谁知道玩RPG的记录描述文件在哪里里啊?怎么...

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谁有魔兽争霸3的局域网***器,我们宿舍玩RPG时用,不是平台上用的
[欢乐猪] [ 18:14:55] ( 昵称: 验证码:
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魔兽争霸相关知识
魔兽争霸其他问题AS/400系统里有大量各类消息,应用程序经常会因为意外情况被这些消息所打断,应用程序或者弹出消息窗口,或者在作业状态中报MSGW,等待人工干预。在CL程序里可以使用MONMSG命令来捕捉消息或自动答复消息机制来处理各样的消息,使程序始终能够正确地运行。但在RPG程序里,又怎么捕捉消息然后对消息进行非凡处理呢?
  RPG程序实际主要是对各类各样的文件操作,比如DISK文件(物理文件、逻辑文件)、显示文件、通信文件、打印文件等等。下面以DISK文件为例示范如何在RPG程序里捕捉错误消息。
  1. 在文件描述规范(F行)里定义INFDS要害词
  在RPG文件描述规范的要害词里,有一INFDS要害词。这个要害词是用来定义文件信息数据结构的,这个结构对每个文件都是唯一的。里面包含有几种Feedback Information。其中从1-80位是File Feedback Information, 在File Feedback Information的第46-52位定义了Message ID,当对文件操作出现错误消息时,这个错误消息就会保存在这个位置。在数据规范定义(D行)里把INFDS结构里的46-52位定义一变量,这样我们就可以获得错误消息了。下面是F行和D行的示范例子
   代码: FTESTMSG O F 3750 DISK USROPN F INFDS(MSGFD)
D MSGFD DS D MSGID 46 52&
  2. 在文件描述规范里定义INFSR(*PSSR)要害词
  实际上如上义后,我们仍然不能捕捉系统错误消息,因为文件出现错误消息后,就会发生以外退出了。在文件规范描述里还有一个INFSR要害词,这个要害词里指定一个子例程,来接收文件意外错误后的控制。这个子例程的名字可以是*PSSR。通常我们是指定这个子例程来对异常错误进行相同的处理。但是假如我们与上面定义的文件信息结构的中MSGID相结合,我们就可以对单独的信息进行非凡的处理了,从而实现了对系统消息的捕捉与非凡处理。下面是F行改正后例子:
代码: FTESTMSG O F 3750 DISK USROPN F INFDS(MSGFD) F INFSR(*PSSR)
D MSGFD DS D MSGID 46 52&
  下面是接收错误消息控制的子例程的例子:
代码: C *PSSR BEGSR C MSGID IFEQ 'CPF5006' C 。。。。。 C GOTO XXXTAG C ENDIF C 。。。。 ** C MOVE '*DETC ' RETURN ** (Continue at the beginning) C ENDSR RETURN&
  以下是补充:   3 非*PSSR方式
  *PSSR可以帮助我们在以意外情况下知道是什么错误,但是不知道是在哪里出错.一般情况下我们更需求知道在哪里出错的. 我们可以利用RPG操作码出错指示器来判定,然后也可以判定MSGID,例如:
代码: C SWRTFCIF0 BEGSR C WRITE F_TESTF 70 C IF *IN70 C SELECT * *----------------* * () *----------------* C WHEN MSGID = 'CPF5026' OR MSGID = 'CPF5009' C MOVEL *BLANKS MSGID ........ * *-----------------------------* * ( ()) *-----------------------------* C WHEN MSGID = 'CPF5034' C MOVEL *BLANKS MSGID ......... * C OTHER ........ * C ENDSL C ENDIF C ENDSR *
  也可以利用RPG4的Function,例如:
  CHAIN(E)(e) somefile   IF %ERROR   SELECT   when msgid = recordlock   .....
  ENDSL   ENDIF
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参考资料

 

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