Virtools怎么给2D dataframe 给某行赋值...

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欢迎使用Virtools中文。
藉由这本简易的使用说明,您将可以轻松地逐步体验Virtools强大的互动性开
发能力──从着手开始制作第一个属于自己的互动场景,到进一步发挥所有隐藏在Virtools里的先进功能,直到完成您个人的精彩作品为止。
1. 首先,我们会先向您简介Virtools的操作接口,并接着在我们所为您提供的六个简短基本课程引导之下,使您能够轻松地创造出第一个属于您自己的3D互动场景。
2. 再来,您将可以开启Virtools所附赠的范例档案(Documentation),藉由亲自动手操作与调整这些范例来验收您在前两个单元里所得到的学习成果。这些范例清楚地展示了Virtools所内建的「标准行为控制工具库」(standard behavior library)是如何地运作,而您将能够在极短的时间之内熟悉这些工具的操作和所能达到的效果。
3. 当您在实际作业中碰到任何困难时,试试Virtools所提供的线上辅助说明功能(on-line documentation)。
Virtools的线上辅助说明包含了「参考指南」(reference guide)、「行为模块说明文件」(behavior documentation)、「参数设定文件(parameter operation documentation)、与「技巧提示」(shortcuts)等。这份为您所精心准备的线上辅助说明将能?适时地解答您的疑惑,甚至激发您的创意。
4. 如果您遇到的问题在Virtools所提供的线上辅助说明里仍旧无法得到满意的解答,您可以设法连上我们的网站(.tw),在这个不断扩充更新的***网页里,您将可以得到任何与Virtools相关的信息与知识。
在这里,您可以:
─下载示范(demos)档案(包含该档案的行为模块流程behavior flowcharts之全貌)。
─下载额外的进阶主题文件(additional advanced topics)。
─进入「技术探讨论坛」之中与Virtools其它使用者们交换心得。
─获取最新的Virtools相关新闻(Virtools-related news)。
─在展示区里放上您自己的作品,或下载其它玩家的精彩作品。
─与他人共享「行为控制模块资源」(behavior resources)。
─进入「技术探讨论坛」之中与Virtools其它使用者们交换心得。
对于您对Virtools的爱用,我们感到十分地荣幸。
也盼望能及早在「.tw」上见到您的大作,并与您分享交流关于Virtools的使用心得。
--系统需求--
软件与硬件需求建议
为了使Virtools能够被顺利地***与使用,首先您必须检查您的系统是否符合以下的设定需求。
软件需求建议
& Windows 9X, Windows NT, Windows 2000
& DirectX 8.0以上版本
& Internet Explorer 4.0以上版本(用来开启线上辅助说明功能)
& Virtools 包含了两个内建的绘图引擎(render engines) :
VX3D_D3DR(支持direct 3D 绘图运算)
VX3D_ISI(支持Open GL, Glide 与软件绘图运算)
在***的过程中,Virtools会依据您的系统设定状态自动选择最佳的绘图引擎加以***。但在***完成之后,
您仍旧可以手动方式更换不同的引擎。
硬件需求建议
& Direct3D或OpenGL兼容的2D/3D绘图加速卡(8MB RAM以上)
& Sound card声卡(建议配备)
***Virtools
& CD至入您的Virtools***光盘片
& 遵照屏幕上的指示进行相关设定动作
& 若是您的光驱(CD-ROM drive)无法自动开启Virtools的***程序接口,您可以手动方式执行光盘片上的
setup***档案,Virtools***程序同样能引导您进行***的动作。
--接口操作--
Virtools的操作接口由数个窗口所构成,主要包含以下几个部分:
3D Layout窗口(预设窗口:位于画面左上)
& & 在实时3D的环境下展示您正在进行的项目作品,并提供所有用来创造、圈选、或操作3D组件所必需的工具及导览工具等。
Building Block窗口(预设窗口:位于画面右上)
& & 负责Virtools「行为模块」建构区块(behavior building block)的调整与编辑。
Level View窗口(预设窗口:位于画面下方)
& & 让您能够以清楚的树状阶层结构来检视与编辑目前正在进行的项目作品。
Schematic窗口(预设窗口:位于画面下方,Level View之后)
& & 这个窗口让您能够可视化与互动化地建构与编辑目前项目中所有的3D组件。
3D Layout编辑器中的编修工具集.
位于3D Layout编辑器的左上面版中,以实时3D的环境展示您正在进行的项目作品,并提供所有用来创造、圈选、或操作3D组件所必需的工具
变形工具集(Transformation tools)用来圈选、移动、旋转、与缩放3D组件。
创造工具集(Creation tools)用来创造与调整所有的3D组件内容:包含镜头(camera)、光源(light)、3D虚拟对象(frame)、曲线(curve)、及网格虚拟对象(grid)、2D虚拟对象(frame)、材质(material) 、贴图(texture) 、空间门(portal)等。
导览工具集(Navigation tools)以 3D 视角导览目前的项目:包含移动镜头(dolly)、视野调整(field of view)、镜头缩放(zoom)、 摇摄(pan)、及镜头轨道设定(orbit)等。
(来源:?迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 更多virtools教程尽在/club/commlist_22.shtml)
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资深设计师, 积分 16728, 距离下一级还需 33272 积分
纳金币16139 精华6
支持一下,顶。。。。。
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总目录: 【Virtools中文手册】virtools简介、系统需求和接口操作【Virtools中文手册】创造第一个3D互动场景【Virtools中文手册】如何移动、控制与浏览Virtools里的对象【Virtools中文手册】制作一个追踪目标的摄影机【Virtools中文手册】障碍物回避的处理【Virtools中文手册】如何将「行为模块」组合成行为模块流程【Virtools中文手册】参考术语表&&
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就是有个text diplay放在一个2d frame的对话框里当3d layout全屏的时候、或者是、原始位置的时候不能相对应的都显示在右下角啊!!!嗷嗷嗷 ~~!!求助!!!
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嘤嘤嘤 在线等啊~~~~
那个需要计算,用op,输出选择tectangle,两个输入都是none,中间的计算只有一个选项这个是获取整屏幕大小,然后使用 edit 2d entity 编辑二维帧的位置就ok了
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参考资料

 

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