三国杀武将台词。募集山包武将台词,要和技能历史...

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三国杀游戏类型: 动作射击游戏平台: iOS|Android开发商:Feng Liao进入游戏攻略专区 相关攻略推荐 更多> 三国杀山包武将浅谈三国杀山包武将的特点 7536人
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三国杀山包武将神司马、神赵云人物解析
作者:不详  来源于:单机游戏下载  发布时间: 21:40:21 [ 字体:
三国杀山包武将神司马、神赵云人物解析
经过前面4期的关于山包人物介绍,本站已经为玩家详细介绍了魏、蜀、吴、群8名角色,按照每次扩展包的规律,剩下的就是大家期待已久的2名神武将:神司马和神赵云,随着官方的发布与更新,就让我们再次来分析一下&山&扩展包最后的2名武将:
神司马懿:性别:男,4HP,神势力
忍戒&&锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的&忍&标记。
拜印&&觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能&极略&(弃一枚忍标记发动下列一项技能:&鬼才&、&放逐&、&完杀&、&制衡&、&集智&)。
连破&&若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
解析:目前游戏中的神司马设计为被封为晋高祖,偏重于老年的他。而技能&忍戒&正是对司马懿一生的真实写照,不管是不被朝廷重用,还是为宿敌诸葛击败,司马都一直保持一颗容忍的心,游戏的技能亦正是因此而来。 在游戏中受到相应的伤害或者是弃置相应的手牌即可获得等量的&忍&标记,拥有极大的&忍&来源,为觉醒提供依据。
相比与其他武将的觉醒技,只需在回合开始阶段拥有4个或更多的忍即可获得觉醒技&拜印&,虽然扣减1点体力上限,成为3血的武将,不过却集万家之成,不管是&鬼才&、&放逐&、还是&制衡&等技能,都是相当适用的智将技能,虽然单独看不算如此,但一旦集于一身那就是相当的恐怖了。
而相比于前面2个技能,真正让人感到恐怖的就是最后的连破技能了,只需在自己的回合之内杀死一名武将,在回合结束之外即可新加一回合,再杀死一名角色可再次多进行一次回合,一次新的回合,代表着一次的技能的发挥,制衡、集智和放逐,一旦爆发,即可能杀全场,而觉醒技能中的&完杀&更是成为你杀死武将的绝佳技能,让除你被杀的角色进入濒死状态后,除自身能使用桃之外,其他角色无法进行救援,真正的利刃。
而在各种身份局中,虽然司马未觉醒之前感觉不到多恐怖,但一旦觉醒,即是一个强力的火力,集智让你的锦囊可以拿更多牌,放逐可对其他武将进行控局,而完杀为你的连破提供条件,制衡更是被谓为神技。如遇主公,会极大程度导致反贼装忠不敢跳,而忠臣时,则会成主公的强大火力,反贼亦是同伴们的信任,就算是内奸,一旦觉醒,各种技能的充分发挥,就算面对全部为敌,又能奈我何。
神赵云:性别:男,2HP,神势力
绝境&&锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂&&你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
解析:乍看之下,你都似乎不敢相信,这是一名神武技,居然是史上血量最少的1名武将,只有短短的2HP,这还不是简单的一碰就挂的那种,可是在现实中玩起来,是否神赵云真的如此不堪一击呢。
首先第一个技能,增加手牌上限数,在当即体力的基础上手牌上限+2,这个类似于4血手牌的手牌持有率,虽然只有2HP,不过却有着不输于你的手牌数。
而关于神赵云的第2个技能,更是将手牌发挥了最多限度,红桃可当桃,方块可当火属性的杀,梅花则可当作闪,黑桃则相当于无懈可击,不过让人感到有点废就是这直接联系到玩家的体力值,如果体力值为1,则只需1张红桃即可当桃用,而如果体力值为2时,则需要同时打出2张红桃的才能当作桃,如果是主公的话,那么不难想象这技能是多么的乱费手牌了。
相此在该武将一出之后,便有无数玩家觉的神赵云就好比鸡肋,完全用处不大。血量少,手牌又不能占优势,最关键的是龙魂技能对手牌的使用和体力挂上钩了,极大限度的影响了技能的发挥,血少了即生命垂危,血多的话,技能则纯属浪费手牌的鸡肋,神威何在??
纵观山扩展包的10名武将,有令人欢喜的,也有令人感到BUG的,还有极其无语的,不过在很大程度上还是遵循游戏的整体平衡感,让游戏更趋可玩性,在这里解析的只是理论而言,而在游戏中没有绝对的,不会完全相同的一局,所以各武将在不同时候有不同的发挥,如何才能将武将发挥到最大限度,这不仅仅需要对各武将技能的熟悉,同时还需要同伴的密切配合以及手牌限制,所以玩三国杀,永远没有最强,只有更强,灵活的应用每一个武将才是真正的强悍,最后话也说的有点多了,祝大家游戏快乐。
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九妖灵游戏网温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活三国杀山包武将技能全解密----转自?兽冥独,绝对真实。
&张?&4血【巧变】&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)若以此法跳过摸牌阶段,你从至多两名其它角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。&邓艾&4血&屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&田&;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。&凿险&&觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)。&&姜维&4血&挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.&志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能&观星&。&&刘禅&3血&享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。&放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。&&若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能&激将&。&孙策&4血&激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌.&魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&.&制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点.每回合限一次&&张昭&张?&3血&直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌.&固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌.&左慈&3血&化身:游戏开始前,你可以从未登场武将中摸取两张武将牌并置于你的武将牌上,选择其中一张置于最上方并声明其中的一个技能,则视为你拥有此技能。每个回合开始前,你可以摸取两张武将牌并且选择更改技能。回合结束后你可以再次更改技能。&新生:你每受到一次伤害,可以从未登场武将牌中摸取一张武将牌。&&蔡文姬&3血悲歌&&一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回扭1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。断肠&&锁定执,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。&补充神将。&神赵云&2血&龙魄:你可以将任意一张红桃牌当做【桃】使用,任意一张方片牌当做【闪】使用或打出,任意一张黑桃牌当做【酒】使用,任意一张草花牌当做【杀】使用或打出。龙怒:锁定技。你不能成为体力值或手牌数比你多的角色使用的任意的牌的目标。&神司马懿&4血隐忍:锁定技。你每受到一点伤害或回合外失去一张牌,获得一个&隐忍&标记。权变:觉醒技。回合开始阶段,若你的&隐忍&标记数大于等于5个,你须弃掉5个&隐忍&标记,然后减1点体力上限,并获得以下技能直到游戏结束:出牌阶段,你可以弃置1枚&隐忍标记&,并视为你使用了任意牌,每回合限一次。归一:你的觉醒技发动后,出牌阶段,你可以弃置3枚&隐忍&标记,并获得一个额外的回合。
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