加成而变得不那么吸引人了。转化率尚可,但是高急速会减少符文腐蚀的覆盖时间,对于新手邪DK最省操作,也最容易帮助新手了解邪DK的符文机制[/quote] [/quote][quote] 第六层,这层天赋是我最常更换的天赋了,不同的环境有截然不同的选择[quote]血魔之握,在拥有语音指挥的时候,这个是DK存在的最大理由,配合冰环、震荡波、太阳光等可以真正做到群控群A,通过该技能可以制造大量的击杀机会,更别提破坏对方阵型等战术目的了。有个小技巧就是把宠物定在悬崖中间,然后目标为宠物进行群拉,可以造成类似鸟德吹风电萨炸人的效果,在阿拉希的伐木场,铁匠铺,风暴之眼等战场很有用。但是如果在非语音队伍或队友配合不默契的时候,这个技能纯属废材[/quote] [quote] 冷酷严冬,这个技能是虐菜鸟专用技能,现在稍微了解DK的职业都知道这个冰风暴叠到5层会昏迷,因此各种职业只要在风暴叠加到3、4层的时候轻轻的用一下解除减速的技能,如小德变个形,武僧打个滚,治疗什么的抬抬手驱散下,你这个90级天赋技能即宣告破产……但是随机战场虐菜的时候经常能一个风暴冻住三四个近战………如果打评级队伍里有两个DK,一个DK群拉,一个DK开冰风暴,配合战士的震荡波可以做到4+3的长控,治疗甚至可以在这个时间窗口开掉对方的旗帜[/quote] [quote]邪恶之地,这个技能跟第一个血魔之握正好是两个极端,一个是单P无用,一个是群P废柴,相当于一个不解缴械的徽章,附带10秒免控的特效,1v1对抗战士的时候可以解除一次战神冲锋+震荡波的7秒昏迷。在群体场合还是要看对手的智商:你说我刚开了邪恶之地解了你的战神冲锋,你都看到震荡波打我身上有大大的两个免疫了,为啥还要接那个风暴之锤呢?[/quote][/quote]
[b][size=110%]雕文[/size] [/b]雕文的选择上就自由许多了,冰触雕文相信大家都不会不用,其余的几个雕文里我推荐加传染范围的传染雕文、黑暗模拟雕文、凋零减速雕文其中,黑暗模拟减CD对于对方有诸如圣骑士,法师,术士,牧师等技能强力单位有很好的用处,偷到一个制裁/翅膀/分身/群恐等技能往往就是胜利的前奏,除此之外黑暗模拟可以穿透冰箱无敌等效果,如果对冰箱中的法师用一个模拟,差不多保证能偷一个闪现,会闪现的DK有多BUG就不用我多说了吧………当然,反魔法罩、冰固什么的其他雕文在某些场合也很有用。但是由于我一般专注于评级战场和奥山YY,所以选择的大多是有利于团战的雕文。[b][size=110%]属性[/size] [/b]宝石属性[quote] 无脑韧性吧,使用最大化韧性的插宝石方法,放弃手套和腰带的力量奖励,这样的插法保证了在接受固定治疗量时,损失单位生命值的时间内输出最大伤害,详情请见战士区的帖子[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5871468[/url] ,对于DK,只不过是把复苏之风的治疗看作其他治疗的直接治疗罢了[quote] 引用自OxBeanSauce 以下讨论均使用基本相同的假设,s12毕业,0升级,武器为s12双手t1武器,2次升级。s12毕业无buff将拥有 360k 生命双手武器板甲将拥有40%物理伤害护甲减免持盾板甲(血脸DK)将拥有50%物理伤害护甲减免一些定义pvp有效生命值=可见生命值/(1-静态免伤)/(1-pvp韧性减伤)pvp有效伤害值=技能公式伤害*(1-护甲减免)*(1+物理易伤)*(1+被动静态效果)*(1-动态减伤)*(1+法术动态效果)*(1+pvp强度)*注,pvp有效生命值和pvp有效伤害是在同一数值空间下的,彼此直接做加减运算,简而言之就是 总的pvp有效伤害值&=pvp有效生命值 就把人物打死了[/quote]下面是该理论应用在DK上的计算[quote]因为DK没有复苏之风,我们只需要考虑单位血量下那种配装能输出更多的伤害。由于前面的计算已经证明了对于相同装备的DK,在相同的每秒伤害承受上,血脸可以提升16.67%的输出,因此我们下面的计算全部由血脸邪DK为模型:对于s12毕业,0升级,武器为s12双手t1武器,2次升级。的邪DK,s12毕业无buff将拥有 360k 生命,血脸下为450k生命,设绿脸木桩秒伤为5W[b]A强度优先型[/b][quote]宝石出所有奖励,红孔力量强度,黄孔韧性强度,蓝色/无色插孔强度。最终强度54.7%,韧性60.28%此时有效生命为:.25 /(1-0.6028)/(1-0.1)=此时的PVP每秒输出为:(血脸DPS降低)*(1+0.547)=61880(未考虑对方减伤)[/quote][b]B保守出奖励型[/b][quote]宝石插法为出所有奖励,红孔力量韧性,黄孔/无色韧性,蓝色韧性强度。最终强度45.65%,韧性68.02%此时有效生命为:.25 /(1-0.6802)/(1-0.1)=此时的PVP每秒输出为:(血脸DPS降低)*(1+0.(未考虑对方减伤)[/quote][b]C无脑韧性型[/b][quote]宝石插法为蓝色忽略力量奖励插黄宝石,红孔力量韧性,黄孔/无色韧性。最终强度44.44%,韧性69.05%此时有效生命为:.25 /(1-0.6905)/(1-0.1)=此时的PVP每秒输出为:(血脸DPS降低)*(1+0.(未考虑对方减伤) [/quote]对比[quote]由于我们无法决定对方的装备和免伤,因此我们只能最大化我们的PVP每秒输出,而不是真实输出数据。这样的结果虽然不会是最后的统计数据,但是在运算和比较上是可以接受的。设对方伤害为X点每秒,则总PVP等效输出=存活时间*每秒伤害A=(/X)*66758.4/XB=(/X)* 80112.57/XC=(/X)* 41050.88/XA:B:C=.4: .57: .88是否看得有点晕了呢?[/quote]化简下:设A为单位输出1,则:A从满血到被打死,输出数据为:1个单位,即1AB从满血到被打死,输出数据为:1.1693个单位,即1.1693AC从满血到被打死,输出数据为:1.1982个单位,即1.1982A[/quote]由此可见,插全韧性的邪DK的总输出远远高于强度力量流DK,相对提升为近20%[/quote]
[size=110%]DK常用宏命令[/size]大便变身整合宏按一下是大便,迅速按两下是变身,节省键位,谁用谁知道[quote] #showtooltip [del]死亡[/del][color=red]凋零[/color]缠绕/castsequence reset=0 0, 黑暗突变/castsequence reset=0 [del]死亡[/del][color=red]凋零[/color]缠绕,黑暗突变[/quote]食尸鬼跳背+啃食宏(黑暗变身后可用)[quote] #showtooltip 啃食/castsequence reset=0.5 0,1,跳跃/castsequence reset=0.5 0,啃食/petassistant /petattack/petautocastoff 爪击[/quote]鬼被集火救鬼宏(黑暗变身后可用) [quote] #showtooltip 蜷缩/cast 蜷缩/cast [target=pet] 凋零缠绕/petdefensive [/quote]自动分流冰链附带BB攻击宏[quote] #showtooltip 寒冰锁链/petautocaston 爪击/petautocastoff 跳跃/petautocastoff 撕扯/petassistant/petattack /castsequence reset=0 0,鲜血分流/cast 寒冰锁链[/quote]自动分流死疽宏[quote]#showtooltip 死疽打击/castsequence reset=0 0,鲜血分流/castsequence reset=0 死疽打击,0/startattack /petattack /petautocaston 爪击 [/quote]开饰品上疾病附带宠物攻击宏[quote]#showtooltip 爆发/use 13/use 14/cast 爆发/startattack /petattack /petassistant/petautocaston 爪击 [/quote]=== 22:58===战士区大神[del]牛痘君[/del]牛豆酱[@OxBeanSauce]在他的帖子[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5982497&page=1]帖子[/url]里提到了狂暴战和武器战的输出资源的不同,武器战的爆发资源是怒气,而狂暴战的爆发,看牛痘君的帖子貌似是依靠技能巨人打击。也就是说对于狂暴战(拿两把武器的战士),见到巨人打击的DEBUFF需要立刻冰链风筝/开冰风暴逼走战士/开冰固。毕竟巨人打击只持续六秒,每拖一秒的时间都是收益。而对于武器战来说,依旧是要小心满怒下的(猛击+英勇)&2
[b][size=120%]实战篇[/size] [/b]邪DK[size=110%]被[/size]叫做门神由来已久,尽管跟朋友插旗我还从来没有“神”过,但是1v1能力的确是不少人选择邪DK的原因之一。PVP没有固定的套路可言,只有一个个小Tips,下面我就写下我对战各职业的心得和经验,希望能有抛砖引玉的作用,大家都来讨论,让DK区的PVP从此热闹起来~其实版主曾经有这么一句评论:邪DK是个见招拆招的职业。的确,DK控制技能少而反控技能多,合理的应用自己的各种反控技能,尤其是预判对方出招,以求在出招瞬间打出技能应对,是DK,尤其是邪DK PVP的关键[quote] [b]法师[/b]法师在PVP领域出现的主要是冰法和火法,奥法由于其伤害慢热以及依赖读条前置,并不被大多数法师玩家所认可。而在PVP领域,冰法尤其常见[quote]从80级起,冰法就是DK的大敌,在当前版本,冰法被削之又削但是依旧动摇不了冰法在PVP领域的地位。就像我上面提到的,冰法的优势是牌多,CD短。但是法师同时是唯一一个没有常驻回血/短CD回血技能的职业。唯一的恢复手段就是唤醒和急冷恢复30%生命值。然而,法师的盾又是全职业最强的(除了奶僧)。所以,第一时间驱散掉法师的盾和各种BUFF就是重点。开始跟法师打一定要上马贴身,暗打开局配冰链,这不仅是为了在被法师风筝他身上的疾病又要消失的时候用爆发,还保证开局有足够的能量不至于被深结却没有能量开冰固跟法师打的时候是没有多少近身时间的,PVP套装的再拉一次可以为你提供大约3秒的输出窗口,尽量在这样的输出窗口保证对方身上没有盾,自己有符文,大便留在被风筝的时候法师的冰霜炸弹是主要的输出技能,如果可能的话尽量打断之,当然,如果中了冰霜炸弹也不用害怕,在炸弹持续时间小于3秒的时候开一个绿罩,法师会哭了的,因为没有冰脚等冰冻效果加成的炸弹并不是十分可怕。冰法的秒人循环是霜环/冰颌接炸弹-寒冰箭深结-3冰***,因为全部都是冻结状态,大约能对满韧目标造成10W+4W+5W&3的伤害,如果没有技能就是必死的节奏。我们有3个解除昏迷的技能,包括一个章,但是能解除冻结效果的只有邪恶之地和徽章,而即使霜环后的深结秒解,仅仅炸弹+冰箭的伤害也够我们吃一壶的。霜环CD45秒[del]可以被极冷重置[/del],所以一般第三次霜环就是我们死亡的前奏=。=,所以在这一分钟左右的时间里,尽你所能的把他打死吧,如果他没死,那死的就是你了。对于开场隐身的,可以估计他的位置用凋零砸出来。人妖之躯和亵渎必点,冻疮冰链配合拉人可以要到法师的闪现或徽章,拉人加冰链的时候记得提前上模拟。一般2B法师看到模拟就闪现,普通法师看到模拟上漂浮,文艺法师看到模拟上冰盾,你要学来敢用妥妥又送人家一个盾……40%左右如果能近身就上好收割,如果他身上没盾的话6秒的时间足够你用冰链大便疾病的伤害把他打进35%了,但是要小心他用战斗大师或者极冷在最后一刻把血线抬上去。死疽对FS的作用只有延缓施法,因此不要在死疽持续时间大于5秒的时候刷新他,否则好不容易叠上去的死疽盾被人家一风筝就浪费了,多余的死符可以打成天灾压血线。法师冰箱的时候可以打一打他的水BB攒死符,如果招天鬼同时契约CD已经好了,狂热给自己,否则狂热给天鬼。天鬼被冰可切目标天鬼给契约破冰(没验证)相信我,哪怕不断病,在这段时间里天鬼的伤害比你自己的高多了……对于开场隐身被砸出来就逃跑脱战上鸟等技能CD然后再下来继续隐身开场还找D要共生的法师,除非他是你高中时的死党,否则直接拉黑……难度系数5颗星[/quote] [/quote][quote] [b]牧师[/b]还记得在4.3的时候,DK是牧师的死敌之一啊,现在MS依旧强悍,更有了和DK一站的能力。看牧师高端与否记得看你BB身上的DEBUFF,如果人宠双DOT,一般能保证这会是场硬仗了。现在牧师不能解疾病了,所以放心大胆的上疾病不用怕他驱散,追上牧师牧师用消失的时候用血沸可以直接把他打出来,开场用2阶武器上好疾病后,就换成别的带裂刃的武器。牧师BUFF很多,但是盾不像法师那么坚挺,所以开场的盾可以选择打掉。如果驱散了牧师的韧相当于直接打掉他10%的血,在战斗中他再套韧只会让我们的斩杀来的更早。MS没有什么减速技能,因此没办法风筝我们,但是暗牧明显比法师坚挺的多。对于打牧师来说,没有什么比死疽更超值的了,因为一个好的牧师身上永远有恢复和愈合。打牧师要掌握好他的2个恐惧,恐惧魔的恐惧只能用巫妖解,如果章解的话记得立刻上反魔法罩。有事没事记得奶BB一口,会玩的MS都会偷你BB。招出来天鬼记得给天鬼狂热,或者给MS一个绞杀。MS的蓝现在不是很能耗,如果可能的话DK也可以耗尽MS的蓝,只要打出压力,让他被迫用渐隐3秒远程无敌的时间加血而不是输出就行了。同样,记得天鬼出来以后给天鬼狂热。必备天赋:巫妖,冻疮,邪恶之地难度系数4颗星 [/quote][quote] [b]术士[/b]术士现在是当之无愧的门神职业之一,甚至宇宙猎信仰战都纷纷折戟术士裙下,毁灭术能打掉血但是人家一个余烬血又回来了,还没CD……恶魔术是根本打不动,尤其是邪神恶魔术,真心恶梦一般啊。术士现在普遍2管血,少数3管血,回血技能CD2分钟。更有死亡缠绕45秒一次没法预判没法躲,还给人家回15%血。因此,除了少数刚REROLL的菜鸟,面对动辄五六十万血的韧装术士,真心没有打的欲望……邪神术可以给自己套个盾,200恶魔怒气,吸收全系伤害,感谢上帝还可以被驱散,一样可以被驱散的还有N多BUFF。但是恶魔术有个优点就是所有的BUFF没有几个垃圾BUFF,所以可以尽情的驱散,魔息术似乎是术士唯一的垃圾BUFF了。对于毁灭术士,他的爆发是技能全开混乱箭+灼烧,但是混乱箭读条没加成下2秒多,可以轻松打断,毁灭术加速施法的技能是由点燃获得的,最多可以叠加6层,混乱箭一次用3层,因此看到术士的爆燃叠加到3层以上时果断送他个驱散吧,没有混乱箭SS的伤害就平庸多了。另外,在战场里小心身上有个叫浩劫的DEbuff,即使SS的目标不是你,他的混乱箭还是会攻击你的。不过幸好混乱箭只有在击中后在造成伤害,飞行速度还奇慢无比,所以如果没能打断混乱箭也不要紧,速度开绿罩子就好。恶魔术的爆发技能是变大恶魔然后2个波浪3个混乱之触,波浪是古尔丹之手在恶魔形态下的技能,混乱之触是暗影箭在恶魔形态下的技能。这几个技能都是顺发,因此躲都没处躲。更别提两个恶魔守卫的两个昏迷了。恶魔术爆发的标志就是变成大恶魔,但是大恶魔形态下的所有技能都是要消耗恶魔怒气,因此如果SS有一段时间没放古尔丹之手(地上一个黑圈,天上掉陨石)的时候就要注意了,看到变大恶魔直接送他个绞杀,绞杀没了就开绿罩。69楼wawalian1989温馨提醒,术士变恶魔的某些技能是无视绿罩的,但是幸好小鬼的伤害能被绿罩子吸收……总之术士是当之无愧的门神职业,跟术士打输了要保持平常心……曾经有个SS的老笑话:暴雪总裁是玩SS的,但是他老婆是玩盗贼的…… [/quote][quote] [b]盗贼 [/b]盗贼真正是来还债的了,从60年代新手出生匕首晕死SS到70年代人手一个盗贼,80年代贼法牧称霸JJc,直到大灾变比板甲还硬的皮甲强盗,盗贼总算是实实在在的弱了一把。所以看到盗贼不要手软,趁现在赶紧体会下杀贼的快感。等开5.2就轮到盗贼复仇了……盗贼,尤其是敏锐贼,关键是起手一波。因此,消失/控制配合的潜行再起手就是现在DZ对付我们的套路。各种所谓***血条点上去就没了的说法,我感觉8成是DZ自己在哭弱。毕竟,上个版本还是扛着两三个人杀掉一个还能跑的职业,这个版本突然发现自己没那么硬了,任谁都会感觉到不适应。但是,平心而论,盗贼的输出还是很恐怖的。如果没有反控技能,两个起手妥妥要掉你命。对应盗贼及其能量系统,我们可以看出盗贼是一个极其依赖潜行起手的职业,长时间的正面对砍我们并不怕他。因此,如何防止盗贼消失/脱战潜行就是对抗盗贼的重中之重。娴熟的盗贼可以做到卡DOT潜行接闷棍,三闷后消DOT+潜行。这个3闷的时间是16秒,考虑到衔接大约是14-15秒的时间。也就是说只要我们的DOT在盗贼身上的时间大于15秒,就可以保证盗贼无法在不交斗篷的前提下潜行吃喝拖技能。同时,我们有两个DOT,如果能保证这两个dot不是同时上的,每个DOT的伤害有个时间差,也能最大限度的提高盗贼卡DOT跳数潜行接闷棍。因此,打盗贼的时候,采用冰链+暗打上病的,比直接爆发上病的更有优势。同时,暗打还有一个最重要的作用,就是可以穿透斗篷给盗贼上DOT。因为暗打是物理技能。因此,记住把暗打放在一个顺手的位置上,看到盗贼斗篷如果能给他上个暗打,就差不多相当于废掉他的这个斗篷了。这招对付斗篷打你4秒卡最后一秒消失的盗贼最为有效。在暗打上病的帮助下,盗贼即使消失也只能在3秒(点诡诈天赋的6秒)内开始起手,否则就会直接从潜行中被DOT跳出来。这样就杜绝了盗贼偷星上恢复回血/潜行闷棍+吃喝的可能。盗贼的闷棍无法对亡灵起效,因此开巫妖之躯可以免疫10秒的闷棍。同时现在盗贼有两个长时间昏迷控制技能,这两个技能还不递减,这就意味着盗贼最多可以昏迷我们4(偷袭)+4(瘫痪药膏)+3(肾击)=11秒。并且这个技能都是短CD甚至无CD的技能,只是瘫痪药膏需要叠加5层才会起效,手残贼/新手贼可能不会控制瘫痪药膏的层数。也因此,打盗贼不建议使用冰固雕文——你解掉了偷袭,三秒后瘫痪药膏照样晕你4秒。直接冰固可以提供12秒不被控制的输出时间,在看到自己身上的瘫痪药膏叠加到4层的时候更可以提前开启,打乱盗贼的计划。打盗贼不比以往,不能在风筝盗贼了,因为现在点了飞镖的盗贼远程伤害不比近战低多少。而远程攻击还不能被招架。这就意味着远程对抗盗贼我们凭空少了20%以上的招架免伤。因此,现在不是咱们风筝盗贼追着砍,而是盗贼风筝咱们追着打了——However,盗贼的飞刀只有在10码距离以上才会变得强力,在10码以内飞刀伤害会减少一半,因此如果你以前是玩法师等什么对距离控制无比精准的职业,打盗贼保持8-10码风筝也未尝不可。总之,现在这个版本真正把盗贼分为了高玩贼和跟风贼两部分。对付高玩贼少一个技能DK就要输,对付跟风贼无脑乱按也能赢[/quote]
[quote] [b]德鲁伊[/b][quote]野性:野德的流血在精通的加成下依旧IMBA,所以开场坚决不能让野德顺利的挂上饰品+猛虎的全伤害流血,利用BB晕和冰固解掉第一个偷袭,并且坚决不能给背。野德每次五星终结技后都会有一个顺发法术技能的BUFF,一般情况下野德会选择顺发触奶自己一口。应对这个技能我们的选择是驱散/复制,复制到的触虽说是顺发,但是不能在移动中释放,只能站定后顺发。一般章留给瞬发吹风。当然,在野外环境下/战场开阔地带野德想跑没人拦得住,但是点了冻疮后的冰链还是能够给野德带来足够的麻烦的。因为变形是要卡Gcd的,而野德的技能多而复杂,如果不停的变身解GCD不仅会导致它的蓝出现问题,更有可能干扰他的输出循环,因为野德和邪DK 一样PVP都需要保持清晰的头脑。适当的风筝3-4秒等符文CD。通过保持野德身上的死疽,等待野德对自己血量判断失误,无法在收割跳出伤害前通过瞬发触把血线抬高后,就可以轻松带走了。期间注意绿罩挡自然之握野德想跑我们留不住它,但是只要它像杀我们,我们就能抓住机会反杀之。[/quote][quote]鸟德咕咕鸟虽说在评级法刀队里大放异彩,并且作为队友也是邪DK的好搭档。但是在1V1环境里并不十分出彩。更重要的是咕咕没有什么伤害规避技能,闪现消失也可以被疾病跳出来,但是鹌鹑的星火+瞬发星涌堪比SS的混乱箭,全暴击20W不是吹的。因此被缠绕+太阳光或者瞬吹后请做好交章交绿罩的准备。开场哪怕鹌鹑也喜欢潜行起手,起手的突袭一定要解掉,不能让鹌鹑攒5星,否则后面野性之心变猫一个撕咬就是半条命啊。鹌鹑插月光枭兽雕文后可以在鸟形态下放回春,只要不是刚开始玩鹌鹑的都会保持自己的回春,因此多用死疽打击。鹌鹑野性之心变熊的一波十分imba,不过可以通过冰链风筝之,野性之心的45秒里尽量不要让鸟德近身。没错,鸟德野性之心变熊后的狂暴恢复奶量高的吓人,死疽那点吸收根本不够看的更别提还能熊形态放回春=。=。因此风筝是最好的选择。[/quote][quote]守护德DK凭借骑马速度加成一直是机动性的代表,但是抗旗守护德的机动性真心让骑着马的DK自愧不如,旅行形态210%移动速度,变猫潜行依旧192%移动速度,哪怕变熊依旧有150%多的移动速度加成,更别提开疾跑后300%移动速度真的像风一样了。但是作为坦克天赋,守护德的输出一直是他的硬伤。因此,面对抗旗的守护德,请保持距离以防吹风/迷惑咆哮,并用冻疮冰链拖住他,直到队友来到大家一起上。正常装备和智商的守护德是不会被DK杀死的,哪怕你打在多的***,大不了人家跑开等DEBUFF消失后再奶满,凭DK的小短腿还能追得上人家?兄弟来了一起上才是王道。[/quote] [/quote][quote] [b]武僧[/b]酿酒武僧在战场里几乎见不到,竞技场更不用说了。现在风行武僧很脆,但是输出很高。翻滚可以解减速,武僧版疾跑(虎威?)CD只有30秒,所以不用冻疮冰链几乎留不住武僧。但是武僧的缺点也很明显,就是皮薄。武僧的爆发输出一般是扫堂腿+愤怒之拳,均可以用冰固/亵渎解除并免疫。所以说邪DK打武僧还是有优势的。武僧会缴械还会沉默,所以跟打盗贼和牧师一样,准备一把附魔裂刃的武器。没有武器时无法招架,武僧缴械后又会有伤害加成BUFF,因此如果不章的话会被打的很伤。武僧的回血技能一般是真气波/禅意珠,因为一般是常驻回血,所以死疽对武僧还是很有用的。武僧有个类似SS法阵的技能,叫什么魂体双分,但是与术士不同的是,它是一个与“法阵”所在位置交换的技能,即第二次使用时他不会再次回到他开始设置的“法阵”位置,而是前一次使用魂体双分:转移时的位置。并且更坑爹的是,这个技能需要读条。尽管只有0.5秒,但是我们的打断/拉断/沉默/BB晕,在大脑延迟和电脑延迟都不是很高的时候都是可以打断他的。顺便说一句,牛头人DK不论反应再快都不能用践踏打断这个技能的=。=不知道原因的请自己回去抄写法术和技能书一百遍。因此,打魂体双份的武僧的技巧就是逼他在开阔地使用魂体双份,然后在把他从角落里打出来。 [quote] 举例说明:在战歌房里,抗旗武僧在三楼做了灵魂,又在一楼的小房间里做了灵魂。如果邪DK和另一职业两个人来杀武僧,等到你上三楼的时候武僧一个双分回到一楼房间里,等你们跳下来的时候他又双分上三楼以达到拖时间的目的.解决方法:开场两个人一起上三楼,等武僧双分下楼后DK下楼进小房间杀,远程职业三楼守住武僧的灵魂。武僧不出房间则直接切掉,出房间则楼上远程可以攻击武僧。武僧如果选择双分上三楼,三楼职业如果有吹风等技能就直接把他吹下来,没有的话尽量把他往边缘逼,1楼DK找机会抓下来,三楼的跳下来后切掉。如果武僧从三楼掉下来后再使用魂体双分,则位置会出现在上次DK打他的地方(一楼)。[/quote]再此额外说一下奶僧。奶僧的大象无形由于人们不了解所以觉得奶僧很难打,但实际上,大象无形持续2.5秒,每10秒才会触发一次。如果竞技场三板,战士一个冲锋打出大象无形后,只要等2秒后接一个震荡波,骑士再过来准备个制裁,几乎就可以带走奶僧了。奶僧的盾(绿球)吸收大量伤害,但是可以驱散和偷取。因此“见到绿盾不要怕,直接冰触送给他。”奶僧怕沉默,打断接绞杀可以打的奶僧很伤 [/quote]
[quote] [b]猎人[/b]当前版本,即使是削弱后的兽王猎人依旧是1v1中邪DK不可战胜的敌人,射击很少见和生存也不是很好打,但是这两个天赋的动物园着实没有兽王的那么恐怖,更别提兽王输出无视视野了。但其实如果在野外碰到血不满或者技能不全,抑或是拿着技能当宝似的藏着掖着的LR,还是有机会干掉他的。虽说LR的山猫削弱为流血,但是山猫的伤害还是没削弱的,尤其是我们也没什么技能规避山猫的伤害。跟猎人打冻疮必出,冰链定身是我们追上猎人的唯一机会,尤其是现在猎人普遍手残,定身起码2秒后才能开出来自由。除此之外最后一层建议点群冰,找到机会贴身的时候群冰一次可以有击杀的机会,更别说群冰可以规避一次动物园——如果LR没红人的话。首先,跟LR打请全程红脸,见到LR开动物园请开冰固后卡视角开大军。不要吐槽我1v1还要开大军太没有人品。话说如果不开大军LR一个红人动物园我们就已经死掉了啊。我们没有盗贼小德的潜行规避,没有牧师的群控群缠,没有法师的冰环霜环,没有术士的无敌和BUG回血。也没有战士风骚的群恐冲锋援护大跳。面对伤害暴高的动物园,我们只有一个减伤20%的冰固,简直是在搞笑好么……话说下个版本即使符文转换无消耗一直保持,估计还是要死在猎人的动物园里的节奏——猎人开了动物园每秒只打你3%?怎么可能……记得开饰品为LR上疾病。跟猎人打你的主要伤害都是靠BB和疾病跳出来的。对于40码风筝的猎人几乎无解,BB啃食LR直接交章,等你第二次啃食好之前你已经死了。所以见到40码风筝的可以尝试反跑,等LR开始追你的时候突然转向并且拉+冰链,娴熟的LR一般会后跳加威慑。这时就一边祈祷LR带了反射雕文一边再拉一次。如果被反射的话你会被拉倒LR旁边,然后尽量保持贴身。当然这时候LR只要开个山寨自由再把技能全开接个就绪+后跳就可以轻松摆脱我们。但是现在就是有些LR把准备就绪当命一样守着,就是不舍得开……猎人的强风和插雕文的爆炸陷阱都是可以击退的。追的过程中见到猎人弯腰/放弹射陷阱请8码避开。绿罩踩冰霜可以免疫减速效果。开天鬼记得给天鬼邪恶狂热,LR冰我们就冰吧反正除了1w5一发的大便和冰触冰链我们没什么技能能打到LR。哦对了还有个凋零,如果猎人能被凋零跳3下就谢天谢地了。天鬼才是我们的主要输出,如果被猎人驱散+冰冻我们可是连哭都哭不出来。除此之外就是看到猎人在30码外边跑边射啊射啊边跳来跳去把我们当怪打。可以用血沸加灵界打击的方式打宠物,攒到符能仍LR大便,血沸转死扔冰链(获得最多符能的单符文技能)祈祷能追上LR,别的就没什么了。 [/quote][quote] [b]萨满[/b]其实我很不愿意写DK打萨满的攻略,毕竟现在DPS萨满已经够少了。请大家支持萨满炉石瞬发法案。元素[quote]元素萨满的升腾爆发很恐怖,但是不免疫控制=。=,这就意味着我们只要一个绿罩+绞杀+拉断+打断,就可以轻松度过元素萨满的超神模式阶段,甚至在这个阶段他章也没关系,我们还有BB的晕,如果恰巧BB处于变大状态冲锋还能断一次条。但是,放任一个元素萨满随意输出无论是竞技场还是战场里都是极其愚蠢的行为。打元素萨满时,萨满的雷霆风暴一定是很令人头疼的技能,其实这个技能在雕文和套装的支持下只有17.5秒的CD,并且可以恢复SM 15%的蓝,所以打空元素萨满的蓝几乎是没什么可能了——除非你能逼着元素萨不停的加血。但是我们拥有“强大”的远程输出能力——大便,并且事实上SM没什么解减速的技能,所以即使被炸开了,我们也能比较容易的接近SM。注意跟萨满在斜坡上打的时候尽量保持在上坡位置,这样即使被炸开也不会太远。如果在下坡,直接炸出去60码都是有可能的。值得注意的是SM现在的图腾变得很是强力,前面我提到了一个爆发附带BB攻击的宏,等到爆发CD的时候,那个技能就是完美的控制宠物切TT技能了。萨满除了升腾还有一个嗜血算个爆发,但是嗜血可以驱散,并且自从水下呼吸和各种电盾水盾不能驱散以后,SM的可驱散BUFF屈指可数,并且几乎每个都是萨满输出的关键buff。因此见到SM开嗜血直接一个冰触上去,他就熄火了……元素萨满雕文后可以移动读条闪电箭,但是还是那句话:萨满怕减速,插了脱缰雷霆的萨满或者开了移动施法的萨满甚至不能通过跳来骗打断,因此可以追上去安心的打断之。元素萨满比较喜欢的连招是电能图腾+投掷,中了的话会昏迷5秒,但是可以提前开冰固/亵渎之地免疫。因为萨满的输出很依赖读条,所以死疽打击可以很大的限制萨满的闪电箭输出——熔岩爆裂还是没法阻止的。但是没了闪电箭就少了怒雷,也就少了萨满非升腾期间的闪电箭+熔岩+怒雷的爆发。对了,根基图腾可以吸收拉人,所以根基+雷霆可以完美抵消DK的两次拉人,但是这些改变不了SM的短腿,我们完全可以冰链后开绿脸直接跑过去切他。总之,元素萨满还是比较容易对付的。[/quote]增强[quote]增强萨满给许多人的印象并不是十分强大,但是实际上,会玩的增强萨满不比战士等职业恐怖,6秒一次的冰震定身,萨满之怒+释放石化+星界的超高免伤,以及锁甲相对布皮的高护甲,加上升腾后恐怖的爆发,让增强萨满成为真正的近战隐藏boss与一般的物理职业不同,增强萨满的爆发技能造成的伤害是法术伤害(暴雪脑残的后果),升腾后无论是变身远程普通攻击的狂风鞭笞还是暴力无比的风暴轰击,打在DK脆弱的小身板上都像冰DK湮灭砸在布甲身上一样恐怖。万韧80%血开冰固被升腾增强萨一波带走不是开玩笑的。但是幸好我们还有对抗法系伤害最好的技能——绿罩和反魔法领域。用好这两个技能,可以保证在升腾期间几乎不会掉血。更别提我们还有宝宝晕了。对付增强萨满的暴力爆发,诀窍就是比他还暴力。记得我之前说萨满的主要能量系统是法力值吗?萨满回蓝的技能是平砍。开场天鬼+双病,逼出萨满之怒和星界后冰链大便风筝,高端萨满会回头打你的地鬼,操控地鬼不要让他打到,逼着他用冰震给你减速,很快,因为没法平砍获得漩涡,他就只能站定读条刷血了。这时[b]不要[/b]打断他的治疗之涌,没有漩涡加成的治疗之涌加不了多少血的,但是却十分耗蓝。在他站定准备加血时可以近身给他叠两个死疽。只要萨满空蓝,他甚至连风暴打击都放不出来。其他的回血技能方面,萨满增强一般不会像元素一样用治疗之潮图腾回血,而是会选择先祖指引天赋,像MS开吸血鬼拥抱一样用输出回血。这时候稍微规避一下他的伤害,就能阻止他回血了。会玩的增强萨满其实很强,不要掉以轻心,绿罩不要轻易交。[/quote]打萨满反魔法领域很有用,在领域里躲过一波升腾,剩下的就好办了。顺便说一句,萨满的的妖术后还是可以自由跑位的,邪恶狂热破妖术也是一把好手。考虑到萨满极其低下的反控能力,最后一层的群冰对付萨满有奇效。当然如果是元素萨满血魔之握也是不错的选择。 [/quote]
[quote] [b]战士[/b]5.0的信仰哥,因为禁令和收割反射被砍而显得不那么可怕了。其实我也看了SWIFT的DKpvp视频,但是我发现DK能赢的场景都是战士没有规避天鬼伤害,而众所周知的,DK3分钟的爆发技能——天鬼,只要一根柱子就能轻松废掉……打战士之前,让我们分析下复苏战士的决斗思路:在复苏线以上战斗姿势打伤害,复苏线下防御姿势开技能规避伤害/减免伤害来保证其血量安全,必要时刻换上剑盾,直接提升10%左右护甲免伤。那么,为什么爆发比我们强的法师/牧师都没法轻易杀掉复苏战士,而我们凭着一个技能一两万的平缓伤害却可以让战士心惊胆战呢?很简单,法师和牧师是“直接伤害”这个直接伤害不是指DOT和普通法术的区别,而是指受到伤害可以立刻在血量上体现出来。我用显性伤害这一概念来解释它。而DK的伤害,相对来说就多了许多“隐性伤害”即不加血的时候感觉没什么,但是一旦开始被加血时,这些之前隐藏的伤害就会显示出它的威力。再加上邪恶DK宠物和疾病的伤害占了大头,即便战士规避了邪DK的本体伤害(天灾打击/脓疮打击)宠物伤害+远程法术伤害(凋零缠绕)+之前隐藏的治疗吸收盾,也会带走战士。相比之下,6秒一次的灵魂收割更像是一个压血线的技能,除非战士血量已经很低。因此,打战士的思路也就明了了。在前期,战士战斗姿势豪爽输出的时候,我们选择开红脸规避/抵挡战士的技能,同时给战士叠加治疗吸收护盾。之后,40%血量挂收割,造成5秒后战士血量骤然危险。等到战士进入复苏线下之时,开天鬼配合冰链和死握保证ZS暴露在天鬼射程,天鬼配合收割伤害击杀战士。期间,如果战士开剑在人在,就绕背收割或者冰链大便输出。但是以上步骤是建立在战士不了解DK技能的前提下的。就像SWIFTY在他的视频里说的,对付DK战士最好出龙吼天赋。配合龙吼的高伤害和一键爆发宏秒掉DK。逼迫DK用符能回血/用死符打死打回血来阻止吸收盾的叠加。娴熟战士甚至可以通过在死疽DEBUFF剩余时间不多的时候暂时风筝DK拖掉DEbuff,更可以在收割快要触发的时候开集结顶掉收割。这时,由于前面DK把大量符文花费在了叠死疽上,从而让战士在复苏线之前的输出窗口过多,甚至导致自己比战士先进斩杀线而被战士斩杀。而DK辛辛苦苦叠的死疽因为战士风筝而变得无效。应对战士这种思路,我们可以选择前期不叠死疽,以免去被战士风筝导致的死疽伤害浪费。节省下的符文可以用天灾打击消耗,力求尽快让战士切防御姿势以减少他的怒气获得。战士除了致死有两个常用攻击技能,压制和猛击,压制暴击高,暴击后伤害跟不暴击的猛击差不多,然而猛击需要30怒气而压制不耗怒。因此减少战士的怒气获得就等于减少战士的猛击数量,更别英勇这些不占GCD的输出技能了。由于我们节省了打死疽的符文用来打天打,加上我们是红脸,战士进入复苏线35%时我们至少还有50%左右的生命值,这时开技能,收割+死疽+天鬼,尽管死疽不能像之前一样保证复苏线内战士不回血,但是我们拥有了更多的血量,也有了更多容错值,可以有更多的机会打出收割+4死疽的连招,甚至可以天鬼一波符文武器再一波。而战士必定要特别注意自己的血量,无法打出完美爆发。毕竟,有的保命技能也是会占用GCD的。[/quote][quote] [b]圣骑士[/b]传说中的影帝职业,FQ没伤害,没复仇的回血也聊胜于无。因此主要PVP的都是惩戒骑。话说惩戒骑从70级那会为一个没有远程常规PVP技能的近战职业,到现在远程输出跟近战有的一拼的的影帝职业,变化不可谓不大。惩戒骑开技能后的爆发会让你知道什么是真的爆发。但是影帝依赖装备,混合DPS职业砍了回血,又加上战斗疲劳后,惩戒骑的治疗也没那么给力了。打惩戒骑要知道他什么爆发技能对应什么保命技能。翅膀后愤怒锤是主要输出,因为愤怒锤是法系伤害,所以可以用绿罩子规避,开神圣复仇者的时候是所有攒豆技能一下三豆,如果对方没插疾言厉色雕文的话风筝之是最好的选择——让他手里有豆用不出去。开大叔后大叔的伤害很暴力,冰固抗一下吧。一般惩戒骑爆发前后都要来个制裁之锤/之拳,因此看到大叔后直接冰固或许还能挡一个制裁。惩戒骑有无CD的解减速/定身技能,更有IMBA的自由之手,因此群冰对于惩戒骑就是个笑话,叠到4层人家开个自由/抬手驱散下咱们这最后一层天赋技能就废了。如果一定要用这个天赋,建议配合冻疮。冻疮后冰链一次性给他上3个减速技能,骑士GCD1.5秒,人品好的话驱散完这三个减速他也就被冻住了。当然如果影帝直接开自由之手咱们妥妥的没脾气。正常状态下影帝即使远程,有驱邪和审判还有最后一层点的光棱/处决也会对我们造成足够的压力,但是这些技能都是神圣伤害,开个绿罩子就妥妥的了,还可以恢复符能扔大便。咱们的第二层天赋最好点反魔法领域,选择人妖之躯虽说可以配合绿罩做到奶自己半管的目的,但是其一这样需要提前攒满一管符能,其二一旦绿罩子消失人妖之躯没点掉,那就是影帝恐的咱们满街跑的节奏了。而反魔法领域可以让开了翅膀的影帝哭出来——最强攒豆输出技能愤怒之锤直接没伤害了。但是有一种影帝必须特别注意,那就是点了翅膀+10秒,愤怒之锤减3秒天赋的暴力远程影帝。一般这种影帝是因为被法爷虐的发疯了,专门点了对抗法爷的天赋,没想到对付DK也非常有效:愤怒-审判-愤怒-荣耀的循环可攻可守,配合30秒的审讯和疾言厉色雕文,全魔法伤害打得众DK哭爹喊娘。用绿罩和大罩子拖住15秒,然后剩下的时间祈祷骑士少出点暴击吧……影帝为我们的世界增添了一抹“亮”色,也给众DK的黑暗模拟带来了福音。无论是复制到了翅膀还是制裁,甚至是自由之手圣光闪现还有无敌,对于DK来说都极其有用。并且什么审判裁决十字军等渣技能不会被复制也不会消耗黑暗模拟。因此可以说影帝出品必属精品。如果在竞技场/战场里见到了惩戒影帝,黑暗模拟一定第一个送给他。 [/quote]
[size=120%][b]最后一部分:如何干掉一个不小心的治疗(附死疽打击叠加小技巧)[/b][/size][color=silver]题外话:非常抱歉很长时间没有上线,最近年末了比较忙,毕竟过年期间的工作神马的都要提前安排好。所以就没怎么更新,今天把最后一部分写完,也算是在5.2来临之前完成这个已经快过期的5.1帖子吧。[/color]题目之所以是“如何干掉一个不小心的治疗”是因为现在版本,如果一个治疗(智商/操作正常、熟悉本职业,熟悉DK)铁了心不想死,作为一个缺乏控制能力的DK(相近装备且装备较好的情况下)无论如何都是无法将之击杀的。只有在1:治疗的蓝被耗干 2:有队友配合 3:治疗血不满(已经被叠加了较多的死疽盾)4:网络卡的要死 等情况下才有被击杀的可能。哪怕是目前所谓最弱的牧师,只要他有蓝且没有放松警惕,DK想要击杀他也是难上加难。因为DK没有短CD的强力控制技能,打断技能更是有弹道的近战技能,甚至能被旁边的战士群体反射掉,唯一能够造成威胁的就是2分钟CD还要消耗一个血符文的绞杀,仅仅沉默5秒。更别提邪DK的血/死符文多么珍贵,关键时刻放不出绞杀,就可能会让你前面的工作全部付之东流。要知道,萨满一个释放大地后的强效治疗波,50%生命值时不暴击就能奶十多万,这个数据还是我借朋友的号在野外测试得来的数据,如果算上PVP强度加成,20W不爆不是梦。那么这个大波的施法时间呢?只要放一个瞬发的激流(6秒CD)/读条的治疗链,下一个大波就只要1.6秒的施法时间。因此,想要杀掉一个治疗,隐蔽的造成伤害/适当的爆发和牵制就是重中之重。死疽打击,作为一个隐形伤害还有施法减缓的技能,就是DK击杀治疗的VIP技能。但是我们同样要注意的是,死疽打击在拥有大量隐形伤害的同时,直接伤害却差强人意。因此,真正在压下治疗血线的技能,应该是天灾打击、脓疮打击、大便以及宠物的输出。而在击杀治疗的过程中,灵魂收割作为邪DK伤害最高的斩杀技能,应该是进行最后一击技能。因此,总而言之,对治疗的击杀,应该围绕叠加死疽和制造伤害两个中心来降低治疗血量,达到灵魂收割能够完整跳出伤害的目的。 [quote]无缝叠加死疽:以下步骤是建立在能持续完整贴住目标的情况下的,基于邪脸分流天赋。实际战斗以下步骤难以做到,但是在混战情况下,或许可以找到机会进行持续的死疽叠加,并且熟练这样的操作也可以保证集火目标的***不断。因此请先在主城木桩处练习。[quote]1:第一个符文循环:脓疮打击(冰血)&&脓疮打击(冰血)&&天灾打击(邪)&&天灾打击(邪)&&号角这个步骤主要为的是得到4个死符文,并让所有符文开始有序回复,应该有70点符能2:第一轮三个符文回复(两死一邪)死疽打击&&天灾打击/死亡凋零&&死亡缠绕&&死亡缠绕&&死疽打击这个循环共叠加两个死疽,死疽持续时间10秒,而第二轮的两个死符文回复距上一轮死符文可用时间必然少于10秒(邪脸下),因此本次死疽一定可以坚持到下轮死符文出现,选择两个死疽分开打的目的是提供更充裕的时间窗口,提高容错。这一套技能应该在第二轮三个符文回复前2秒左右完成3:第二轮三个符文回复(两死一邪)死疽打击&&天灾打击&&死亡缠绕x N&&死疽打击与上面循环类似,此时,你应用有至少6层的活力分流层数,和刚刚刷新的死疽打击debuff,同时,第三轮符文(冰血邪)还有1-3秒左右完成回复。4:第三轮符文(冰血邪)天灾打击&&凋零缠绕 x N&&活力分流&&死疽打击&&脓疮打击在这一轮符文中,关键是天灾打击后定向分流,和活力分流接死疽的操作。天灾打击后由于冰血符一对可用,一对正在回复,只有一个邪符文处于锁定状态,因此使用活力分流必然分流到邪符文。这个分流到的死符文应留在死疽Debuff剩余小于3秒时使用。同时最后一个脓疮打击应在下一对冰血符文CD前1秒左右打出。5:第四轮符文(冰血邪)天灾打击&&凋零缠绕 x N&&活力分流&&死疽打击&&脓疮打击与上一轮类似,优先进行定向分流冲能,死疽打击,等待下一轮双死符文还有3秒左右回复的时候打出脓疮6:第五轮符文(死死邪)此时的符文状态应该和步骤2相同,冰血全部转化为死符文,有一对死符文可用,同时拥有若干分流层数和少量符能剩余。按照步骤2至5循环即可。 [/quote]注意点:1:定向分流邪符文时,应在下一个邪符文回复好前完成。因此凋零缠绕 x N步骤时,应注意邪符文的CD,适时的提前先分流后死缠。2:打算开天鬼时,尽量在步骤5到步骤2时开,或者拥有足够活力分流层数储备(8层以上)时开。否则容易因为卡符能导致无法及时定向分流,使死疽叠加失败。3:以上步骤可以依据战斗状况从2-5任何一步骤进入,但请一定保持符文回复整齐,否则不整齐的符文回复会不规则的拖长每一轮符文全回复的时间,导致断死疽。4:当被风筝/上减速/绞杀/驱散/导致符文不整齐时,可以用强力符文武器回复全部符文重置循环,重置后哪怕全部冰血符文都是死符文,如果想保持循环请先打一个脓疮保证符文回复整齐。5:以上循环请用木桩多加练习,可以完整开出20次天鬼而不断死疽为此套手法完全熟练。6:目标45%血以下用灵魂收割代替天灾打击消耗邪符文,其余循环不变 [/quote]
[size=100%][b]传说中的五奶神教……[/b][/size][quote]奶萨[quote]奶萨几乎是一个全能的奶,有HOT有直接治疗,有顺发有群疗,个人认为是最难打的治疗职业。因此放在头一个说:奶萨的保命技能效果都很明显,并且都十分强力:常用爆发治疗技能有:升腾,治疗之潮图腾(天赋),自然迅捷(顺发读条治疗,CD60秒)。免伤技能有:大地之盾,壁垒图腾(天赋),星界转移(天赋),灵魂链接图腾。除此之外,点了最后一层强化释放武器的奶萨,释放武器后的下一个强效治疗波效果十分暴力。另外,点了大地守护者天赋(第一层,与壁垒图腾和星界转移同一层)的萨满在生命值减少到30%一下时有一个被动的小破釜,提升生命值25%持续10秒,很可能会顶掉我们的灵魂收割。不过谢天谢地萨满的移动能力并不出彩,插雕文后的幽灵狼形态虽然不会被减速至100%以下,但是依然会被减速效果影响而无法达到130%的移动速度。并且萨满没有什么攻击技能,我们完全可以不管自己的血量无限贴之。同时,灵魂行者的恩赐(移动施法)后的萨满只能通过按esc键打断施法,因此可以很安心的打断之,但是[color=red]萨满pvp套装效果是开了移动施法后免疫打断效果的[/color]。其他的就没什么注意的了,因为哪怕你在一个绞杀里把萨满打到10%血,绞杀结束后1.6秒后萨满就又满血了(释放武器+迅捷大波),别忘了奶萨的精通就是目标血越少就奶的越多。[/quote]奶骑[quote]号称最不怕菜刀的治疗,优点是即使不能读条也能抬血,但是单个治疗术没有奶萨那么让人绝望。奶骑的保命/减伤技能众多,圣佑,圣盾,保护之手,牺牲之手(给别人,为自己破控),以及天赋点的圣洁护盾,每6秒给自己上一个小吸收盾。更别提点了[del]屁股着火[/del]的圣骑士,套个自由开个疾跑像风一样根本追不上。同时也有傲视群雄的N个治疗加成技能,什么大叔,翅膀,神恩,哪一个拿出来都是近乎无敌的存在。外加BUG的豆子系统,不读条就能奶好几口,在PVP套装效果下连着两口三豆荣耀直接大半管血啊,后面接个顺发的震击直接快满血了,并且还全是顺发技能没法打断之能沉默或者昏迷。并且风骚的骑士们还有多种控制技能送给你哦~~忏悔,制裁就不说了,还有群盲CD2分钟控6秒。还记得烛龙那些冲榜的圣骑士吗?想想圣骑士强大的爆发治疗能力。打奶骑要注意驱散他的盾/三豆荣耀。但是如果他点的是无私治愈者就放弃驱散吧——buff太多了。除此之外就是一边贴着奶骑叠死疽一边祈祷自己长得好看点别吓得奶骑早早自由加速跑开。奶骑如果没有留豆的情况下没有萨满那么强的抬血能力,因此死疽盾对奶骑来说显得更有用一些。别忘了奶骑的精通是叠加护盾,因此如果碰到给自己过量刷叠护盾的奶骑,拉他到开阔场地让队友一起打才是王道。[/quote]奶僧[quote] [/quote]奶德[quote][/quote]牧师[quote]戒律[quote][/quote]神圣[quote][/quote][/quote][/quote]=== 00:16===奶僧[quote]对于奶僧来说,死疽的施法减速技能并没有多少影响,因为奶僧在对自己拉毛线(抚慰之雾)的时候,可以顺发各种大小治疗。但是不怕施法减速并不代表不怕打断,相反,武僧一但被打断就是全系转圈圈,而不是像牧师,打断神圣系依旧可以给你上痛和恐惧。因为开始读毛线到顺发大治疗需要一个GCD的时间,所以当武僧刚跑远的时候不要马上拉,等武僧开始拉毛线的瞬间(出现一个引导的法术)直接拉,往往可以阻止武僧顺发一次大治疗。同时,武僧的HOT配合引魂振?(好象是,记不太清楚了,消耗两个气的那个)可以顺发群体回血,为所有身上有雾的目标加血。而最变态的地方是奶僧有两个顺发回血的得气技能,一个像类似于群体的HOT,一个是对别人造成伤害同时给自己回血,更别提近战技能贯日击了。因此武僧即使在不断的移动中,依旧可以造成不小的治疗。同时,武僧有一个2分钟CD的盾,能吸收巨量伤害,外观是一个圆圆的绿色罩子。尽管这个技能的吸收效果是如此的IMBA,以至于开了绿罩就像开了无敌一样耐打,但是搞笑的是,这个保命技能居然可以被驱散和偷取……所以见到绿罩,冰触驱散扔起来即可。战士往往不喜欢打武僧,因为武僧被晕后的技能大象无形可以让武僧在2.5秒内无敌,类似于WLK和TBC时期的元素萨,但是这个技能是有内置CD的,CD为10秒。如果跟战士基友打三板,只要在战士冲锋2.5秒后再震荡波制裁锤子连上去,依旧可以对武僧造成相当的伤害。对于武僧,击杀难点在于武僧太能跑了,在短时间的机动性甚至比小德更出色。并且除了一个大绿罩子奶僧没有什么瞬间大量抬血的大技能,所以在血量50%左右甚至70%时就可以挂上收割,但是要小心武僧滚开或者扫堂腿等技能控制后拖过收割时间。 [/quote]奶德[quote]奶德的抬血能力不如上面的几个职业,但是HOT的治疗方式可以很好的针对DK的死疽。尽管奶德很怕死疽施法减速,然而HOT治疗的过量在面对邪DK时,过量的治疗正好抵消了死疽的吸收。所以打奶德的时候,不要想慢慢叠死疽,奶德的一个回春就能保证你辛辛苦苦想要无缝保持的死疽被奶掉。因此,对于奶德,爆发性叠死疽配合高伤害,才是正确的击杀思路。奶德的机动性和控制能力在所有的治疗里绝对是一流的,吹风,猛击,惊魂咆哮,缠绕等技能让DPS们痛不欲生,更别提奶德超强的机动性能和30秒一次的消失了。因此,想要在奶德面前强杀一个目标,真心困难。但是奶德对于被集火目标的主要快速抬血手段就是耗蓝巨大的愈合和三花结束绽放治疗了。所以打带奶德的队伍,无论是野外偶遇还是评级还是竞技场,最好的办法就是快速连续转火,让奶德不听的读愈合,上三花。这样一来,奶德很快蓝就没有多少了。同时,奶德的迅捷治愈(小迅捷)依赖回春和愈合的持续治疗效果,因此一个恰到好处的驱散可以让奶德无法放出小迅捷。对付奶德,邪DK们最重要的就是耐心,用死疽配合天打大便脓疮等技能造成血线压力,在能量充足且奶德身上没有三花的时候瞬间叠加大量的死疽配合宠物的输出和控制,把奶德的血线压到收割线。要相信,瞬间抬血乏力的奶德就很难再把血回复上来了。[/quote]牧师 [quote]牧师是唯一一个有两个奶天赋的职业,但是当前版本牧师实在不是很给力……并且当前版本牧师已经不能驱散疾病了。戒律[quote]自死疽出现之时,DK就一直压制着戒律牧,原因很简单,戒律牧的顺发技能主要是吸收,哪怕是直接治疗也有相当部分是吸收效果(暴击后的泡泡盾),而真正的抬血技能则大多依赖读条。要知道,死疽的效果只能被直接的治疗而不是吸收顶掉。而顶不掉死疽的DEBUFF,戒律牧的施法就会被减速,因而更加难以读出直接治疗。更别提牧师还有一双可怜的小短腿……因此只要邪DK粘上戒律牧,牧师就很难摆脱死亡的厄运了……对于牧师,我们可以放心大胆的采用上面提到的无缝手法叠加治疗吸收盾,如果牧师不读条,那么等到吸收盾叠加到相当于牧师50%血量以上的时候,只要一个打断后接沉默的全力输出就能让牧师回去读秒。戒律牧抬血主要依靠专注后的大治疗,DK反跑死握可破之。如果牧师开渐隐读也不要怕,他身上有死疽的施法减速,渐隐3秒还有GCD,他是没法在渐隐期间读出这个强效的,如果急速不够的牧师甚至没法读完一个快速。唯一需要注意的就是牧师23秒一次的恐惧和缠绕/恐惧魔。恐惧魔只会恐惧攻击牧师的目标,因此看到恐惧魔切目标打恐惧魔,恐惧魔就会去恐惧我们的宠物甚至傻站着,而恐惧魔那微薄的血量更是两个大便/一个脓疮就打掉了……对于恐惧魔唯一注意的就是不要章解恐惧魔的恐惧。总之牧师PVP治疗现在真心很弱……真心需要BUFF……[/quote]神圣[quote]神牧有点像没了机动性的奶德和不会用豆子的圣骑的合体,顺发的圣言术宁也被砍到了10秒CD,神牧的抬血能力比起戒律来说强了不少,两快速+一强效全部短读条,奶量更是惊人。但是神牧治疗依旧依赖读条,并且没了戒律专注的防打断。神牧其实更像是一个群体治疗而不是单体治疗,愈合祷言和环的存在都是AOE伤害技能的大敌(感觉各种血DK无用论/AOE伤害无用论的源头就是有太多太好的神牧这样的群体治疗)。跟戒律牧相比神牧依旧腿短,更没了戒律牧的免伤和各种吸收盾,所以真的是一波***一波爆发就带走的节奏,可能下个版本神牧也有了20%常驻免伤后才有的一战吧……至于守护之魂,我们看到了也没办法解决,无论是守护之魂下的一个宁直接回大半管血还是守护之魂下击杀直接回到50%血,都是我们没法阻止的……[/quote][/quote]
[size=120%][font=simhei][b]番外篇:如何理解邪DK那六个乱转的小圈圈和一坨各种各样的技能[/b][/font][/size]看看后面的回复,大多数邪DK对DK的符文—符能系统和一大堆的技能感觉到头疼,所以单独写这样一篇文章解释下DK的符文符能系统和技能简介与猎人/战士/盗贼/法师等职业相比,DK这个职业多数技能都是无CD的,那么为什么我们玩DK的时候不能随意放技能呢?那是因为DK特殊的能量系统——符文和符能。也就是说,暴雪通过符文CD而不是技能CD来限制DK输出。这也就说明了从巫喵王到大灾变为什么DK区顿时哀鸿遍野——CTM及以后的符文机制相当于直接削弱的DK40%-50%的技能输出能力(单位时间内可以打出的技能数)那么,DK的符文究竟是个怎样的恢复方式呢?符文拥有3种状态,可用状态(V,Viable)、锁定状态(L,Locked)、回复状态(R,Reloading)。符文总数还是6个,但是相比于WLK,每10秒只有一组符文会恢复。用实际情况来举例。假设符文如下血1 血2 冰1 冰2 邪1 邪26个符文都是可以用的,然后起手我连续打了2个天灾打击。如果是WLK,这个时候应该是邪1和邪2都开始在回复状态。但是CTM及以后的机制是,无论何时,都只有一个符文在回复。那么现在的情况就是,邪1在回复,邪2处于锁定状态。只有邪1回复完成后,邪2才会开始回复。冰血也是一样,假设连续2个脓疮打击打出去,冰1和血1开始回复,冰2和血2锁定,只有等冰1和血1回复完毕,冰2和血2才会开始回复。但是我们还有一个新技能叫符文充能。就是每当我们用一次符文打击,锁定状态的符文就有45%的几率恢复。符文打击(血)凋零缠绕(邪)冰霜打击(冰),都是用来泄符能的技能,消耗一个公共CD。
倒数第二层天赋是[quote]符文回复系统定义[quote]符文处于V状态时,符文使用符文回复系统,符文回复受到天赋、急速、邪恶领域的影响。
备注:符文回复系统为单个符文的独立事件。其他符文无论处于什么状态,不会影响符文回复系统。[/quote]急速与符文冷却[quote]符文基础冷却时间10秒。[/quote]急速影响符文冷却公式[quote]实际符文冷却时间=基础符文冷却时间/(1+天赋急速)*(1+装备急速)*(1+技能急速)冰DK自带的物理急速不能帮助符文提高冷却速度,但是邪DK的邪恶狂热技能可以,所有的能提高符文急速的天赋都是在公式中独立计算的例如在邪恶天赋下,10%装备急速且使用邪恶灵气(20%符文回复速度提高)时,实际符文冷却时间=10s/(1+0.20)*(1+0.1) & 7.57s[/quote]非正常符文回复(倒数第二层天赋)[quote]符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已使用的符文。这个效果相当于立即回复一个处于锁定状态的符文等于符文冷却时间的冷却时间。[/quote][quote]鲜血分流:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时就可以获得两层的鲜血分流效果,鲜血分流最多叠加12层,每次使用鲜血分流都会把你的一个锁定(L)符文转化为一个死亡符文(V)这个效果相当于可控的恢复一个锁定符文,并将其转化为鲜血符文。需要注意的是,邪DK使用分流会优先解锁&转化血/冰符文。[/quote][quote]符文腐化:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时有45%几率提高符文回复速度100%,持续3秒(受急速影响时间会缩短)。这个效果作用于处于回复中(R状态)的符文,相当于回复了所有雕文的3/10,即0.9个符文 [/quote]符文浪费这种符文系统让你的符文符文有着充足的时间去使用,一般而言,单个符文有(2*符文冷却时间)秒去使用掉这个符文都不会造成浪费。[quote]现在所谓的符文浪费的定义为:当这一类(比如邪a1邪a2)中有一个符文处于R状态或者L状态,那么就不会浪费,因为即使你早早的用掉a1和a2依然要等待a2进入R状态的符文冷却,而即使你等待a2冷却结束后不使用,剩余的时间依然会计算在从L状态变为R状态的a1中,只有当a1和a2都处于冷却状态且依然不使用才会变成浪费。[table][tr]
[td]时间[/td]
[td]Reloading符文状态[/td]
[td]Locked符文状态[/td]
[td]是否浪费符文[/td][/tr][tr]
[td]瘟疫打击0s[/td]
[td]邪1 reload(0s)邪2 可以使用(viable)[/td]
[td]无[/td]
[td]N/A[/td][/tr][tr][td]瘟疫打击后1s,天灾打击0s[/td][td]邪1 reload(1s)[/td][td]邪2 locked[/td][td]否[/td][/tr][tr][td]瘟疫打击后8秒[/td][td]邪1reload (8s)[/td][td]邪2 locked[/td][td]否[/td][/tr][tr][td]瘟疫打击后12秒[/td][td]邪 1 viable邪 2 reload (2s)[/td][td]无[/td][td]否[/td][/tr][tr][td]瘟疫打击后15秒& &[/td][td]邪 1 viable邪2 reload (5s)[/td][td]无[/td][td]否[/td][/tr][tr][td]瘟疫打击20秒[/td][td]邪1 viable邪2viable[/td][td]无[/td][td]否[/td][/tr][tr][td]-[/td][td]开始符文浪费[/td][td]无[/td][td]开始符文浪费[/td][/tr][/table]& &简单的说,对于单个符文而言,只要在你输出的同时同类符文里面有任意一个符文在R状态就可以[/quote]
*进一步了解请看2年前的帖子,传送门[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3715187&_fp=1&_ff=320]死亡骑士新符文系统解析[/url]
以上仅仅是理论知识,想要真正了解邪DK的符文机制,请按照置顶贴说明打木桩,每天2小时,持续一周,尽量提高DPS,并在打木桩时进行分析和思考总结。才能真正透彻掌握邪DK的输出机制[/quote][h]我是一条优美的分割线,来自邪DK甩出的大便[/h][b][size=110%]那一坨的技能啊……[/size][/b]邪DK的技能出奇的多,下面是我对各个技能的看法。伤害数据是我2阶武器+8恶毒的DK打战场毕业目标[del](不要说我虐菜,我是在双开)[/del]的数据[灵魂收割]这个技能包括两部分伤害,刚打出去的100%武器伤害(小),和6秒后DEBUFF结束的一次伤害(主要伤害)。这个技能是邪DK唯一一个暴击后伤害能上10W的技能,但是考虑到邪DK 9%的暴击率……还是把它看作一个6秒CD 的5W伤害技能吧,注意这个效果是魔法效果的物理技能,所以如果被招架/躲闪了,那么CD会转,但是目标身上不会有DEBUFF。所以对于开了剑在人在的战士和开了闪避的盗贼,尽量绕背吧。需要注意的是,这个技能可以在目标满血/高血量时挂上,然后开始喊急火,运气好的话等到6秒左右正好目标血量低于35%。用的好是抢人头的神技,也是邪DK能打死有复苏之风的战士的唯一依靠……同时注意如果目标在DOT伤害跳出之前就死亡了,DK会获得持续5秒的符文恢复速度+100%的效果。可以对法师水BB/LR宠物/牧师的暗影幻灵/使用,也可以触发加速符文恢复的效果疾病在战斗的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你可以手动用冰触/冰链+暗影打击来补疾病了。如果点了冻疮天赋,爆发/虫群也可以看做是一个减速效果,但是如果用冰链和暗打,你可以进行一次开场的定身。并且能有足够的能量在第一时间开启冰固。但是,爆发上病的好处就是符文会恢复的比较整齐。黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击从疾病中获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。哪怕你的冰血疾病只有一跳,但它是你最稳定的伤害来源,群战时更是最大的伤害来源。[天灾打击]1邪恶伤害1w-2w天灾打击是我们直接伤害最高的技能,也是最有效的压血线技能。保证对方身上至少有血之疫病时再使用它。[暗影打击]1邪恶伤害8000-1w伤害中规中矩,但是可以为目标上上我们伤害最高的疾病[血之疫病],并且可以穿透盗贼的斗篷。当目标身上没有疾病效果且处于近战位置时的第一序列技能[枯萎凋零]1邪恶对抗潜行职业的关键技能,在团战/JJC敌方抱团的时候也有不错的效果,总伤害大于一个天灾打击[死疽打击]1死亡直接伤害8000-1w左右造成100%武器伤害的同时,为目标加上一个吸收治疗的护盾。邪DK最重要的技能,算上治疗吸收,也是伤害最高的技能。同时附带25%(PVP)的施法减速效果,对抗法系职业的第一选择。其治疗吸收无比强大,也是邪DK战胜T职业与强自我回血职业的保证。尽量保持这一效果。[脓疮打击]1冰霜1鲜血消耗两个符文(一冰一血)让这个技能显得比较昂贵,但是他的单次伤害十分可观。并且可以将冰血符文转化为死亡符文,为死疽打击做铺垫。同时也是保证DK符文整齐的关键技能[黑暗突变]1邪恶邪DK的伤害来源很大程度上来自于宠物,[del]更别提变粗变大是每个男人的梦想[/del]所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧![凋零缠绕]32符能可攻可守的远程技能,死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件)。是法术伤害所以无法被招架躲闪,可以扔给剑在人在的战士和开了闪避的盗贼。伤害1w5-2W左右一发。受精通加成,是DK的又一主要输出手段。[冰冷触摸]1冰霜配合雕文可以驱散一个BUFF,并让目标感染冰霜疫病。面对有盾职业的首选。[寒冰锁链]1冰霜远程减速技能,PVP持续8秒,配合冻疮天赋可以让目标定身3秒。并会让目标感染冰霜疫病。配合PVP手套效果可以获得大量符能,开场使用可以保证第一时间能开出冰固。点冻疮后该技能可以一次上3个减速/定身效果,which is mean that圣骑士需要3个GCD才能恢复自由身。奶骑只能驱散定身效果(法术)不能驱散减速效果(物理)[灵界打击](死亡打击)1冰霜1邪恶固定回复7%的生命值,请在鲜血灵气下使用。伤害一般,疾病对其没有加成。有微弱的保命作用。[鲜血打击]1鲜血伤害一般,但是消耗的血符文可以被转化为死亡符文,可以配合死疽打击和灵界打击进行保命输出循环,单目标伤害高于血液沸腾,疾病对其有伤害加成,所以请保证在目标双病状态下使用[鲜血沸腾]1鲜血多目标时使用,邪DK的主要AOE技能,抓潜行技能。目标身上的疾病效果可以加成鲜血沸腾。面对牧师近身的伪装,一个血沸抓他出来。群战(目标大于3)时,伤害相当可观,配合动荡之血天赋可以代替传染[传染]1鲜血无伤害,把当前目标身上的疾病传染到10码(雕文15码)范围内的其他目标身上,邪DK AOE的基础技能。点动荡之血天赋的可以把它拖出技能栏了[心灵冰冻]中规中矩的打断技能,无消耗,能被盾反[绞杀]绞袭,1鲜血2分钟CD沉默5秒的技能,跟牧师的沉默(45秒CD)没法比,更别提法师20秒的沉默了。不过据说法师的强沉下个版本要砍了?活力分流天赋/吸血瘟疫天赋的存在理由。一定绑好宏,或者提前留符文。关键技能,找个顺手的键位放上[冰封之韧]20符能3分钟CD,减伤20%,还不如盗贼的一个佯攻,跟战士的盾墙更是没法比。减伤效果有一点是一点吧,关键能够解除一次昏迷并且免疫12秒。被沉默不可用,需要符文,请自行理解为一个需要20点怒气被沉默不能开的效果减半的长CD盾墙。死在冰固的时候请淡定。开场被晕开不出来时不要砸键盘[邪恶狂热]3分钟CD。神技,尤其对于邪DK来说。有了这个技能,许多本不能战胜的对手也有得一战了。破羊,破冰,破恐惧,破闷棍,破盲均可需要的只是一点点的预判。还有30秒超长持续时间。更别提22,33,55给队友破控,加伤害的神奇作用了!竞技场请记得编一个对队友使用的宏。[死亡之握]25秒CD,DK的招牌技能,配合PVP4件套效果达到“在拉一次”的效果。竞技场拆急火,评级集火的标志之一,更能打破对方阵型,破坏对方部署。起手拉人的DK不是好DK,乱拉人的DK不是真DK。新手打随机不要乱用这个技能,否则真心坑队友。[反魔法护罩]45秒CD,吸收75%法术伤害强大无比,但是有生命值50%的吸收上限,平滑伤害和平滑符文能量获得是不插雕文的优势,吸收达到上限就会消失,所以不建议插雕文。[del][控制亡灵] DK内战的极品,不解释[/del]我想多了……[复活盟友]DK版战复,在竞技场和评级战场里无法使用[召唤石像鬼]邪恶DK的爆发技能,尽管对方只要一根柱子就能废掉这个脑残的玩意儿,但是在开阔场地还是有点用的。小心被牧师捆/骑士恐/法师冻/战士控/盗贼晕以及各种职业的沉默/打断/控制技能。最为坑爹的是,开出它需要60能量作为前置——你能想象战士开鲁莽天神什么的时候还要留3个致死给的怒气吗?[符文武器增效]5分钟CD邪恶DK杀治疗的唯一机会,拥有4死符12层分流的时候再开,可以选择先脓疮+2死疽之后两个分流+2死疽然后等完CD再来两个死疽的方式,这样不会导致符文乱掉。[黑暗模拟]20符文能量。CD1分钟,雕文后30秒。DK的又一重点技能,偷学各种技能,拉+冰链接黑暗模拟是打各种远程的不二法宝。对LR,盗贼,战士,DK无效[寒冬号角]CD20秒增加20符能在你的其他技能CD时使用,以上是DK主要PVP技能,大军冰路等技能就不介绍了。其实DK技能多并且多数都能在战斗中用到,灵活应用各种技能是邪DK的基本技能之一。但是熟练掌握这些技能的使用方法的前提是熟悉DK的符文-符能机制。其中的诀窍就是:无他,唯手熟尔。只有多加练习才能真正发挥邪DK的优势,而这不正是邪DK的魅力所在吗?
我来组成地基![url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my lenovo Lenovo A750,Android 4.0.3[/url]
感觉好专业,我来组成地基,楼上地基太浅,属于豆腐渣,打回重做[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca81a77f.png[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 2.3.7[/url]
这排版和插图不错啊 楼主加油
赞一个,坐等完结[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung SHV-E210S,Android 4.1.1[/url]
前排占座,打起地基
好贴留名回家看[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Sensation XE with Beats Audio Z715e,Android 4.0.3[/url]
make一下子,我喜欢这句[[color=red]所谓的“DK全团疾病没用人家治疗一个HOT就加回来了”之类的理论可以被看作完完全全的谬误。[/color]]我刚开始用邪天赋玩PVP,因为第一次玩DK的时候就是带着宝宝玩的,所以一直对邪有着偏好,无论多无力,都打算坚持一下。
占座十楼[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC Incredible S,Android 2.3.7[/url]
看了写完的觉得LZ好用心,必须顶一下
貌似很强,占楼下班看。
传染雕文不见得是必备吧?以现在邪DK的通用必备雕文不都是这三3个吗? 冰触,换脸和凋零减速
占座学习,一直想试试邪DK,不过公会团队需求,目前天赋只能保留一冰一血,啥时候开3天赋专精就好了。
好贴留名!最喜欢这种技术贴了!直接拿来就用了!
看起来很不错的样子 先占个座在看
前排支持MARK留着学习 。
算的很不错,好少见到这样的数据贴,虽然大多人认为数据贴知识理论,但是我我觉得这是对实际情况有明显的知道作用。可以让你狠清楚的知道,怎么伤害最大化,怎么爆命,也许我们不能做到理论那么完美,但这是方向。。。向。。。。。。。向。。。。。。。。!