玩仙剑奇侠传7好玩吗三 老是会有一个框框:内存...

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为什么下载仙剑奇侠传3游戏老是下不好
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不动,一直0,而且很卡这应该不是仙3资源的问题 是电脑或网的问题 提高电脑运行速度其实有很多方面的电脑就核心的部件是CPU(最好是双核的啦~有能力的换一个)还有现在的网络需求量越来越高了~所需要的内存就越来越多~内存最基本起码要512~有能力买1G或者更多的还有系统运行的时候~会附带很多软件一起运行的~尽量关掉一些~平时用不着的程序~免得它暂用资源如果你是玩游戏的人~最好买一个好一点的显卡最好有128显存或者更高的因为你玩的网络游戏~画面需求量可能是很高的~说白了画面越漂亮~多人一起开技能的时候就卡所以要一个显存大的显卡支持画面的运行~使得画面更加流畅~最后就是网络的问题了~家里上的话通常是2M宽带啦~有需要的可以加大到3M~4M的容量自然用的钱就越多嘛!下载一个优化大师~或者是超级兔子~优化一下系统使得系统运行的时候变得流畅一些想要具体的话转载一个给你看看1、C盘碎片太多,文件不连续造成的,解决方法是:选中我的C盘右键选属性,会弹出本地磁盘(C:)属性对话框,选择里面的工具选项,选择碎片整理中的开始整理…选项,点击磁盘碎片整理即可。在使用XP的过过程中,系统运行速度会随着时间的推移越来越慢了,有的朋友可能会想到重装系统,但重装后,那么多的应用软件也要重新***,如何在不***系统的前提下提升XP的运行速度呢?只要你安照以下九个方面操作,相信你的XP又会重新高速运行1、加快开关机速度在Windows XP中关机时,系统会发送消息到运行程序和远程服务器,告诉它们系统要关闭,并等待接到回应后系统才开始关机。加快开机速度,可以先设置自动结束任务,首先找到HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop,把AutoEndTasks的键值设置为1;然后在该分支下有个“HungAppTimeout”,把它的值改为“4000(或更少),默认为50000;最后再找到HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurre ntControlSetControl,同样把WaitToKillServiceTimeout设置为“4000”;通过这样设置关机速度明显快了不少。2、提高宽带速度专业版的Windows XP默认保留了20%的带宽,其实这对于我们个人用户来说是没有什么作用的。尤其让它闲着还不如充分地利用起来。在“开始→运行”中输入gpedit.msc,打开组策略编辑器。找到“计算机配置→管理模板→网络→QoS数据包调度程序”,选择右边的“限制可保留带宽”,选择“属性”打开限制可保留带宽属性对话框,选择“启用”,并将原来的“20”改为“0”,这样就释放了保留的带宽。3、优化网上邻居Windows XP网上邻居在使用时系统会搜索自己的共享目录和可作为网络共享的打印机以及计划任务中和网络相关的计划任务,然后才显示出来,这样速度显然会慢的很多。这些功能对我们没多大用的话,可以将其删除。在注册表编辑器中找到HKEY_LOCAL_MACHIN EsofewareMicrosoftWindowsCurrent VersionExploreRemoteComputerNameSpace,删除其下的(打印机)和{D C6A-11CF8D87- 00AA0060F5BF}(计划任务),重新启动电脑,再次访问网上邻居,你会发现快了很多。4、加快启动速度要加快Windows XP的启动速度。可以通过修改注册表来达到目的,在注册表编辑器,找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCur rentControlSetControlSession ManagerMemory ManagementPrefetchParameters,在右边找到EnablePrefetcher主键,把它的默认值3 改为1,这样滚动条滚动的时间就会减少;5、自动关闭停止响应程序有些时候,XP会提示你某某程序停止响应,很烦,通过修改注册表我们可以让其自行关闭,在HKEY_CURRENT_USERC ontrol PanelDesktop中将字符健值是AutoEndTasks的数值数据更改为1,重新注销或启动即可。6、加快菜单显示速度为了加快菜单的显示速度,我们可以按照以下方法进行设置:我们可以在HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop下找到“MenuShowDelay”主键,把它的值改为“0”就可以达到加快菜单显示速度的效果。7、清除内存中不被使用的DLL文件在注册表的HKKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersi on,在Explorer增加一个项AlwaysUnloadDLL,默认值设为1。注:如由默认值设定为0则代表停用此功能。
重起动会不会好一点?
你可是尝试一下 这种东西不好说 也可以 更换一下下载地址
怎么样能获得魔剑啊换一个地址下载吧 /game/32.html你那个下载链接有问题吧,用我这个,绝对好使还快 /content?cid=64E75DFAF34F42EFD5EBFB4391106&search=%e4%bb%99%e5%89%91%e5%a5%87%e4%be%a0%e4%bc%a0%33#com_anchor换个地址下
换哪个 要下载仙剑3到这里来吧,资源无病毒速度快,本人亲自测试过,来这里下载吧,绝对可以用的! http://speeddown.toypark.in/pal.htm我很辛苦找到的哦,希望楼主你可以试一试,不喜欢也不要紧,谢谢:)下载后玩如果觉得不错以后等仙剑5出了记得支持正版哦!
为什么下载它就一直连接不上啊一直正在连接
没有啊,你应该用右键点仙剑3,然后选择使用迅雷下载,你是这样选的么?如果迅雷提示正在搜索种子那么就确定可以开始下载了,可能你的网络比较慢,你耐心等等,我昨晚刚刚下载完,确定是可以下载的哦!
应该不是这个原因,我下载的时候上面说正在连接,,可是就一直连接不上
你是用我的方法右键下载的么?可以连接得上的啊,要不要我截图给你?
我是用你的方法啊,你拿点截图来
自己看看,用鼠标右键点击然后选择使用迅雷下载啊!
你的网络是不是有问题,我都可以下载,用你点了使用迅雷下载有没有弹出一个寻找种子的框?
有找种子的,可是就是连接不上,下不了
可能你网络比较慢,你等等吧,我的一点就开始下载了。。。。。仙剑3-------- /game/32.html 没虚拟光驱之类了,下了就能玩(下载很快)仙剑奇侠传3游戏简介:  仙三,是毁誉参半的作品。批判者称其为“狗尾续貂”,称赞者赞扬其是一个全新的起点。无论如何,2003年的“年度最佳民族游戏”仍是“仙剑奇侠传三”。  继一代的宿命,二代的宽恕后,三作以“轮回”为主题。本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观:  天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼  细化了界限,使得“轮回”一概念更得到清晰的刻画,这一改变使剧情充实,人物饱满。  其次,启用回合掺杂半即时的战斗系统。仙术大放光彩,“一招鲜吃遍天”变得非常普遍。  接着,大胆采用3D技术。仙三采用了上软自己的引擎。游戏下载页面: /games/xjqxz3/需要下载一个绿色游戏-下载软件(131-玩玩)支持下载,下载完智能***131玩玩下载地址: http://spreader./Download/200905/wanwan.exe里面所有的游戏都是绿色免***版,安全无毒.。。。。仙剑三正版的1.7G,。楼主把我这个下下来玩,动画完整,注意要用迅雷。文件名称:
仙剑奇侠传III.rar文件大小:
1.69GB文件类型:
WinRAR 压缩文件
http://221.3.131.154:801/netgames/仙剑奇侠传III.rar
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姚壮宪:对《仙剑奇侠传6》很满意 4GB以上内存方可开全效
10:12:36 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading
  《仙剑奇侠传6》在7月8日登陆海峡两岸,作为仙剑老家的台湾也开展了盛大的《仙剑奇侠传6》发布盛会,虽然比不上大陆的“仙剑之夜”,好在玩家的热情是一样的,在记者会后,仙剑之父姚壮宪接受了台媒的群访,谈到《仙剑奇侠传6》富有扩充、打动更多不同领域玩家的使命,对于《仙剑奇侠传6》未来DLC的推出以及《仙剑奇侠传7》都进行了展望,一起来看看访谈内容。
一生一念,一念一人,《仙剑奇侠传6》登场
《仙剑奇侠传6》访谈内容
  问:可以谈谈《仙剑奇侠传6》这次研发的想法吗?
  姚仙:《仙剑奇侠传6》将原本仙剑5灵6界世界观做大幅扩充,如果世界观规模维持不变的话,会让玩家有重复感。为了丰富 IP 的生命,所以我们基于游戏原本的世界观上以神话做背景大幅度扩充,仙剑是上古神话延续的东方仙侠奇幻世界,在这个架构下不变的是人与人的情感、对理念的坚持,以及对情与义重视的主题。
  问:您个人对于《仙剑奇侠传6》设计最满意的地方为何?
  姚仙:都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻划,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路,增加剧情的悬疑与起伏变化。
  在游戏画面方面,如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效,这次场景很漂亮,研发团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻划,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得过、跳得过去的话(笑)。这个特色也许在在线游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。
场景加上可随时光流逝而变化光影昼夜系统添增了游戏画面的生动自然
  此次游戏加入了日夜变化,同一个场景会有日夜变化,不单单是变亮、变暗,而是随着不同时刻会有不同色调,本身就如同看风景一样。
  在战斗方面,这也是仙剑过去没有的尝试,仙剑6提供实时和非实时可以选择,玩家可以设定参数去切换。若是玩家选择实时模式,肯定挑战性比回合高,因为要实时控制角色、因应战场状况使用适合战术,也许有的玩家没有玩过这模式,可能要适应一下,但有兴趣的人不妨试试看,相信如果熟悉上手了,可以找到游戏乐趣。如果喜欢回合制的玩家可以把参数设出招要等待,就接近那样的感觉。
连击战斗带来的痛快
  当然,有的玩家会觉得战斗好难,他只是想要看剧情,那也可以选难度设置,第一遍可以选难度低来感受剧情。整个难度有低中高的设计,而此次在《仙剑奇侠传6》游玩第一遍时不能选高难度设定,那是因为前代有人一开始玩就选高难度,但研发团队设定所谓高难度是真的难、变态的难,中难度才是一般认知的难,结果有的玩家就一开始太难玩不下去,所以这次研发团队学乖了,最高难度是挑战用、不让玩家一开始跑剧情就可以用。我们这次把难度差距拉大,让玩家各取所需,也是基于仙5前传吸取玩家意见,所做的调整。
  那像游戏战斗的一些热键、游戏中小地图雷达、游戏提示、可以随时存进度等,这些让玩家更便利设计都保有,且会比之前更进步。
  游戏更加入各式各样小游戏,让喜欢操作性强的玩家可以追求,当然开发单机游戏要把游戏性跟剧情相结合才是好体验,这也是仙剑6想追求的目标,所以玩家如果有意见可以多给我们反馈。
丰富新玩法
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相关新闻:
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
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