求war3 war3地图包下载 不用Dota跟3C...

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【每日更新】想要好玩的地图?给你想要的!
开本帖是看大家对图的渴望,和对好图的饥渴。本帖只开这一贴,但是会在帖子后面持续更新,找不到好图的可以来看看。
一楼镇帖!
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可能大家想玩魔兽,可是却苦于找不到好图.&&&&RPG,3C,DOTA,TD,各种地图。有你想要的吗?本帖只开一贴,每日在本帖回复中更新,可以持续关注哦亲们!喜欢请顶!
【地图帮助】
■ 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
■ 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
■ 请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
■ 后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
■ 后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
■ 单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
■ 为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。
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万众期待的Dota6.74c AI终于在今天发布了,此次版本更新了4个英雄及采用了全新的AI出装系统。该系统下,AI将尝试模仿人类购买物品的行为。具体购买物品会依次进阶:出门装,核心装,神装。出完核心装后,AI将随机购买神装...
&&&&&& 此外还有更多的变化,赶快下载地图来体验吧!
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本下载压缩包含有1.20和1.24两个地图版本,单张地图大小为2.80MB。
1,将蜀国和魏国玩家位置移动到玩家14和玩家15以增加OB位
2,简体化了游戏文本,为方便后期视频制作添加了天空模型
3,修改了载入画面,不再能看到其他玩家的载入进度
4,食物栏改成了时间栏
本地图适用于比赛...
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澄海3C_6.31
点评地图:还记得多年前那个为人们所热衷甚至是疯狂的地图么?陪伴着八零后走过的地图,值得怀念!
地图说明:更新简介:
  1.圣骑士(PAL):闪电咆哮改回5.45
  2.熊猫酒仙(PB):醉拳冷却时间增加至180/200s
  3.女巫(SOR):新增天生技能魔法守卫;霜冻之墙冷却时间由21~12s调整至20~15.5;群体召唤冷却时间减少至30s
  4.暗影猎手(SH):嗜血术持续时间增加至60s
  5.火焰领主(FL):火山爆发伤害增加至400/600
  6.驯兽师(BMS):恐怖嚎叫范围增加至700;修正惊吓BUG,效果增加
  7.巫师(WL):新增天生技能衰老;灵魂腐蚀更换为心灵爆破
  8.物品 取消保存权杖
  9.物品 魔法护符价格调整至5500,增加200%魔法回复速度,减少负面魔法持续时间,抵挡法术冷却时间增加至40s
  10.物品 影子披风价格降低至1000
  11.物品 飓风权杖持续时间改回和5.45一致
  12.取消模式投票对死亡模式和疯狂模式的限制
  13.雇佣兵 萨满祭司:取消嗜血术初始自动释放
  14.深渊魔王(PL):分裂攻击伤害系数调整为6~60%
  15.月之女祭司(MP):乌云施法距离调整至900
  16.神秘之塔:每次攻击消耗目标魔法值增加至300
  17.娜迦女海巫(SW):设置龙卷风施法前3秒无敌
  18.地穴领主(CL):蝗虫群快捷键改为T,伤害增加
  19.血魔法师(BMG):旋风无极冷却时间调整为150/170s;增加无间炼狱对单位伤害
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海加尔山圣战:燃烧的末日3.1
地图简介:地图使用了独特的技能系统,技能分为:力量系 敏捷系 智力系
&&& 每一次学习/升级技能将消耗一定的技能点,英雄每升1级获得1个技能点
&&& 英雄可以选择学习与英雄主要属性相同技能系的所有技能
&&& 每个系技能分为3个特有类,1个通用类(被动及光环类)
&&& 地图使用了独特的物品附加属性系统, 每一个通过杀死敌人掉落的物品,都有一定概率附带0~3项(0~9点力量、敏捷、智力)附加属性],并会显示于屏幕右上角的附加属性列表
&&& 独特的助手系统.助手通过获得击杀点数(KP)升级;输入-Ass搜寻助手
&&& 独特的套装系统,装备3个不同的套件可以激活套装属性
地图更新:增加了一些游戏动画。
&&& 修改了燃烧军团指挥官雷基?冬寒、安纳塞隆、阿滋加洛、恶魔骑士的攻击类型和护甲类型。
&&& 修改了燃烧军团部分单位的技能。
&&& 修改了燃烧军团指挥官技能邪恶护盾:这个单位身上有着邪恶护盾,能弹射15%/25%/35%近战伤害,有15%/25%/35%概率反弹远程伤害。
&&& 删除了敏捷系技能 魔法盗取 。
&&& 增加了敏捷系技能 魔法领域 :召唤出几个魔法符文(具有11-101魔法攻击),将敌人身上正面效果的魔法盗取到附近的友军身上,或者是将友军身上负面效果的魔法转移到敌方单位身上。
&&& 平衡了以下技能:闪电锁镣、灼热之箭、冰冻冷箭、黑暗之箭、烈焰陷阱、冰霜陷阱、雷池。
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火影乱斗之忍界大战V6.6
地图大小:7.69MB   地图语言:简体中文 
支持人数:1-10&&&&&&&&
作者:红狼.牙  支持版本:
地图点评:火影系列的地图一直是热血的代名词,热血的音乐,热血的pk,热血的大乱斗,这就是火影的魅力所在。
地图简介:
&&& 6.6更新内容:
&&& 1.四代删除技能时空标记和时空瞬闪,这两个技能导致部分玩家掉线。
&&& 2.四代的技能瞬闪二段晕眩时间修改为5秒。
&&& 3.四代的技能分为四代火影和金色闪光两种系列可选。
&&& 4.鸣人的技能分为仙人模式和九尾模式两种系列可选。
&&& 5.佐助的技能分为火属性、雷属性和血继界限三种系列可选。
&&& 6.卡卡西的技能分为雷属性和复制忍者两种系列可选。
&&& 7.整理并固定六道仙人技能。
&&& 8.二代的技能水翔羽调整影响范围,增加减速效果。
&&& 9.宇智波斑删除技能:封印之瞳。
&&& 10.宇智波斑的技能豪火灭却略微减少伤害。
&&& 11.宇智波斑使用须佐能乎后可使用木分身,木分身可使用龙炎放歌之术。
&&& 12.其他细节调整。
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地图点评:这个地图在剧情上还行,防守类的佳作了,设定什么的也很合理,但是一个人玩略有吃力。
地图简介;本图是以小说《斗破苍穹》的故事为题材,结合了传统守家、任务、剧情、杀怪,并融合了斗技学习、药园种植、宝石加成、野外狩猎、丹药合成、妖傀炼制、装备锻造、异火融合、特殊事件、人品系统等多种元素制作而成的RPG防守地图。本图可以单人游戏,也可以多人合作通关。本图共有18位英雄,其中个别为作者创新创作,包含作者本人(- -|||无语)。本图英雄在活动中若有玩家完成活动,玩家将有机会获得英雄的命名及技能的设置。人品对整局游戏的影响非常大,要做好心理准备。游戏拥有四个难度可供选择,分别是:标准模式、困难模式、噩梦模式、地狱模式,让你有更多的选择和挑战!
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haoqwq&&&&&&&&qw&&&&qw&&&&qw
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神界浩劫_2.3周年纪念版
地图简介:一个防守类的地图,喜欢防守,喜欢炫的朋友可以试试噢~~
&&& 更新内容:
&&& 1、全亮地图
&&& 技能重整
&&& 开启敌人暴击伤害
&&& 开启真元数值伤害系统,真元可从装备及40级以上野怪几率获得
&&& 加强进攻怪及BOSS
&&& 开头送U9周年礼品,随机获取奖品
&&& 进攻BOSS奖励彩蛋
&&& 风召唤元素技能间隔缩短
&&& 修正风精灵成可攻击单位
&&& 10、冰封剑的特效加文字,并检查效果
&&& 冰封之剑加强、几率范围冰封敌人
&&& 开头NPC添加转生列表说明
&&& 更换光神技能及模型
&&& 所有召唤的攻击关联英雄攻击,别看召唤兽表面攻击低,其实力不容小看
&&& 进攻BOSS重设伤害
&&& U9纪念卡全难度发放
&&& 光的召唤伤害提高
&&& 修改部分区域地形、绿化
&&& 火焰机关门重设
&&& 20、修改选英雄模式,添加选英雄特效展示效果
&&& 回城命令指令添加一个
&&& 修正回答问题不能刷新下一题的BUG
&&& 彩蛋的木材奖励设置成:100xBOSS的波数
&&& 修改转生的时候不删除转生珠,留给合成五灵珠用
&&& 无极混沌甲修改成杀敌获取最大生命提升
&&& 基地NPC调整
&&& 属性书店调整购买限制及间隔
&&& 英雄属性调整
&&& 木材奖励及刷木区获取的木材重新调整
&&& 30、添加新装备,定位传送书--【乾坤定位仪】,杀兽王山白熊米沙获得
&&& 更换风神、光神为隐藏,更新技能,隐藏密码到论坛找密码帖
&&& 暗神、月神改成自由选
&&& 呆神、糊涂神开启轮回转生
&&& 黄金进攻怪设置特殊攻击及防御,部分怪带几率秒杀,对基地无效
&&& 添加隐形物品、杀西海龙妖获得
&&& 添加论坛NPC,紫曦作者NPC开启问答游戏获取奖励!
&&& 黑炎火翼的乾坤旗移动到左上敌军营地傍边
&&& 封印之门里添加U9神器副本
&&& 获得属性奖励的黑暗巫师改位置到敌人左上角的基地
&&& 40、添加新副本【竹林】,位于基地左下,需用超神器无天进入
&&& 合成超神器无天后竹林里出现4个BOSS,相关剧情找竹林里的NPC
&&& ------------------------------------------------------------------
&&& 我们的目标,游戏基本流程,胜败条件
&&& 失败条件:
&&& 1、51批怪前不灭掉魔珠失败。2、基地失守失败。3、神王阵亡失败。
&&& 胜利条件及流程:
&&& 守护好基地、神王,灭掉最终魔祖元神
&&& 守基地→拆敌营→毁魔珠→灭帝君→护神王→除四鬼→斩魔君→诛魔祖
游戏截图:
下载地址:DOTA2模仿WAR3的RPG地图为什么不火?
小编今天给大家带来DOTA2RPG地图的相关新闻,DOTA2随着RPG地图的出现,原以为很火的现象并没有出现,为什么有些复刻war3的DOTA2RPG不火呢?下面就和小编一起来分析下吧!
1.DOTA2自定义游戏的质与量正在成熟
DOTA2自定义游戏(以下简称D2RPG) 目前主要的玩家群体还是来自于DOTA2玩家,而WAR3的RPG已经达到了脱离WAR3玩家群体的繁荣程度,怎么理解呢?很多人不是为了玩WAR3对战而下载WAR3的,而是冲着各种WAR3RPG去下载WAR3的。那有多少DOTA2玩家不玩DOTA2 只玩D2RPG呢?目前还不够多,但未来有这么个趋势。例如我身边有一批女性玩家朋友就是为了玩TD而下载***DOTA2。将来一定会有更多这类精致的游戏,去吸引DOTA2平台之外的用户
2.DOTA2自定义游戏模块正在探索
DOTA2的RPG模块独立不到半年时间(reborn更新)在reborn之前一直属于 开始游戏 -创建房间 这部分UI。半年时间还不足以让这整套系统完全成熟,很显然官方正处于不断的探索和尝试中:比如自定义游戏的界面布局就一换再换。
开发工具和RPG系统都正在成熟的路上。
3.属于RPG的玩家社区正在形成
由于匹配机制的完善,玩家无论是匹配路人队友还是开黑都有了很大的便利,那么未来,玩家社区将加速形成。目前的D2RPG的玩家群还以DOTA2玩家为主流,所以TOP榜上很大一部分是基于DOTA2游戏模式的简单修改。比如继承修改了DOTA2英雄技能和物品的陵园鬼域、overthrow、EpicBossFight、IMBA 、angel arena。这种游戏是基于DOTA的。其好处是对DOTA玩家来说简单易上手,没有认知成本和门槛。但缺陷也非常明显,这些最初大受欢迎的自定义游戏只是DOTA的衍生,而自定义游戏不会仅仅是DOTA的延伸。
就像WAR3rpg起步阶段,3c和最初的dota都有很多基于WAR3对战的内容,但之后就发展出了许多脱离WAR3内容的好游戏。所以未来,受欢迎的RPG必然是精耕细作的大幅度脱离DOTA2内容优质作品。
4.商业化的困难和必然性
WAR3的地图因为各种局限不能为开发者带来收入,但是DOTA2则完全不同。自定义游戏极具商业潜力,但官方还有很多思考如何让自定义游戏进入合理的商业运作。有钱赚,必然会带来产品品质的大幅度提升。 目前商业化模式还在探索,因为自定义游戏整块都还没有成熟,所以商业化会稍晚才出现,但必然出现。
WAR3RPG的繁荣使得平台、下载站狠赚一笔,然而作者却处于食物链底层,没有盈利,全靠一腔热爱苦苦支撑。在DOTA2上这很难,因为DOTA2RPG的开发难度比较大,制作周期长且涉及面广。要想DOTA2RPG更加精致和繁荣,对开发者必须以真金白银的利益去驱动。
5.正面回答题主问题:为什么一些复刻自WAR3的对战类型dota2RPG没有人气?
其实简单来说就是那些没有人气的复刻游戏整体游戏品质不足支撑起名气。
衡量其品质主要包括了这款1.游戏模式本身吸不吸引人;2.复刻的手法有没有取其精华去其糟粕;3.制作用不用心创没创新三个方面。
--上榜作品《宝石TD》复刻自WAR3的《宝石TD》,继承了宝石TD的玩法(抓住核心),加入了自己的元素创新(赌石排行榜),画面精美、制作者从善如流,因此颇受欢迎。
--目前最热门最受欢迎的《荒神罪》 创作模板来自《仙之侠道》《武林浩劫》等魔兽防守地图,制作者本身对防守地图理解功力深厚,对此类地图的节奏把握极具心得,因此游戏黏度高。
--本人的作品《王者 - 烽火狼烟》复刻自魔兽地图《战就战》,我比较深入了解这款游戏。修改了许多WAR3带来的不科学机制,在移植时也加入了很多DOTA2的元素还有自己想法。
同属复刻且受欢迎的还有 《IMBA》、《Angel arena》、《天地风云录》、《守卫雅典娜》、《PETRI(巨魔精灵)》、《丛林肉搏》、《死亡场》、《军团TD》等等上榜作品,它们都基本上符合了游戏模式本身吸引人,复刻的手法取其精华去其糟粕,制作用心且创新。
DOTA2和WAR3的制作平台差别是巨大的,WAR3是一款RTS游戏,自带了建造系统。然而DOTA2是操作单一(少量)角色的游戏,同时没有建造系统。这就使得WAR3上广泛流行建造游戏在此步就陷入了难题。还有RTS支持大数量的部队,而DOTA2对多单位的支持相比WAR3就差了很多。DOTA2隐藏的攻防相克类型在面板上没有显示,且不能进行相克数值的修改(或者我没找到修改方法)。复刻比如《雪》这种超多单位作战+攻防类型相克的游戏,就应该下一番心思了。
复刻是很容易陷入吃力不讨好的困境。虽然旧品牌的IP名气可以让你起步时收获不少玩家,但随时而来的关注和批评也可能会使你在制作时束手束脚或半途而废。许多复刻作者对原作理解不深,制作出的游戏内核灵魂基本背离原作。而部分复刻作者由于不是在做自己的作品,并没有投入心血与感情。只想先吸引关注,然后简单粗糙的制作个形之后就因各种缘由弃之不管了,有形而无神的复刻,是对经典作品的亵渎。
好玩的游戏越来越多了,不再像过去那样没游戏玩了。要知道玩家的口味很挑剔的,类似《术士大战》《屠夫大战》这类游戏,制作虽勉强OK,但游戏元素就那么多;可玩性基本也就那样了...那玩个三五盘,新鲜感一过,自然就没人玩咯。
有人说:像《真三》《THD2》《海战》制作还不错,为什么人气也不高呢?
我的理解:我认为《真三》复刻有形无神,同时被旧时名气所束缚,做出来的东西品质不够,所以没有继续讨论的意义。
而《THD2》《海战》我认为还是符合了前文说的三个方面,但目前玩家主流圈子还是DOTA2这帮玩家。他们玩RPG的动机很大一部分是去休闲的。
《海战》和《THD2》制作精良,但都存在着很高的上手难度和认知成本,同时这种竞技类游戏对网络环境(THD是玩家主机)、队友和对手的水平(虐新手和被新手队友虐很容易让玩家感到没意思)都有很高的要求。
竞技RPG的话,核心的玩家社群如果没有形成(冷启动没做好),游戏就很容易越来越冷清,这一点是WAR3RPG时候就存在的问题。
PS:我觉得《海战》做的很好,如果不断的优化节奏改进玩法,一定能凝聚一批核心玩家,停更这么久实在太可惜了。
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类别:角色扮演
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