新惊天动地单刷职业刷技能

万众期待《新惊天》六大新增技能曝光
  新惊天动地 CGWR 得分CGWR:343 位
  韩国3D奇幻网游《新惊天动地》新版将于近期与广大玩家见面,今天,六大职业新增技能全面大曝光,绚丽的光影特效,更高的伤害,定能带给玩家最酣畅淋漓的战斗体验,现在就让我们一起揭秘六大职业新增技能的神秘面纱吧!
  【狂剑士】
  在即将更新的新版中,游戏再次将六大职业的技能做了特别的调整。狂剑士新增添了长老级技能“末日审判”,拥有神圣光束感的技能,将会提升超高的物理技能增幅,相对应的额外攻击力也会增加数千,除此之外,末日审判还拥有+80%的击倒,实为狂剑士的又一得力技能。
  【双剑士】
  双剑士增添了攻击性的长老技能“耀日星辰”,施放技能时可以看见无数的刀剑幻影在一定范围内进行攻击。“耀日星辰”技能会增加85%的技能增幅,增添25%的致命伤害,这无疑是为双剑士又增添了一种实用必杀技能。
  【魔导师】
  魔导师在新增技能当中也出现了让人眼前一亮的技能“冰藤爆”,通过技能施放的效果就能够感受到这是一个让人为之一震的技能,魔导师利用召唤出的冰藤囚禁敌人,限制住敌人不能自由移动后,再利用冰藤爆炸伤害敌人,“冰藤爆”无疑将会成为魔导师PK的得力技能。
  【弓箭手】
  弓箭手将会增加“落日神箭”的长老级攻击技能,当技能施放后会向敌人发射数十个力量箭矢,同时魔法技能将会增幅95%,精准也会增加100,另外还会有85%的概率将会把敌方击晕4秒。
  【盾剑士】
  盾剑士增添的新攻击性长老级技能“幽冥鬼爪”,听起来似乎有点武林神功的韵味。从施展的造型来看,幽冥鬼爪就是利用召唤出自己的地域鬼爪挥砍对方。鲜血般的红色和怒火燃烧般的火焰,不得不让人怀疑这个技能是否来自地狱,这种触目惊心的技能恐怕只有盾剑士才能拥有。
  【魔剑士】
  魔剑士则会增添“死亡刀锋”的攻击性长老技能,施放技能同时会利用大地中刺出的无数刀锋和雷电给敌方带来毁灭性的灾害。而带有寒冰气息的刀锋一经施展出来,真真切切会给人带来一种死亡的味道。
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  《新惊天动地》游戏介绍:
  《新惊天动地》是由韩国著名游戏公司EstSoft耗资数十亿元开发、由游艺春秋运营的大型3D奇幻风格MMORPG。游戏拥有无限连击、三重变身、国家战场等独有特色玩法。同时全新版本“命运角斗场”的开启也将带来独有的游戏体验——革命性的跨服PVP战斗机制,全服排名的天梯系统都使玩家可以充分感受公平竞技的刺激与乐趣。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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新惊天动地魔导师技术篇PK刷怪
  装备的搭配问题:伤害,增幅,几率一个都不能少。建议配置:在保证高攻击的前提下,武器和头部用高伤害和高几率的,手,衣服,鞋子在保证血量的前提下,全部使用增幅的。别带守护披风,没多大效果,直接带贤者,除非万不得已才带守护。
  首饰的搭配问题:名誉要在8等级以上。在副本中建议使用一个吸血鬼项链,一个神秘戒指,另外一个戒指用审判,魔法,结婚戒指或者生日戒指看个人爱好,用一个神秘戒指和两个神秘戒指效果完全一样。耳环用回避的,手镯用贤者手镯。Pk的时候,遇到魔剑带守护项链,保证MP在1550以上,遇到其他职业都用费恩(+5以下的费恩不必考虑,没有+5以上的费恩建议用守护项链),血耳环,贤者手镯,戒指用生日戒指是第一选择,在没有+10戒指的情况下,强烈推荐审判戒指。另外,手镯建议别带吸血鬼,手镯固定用贤者。
  被动技能的选择:1血2魔攻2回避1防御,不要学习命中和双防御,扬长避短才是王道 。在无数次副本,pvp,野外强p 我的结论是,双防御的效果远不如双回避。命中的问题,据我个人了解,魔导师的命中是最差劲的,不开连连续miss的出现的概率实在太大了。魔导师也是6大职业中最依赖连击的职业,而连击无视回避,命中学了浪费。双防御的问题,目前32点防御的被动实在是个鸡肋,个人以为只有狂和盾要学双防御。其他职业没必要。
  副本技能:团队副本中,基本可以无限爆sp药水过副本,(更新后魔导师的Sp一次可以加一管多)而连环术的使用,使得防御很低的魔导师能在副本中存活。并且,可以为队友提供强大的火力支持 。我敢这么说,魔导师是团队副本不可或缺的职业。定怪问题:闪电,高,大师都可以定怪,压缩可以把怪击退,而且闪烁也可以使得魔导师顺利在怪的包围中顺利脱身。感觉血太少,放一个闪电马上闪烁逃跑,然后血回慢再投入杀怪。技能排列:高,雷压+大师+土压或者高+三压缩。个人不喜欢把怪打飞,怪越多对于魔导师时最安全的,吸血鬼首饰的合理运用,保证在怪物的包围圈中死不了。在L5以下的副本中,魔导师不必考虑防御问题。当然,如果你打算单通B2,天灾这样的副本除外。本人一套荣誉,防御650左右,能单通黑火以下的任何大型副本。而两个和我一样的魔导师就能通B2,攻击才是硬道理。当然,防御还是越高越好。防御太低,副本和pvp的时候超级容易被秒。
  下面是重点,PVP问题:(不要拿鸡蛋碰石头,我理解的pvp是两个角色属性差距不是太大,用操作和职业差距可以克服,在此基础上的操作切磋和较量,是不同玩家对于职业的理解的对话)在谈pvp的时候,先说几个注意事项。1,尽量不要点别人而是接受PVP,pvp以前记得团队恢复用上,接受了pvp,这个技能就不能用了。这个都是细节问题。在12格子以外接PVP,在保证自己连人家的同时,断对手的连。魔导师在其他职业,永远有连击的主动权,因为只有魔导师可以闪烁。最好pvp的时候和对手组队,一来看清楚对手的血量,是不是***,二来可以使用组队技能,大家分享组队技能效果,公平公正,三来,可以在pvp的时候,点组队的对手的血条锁定对手不断连,别骂我阴险,pvp本来就是无所不用其极。2,如何开连。不要小看这个细节,这个细节往往决定pvp的输赢。在开连的时候人物站定不动,万一这个时候失去目标(对手瞬步)或者被别人打趴下断连,下一次开连,要等连续技冷却,这几秒有可能是成败的关键。我一般都是用远处的怪开连,然后鼠标切换到对手身上,在10个格子距离的时候一个冲刺出技能。还有一个办法就是在这个基础上,目标切换到对手身上的时候,瞬步卡连击,然后冲刺到技能施展距离内,出技能。3,推荐技能排列:高+2***+2压缩(高点9,压缩和***点20,用高+火压+火***土压+土压这个排列)。魔力增幅在接受pvp 以后再开,2秒70hp那个技能看时机灵活运用。另外,要不会冲刺连,瞬步连和抓连不过关,建议多熟悉手感。没有一定的操作,魔导师是玩不好的,因为魔导师太依赖攻击输出的连续性。魔导师这么少,不是因为魔导师太弱,是因为魔导师要求操作的门槛高。 魔导师vs狂:说实话:狂的速度是制约狂的最大因素,一旦发现你在和狂对连,那么你已经输了一半了。不要被狂连上,自己却在连他,这才有赢得可能。距离是魔导师的优势,在pvp的时候最好在远距离打杀对手,最好是狂在近身的时候已经被你丢了两个小技能了,这不是YY。一旦发现HP在1/3以下,情况不对,赶紧逃之夭夭,去把血回下,再回头打狂。说实话,有点不厚道,可是不这样打不死人家。不要说狂也有恢复,狂2秒100,而魔导师是2秒130,魔导师血少,回满HP的时间远比狂快得多。被上了狮子吼(破胆),还是撤吧,30秒以后再回头找他算账。
  魔导师vs魔剑:魔剑远比狂好对付,抽MP被证明是废招,定才头疼。12个格之外接pvp,点中对手开连(别断连噢) 一个冲刺(保持在3到4个格的距离最理想,甚至就是紧靠魔剑也是一个不错的选择)高+***丢过去,如果对手这时候还在抽蓝,定,削弱你的状态,窃喜!他开始换手的时候血已经剩下不到一半了。就怕遇到高手,直接定了你,然后减距丢压缩,看你血超级少的时候,在你能跑以前用物理技能连死你。不过这种机会超级少。目前遇到的概率小于1/100。
  魔导师vs双剑:现在的双已经是落魄的贵族了。伤害被削弱了很多。一般都可以直接连死。除非遇到顶尖高手,加了状态用小技能打的,说明你遇到了高手,千万别轻敌。断他连,然后连他。因为双的小技能施展时间超级短又要进身,而魔导师虽然也是,但是不必进身,这是优势。
  魔导师vs弓:弓还是喜欢走跑打的路线。一般建议拉开距离,然后等弓追你打。(破精准狙击)远距离断对手连击,开连冲刺,拉近距离,配合抓连,杀死对手不难。
  魔导师vs盾:让对手放马过来吧,发现连击有miss或者对手站着不动,那么hoho,我跑远远的跳舞,他追你跑就是,他要不追你继续远远的跳舞,耗3分钟。要不愿意跳舞,就回安全区。对手不耍赖,那么好好打。没什么好说的,搞不好容易被秒,盾的大师出爆打人实在太疼。觉得不对,转头逃跑回血,然后再回来继续战斗。
  魔导师vs魔导师:同行战斗,比的就是速度。开连的时机很重要,谁先连上谁赢。不要说跑远回血,同职业,没必要。
  另外一个问题就是野外pk 了。谈谈几句,遇到开挂的跑就是,打不过还躲不过 ?
  强p如果不开连,除非秒杀新人。弓和魔导师太不好杀,一个难杀死,一个难追上。遇到盾打了不掉血,你丢一个毒,然后站远处跳舞。遇到开精准的弓,复制。千万别陷入敌人的包围,别把自己当战士。
/article/81542
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