魔兽争霸步兵怎么让步兵骑马

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人族高手必备操作技巧之步兵、火***
作者:佚名&&&&文章来源:网络&&&&点击数:&&&&更新时间: 13:12:27
火***的特点与性价
  对于初级兵种而言,中庸的火***实在是个比较复杂的单位,因为它各方面的特点都属于中庸级别,不强也不弱,但因为成型慢又容易被针对所以无法独当一面,使用它需要资源支持和时机配合,所以它一般的效果是达到种&压迫助攻&的作用,与其说如何用,倒不如说该如何出。火***是个标准的远程单位,没有其它特性,正因为这一点,它的作用是属于因情而定,没有一套百适无忌地战术,所以在对抗各个族时的用法也有所不同,造火***的前提是必须有支持单位来维持它的战斗力(减速,加血,肉盾)或者有它能够绝对针对的兵种(比如天鬼海)。
  打NE出火***一般有两种目的,一是压制,二是中期过度时的攻击补助。
压制时主要针对远程无甲单位(尤其是鹿)和大树,总体策略性有种&消耗敌人&的感觉,一般压制部队成型后是步兵 + 破法 + 火*** + 双法的混合,步兵作用是拖延压制,破法针对熊儿的返老换童,火***针对鹿,保持攻击输出和追杀,而法师是不可缺少的补助。
  这里火***的作用有着重要的意义:步兵深入敌穴会被大树和小鹿暗杀,但火***的远程攻击恰恰弥补了这缺点,人族带塔压制有火***就是为了可以在原地进行防守性的压制,这样NE的大树和小鹿的威胁就小多了,也就是说,火***的重要使命是使自己属于&侵略反攻&的状态。
  铁匠铺尽量在升级期间建造,争取能够在进攻是有一个火***。这个火***不孤独,在水元素的支持下可以抵挡一阵,这里可以将他们编为一队,统一攻击输出。NE一般将古树种在基地入口处,看到你的火***和塔它会起身去营救,后面可能跟着几个WISP,接着DH-NAGA和几个AC就跑过来了。火***这段期间的作用是攻击小鹿,看到小鹿靠近就和水元素集中攻击,但尽量和敌人保持距离,要打鹿但不要追鹿,否则会被敌方英雄杀死,火***容易掉队,排队的时候尽量保持距离,在逃跑时让它们走在前方。
  NE在NAGA的支持下一定想先杀脆弱的,威胁大的单位,那就是火***。这时候火***一定尽量靠后,方便撤移,大部队保持在塔周围,引诱敌人进攻,让敌人远离井,步兵等人趁机攻击AC,火***和水担当&阻击手&杀红血AC,看到英雄靠近就集中火力。但火***不仅仅是克制小鹿,它攻击火力的集中优先针对任何贫血单位,远程单位的一大优点就在于此,安全谋杀贫血单位,这样,人族才真正达到压制的目的,在压制时远距离也能获得主动权的优势。
  火***有种压制防守和诱敌的特效,它的远程进攻是种威胁,它使防守一方成为进攻一方,从而转换形势,火***是压力助功,它的存在就是不断地输出攻击,骚扰和创伤敌人。也就是说,火***能够缩短HUM和NE之间的远程优势,升级长管火***后作用更加明显。
  火***的机动性不高,所以要时刻注意它的位置,让它们的位置都能够集中火力,尽量让它去攻击无甲单位,让它处于安全的游击状态,敌人一靠近就后退,让它们不断地集中火力,这就是精髓。
  过度时期出火***可能有两种情况,一是开矿时塔还没造齐时造两个来抵抗一下鹿,跟NE周旋一下,二是造两个过渡来防鹿,好有时间来累积三法小炮。
  这里暂时还没有想到太多技巧,大致同上,因为火***万金油这个组合现实上来说不太适合对付NE,实际上小炮的群体伤害才是上策。
  在人族内战中许多时候都不提倡使用火***来担当主流单位,具体基本原因是因为举盾步兵能够完全克制火***的威力,火***初期不值得造,造价高性能低,无法正常MF还会被步兵克制,三本时会有重甲血厚的骑士,对付狮鹰有龙鹰和飞机,这使它表面上显得一无是处,所以人族主流战术一般都是拼破法和三本流。但实际上火***在某种情况下还是可以担当到一些作用的。以下的战术是我看美东的一些人族的拿手戏,老实说这些做法有些投机,而且变化多端,要看形势,但大体如下:
  在双方二本拼破法的时候部队主要是破法+双法+步兵,尤其是在有熊猫的情况下更是纯破法流,在这里假如对方执意奔三本而你的骚扰压力不弱或者你有分矿的话,可以试试火***+破法+双法+小炮。
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&& 《魔兽争霸3:冰封王座》兽族10大战术之步兵流
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在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即--成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是。
在和其他三族的地面战争中,VSNE可以依赖投石车,VSUND时而可以用飞阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀。
话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。
战术关键词:
1:有飞艇的地图
飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。
2:部队选择
大G+投石车+灵魂行者
3:英雄选择
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)
这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。
OK,以下来说一下这个战术的各个连接。
首先你需要确定是TC首发还是FS首发:
这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。
第二种是正常的FS首发:
这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。
其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)
你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J
而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。
对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度,ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:
这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!
关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯。
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