红警规则文件Rules.ini的一些修改
红色警戒,相信多数男生都玩过、、我是红色警戒粉丝,毕竟它伴随我的初中、高中、大学、、、文章后面有代码你可以直接复制RulesMD.ini。我们这次是以红色警戒2之尤里复仇为主,好久没玩了,但有一次玩尤里复仇黄金之街(2-6)输得太惨了,所以开始耍无赖了,修改规则文件吧。规则文件可做在战役,以及遭遇战中可使用,但如果你要联机打,请把RulesMD.ini文件修改为其他名称。要用的工具:1.红警2个性化编辑器(我用的是冷晓辉红警2个性化编辑器,方便查看武器代码)2.aidu下红警2武器代码大全就行了。我们这次修改的目标,我喜欢用美国,所以修改的建造物的拥有者就是美国了。建筑物栏:BuildCat=Powe1.开始就能建造市民医院,没有建造要求,可让全地图兵种自动回血,每次加血2点。(建
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[推荐]耗子神的np平台...
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耗子神的NP平台是基于np平台修改的补丁...具体可实现一个单位部署成为另一个单位还有空爆蛋逻辑以及N多功能....下载地址:lh-mouse.
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什么东西啊,完全不明白。
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我原本以为是永硕网盘。结果发现 = = 真是永硕。
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这....这....2L我对你的消息闭塞程度感到吃惊.....你竟然连NP都不知道.........
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好吧我给你解释下空爆蛋逻辑....以下引用耗神的原话
空爆弹和空爆武器逻辑现在独立了。
Airburst=yes和AirburstWeapon=现在是两个逻辑了。
指定Airburst=yes的抛射体将会飞跃到目标空中然后爆炸。如果同时指定了AirburstWeapon=,
将会产生Cluster=个子武器;否则会在空中产生Cluster=个原武器弹头。
而AirburstWeapon=使用在非Airburst=yes的抛射体上,则会在击中目标的同时产生Cluster=个子武器。
示例代码:
(同一个武器携带两个弹头的典型应用,电磁脉冲爱国者)
(无关代码略)
[EMPPatriot]
Projectile=EMPMissile
Warhead=AP
[EMPMissile]
AirburstWeapon=EMPSpread
[EMPSpread] ; 需要承载单位,切记
Damage=75 ; EMP 时间
Projectile=InvisibleEMP
Warhead=EMPuls
[InvisibleEMP]
Image=none
Arcing= 可以提高一些命中率
Vertical= 原地爆炸,不会飞散开
CellSpread=.5
EMEffect=yes&
就是所谓的可以把坦克粘在地上一段时间并且可以实现正常伤害............
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可惜你推广错了地方,
我们论坛很少有涉及红警2mod的人,
就算有涉及的也只不过处在修改ini的阶段。
他们不知道np平台是正常的。
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我错了....我不该不听某mod高人的话...这里都是冷晓辉级别的.........
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恶意灌水,警告一次!
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怎么不能下啊
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看不懂??不明白
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神马玩意?& &推销员?
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