手把手教你制作骑马与砍杀武器包(超详细教程)
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手把手教你制作骑马与砍杀武器包(超详细教程)
本教程只适合新手入门,大神请绕道,谢谢。请跟我一步一步做下去,你就可以做出属于自己的MOD武器!!!如有本教程有什么不足之处,请指出,我会持续跟进改进!谢谢!工具:openbrf魔球修改器3ds MaxPhotoshopPC + 骑马与砍杀战团1.58(各版本稍有不同)首先,我们需要从战团的MOD中提取一件准备作为参照物打开 魔球修改器 并选择剧本(Native)。&&然后点击 编辑器-物品 会如图所示&之后在中间灰色框框里随便选择一件,我选择的是练习剑记下箭头上所指的代码(itm_practice_sword)&打开openbrf,按ctrl+f 搜索 practice_sword(忽略刚才itm_前缀)如图&然后点击蓝色的那个字。。。会进入下面这个界面&按图上的顺序点击。。保存在桌面,会得到一个obj文件&之后我们用 打开 3ds max。。导入刚才那个obj文件我们会看到一把剑的模型。&好了 ,到这里什么就成功的导出了 一把剑的模型下面开始制作自己的武器模型。我们需要自己用3ds max 在原有剑模型的旁边自己制作一个属于自己想到的模型!!!然后把原有的模型删除,把自己做的模型移动到原来模型所在的位置!!!(这个需要点3ds max的知识。由于本人只学了4个小时的3DS max,所以就模仿别人做了一把简单的CT剑)&做的有点简单,水平只能到这个了(模仿的前辈的一把CT剑 没前辈做的好 - - )然后我们把原有模型删除, 把自己做的模型移到之前模型所在的位置.这样自己的模型就做好了了&这时候你会发现,模型是没有颜色的 就是一黑色的剑3ds max 不用管,咱们下面开始 做剑模型贴图.选中模型,转换为 可编辑多边形。&然后选择 修改器列表里面的 Uvw展开&&打开uv编辑器&会初夏如下图这个界面&点击 贴图- 展平贴图 - 确定然后调整好。。。(需要3DS max uv展开知识)&之后 工具-渲染uvw模板&如下图&保存&格式为dds, 我保存的是jian_ct.dds&确定&到这里 贴图 uvw模板就做好了。。。然后回到3DS MAX 将做好的剑模型 导出。。。保存为 jian_ct.obj(obj格式)&&这时候我们得到了两个文件jian_ct.dssjian_ct.obj查看时候成功:用openbrf 导入 jian_ct.obj.&如果 导入后如上图 就算是成功了。&接着 我们打开jian_ct.dds(2345看图王可以打开查看,其他可以打开的的软件欢迎大家补充)打开后如下图说明成功&下面需要用到 Photoshop在刚在jian_ct.dds里 填充图案。。打开Photoshop,导入jian_ct.dds(需要Photoshop***dds插件,不让导入不了,所有用到的软件我会打包上传)&直接OK&打开后如上图。。下面我们给DDS 图片上色上色完成后如下图(反正是很丑啦,没学过PS,讲究着看吧)&真的好丑 哈哈我们来看看效果。。。。好,ps 保存jian_ct.dds&&好 我们打开保存好的jian_ct.dds 看看如果如下图,说明成功了、。&下面我们要开始 制作 jian_ct.brf文件了首先openbrf导入先前做好的 jian_ct.obj 模型文件导入后是这样的&然后导入材质和纹理文件 jian_ct.dds那个地方打钩 浏览 找到 jian_ct.dds 导入&&导入后是这样 (说好的材质呢????)&不要怕 我们点开设置 看看。。。&显示没有找到文件。。。他在逗我玩???这里需要把jian_ct.dds复制一份放入上图提示的文件里,随便一个文件夹就行了看。复制进去 材质纹理都出现了&然后点 模型 材质那里写上 jian_ct&也就是 jian_ct.dds的前面的文件名填完之后 剑就出现了颜色&由于 没有 一步一步调颜色 ,就这样吧&以后可以自己慢慢上贴图&然后 点保存为 jian_ct.brf选择战团类型文件 因为我的是战团1.158如果你是用于原版 就选择原版把这样我们的 jian_ct.brf 文件就做好了、、、下面我们就是把这把剑导入到 MOD中咯!!!想想还是有点小激动的呢好,搞起!!首先打开 魔球修改器选择剧本-打开编辑-编辑器-物品&还是选择 本文第一次使用的那个练习剑 ,然后点创建----点击 是&修改物品ID及其他项&物品名和复数名 一个字空一格 剑字后面也有一个空格充裕度 填2550-255 越大商店出现的几率越大然后套用、、、&点击 属性&把商品点上独一无二取消然后套用&点击 模型动作模型名称 写 jian_ct . 套用 之后点左下角的保存剧本。然后打开 战团MOD目录 将 jian_ct.brf 和 jian_ct.dds分别放入Resource和Textures 文件夹内&再打开 module.ini 添加 load_mod_resource = jian_ct&保存&然后打开游戏 开始新游戏 区商店去买把 哈哈哈有时候 要过几天才能买到。。&&
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骑马与砍杀导出装备模型详细过程
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关于修改武器攻击范围/长度
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想修改一些武器的攻击范围, 从魔球上直接修改了, 比如从155增加到了195, 问题是:导入的模型是否看起来会真的变长呢?& &如果不会,应该怎么修改模型的长度?
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攻击范围会变长,实际武器不会变长,会出现空气剑情况,看起来武器没砍到人,其实已经砍到了。
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测武器长度:工具——&Measure with ruler
变长度:右键模型——&Roto-translate-rescale...
另外,z轴是武器的长度。
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实际范围会变长,模型不会。要想把模型也变长可以用3DMAX改。想
简单变长一点点的话也可以用openBrf改一下。改一点点可以,改太多的话模型整体变得太厉害会影响美观。
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叁山勇士 发表于
实际范围会变长,模型不会。要想把模型也变长可以用3DMAX改。想
简单变长一点点的话也可以用openBrf改一下 ...
怎么用openBr改?不会啊,求指教
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谢谢各位, 还有个问题就是比如说修改了***的长度, 电脑的AI会不会根据武器长度的变化而提前攻击呢? 夸张点说,就是例如一把 170的*** 改成了440长度, 那么AI是会在距离440就开始攻击还是距离170才攻击呢?&&对弓箭也抱有同等疑问.
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尼夫海姆 发表于
怎么用openBr改?不会啊,求指教
打开OPENBR后对着要改的模型右键,在弹出的菜单上选择“旋转/平移/缩放”。
跳出的对话框有3个可以调整的参数,最上面是“平移”可以调整模型的位置,中间是“旋转”调整模型的方向,但是要注意,旋转完后模型的位置会有变动,所以还要用平移调到合适的位置。最下面是“缩放”,可以调整模型的大小,如果只要改长度,那么把最下面的“一致”那个勾去掉,单独调整Z参数,这个参数是按百分比来调整的。要多少自己调。。
鲜花鸡蛋&&在 21:35&&送朵鲜花&&并说:乐于助人&&在 20:14&&送朵鲜花&&并说:
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改多了的话就会影响整体感觉吧
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改多了的话就会影响整体感觉吧
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孤独的狼 发表于
攻击范围会变长,实际武器不会变长,会出现空气剑情况,看起来武器没砍到人,其实已经砍到了。
谢谢, 还有个问题就是比如说修改了***的长度, 电脑的AI会不会根据武器长度的变化而提前攻击呢? 夸张点说,就是例如一把 170的*** 改成了440长度, 那么AI是会在距离440就开始攻击还是距离170才攻击呢?&&对弓箭也抱有同等疑问.
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xueswan 发表于
谢谢各位, 还有个问题就是比如说修改了***的长度, 电脑的AI会不会根据武器长度的变化而提前攻击呢? 夸张点说 ...
改那么长bot还是会提前攻击的
bot反应攻击范围是根据所持武器长度决定的,武器多长bot就会在敌人靠近到多长范围时攻击
不信你可以试试(有见过拿着匕首在两米开外攻击么)
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