王朝霸域武将排行酒馆武将多久变没?

酒馆兑换一直都没出新武将了希望更新 - 综合讨论区 - 王朝霸域 -
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酒馆兑换一直都没出新武将了希望更新
最近新人们都反映,没能兑换到小乔,希望能给个机会给他们兑换,免得材料浪费了,这些都是大家辛苦打来的!希望官方尽快更新兑换新的武将,能让大家都有新的乐趣!!
不是有更换日期么,等吧。但是照这样下去,出小乔的几率很小
哪里有更换日期,看看:o:o
想个名字好男
期待!!!!!!!!!!!!
11.6才更换下一批武将 慢慢等吧&&也许过年了老马送你个小乔。。
真心不知道小乔什么用
想个名字好男
不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天30帖默默奋斗。你是个美女,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会妒忌,你是个畜男,我也不会PS。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动。
在这个处处都要银币的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我抄下了这段话,专门用来回帖,好让我每天有固定的积分收入.
查看完整版本:基本信息/王朝霸域新手必看完美封地建设攻略
  游戏名称:
  内容类型:游戏攻略
封地建设攻略/王朝霸域新手必看完美封地建设攻略
资源的作用和获取方式  在王朝里,资源可以按照作用分为两大类:一类是基础资源,包括木材、粮食、铁矿、征兵点,用来维持生产;一类是钱币,包括黄金、、铜币,用来提高效率。
  木材用于修造建筑、征兵,由伐木场产出。
  粮食用于修造建筑、征兵、行军打仗的消耗品,由农田产出。
  铁矿用于修造建筑、征兵,由矿山产出。
  征兵点唯一的用途是用来征兵,也是唯一只对所在封地有效迁城后会消失的资源,由兵营产出。
  黄金,开启VIP自动建造及打折、转换白银、购买所有商城物品、除科技升级和国家科技***外都能用黄金来直接提高效率,只能通过充值RMB获得。
  白银,购买除宝石及中高级宝石合成材料外所有商城道具、购买基础资源、转换基础资源和放粮进补给箱的手续费、转换铜币、加速建造加速行军、复活武将、
  不限次数的酒馆抽武将,主要通过黄金转换、每日任务、登陆公告上的活跃分、爵位俸禄领取。
  铜币,升级自己和所在国的科技、购买武将训练卡、黄金连寨用的飞行符、低级宝石合成所需的辅助材料、两小时5次机会的酒馆抽武将,主要通过资源建筑产出、可以使用白银转换。
  产量加成道具:伐木术提升木材产量20%;农耕术提升粮食产量20%;开采术提升铁矿产量20%;经商术提升铜币产量20%;征提升征兵点产量20%。这些加成道具都是使用后在有效时间内对所有封地都有效果的。
  建筑序列加成道具:提地同时建筑序列到5个。这个加成道具只对所使用的目标封地有效。
  看了上边那么多字,是不是有点头大?那么多种资源到底应该怎么利用才合理呢?下边咱就来详细的聊聊。定位  所谓定位,就是自己在游戏中的定位,说白了就是自己愿意为这个游戏投入多少时间和金钱。
  时间方面,如果不想投入太多的金钱还想玩好这个游戏,每天最少要上线5次,每次2小时间隔。金钱方面,就要看各自的能力了,用RMB可以弥补时间投入不足所造成的差距,也能变得比别人更加强大。
  但这里要说明一点,并不是投入的RMB多就能无敌于天下,这是个非常需要团队配合的游戏。在没有战友的协助的情况下,除非投入令人咋舌的钱数,否则还是会被海量的敌人围殴致死。
  如果单纯只是为了来这里寻找优越感,那请果断放弃这个游戏吧,这个游戏的结果相对来说并不是特别重要,重要的只是过程,乐趣都在过程里。建造方案  第一类建造方案:平衡型建造方案
  第一个封地:4农田4矿场3伐木场
  第二个封地:11兵营
  第三个封地:11民居
  第四个封地:11农田
  第五个封地:11兵营
  第六个封地:11民居
  第七个封地:11矿场
  第八个封地:11兵营
  第九个封地:11伐木场
  第十个封地:11农田
  第十一个封地:11伐木场
  这个建造方案实际上就是现在官方攻略里所提供的那种建造方案,各种后期封地按照一定基础资源建筑配比建设的方案都属于此类。
  这种类型的建造方案最注重的就是铁矿木材和粮食产量的比例,在游戏的不同时期建造不同类型或不同配比的资源建筑,以此来调节基础资源产量最大限度的征兵。在这个方案里,第三个兵营是建的比较早的,目的是为了能够应付刚刚出关时的混乱局势,将兵营放置在三个不同的位置上,可以省去很多拉着兵跑的时间,用以应付混乱的局势。
  但这种类型的建筑方案也存在缺陷,刚出关时虽有三座兵城,但铁矿、木材、粮食的产量严重不足,后期封地一多,通过做任务和系统发放获取的白银完全不够用。所以这种方案更适合RMB玩家。
  第二类建造方案:数值型建造方案
  第一个封地:4农田4矿场3伐木场
  第二个封地:11兵营
  第三个封地:11民居
  第四个封地:11农田
  第五个封地:11兵营
  第六个封地:11农田
  第七个封地:11民居
  第八个封地:11农田
  第九个封地:11农田
  第十个封地:11农田
  第十一个封地:11兵营
  乍看起来,按这个方案来建设封地粮食的产量会非常高,但铁矿和木材的产量会低的离谱,连一点平衡资源产量的意思都没有,这样建封地能行么?没错,你一点也没看错,这种建造方案要的就是这个效果。
  如果说铁矿、木材、粮食之间不能转换或是按照产量比例进行转换的话,那这种建造方案就是一种脑残建造方案了。但恰好王朝霸域里铁矿、木材、粮食之间的是1:1:1。同级别农田、矿场、伐木场在单位时间内的产量数值相同,所以咱们造哪种不都一样是造么?
  或许有的朋友会有疑问,这得多花多少白银来平衡资源征兵啊?没错,确实需要花不少白银来平衡资源,但只有这么几个伐木场和矿场,还需要买伐木术和开采术么?高级伐木术和高级开采术在开了VIP的情况下是500白银一个,一周时间仅这两项就可以节省1000白银,而一周每天平衡一次资源只需700白银,省出来的300白银干嘛用不行?
  所以,这种看起来貌似非常不平衡的建造方案更适合玩投入RMB非常有限的玩家。
  看了这么多,相信大家对王朝霸域的封地建设都会心里稍微有点谱儿了。让我们不再坑爹,找准自己的定位,完善属于自己的封地建造方案,享受游戏过程所带给我们的乐趣吧!
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