还有魔兽世界 大灾变大灾变单机版吗?我看到你给别人...

提起蛮锤矮人,大部分人首先想到的肯定是他们那强大的狮鹫部队以及百发百中的“风暴之锤”,当然还有那刺在身体上独具特色的纹身。在早期的魔兽世界中,人们可以在辛特兰的西部找到他们的主城鹰巢山,然而无论从模型到建筑风格,都与那些生活在卡兹莫丹的铜须矮人没有什么区别。直到大灾变版本开始后,他们的模型才得到了改善,蛮锤矮人终于跟他们的黑铁兄弟一样有了属于自己的特色。

       在洛克莫丹东部,当年的诺瑟隆,如今被称为“暮光高地”的地方,是蛮锤矮人除了辛特兰以外的第二个聚居地。在这里,人们能够见到属于蛮锤矮人自己的建筑,这种类似窑洞的房屋,构造简单便于修复,同时又具有省材省料和坚固耐用的特点,屋内冬暖夏凉不说,房屋四周的绿色植被等同于迷彩,还能起到迷惑敌人的作用。

       看着魔兽里的蛮锤民居,总会使人想到魔戒电影中的霍比屯。当年为了拍摄霍比特人的故乡,魔戒电影剧组在新西兰北岛的玛塔玛塔镇附近,花了9个月时间在原有的农场基础上创造了这个充满童话色彩的村庄。如今,该地已经成为新西兰的著名旅游景点之一。

国王谷是魔兽世界中卡兹莫丹南部最为著名的景点之一。当年残酷的三锤之战结束后,蛮锤矮人在首领卡德罗斯的带领下北迁辛特兰,但是他们并没有断绝与卡兹莫丹铜须矮人的联系。在卡德罗斯与铁炉堡的玛多然·铜须国王双双故去后,蛮锤和铜须分别派出了能工巧匠在洛克莫丹最南端的山谷中修建了这两位已故领袖的雕像。这两尊雕像守望着通向黑石山区的小径,警告着世人前方燃烧废土的危险。

       在第一次进入魔兽世界的时候,相信许多人都被国王谷的两尊巨大雕像所吸引。威严的君王以及狭长的山道,让人一瞬间就想起了魔戒里面那坐落于安度因大河上的阿苟纳斯巨像。

       阿苟纳斯巨像所雕刻的人物是刚铎的建立者伊西铎与阿纳里昂,它修建于第三纪元1450年左右,当时的刚铎正处于鼎盛时期,阿苟纳斯所在地正是刚铎的北部边境线,未经刚铎国王允许,任何人都不得进入阿苟纳斯以南。

       在大灾变中损毁的巨石水坝曾是整个东部王国甚至是全艾泽拉斯最著名的景点,它位于洛克莫丹北部,其下方便是湿地。在还没有爆发三锤之战前,大概是为了解决矮人的粮食问题以及彰显铜须、蛮锤、黑铁三部的友谊,黑铁矮人建筑大师弗兰克罗恩铸铁设计修建了这座水坝。

       巨石水坝是卡兹莫丹地区最重要的水利工程设施,它积蓄了从丹莫罗高大山脉上流下的融雪,形成了水域面积巨大的洛克湖,在艾泽拉斯,能跟它媲美的或许只有位于奥丹姆的维尔纳尔水坝。

       看见卡兹莫丹的巨石水坝,不由得使人想到了位于美国南达科他州西南部布莱克山区的拉什莫尔国家纪念碑。这座著名的石雕作品,由美国著名画家和雕塑家格桑·博格勒姆在1927年至1941年间创作并初步完成,石雕包括了美国历史上四位功勋卓著的总统的头像,分别为乔治·华盛顿、托马斯·杰弗逊、西奥多·罗斯福和亚伯拉罕·林肯。

在魔兽世界的60年代,位于黑石山深处的副本黑石深渊肯定是许多玩家经常去的地方,不少人还因为迷路,就此放弃了这么“难玩”的游戏。在设定上,这个黑石山脉地下深处的副本是黑铁矮人的主城暗炉城所在地,它是魔兽世界上线以来,规模最大的副本之一。讲学厅潜藏在暗炉城的最深处,它是黑铁矮人面见皇帝的前哨站,过了该地区,走不了多远就是黑铁大帝的王座厅所在地。

       看完黑铁矮人的讲学厅,再来看看魔戒里矮人城市凯萨督姆的大殿。凯萨督姆是魔戒中矮人族曾经的主要聚居地之一,由于矮人的贪婪,他们挖出了炎魔,致使该城市逐渐沦为废墟,后被中土大陆的人们称为“摩瑞亚。凯萨督姆虽然破败,但当护戒小队经过这里的时候,仍然被这里气势恢宏的大殿所震撼。

       多少年来,铁炉堡一直都是东部王国中部规模最大的城市,他是矮人们最重要的家园。这座巨大的城市坐落于丹莫罗地区最高大的山脉深处,在它的核心位置有一座巨大的熔炉,那是矮人们在2500多年前所建造,铁炉堡也因此得名。

       如果说早期的魔兽世界,在开发上借鉴了魔戒系列,那么后期霍比特人则可以说在一定程度上受到了魔兽世界的影响。那令索林·橡木盾魂牵梦绕的故乡“孤山”埃雷博,从成品效果上,给人一种合体后的铁炉堡与国王谷既视感。 返回专区首页>>  返回17173首页>>

       日常生活中,钥匙,必定是我们必不可少的东西,因为必须有相应的钥匙才能打开相应的锁!

       回顾昔日的魔兽世界,大大小小的钥匙以及钥匙任务并不少见,只是渐渐地变得越发简单,再后来索性被暴雪永久的删除掉!如果说起原因,或是暴雪感觉到钥匙的存在过于鸡肋;再者,考虑到如今的“快餐”时代,有钥匙任务的存在显然是多余的,浪费玩家的时间,肯定是后来的玩家所不愿接受的!

真要用历史的眼光看起,60年代的各种大大小小任务是最复杂也是最难的,黑石塔上层的钥匙就要大费周折,黑龙MM的开门任务更是忙来忙去,安其拉开门的任务大多数玩家都未做过……即便来到TBC版本,像黑暗神殿、海加尔山、毒蛇神殿、风暴要塞的开么任务都是颇为揪心,但正因钥匙任务的存在,也决定了玩家与玩家之间的差距,因为有很多玩家根本进不去副本……

       但,直到SW版本,暴雪终于认识到魔兽世界理应属于大众化的,高端副本也不是给那些少数的PFU玩家所准备的,于是也就取消了所有的关卡任务。来到WLK版本,所谓的钥匙任务基本都是些象征性的意思啦,基本不分有和没有的区别,这也意味着而后的CTM版本直接一并删除!

       即便如此,很多老玩家看来删除钥匙任务的做法并不合理,无论何时我们的魔兽世界还是需要所谓的差距吧,倘若人人都会拥有那必定也就没有自身的价值啦!但,随着“快餐”时代的越发普及,暴雪铁定不可能把游戏难度弄得太高,必定要照顾后来的玩家。于是乎,对于所谓的“钥匙”任务,能留下的也唯有往日的记忆,奈何这种记忆的味道越来越低!

游走在如今的魔兽世界大路上,再也不需要什么钥匙了,只需要一只奔跑或是飞翔的坐骑即可,但,你是否总觉得少了些什么?离别为时恨晚,相见不如不见,匆匆的进入副本,再也不需要所谓的钥匙任务,可有感慨这样的魔兽真的还有往日的意思?不经意间,玩家所失去的不仅仅是钥匙,而是一种感觉,一种再也找不回的感觉,如今的繁华不过海市蜃楼般匆匆度过……

假如哪天钥匙任务再次回归,试问如今的玩家又会是何等感觉呢?***或许毋庸置疑,没有人愿意再次经历复杂而又漫长的开门任务,但却庆幸自己当年曾经做过的事情。无论习惯还是不习惯与否,看看如今的背包栏,钥匙链早被暴雪移除了,想想当初那一把把钥匙,十几年来,魔兽真心变了好多好多!但,尽管不见当年,魔兽的道路却还有好长好长...... 返回专区首页>>  返回17173首页>>

曾经业内有句话叫:暴雪出品,必属精品。那个年代风靡一时的星际争霸,暗黑让无数玩家皆近疯狂,韩国的职业联赛更是把starcraft做为唯一指定项目,而全球电子竞技大赛WCG暴雪游戏几乎独占鳌头。可以这么说,是有那么10年的时间,在整个游戏圈子,电竞圈子暴雪几乎没有对手。随着魔兽世界(MMORPG)的横空出世,暴雪的名头响彻全球,国内大大小小的网吧都是蜂拥而至的人们,贫瘠之地,提瑞斯法林地,赤脊山,哪一个地图不是人满为患?

从大灾变(85级)开始,版本就变得越来越扑所迷离,太多的东西渐渐脱离了原来的主线,就连最被人所称道的天赋树也改得面目全非,很多玩家在感叹:我们不要大同时代,我们需要职业的独立和个性。100级要塞的出现更是让这一切雪上加霜,把一个个本来就零散的玩家囚禁在家园内,与世隔绝。少了交流少了合作。现在更是取消了点卡制度来变相的提高在线人数了。当新手获得装备越来越困难,当装等变成了禁锢玩家组队的枷锁,当PVP与PVE分道扬镳,当...有的时候我们不仅问自己:究竟是自己长大,还是魔兽老了。可能这个游戏曾经带来的辉煌太多了吧,才让失望变得如此沉重。还记得黑翼之巢小红龙得那句话吗?对,就是这种感觉。

炉石传说据说是暴雪这几年获得收益最大的新游戏之一,作为一个卡牌游戏,他的出现简化了万智牌的玩法,让扑克变得趣味起来,更加入了魔兽世界的元素,让这个世界观宏伟巨大,亡语,野兽,鱼人,嘲讽,冲锋。这一个个特点的属性结合不同的英雄和生物产生了非常微妙的效应,玩家们开始喜欢上了这么一种模式,收藏并快乐着。的确,通过每天的日常任务获取奥法之尘,然后合成自己喜欢的卡牌是一件非常赞非常有成就感的事情。可是炉石依然步了魔兽世界的后尘,随着版本的堆叠越来越多,再加上各种冒险模式的涌现,新人们要跟上大部队,还真是越来越困难,不知道你是否遇见过这种情况,花了好几个月收集的套牌,被一种退环境的机制宣布出局了,那么,就算你继续每天做日常,你始终会担心被淘汰而只会去做当前的新套牌,旧的套牌只能无限期的放下去。

       暗黑3打着暗黑2续集的金字招牌大张旗鼓的出现,原本以为打造的是一个恢弘的网游版的暗黑世界,可是玩过的玩家才知道,这只不过是画面更加绚丽,3D效果更加细腻的单人或多人单机游戏,没有新奇的玩法,没有良性的社交系统,只有无尽的赛季和刷刷刷的秘境。

有人说风暴英雄已经鬼了,星际2还在回光返照,守望先锋高调的出现,却断崖式的下跌,论竞技性比不过CSgo,Dota。轮娱乐撒娇卖脸,LOL与王者荣耀势不可挡。那么作为一个十几年的暴雪死衷粉,我们不得不扪心自问,暴雪是否真的走下神坛了?可能每个人的心中都了***了吧,诚然,暴雪未来的路在哪里,泰坦计划是否会再次重启,亦或另一个大型的MMORPG正在制作当中,我们不得而知,但是有一句话还是可以留下的,也许哪一天暴雪带着一款神级大作回来了,我们是不会吝惜腰包里的银子的。 返回专区首页>> 

       阿古斯世界,首先给大家科普一下什么是阿古斯,阿古斯是德莱尼人的老家,就像德拉诺是兽人的老家一样。不过德拉诺是丛林和远山,阿古斯世界是魔法和能量,生活在阿古斯世界里的高等智慧种族是就是艾瑞达人,他们天生就和魔法有着某种密切的联系,所以我们今天面对的几大终极BOSS其实都是艾瑞达人,包括:阿克蒙德和基尔加丹。

至于艾瑞达人和德拉尼人有什么区别和渊源呢?早上很久以前,泰坦萨格拉斯就开始注意着宇宙中一切魔法的波动,当他找到阿古斯世界的时候就开始引诱艾瑞达人追随自己,向其他星球进攻,掠夺能量和资源。而我们的艾泽拉斯世界,就是其中一个目标。只不过,并不是所有的艾瑞达人都愿意臣服在萨格拉斯的力量之下,维纶就是其中一位,他带领着自己的族人,逃离了阿古斯世界,交通方式就是宇宙飞船,是不是很科幻?但的确就是这样,今天在艾泽拉斯很多地方都可以看到他们坠落的飞船,比如纳格兰。这一部分成功逃亡的艾瑞达人就自称为德莱尼了。

       8.0会开放一片新的区域,那就是阿古斯,在宇宙中的另一个星球上,所以不会在艾泽拉斯的版图上出现了。玩家们可以到大漩涡附近通过几位守护巨龙的力量穿越扭曲虚空来到阿古斯的世界,在这里,玩家们同样需要升级打怪,最终战胜一些艾瑞达魔王和邪恶泰坦夺得最后的胜利。

加入新的属性机制--熵能。熵能是阿古斯世界的一种能量单位,有点像火影里的查克拉和星球大战中的绝地原虫,一个艾瑞达人天生就和魔法有着密切联系,也就是说他们的强弱和身体中熵能大小有直接关系。在游戏中,玩家可以通过升级和副本获得不同的熵能值,当熵能到达一定程度就可以强化自己的体制,甚至给装备附魔以达到各式各样的魔法强化效果。

艾瑞达人,这里指的原生代的阿古斯居民,他们并不是德莱尼,德拉尼只是艾瑞达人的一个种群。他们介于基尔加丹和德莱尼之间,所以并不是清一色的蓝肤色,他们有长耳朵,男性有肉肉的胡须,当身体中的熵能到达一定程度的时候甚至会进化出翅膀。玩家们在8.0中可以直接选择艾瑞达人,并且直接出生在阿古斯,等待加入不同的阵营然后同部落联盟一起奋战。

8.0的地下城主要是为了攻陷一些邪恶艾瑞达人的堡垒,并在之后的补丁中开放一系列泰坦人的副本--包括堕世神殿。我们曾经在诺森德击败过不少泰坦,还记得吗,奥杜亚的隐藏BOSS,三小本中的守门人诺肯等。只不过这些泰坦人都是仆人或者留守在艾泽拉斯的看守者罢了,实力要弱不少。而在8.0之中我们会直面真正的泰坦,他们每一个都拥有匹敌古神的实力,至于官邸BOSS甚至是某一种力量的缔造者,燃烧军团的头目--萨格拉斯就是名副其实的泰坦族人。这次,你们肯定不会说暴雪又炒回锅肉了吧。 返回专区首页>> 

       猎人作为目前的远程一哥已经称霸好几个版本了,无论怎么改动始终第一梯队前三总会有我们亲爱的“猎爹”出现。以至于到了《魔兽世界》7.2版本的今天,每天依然都有大量的新生猎爹活跃在艾泽拉斯。下面我们就介绍一下兽王猎PVE入门的一些经验。

       第三层:迅疾如风,能够解除所有移动限制效果,收益比该层的其他两个天赋高,毕竟逃脱只有1秒CD,完全不需要远遁的重置。

       兽王猎要精通和暴击,但急速要保持有18%。目前来说精通是兽王猎第一可选属性(75),急速达标之前堆急速,急速达标之后我们可以开始堆暴击。宝石、附魔与食物也是优先主属性敏捷,精通次之。因为兽王猎的输出核心就是红人期间的技能爆发,高敏捷高精通能有效提升这些技能的伤害值。

目前就兽王猎的核心装备而言,肩膀是必备核心,戒指作为提升较高的橙也是非常重要的。而就饰品而言,毕业水晶不愧是超模饰品,在经过各种模拟后表现最优秀,各种饰品搭配水晶后数值均为最高。后续排名为本能、命运、大铁花。其中大铁花太看脸,脸黑的兽王猎能换其他就优先其他饰品吧。当然对于新手来说,装等第一,如果有元素焦镜也不错,还有敏捷常驻精通或者急速也可以

爆发1是在全程战斗只允许开3次绿叶的情况下使用比较好(短时间战斗),如果能时间多足够多开一次小红人,那么可以起手不开绿叶——因为第一次的红人爆发期间有充足的能量打出全额伤害,而将绿叶留在第二次红人开也能打出满伤(也就是所谓了的留绿叶).而爆发2是根据时间轴来安排的,可以在多阶段BOSS情况下使用方便后续红人阶段的技能分配。但无论如何,兽王的伤害能不能打高主要看红人期间打的杀戮的质量和数量。

       3、泰坦之雷的时机很重要凶猛狂暴天赋下的泰坦之雷是会给泰坦之雷期间打出的凶猛狂暴加伤害的,还有就是宝宝和目标的距离。

       4、开红人时一定要等上一个GCD转完,比如凶暴此时已好,打完这个凶暴红人也好了,那么,不要凶暴之后紧跟着开红人,一定要等GCD转完再开,不然红人期间会少一个GCD,可能会少打一个杀戮。

进入《魔兽世界》7.0时代以后,大家一般在战场与竞技场中只会看到大量的冰法与火法,奥法这种稀有动物仅仅只能当吉祥物去看到。目前在7.2版本中,奥法因装备成型后已经在PVE里展露头角,但PVP里依旧鲜见身影。不过在这个法爷被“娱乐”的年代里,我们也就不计较什么了——毕竟“想做法师,哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了”。

       第一层:增效,奥术飞弹作为高触发也是战场中核心输出及回蓝方式,提升它非常有利、

       第二层:气流,与增效一样主要提升奥术飞弹实战效果,可移动中的奥术飞弹在混战中追人非常有效。

       第三层:能量符文,奥法更多时候就是一个后排大炮,能量符文提升效果太好战场躲着用效果奇佳。

       第四层:超级新星,高伤害软控制+打断顺发技能,你还有什么不满足的?在战场环境下奥法读条的几率少之又少,多一个瞬发技能就多一个胜利的机会。

       第五层:时空转移,奥术弹幕在战场中最大的作用就是配合时空转移来起到减速/加速的作用。

       第七层:奥术宝珠,作为你的又一个瞬发技能,宝珠可以给你带来满层奥术充能及不错的AOE伤害,在人群中释放效果极佳。

       第二层:闪现术,在竞技场里没那么多人压你的固定奥弹,但机动能力的重要性却大大提升。

       第三层:镜像,无论是爆发前使用还是作为一个规避技能的保命技能都非常合适竞技场。

       第五层:寒冰结界,JJC减速作用还不如两次冰霜新星来的实用,奥法就不要太想放多久的风筝了。

       奥法的优势就是三系最强爆发和平伤,全职业最变态的进攻驱散,变态的偷取让奥法身板很硬。当然控制是三系最差的,打有的组合就看那两个气定羊。核心输出手法不多,就是爆发奥冲+触发飞弹,收尾靠高层奥爆而不是弹幕(层数对奥法输出很重要)。

       但同样在竞技场中奥法的劣势又非常明显——最怕被反条,所以少读羊,奥冲也需要非常谨慎,可以用奥弹骗打断。

       第三层:燃烧意志,奥法怕打断奥冲与法术系沉默,燃烧意志就解决了一部分难题。,

       第四层:时光护盾,偷全BUFF可在战场试试,但长CD让这一战术进攻利器黯然失色。而开时光护盾后,即可放心战撸敌人。

       第五层:浓缩能量,奥强爆发在竞技场里不在与时间,而是看是非能在短期内打出爆炸伤害。

       奥法基本就负责两件事,偷BUFF与爆发输出。拆火与常规控制请让给队友去做(除开气定羊),你需要就是自己不死的情况下打出爆发性输出即可,逼迫对方交大招或者直接秒杀脆皮。

就常规组合里,贼法X与双奥法带治疗都是可尝试的配合,能冲多高都是看队友配合默契。在组合经验上,贼法搭配肯定都是先输出法师,而作为法师的自己对面起我的话德在我冰箱出来之前吃到任何控制都不需要交章。我一般都是等对面一套打完再上去进攻,为什么?因为控制少,起手上去控,对面都有打段你控到也打不了多少伤害。对面打完一般会骗一两断条。这时候上去控你才有伤害。贼法战其实和冰法差不多,在打法师没有多少效果的时候可以回来打贼。不要一直打一波打不死马上回来打法师。也可以每波都打贼,起手第一个气定羊治疗,肾贼奥法爆发一波,两人肯定一个交章,下波盗贼红灯杀戮的时候就可以选择烟雾弹或者盲来击杀盗贼。

       而双奥法22或者加治疗的打法,几乎就是起手强隐同时爆发秒人,基本上能秒就是100%胜利。如果没秒下去,可以等CD打第二小爆发继续压同一个人,切莫两个敌人轮回压或者一人打一个。双奥法核心思路就是利用开局超强的爆发,逼迫对面交完技能或者倒人,秒不死偷完BUFF等CD再来第二波。

参考资料

 

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