类似英雄之城的游戏防御英雄怎么加点

当战队等级到达20级后,便可解锁“副本”地图了!每个普通账号每天拥有三次闯关机会。闯关一次耗费10体力钥匙。副本存在时间为10分钟。你是不是觉得副本迷宫...
新手必看 《英雄之城》的进击之路
新手礼包&签到
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如何快速提升战斗力
英雄可通过吞噬材料进行强化,强化后可提高英雄属性,强化上限与星级相关,星级越高,强化上限越高。材料可在普通关卡掉落。
关卡推图看过来 各种流派大合集
最简单有效的推图方法,选择防御型英雄穿戴好装备一路横冲直撞,偶尔释放技能即可,适合单手操作的玩家。
《英雄之城》新手必读----建筑系统
建筑分类:主城、属性塔、加工所、魔法塔、矿山、铁匠铺、城门
建筑等级:建筑最高可以升至30级
建筑等级规则:当前战队...
《英雄之城》新手必读----装备系统
装备分类:目前游戏内的装备共分5大类,分别是,武器,防具,首饰,属性石,药水
武器介绍:提高所持英雄属性,攻击属性为主
《英雄之城》新手必读----邮箱系统
邮箱分类:礼物,灵魂石,入场券,抽取
邮箱注意事项:三天内不领取邮件将被自动删除
礼物:可以接受到活动奖励
《英雄之城》新手必读----英雄系统
英雄分类:目前游戏中的英雄分为三大类,攻击型英雄,防御性英雄,辅助型英雄
攻击型英雄:攻击属性为主,攻击属性高,防御属...
《英雄之城》新手必读----VIP系统
玩家通过商店充值后可以获得到VIP点数
通过VIP点数玩家可以自行进行VIP升级
VIP等级越高,所消耗的VIP点...
《英雄之城》新手必读----签到系统
每天第一次登入游戏即完成当天签到
每月共可以签到28次,如果每月未完成28次,未完成的奖励无法不签
每个月的第一天为...
《英雄之城》新手必读----PVE系统
PVE分类:目前PVE总共有4个模式可供玩家选择,分别为普通冒险模式、精英冒险模式、迷宫副本、掠夺关卡
普通冒险模式: ...
《英雄之城》新手必读----PVP系统
PVP分类:PVP总共有3大类,分别是组队战,乱斗战,掠夺战
战队等级达到15级开放
组队战需要战队...
《英雄之城》新手必读----背包系统
背包分类:游戏内的背包总共分为6页,分别是,消耗、武器、防具、首饰、属性石、碎片
背包扩充:初始背包容量为50,战队每...
《英雄之城》新手必读----成就系统
成就分类:每天、每周、连续、活动
成就系统会在战队等级达到15级时开放
每日成就:每日达成不同的条件后可获得每日成...
《英雄之城》新手必读----商店系统
商店分类:抽取,金币,宝箱,入场券,掠夺,其他,钻石
抽取:可以通过钻石或者灵魂抽取到英雄,各类英雄升星道具波球和,强...
《英雄之城》新手必读----活动大厅
活动大厅分类:首充礼包,充值双返,新手礼包,周卡福利,累计充值
首充礼包:在游戏内进行任意充值可以在此处领取首充礼包奖...
《英雄之城》新手必读----好友系统
好友系统分为:游戏好友和添加好友
游戏好友:可以查看到目前已经添加成功的好友名单
添加好友类别:推荐好友、好友搜索、...
《英雄之城》新手必读----聊天系统
聊天框上半部分为公告发布内容
聊天框中可以看到玩家抽取到5星或5星以上英雄公告
聊天框中可以看到玩家进化到5星或5星...
《英雄之城》是空中网与韩国顶尖工作室联合打造的一款热血激斗3D动作手游
《英雄之城》是空中网与韩国顶尖工作室联合打造的一款热血激斗3D动作手游。将韩国最前沿的美术和动作设定与最符合中国市场的玩法策划相结合,为玩家打造一款“韩国颜值、中国玩法”的王牌手游!游戏主打英雄收集和对战,将各种二三次元英雄“济济一堂”,并创造性的将动作闯关冒险和资源掠夺玩法结合,加入了大量的PVE、PVP玩法,如空前的1V7实时对战模式便是一个具有核心竞争力的独特玩法。
开发者:上海大承网络技术有限公司
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《英雄之城》英雄每升一级有多少点属性?
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《英雄之城》攻防公式解析
来源:编辑:佚名
话说上回研究了下攻击公式,这次我以攻击公式为基础,研究了下防御公式。
主要是英雄防御对部队的影响。
首先,在英雄部队攻击野怪的情况
下 总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1+英雄攻击力%)
这个公式应该是正确的。下面的讨论都基于上述公式。
对于防御公式的研究,我仍然采用了攻击野怪来研究的方式。
具体的方法是,带一队矮人出去让野怪随便打。(矮人:为啥是我们,55555)
英雄防御 50 ,取个整数,比较好计算。
所以,那个,帕梅拉,你脱光衣服带个项链到野外晃荡去。(帕梅拉:人家好歹是mm呢。虽说是亡灵。)
然后实验方式是矮人被僵尸攻击。为什么是僵尸呢? 因为这两个兵种攻防相等,都是24,这样基础伤害就是24*24/(24+24)=12 是一个整数,可以避免小数误差带来的研究误差。
结果如下:
僵尸数目 矮人受到的伤害
很显然,每个僵尸造成的伤害在9~9.33333之间。(哎,野外要找更多僵尸实在很难啊&&)
把英雄的防御降低10点,再来一次,结果如下:
僵尸数目 伤害
显然,这次每个僵尸的平均伤害在 9.5-9.63333之间 ,把基础伤害12看做1的话, 防御50的情况下,伤害是0.,防御40的情况下,伤害是0.7 ,这个数据看的人头痛啊。误差太大了。 僵尸多点就好了。(矮人:多了我就挂了。) 没办法了,猜呗。#p#副标题#e#
首先英雄防御加成应该是怎么样的呢?比较常用的是 伤害*(1-英雄加成)这类公式。比如说英雄无敌三里面就是这样,那么英雄之城里面呢? 我觉得可以套进去试试看,试过多次以后发现:假设防御40的情况下,伤害是9,防御50的情况下伤害是9.6 ,那么9:9.6:12=75:80:100=0.75:0.8:1
显然,10点防御减少了5%的伤害,每点防御减少了0.5%的伤害。 而40点防御就减少了20%的伤害,50点防御减少25%的伤害。 这样与结果是吻合的。 所以猜测 防御公式为: 实际伤害 = 攻击伤害*(1-0.5%*英雄防御)。
我又用其他的兵种做实验: 英雄防御50,无加其他属性装备,
疾风狼(攻击38)攻击树人(防御45)
疾风狼数量 伤害
幽灵(攻击33)攻击树人(防御)
幽灵数量 伤害
疾风狼平均伤害 = 38*38/(38+45)*(1-50*0.5%) = 13.0482
幽灵平均伤害 = 33*33/(33+45)*(1-50*0.5%) = 10.4712
英雄防御75,对兵种无其他加成。
兵力为精灵弓手(防御22) 被野外飞斧(攻击20)攻击
数据如下:
飞斧数目 伤害
参照公式:
113=20*20/(20+22)*(1+0)*(1-75*0.5%)*19=113.0952
125=20*20/(20+22)*(1+0)*(1-75*0.5%)*21=125
与上面的结果很完美的符合了 哈哈。于是野外怪物攻击英雄造成伤害的公式为:
总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1-0.5%*英雄防御)
我又在竞技场里约好朋友做了测试,具体参见下表:
50僵尸打矮人(基础伤害=24*24/(24+24)=12)
进攻方英雄攻击 防御方英雄防御 实际结果,/
从上面的数据 可以看到,防御英雄每加2点防御,伤害刚好减少基础伤害(12*50=600)的0.5% ,从侧面验证了(1-0.5%*英雄防御)这个公式因子的正确性。 根据上面的数据,可以推导出的伤害公式为:
伤害=基础伤害*(24*24/(24+24))*(1-0.5%*(防御英雄防御-50))*兵种数量#p#副标题#e#
我转念一想,这50不就是攻击方英雄攻击么,于是公式变为:
总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1-0.5%*(防御方英雄防御-攻击方英雄攻击))*兵种数量
这样的公式可以满足上面的测试结果,但是不满足打野时的伤害数据。
前面我们已经知道,英雄部队攻击野怪的公式为:总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1+英雄攻击力%)
由于野怪相当于防御英雄防御为0,所以前式可以变化一下: 总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1+(攻击英雄攻击力-防御英雄防御力)%)
很显然,两个公式在不同的条件下都是正确的,那么,问题是,这个条件是什么呢?
经过仔细的观察,可以发现,打野怪的时候,相当于防御英雄防御 = 0,于是有 攻击英雄攻击&防御英雄防御,而上述竞技场内测试的情况下,防御英雄的防御&攻击英雄的攻击,当然还有 攻击英雄攻击=防御英雄防御,这种情况下,上面两个公式结果相同,所以,猜测以英雄攻防的高低划分,伤害公式应该如下,分两种情况:
攻击英雄攻击 A 防御英雄防御 D 攻击兵种攻击力 AT 防御兵种防御力 DE 兵种数量 NUM
DAMAGE = AT*AT/(AT+DE)*(1+(A-D)%)*NUM
DAMAGE = AT*AT/(AT+DE)*(1-0.5(D-A)%)*NUM
结果去尾处理。
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责任编辑:小G
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