魔兽世界7.0aoe职业我玩元素萨,一旦aoe狂搓闪电...

魔兽7.0元素萨满天赋及神器介绍与升级推荐
前言首先感谢EK和猴子菊苣给我测试的机会,终于从一个数据库搬运工转变为一个体验者。本帖对最新的元素萨满进行了翻译,并推荐了适合升级的天赋,欢迎各位喜欢元素天赋的萨满前来讨论。另外各个天赋数值相信还会调整,本文对天赋推荐基于当前版本。天赋第一层(15级)烈焰之路:你的熔岩爆裂的伤害提高5%,并使烈焰震击能够扩散到目标附近的一个目标身上大地之怒:你的伤害性技能会时使大地环绕在你的周围,持续6s,造成50%SP的火焰伤害图腾掌握:召唤4个图腾来提高你的战斗能力,持续2分钟。共鸣图腾每秒产生1点漩涡。风暴图腾使闪电箭触发元素过载的几率提高10%。灰烬图腾使烈焰震击的持续伤害提高20%。顺风图腾使你的急速提高3%。30秒冷却。个人评论:烈焰之路为单体最强天赋,加上传染机制,带来更多高伤害的熔岩爆裂;大地之怒继承了WOD的精通,在移动站有很好的表现;图腾掌握属于初期副属性较低时候,会选择,另外更多的元能,更多的地震。目前练级过程中,推荐大地之怒,元素萨缺少控制技能,我们只能边打边跑。第二层(30级)阵风:一阵风将你往前推,15秒冷却先祖指引:在接下来的10秒内,你20%的伤害、治疗,将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值狂风图腾:在目标位置召唤一个拥有施法者2%最大生命值的图腾,不断使10码内穿过的所有盟友5秒内移动速度提高60%,持续15秒,2分钟冷却。个人评论:这层毫无疑问的选择阵风,元素萨终于有个位移技能了。而狂风图腾属于Raid向天赋,等着以后各位团长发挥作用吧!至于先祖指引?还是那么鸡肋。第三层(45级)闪电奔涌图腾:在目标位置召唤一个5点生命值的空气图腾,收集周围空气中的电能,并在5秒后爆炸,使8码内的所有敌人昏迷5秒,45秒冷却陷地图腾:在施法者身边召唤一个5点生命值的大地图腾,持续20秒。该图腾每直到主动取消秒作用一次,使10码范围内的所有敌人定身,持续5秒。受图腾影响过的敌人不会再被定身,但移动速度降低50%,30秒冷却巫毒图腾:将8码内所有目标变为青蛙,30秒冷却个人评论:控制向天赋,请根据Raid使用。另外练级过程中推荐使用陷地图腾,问我原因?因为能减速!!好吧,其实它是三个钟CD最短的。第四层(60级)元素冲击:依靠元素的力量攻击目标,造成577.5%SP的元素伤害,并且使你的暴击,急速,精通中的任意一项提升1000点,持续10s,40码范围,2s施法,冷却时间12S先祖迅捷:永久性地使急速提高10%,攻击速度提高10%元素回响:熔岩爆裂现在有2层充能,其他重置这些法术和技能冷却时间的效果提供1层。个人评论:7.0的元素冲击更加有竞争力了,当元素冲击过载时,获得的增益也是双份的,缺点就是不能获取元能。先祖迅捷和元素回响跟WOD没有区别,都是属于提高急速性的。练级个人推荐先祖迅捷,少读点条,多几发闪电箭。第五层(75级)元素融合:使你获得熔岩奔腾的几率提高5%。元素尊者:你的土元素和火元素图腾会召唤出强大的原始元素,其威力比普通元素高80%。它们拥有额外的技能,并听从你的指挥。此外你的风暴元素图腾也会有同样的效果震级:受到烈焰震击影响的目标站在地震术内时,一团熔岩会在他们脚下喷涌而出,造成额外伤害。个人评论:练级而言,元素融合完胜,元素尊者谁练级会点它啊!震级就是个笑话天赋。第六层(90级)避雷针:你的闪电箭/闪电链有10%的几率为目标标记为避雷针,持续10秒。当你施放闪电箭/闪电链,也会对所有避雷针的目标造成额外的20%的伤害风暴元素:召唤风暴元素,攻击召唤者的敌人,取代火元素,持续60s,冷却时间5min余震:你的震击法术返还25%所消耗的漩涡个人评论:练级的话推荐余震,最新的build从震击法术扩大到所有法术,我觉得是暴雪爸爸唯一点赞的一个改动。风暴元素单体最强。至于避雷针?这触发率太感人了,我有次测试图腾掌握,连放了两次图腾,就触发一次避雷针。另外用闪电链只有第一个目标能触发避雷针(也有可能我脸黑)第七层(100级)升腾:使你变成火之升腾者持续15秒,使熔岩爆裂没有冷却时间,同时熔岩爆裂伤害提高等同于你的暴击, 3分钟冷却。冰怒:朝目标投掷寒冰,造成180%法术强度点冰霜伤害,并使下4次冰霜震击的伤害提高400%。产生30点漩涡。2秒施法,40码,30秒冷却岩浆图腾:在目标召唤出火焰图腾,爆发出岩浆之力。每3秒对8码范围内的所有目标,造成(1+45.6%SP)火焰伤害,持续15秒,60秒冷却个人评论:冰怒表现不俗,推荐首推,毕竟高伤害下还有减速。升腾现在加入了暴击加成,单体较适合。岩浆图腾对比WOD版本来说,可以忽视了。总结元素萨满练级真心累特别是100-102左右,680的装备。本来控制技能少,CD又长,基本打一两个怪就要坐地。要是碰到2个以上同时围殴,基本要见天使姐姐。基于以上,我推荐大地之怒-阵风-陷地图腾-先祖迅捷-元素融合-余震-冰怒来练级。正式服,装备肯定比测试服好,100级开始练应该较舒适。可以选用烈焰之路,元素冲击,元素回响等。神器关于神器:神器点数可以通过任务、宝箱、5人本、110级的世界任务以及精英怪随机掉落获取。以目前测试服获取速度而言,满级就能获得第一个大特质,而开Raid前,只要你坚持做世界任务,勤快的刷各个难度的5人本,就能获得第二个大特质。先前曾做过神器特质的翻译,这里就不介绍了[莱登之拳]。根据这个第一个大特质我们必先出漩涡之怒,其触发的效果配合神器初始特质,我们便获得了超级闪电箭。转火小爆发就靠它了。遗憾的是,过载的闪电箭会消耗一层增益。所以个人推荐练级过程中先点出 闪电释放--元素大师--萨满治疗--熔火冲击--漩涡之怒。可能有人对元素使者感兴趣,个人认为这是比较Raid向的特质,有提升而且很大,但前期用不上。之后请点上静电过载,然后第二个大特质,AOE向火山炼狱,单体向风暴领主之怒。个人推荐走熔岩灌注--召唤雷霆--撼风暴领主之怒。两个小特质都是一个增加熔岩爆裂伤害,一个增强自然伤害,都是占据元素萨的主要份额。风暴领主之怒,虽说只有8秒,但可控,除此之外闪电元素也会根据你的施法,释放闪电箭or闪电链。以上是个人推荐神器路线,也可按个人喜欢,但务必慎重,洗去神器特质的代价较高,我们应该选择适用性较广的。探讨总的来说,7.0的元素萨取消了溅射,精通回归MOP前的,机制基本没有太大的变化。震击法术的CD分离,使得元素萨一直诟病的转火,7.0中有了明显的改善。而元素集中的回归,提高了我们暴击的利用率(虽然效果还不怎么样)。这几天在测试服上,元素萨给我的感觉是没有了过去持续AOE这样一个特色。AOE(闪电链,地震术)都比较疲乏。地震术没有了3倍伤害的加成后,转变为更多的地震术来AOE。这里要说下两个天赋,图腾掌握和余震的配合,有次测试,有三个地震术在运作。单体方面,因为伤害还没有调整,当前来说部分天赋没有丝毫竞争力。有些单体天赋伤害还不如PVP向天赋。
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  单体目标输出叫木桩战,比如小萨鲁法尔;两到三个目标叫多目标,比如H小强;3个以上的目标就叫做AOE了。25H TOC最终BOSS阿努巴拉克的设定在WLK为数不多的BOSS中是比较出色的。超高血量的BOSS本体以及随后出现的四只小虫,很多输出职业针对该BOSS采取很多有效的策略。遗憾的是ICC中就没有这样的设定了(由于4王的血兽的不可坦及范围伤害减免,我们无法将其AOE)
  这里我们只谈元素针对小怪的AOE伤害最大化。像5人H本这样一个爆裂出去掉一半血的小怪来说,元素SM也谈不上合理AOE。到了ICC尤其是25人ICC小怪,血量增加明显,我们就可以采取适合我们AOE的方案来进行群体输出。
  这里天赋当然和一般元素输出标准天赋不太一致,首先我们要明确一点,元素SM的AOE伤害主要来源于火焰新星和闪电链,还有“宠物”的伤害也就是熔岩图腾。所以元素系第3层的强化新星一定要点满,其他就和标准天赋基本相同。
  然后是雕文方面,由于放弃了闪电箭,那么完全可以不装闪电箭雕文(此套配置仅仅是针对AOE的,和正常元素标配无关)。天怒雕文是必须的,84点法伤可以完全的被所有伤害性技能所加持。然后第二个雕文----火焰新星雕文也是必备的,这个雕文的强大就不多说了。最后一个雕文比较有争议(当然是我自己和自己在争议-- --),只能选择收益最大的一个,雷霆风暴雕文的价值在这里体现不大,毕竟45秒的CD确实比较长;那么只剩下熔岩爆裂雕文,闪电链雕文和烈焰震击雕文了。在本人看来,爆裂和烈焰几乎都是可以全程保持和释放的,而且都是适合木桩战的不错的雕文,不过这里本人不是很看好熔岩爆裂,因为爆裂是建立在火DOT的基础上的,毕竟不可能全部都将DOT上满,过度的切换目标必然导致DPS的降低。而多目标火震可以将烈焰震级雕文发挥到极致。至于闪电链,增加的额外一个目标的伤害很小,不过此雕文支持过载,所以这个因为没有进行测试就不多说了。
  下面再来看一下AOE循环:全程肯定是要保持熔岩图腾了,放图腾的技巧是与T重合右转45度角放TT,这样保证熔岩TT释放在怪群中间,然后火焰新星,闪电链,打第一个火震,新星,爆裂,闪电链,新星,第二个火震,如此循环。可以看出在3秒CD的新星之间,我们的优先级是熔岩图腾》新星》闪电链》火震》爆裂,本人木桩测试自身BUFF下战斗法伤为3652,熔岩暴击每跳为2100+,新星暴击伤害为5200+,没有***烈焰震级雕文不知道火DOT每跳的伤害。这样会产生大量的蓝耗,所以基本上每清一波小怪都要回蓝。而不能像FS/AM等超强续航的法系AOE职业。不过当你驾轻就熟的AOE的时候,你会发现你所造成的伤害是对的起你的这些蓝耗的。
  最后再来看一下我最不想谈到的急速问题。由于本人上个月打JJC拿2阶,所以S8图腾也引起了我的深思。元素PVE也不能是带着碎冰图腾一吃到底。毕竟AOE是特殊情况,我们是放弃闪电箭的,我们也不是非常依赖急速了。那么220常驻急速和119伪常驻法强要哪个呢?如果真要是计算属性收益那毫无疑问是前者啦,但是除了爆裂和闪电链我们都只用的瞬发技能。到这里需要多少急速变成了GCD的计算了。也就是要计算在3秒CD中我们的空闲时间最小化。这个问题看上去简单清晰明了:无非是一个公转加上两个读条,这是施法时间阈值,说白了就是最多是要读一个爆裂再读一个闪电链,火震爆裂闪电链交错释放当然会遇到3种情况:火震+爆裂;火震+闪电链和爆裂+闪电链。碰巧这两个技能的施法时间是相同的,但是我们又悲剧的发现,这样我们需要的急速是个4位数,GCD最多只能减少到1秒,那我们就需要将闪电链的读条时间也减少到 1秒。不过爆裂和闪电链在一起的概率不是很大,用概率学推算一下就能看到,4秒火震在CD中而8秒的爆裂与3.5秒的闪电都完成冷却,这个概率真的不是很高。而且如果我们将急速堆到那个程度势必要浪费大量的法强,这里新的矛盾就出现了:是将急速堆到满从而达到完美三秒,还是放弃急速无视优先级避开双读条?
其实完全可能做到完美三秒,原因很简单,当你的闪电链施法时间降到1秒的时候,你的公转时间也早已经达到了1秒以下(最多为1秒)的急速值,同时和爆裂施法时间完全相同的闪电链此时也神奇的降为1秒,你看,0急速下公转1.5秒+爆裂1.5秒+闪电链1.5秒=4.5秒
此急速下公转1秒+爆裂1秒+闪电链1秒=3秒
  刚好达到完美三秒
  这样,双读条被我们化解掉了,我们微调了急速值就没有浪费哪怕1毫秒的时间。但是这需要1382急速理论值,这里没有加入惩戒骑的3%急速,除非你们有,那么可以再降低3%。
3秒=公转时间+熔岩爆裂施法时间+闪电链施法时间 (1+1+1)
  P.S. 因为元素天赋闪电掌握直接减少了0。5秒的施法时间,所以这里不能简单的认为暴烈的读条时间与公转时间相同,链和爆裂的基础施法时间是2秒,所以如果要将这两个读条技能的施法时间降低到1秒,我们需要45。15%的加速等级。如果将急速堆满我们就可以达到理论完美三秒,但是损失的是大量的法伤。我们SM也& && &&&遇到了急速溢出问题,这确实很COOOOOOOOOOOOOOOL!
  下面我们再来看一下第二种情况,毕竟完美3秒的触发率比较低而急速需求比较苛刻,而大多时间我们会遇到震级+读条这样的一种组合,碰巧也就是元素SM在AOE小怪时所头疼的,当你的急速达到甚至超过了1/3的时候,如果不是完美三秒,那么你将会发现你会面临火震和爆裂、闪电链都处于冷却状态,那么按照上面所提到的优先级,肯定是新星公转之后接火震,然后接读条。如果你有冷却监视器,那么1秒一下的冷却状态的技能都应该是下一个释放的技能。那么新星公转1+ 震级公转1+ =2++ 大家应该能看懂
之后我们要做什么?补图腾?发呆?还是吐槽?不到1秒的时间你还能做什么?
恩假如你的熔岩TT快要消失,那你完全可以利用这个时间来补一根新的。
这就把急速问题解决掉了,我们可以做到完美三秒,也没有必要刻意避开任何一种技能组合。
  当你的加速等级在33。%~45。15%这个区间时,你的公转都是1秒,而你的读条时间是在1。12秒~1秒之间。此时双读条溢出两倍时间,震+读条溢出单倍时间。
当我们的装备达到了一定的高度我们就可以将急速达到理论峰值了。
  如果有4T10那么将会变的稍复杂一些,因为我们要考虑的爆裂打乱火震的持续时间。
而急速的最小阈值为0,也就是1.5秒公转加上1.5秒的爆裂读条时间,加一起刚好为3秒。0急速?额。。。如果是在CTM你可以把急速统统转化为法强,但我们玩的是WLK!
  我们似乎还忘记了网络延迟,这个东西谁都不希望有但是它确实存在。
最后可以看下面板与施法时间的关系:
这不会又是一篇骗草文吧。嘎嘎嘎!
总评分:&多玩草 + 100&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
.......噢噢&&不是很看的懂 但是我想应该很高端.....
相信自己的选择我们永远不会丢下自己的理想与未来
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
AOE后&&DPS上的很厉害&&
巨大的蓝耗虽说对得起伤害
但是一旦碰到不等恢复的T&&早晚还是要掉下神坛......
这样A过小怪&&回蓝太纠结了 要坐很久地板&&
萨伦特的这套理论挑时候用对全程数据还是有非常大的帮助的
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
史巴拉古大野人
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过多的火震只会降低你的DPS。全AOE型的话大雕文 火星+链子(或者火舌)+天怒 ,小雕纹可以插个雷霆风暴,这样的话就不击退了。可以随心所欲的放。而且现在AOE有限制的吧,好像是分摊伤害的。
但是ICC毕竟不是去刷声望,你还得打BOSS。
关于火震雕纹,现在说明是增加60%的爆击伤害,所以。只有爆击了才能有价值,我现在战斗法伤3300.火震大概是1500一跳的样子,因为主要是用奶下FB,不敢保证正确。
[ 本帖最后由 shability111 于
12:00 编辑 ]
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原帖由 shability111 于
11:56 发表
过多的火震只会降低你的DPS。全AOE型的话大雕文 火星+链子(或者火舌)+天怒 ,小雕纹可以插个雷霆风暴,这样的话就不击退了。可以随心所欲的放。而且现在AOE有限制的吧,好像是分摊伤害的。
但是ICC毕竟不是去 ... 雷霆是大雕文不是小的
还有如果加了列炎雕文那么总伤害应该比暴击箭高
史巴拉古大野人
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UID5796610帖子威望-1 多玩草28 草
原帖由 神之萨伦特 于
13:14 发表
雷霆是大雕文不是小的
还有如果加了列炎雕文那么总伤害应该比暴击箭高
小雕纹有个雷霆风暴雕纹,而非雷霆雕纹。
小雕纹是让你雷霆风暴恢复的法力提高2%,但是不再造成击退。
雷霆雕纹是减少雷霆风暴恢复时间
另外火震是有6秒CD的,点了元素天赋之后好像变成4秒么?具体是多少我忘了,而且火震吃急速,1100急速下,火震持续时间大概是18秒不到。所以你最多能保持3个目标身上有火震的DOT,这个性价比还不如链子多链一个来的高。但是ICC里的怪怎么A也就3分钟的事情了。并非主流。而且火星的蓝耗实在太大,像你这样的话一波怪要喝次水的。
闪电箭雕纹是增加4%还是1%我忘了,反正常年带着。也没注意,这个是不分爆击与非爆击的。
如果走极限的话,插个火元素雕纹好了。反正把元素图腾插怪堆里也能放火星的。
[ 本帖最后由 shability111 于
04:15 编辑 ]
幸福的疯子
我是坏人~~~
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UID2484573帖子威望9 多玩草505 草
雷霆小雕文很好用,再也不怕弹飞小怪ADD了
飞翔的火柴棍
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UID5042114帖子威望0 多玩草10 草
小萨满3500Gs,小本aoe秒伤4000+,果然很强力。
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UID720984帖子威望0 多玩草11 草
常年ICC里AEO前3~~冰龙前小怪22000+& &&&火星CD3秒&&技能输出循环:熔岩图腾-火星-雷霆-火星-链子-火星-电剑-火星-链子-火星.....如此循环,熔岩没了补熔岩,雷霆好了放雷霆,DPS托托的..小怪战从来没空蓝过,满BUFF31000的MP
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