魔兽世界7.3火法天赋火法怎么玩来高端的指点!!

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& && &我一直打的火法,5.1前期火法不是很理想,所以转了奥法,DPS还行,但是觉得很无聊 没快感,冰法又不想打,麻烦的很,所以我还是想玩回火法,我现在把所有黄宝石换成320暴击,红宝石160智力160暴击,蓝宝石是160命中 160暴击,但是满BUFF最高也才32%暴击左右,并且T14属性不是很理想,4件套属性我也觉得不好用,请问你们是选择2件套吗?
& && &&&保留头和衣服,我是这样想的,现在我基本也凑了些火法装备,有大女皇的裤子,魔古老一的手套,恐惧老三的披风,魔古老三的肩膀你们觉得怎样?我武器是带的永春老二法剑和恐惧老二的副手。(还有 是不是精锐老一的武器比这个收益大?)&&求解释。&&有没有怎么属性上的技巧
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还有补充下,我现在是附魔和裁缝专业?是不是需要洗个工程? 要洗的话遗忘哪个?
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火法的BIS是 T14头和胸
魔古山老一手,老2项链,老三精神戒指和肩膀,老5饰品
恐惧老一戒指,老2护腕,老三披风,老5腰带(也可以用魔古山老1腰带),女皇散件腿
永春老三法杖,老四饰品
工程看喜好,一定要换的话,换掉附魔
宝石就是这么插,满BUFF暴击没有38%+还是别打火法了,纯属坑爹
じ☆Vé Tò mé
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?藕=ζΘνEUR洎?
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都要版本更换了??别纠结什么火法奥法了???喜欢玩什么就玩什么??我一身随机团队本的装备一样打火法??
而且并不低???火法很多人说无脑??其实这个版本有很多小细节?处理好了DPS会增加不止一点点??
不要问我此女是谁.更不要求资源..谢谢
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痕迹依稀 发表于
火法的BIS是 T14头和胸
魔古山老一手,老2项链,老三精神戒指和肩膀,老5饰品
恐惧老一戒指,老2护腕,老三 ...2个问题。戒指统御的不行吗?&&为何要那个精神戒指?&&法剑和恐惧老二副手没法杖收益大吗?
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哇,好羡慕你的副手
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独来丶独往 发表于
还有补充下,我现在是附魔和裁缝专业?是不是需要洗个工程? 要洗的话遗忘哪个? ...
pve洗毛的工程的
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蔺ZLIN 发表于
哇,好羡慕你的副手。。这有什么好羡慕的
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独来丶独往 发表于
。。这有什么好羡慕的我还蓝色的 能不羡慕你命中暴击的副手么
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蔺ZLIN 发表于
我还蓝色的 能不羡慕你命中暴击的副手么
貌似看你英雄榜快2个月了还是蓝色,换个476的也好点嘛
-------------------& &&&刹那芳华 弹指红颜老& & -------------------
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-我韩寒啊按 发表于
貌似看你英雄榜快2个月了还是蓝色,换个476的也好点嘛你关注我好久了么 好羞涩。。我在等509副手,。。
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蔺ZLIN 发表于
我还蓝色的 能不羡慕你命中暴击的副手么呵呵,看运气而已,打H老二就是不掉H副手 有啥办法呢
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独来丶独往 发表于
呵呵,看运气而已,打H老二就是不掉H副手 有啥办法呢
我大概打了四次H老二,外加4个好运符,一个副手都没,然后过年没时间玩了,注定蓝色到5.2.我们团SM 奶骑天天诅咒我蓝色副手带到5.2 看来他们的愿望要实现了
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蔺ZLIN 发表于
我大概打了四次H老二,外加4个好运符,一个副手都没,然后过年没时间玩了,注定蓝色到5.2.我们团SM 奶骑 ...
哈哈,没事 5.2这些都是垃圾,对了 你那鞋子是哪个BOSS掉的?
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独来丶独往 发表于
哈哈,没事 5.2这些都是垃圾,对了 你那鞋子是哪个BOSS掉的?
好吧我看错了。我以为那鞋子是本来加命中暴击的。
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Powered bywow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  wow7.0火法怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,wow7.0火法怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  总的来说,LEG中的火法有如下几个优点。
  暴击易堆,即便是在5h阶段即可通过合理的配装将暴击堆到50%-55%
  强大的爆发,新的燃烧机制下,爆发周期短(10s),爆发稳定(不会断爆)且基本不受移动影响(爆发期全瞬发)。在此基础上,爆发期增加的精通还能带来可观的额外的顺劈收益。
  输出手感流畅,在常规的循环中只有火球术和法阵不能在移动中释放,其他技能全部为瞬发,配合浮冰和灼烧能享受跑着打的感觉。
  LEG中火法的定位应该是强大的单体伤害制造者,强大的顺劈伤害者。爆发AOE较弱。
  核心技能改动简述和分析
  火球术:施法并释放一个火球,造成中等伤害。如果未暴击则叠加一层强化烟火之术,增加下一发火球的暴击率,持续直至暴击为止。
  受神器特质[大火球]和[自由射击]的影响。能提高伤害和施法速度。
  和WOD中变化不大的填充技能,将德拉诺特技强化烟火之术整合到技能本身了,相比于WOD有着更高的伤害。
  炎爆术:长时间施法并丢出一个火焰投石,造成高额伤害。在法术连击的影响下变为瞬发,并造成双倍点燃伤害。
  受神器特质[纵火狂乱]的加成,提高炎爆的伤害。
  炎爆术向来就是火法最最核心的技能,炎爆强的版本火法一定不会弱。在WOD中连续炎爆术会浪费掉一部分DOT伤害,同时炎爆术的直接伤害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆术dot,并增加了直接伤害,同时双倍精通的效果也相当于变相替代了旧炎爆术DOT。新版炎爆有着较高的法伤加成和永不溢出的点燃dot,这给了火法跻身一线dps梯队的资本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被压到了0.75s,对应瞬发炎爆的急速软阈值是100%,相当于变相提高了嗜血+急速触发爆发期炎爆的秒伤。
  炼狱冲击:施放一次必定暴击的冲击,造成中等伤害。2层充能,每层12s冷却,冷却受急速加成,具体计算公式为12/(1+x),x为人物急速。可在施法中释放,不占用GCD,且本身不存在GCD。
  受神器特质[引燃过速]影响,提高炼狱冲击的伤害。受大特质[高温炉]的影响,在释放后会给目标施加一个DOT。
  改版后非常强大的一个技能,虽然炼狱冲击并不再能将点燃和炎爆dot传染给周围其他目标,冷却时间也相对增加了,但其本身不占用任何GCD且能在读条中释放的特性使得它的定位更加灵活。可以把它当做是一个将小括号升级为大括号的技能,同时它也有着相当不俗的伤害。你可以在无限读火球的过程中,看到前一个火球暴击触发热力迸发后,立马按下炼狱冲击,并在当前火球读条完毕后立马接炎爆术。你也能在燃烧爆发期炎爆丢出后立马跟一个炼狱冲击以配合刚丢出的炎爆获得新的法术连击buff,从而实现炎爆连发。甚至你可以在紧急时连按两下炼狱冲击并立刻丢出一个瞬发炎爆。
  新版炼狱冲击对使用者的反应速度和网络延迟有一定要求,推荐更改键位将炼狱冲击,火球术,炎爆术三者键位尽量调整的接近方便打出combo。另外网络延迟大时会影响到热力迸发和法术连击的判定,从而也会很大程度上影响到输出循环。在适应新的炼狱冲击过程中,难免会出现一不留神2层炼狱全部打出去的情况,多多练习适应即可 改不过来请剁手 。
  点燃:大部分直接法术会造成点燃,在接下来的9s内造成直接法术的x%的伤害,x%取决于你的精通数值。
  受神器特质[永燃消耗]加成,提高点燃伤害。受大特质[凤凰重生]加成,能够在点燃时有一定几率造成伤害并缩短凤凰冲击的冷却。
  新的点燃机制比较复杂,很难一两句话说清楚。点燃的具体机制可参照Komma大发表的帖子[7.0火法点燃],总结一下就是每1s造成1次点燃伤害,最多堆叠至9s,点燃池的计算和以前一致,不会存在伤害溢出。同时点燃每两跳会向周围一个单位自动传染点燃。
  简单举个例子简单示意点燃的传染机制,假设在8个单位堆叠的情况下我释放一个火球,方便起见假定主目标的点燃被我持续刷新。2s目标1受到点燃伤害,并将点燃传染给目标2;4s时目标1和2受到点燃伤害,并将点燃传染给目标3和4;6s时点燃对目标1234造成伤害,并传染给5678,之后在1-8个单位上跳完。
  +细节内容 ...
  新的点燃自动传染机制我认为是优于这版本的点燃传染机制的,因为副目标即便你不打炼狱冲击也会一直传染得到主目标的高点燃,爆发AOE是会比当前版本差一点,但爆发AOE我们并不是靠点燃去A的。
  另外值得一提的就是新版本110级精通兑换比及其低。我的人物在833装等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在开启燃烧将1W3左右的暴击绿字转化为精通之后,仍然只有35%左右的精通。
  烈焰风暴:长时间的读条召唤一次烈焰风暴,对目标范围内的所有单位造成中等伤害并产生点燃。受法术连击影响后变为瞬发,并造成双倍点燃。
  受神器特质[余震]和[特殊蓝色火焰]影响,[余震]是在烈焰风暴释放完大约3-4s后,在原地再次释放一次小型烈焰风暴,造成约10%原风暴左右的伤害并也能产生点燃。[特殊蓝色火焰]增加烈焰风暴的伤害。
  新版烈焰风暴的伤害对每个目标约等于一个火球术,并且瞬发烈焰风暴能产生双倍点燃,是一个很不错的AOE技能。但是烈焰风暴本身并不产生热力迸发,因此需要用直伤法术触发热力迸发以后,再利用炼狱冲击获得瞬发烈焰风暴。在110级中,常用凤凰+炼狱冲击获取瞬发烈焰风暴。因此在AOE循环中,你能连发多少个瞬发烈焰风暴取决于你预存了多少个凤凰和炼狱冲击,一般最多连发4个。
  燃烧:开启燃烧使你的暴击率提升100%,并将你所有的爆击绿字转化为精通绿字,持续10s,CD 2min。可在施法中释放。
  重做技能,新版燃烧是类似于奥强之类的buff类技能,不再和点燃有任何关系。笔者觉得旧版本的燃烧是火法最imba的技能,因为燃烧是相当于复制点燃的峰值,并将这个峰值重复在之后的x秒内反复释放。有燃烧这种类快照机制的存在,火法就永远会超出模拟很大一部分,低端火法技师和熟练火技师、脸好火法技师和脸黑火法技师会拉开很大的距离,也造就了火法各个版本的imba表现。然而旧版燃烧也是火法的一个枷锁,正因为燃烧的存在,blz永远不敢让火法出头,基本patch都是砍火法的伤害。从某种意义上来说我认为改燃烧是好事,回到WLK年代靠直伤打伤害,上下限也不会有那么大的差别。新版的燃烧也是一个不错的技能,10s内满爆,不管装备怎样,爆发手法都是很稳定的,不存在断爆不断爆的问题,也能很好的契合神器的新特质[炽烈之咒],而且燃烧转换的精通也能提供很高的点燃池,相当于变相替代了过去燃烧一部分的作用。新版燃烧能在施法中释放,也就是可以在打出热力迸发buff以后,继续读一个火球,在火球出手之前燃烧+炼狱冲击+炎爆,在选择咒术洪流或者镜像天赋时可用采用这个手法。但由于该天赋和法阵太过于契合,而法阵需要读条从而不能在燃烧前预读,所以施法中释放这一点基本是用不上的。
  法术连击&热力迸发:你的火球术、灼烧、炎爆术、凤凰冲击造成的暴击将会触发热力迸发,连续两次暴击会将热力迸发替换为法术连击。法术连击使你下一个的炎爆术&烈焰风暴变为瞬发,并享受两倍精通收益。
  法术连击相比于之前的系统有一个很大的改动,在你法术连击存在的时候,你法术的暴击无法触发热力迸发,也就是不能再按照传统的1+1手法输出。在新的机制下,你在触发了瞬发炎爆术buff后应该尽快的将这个buff用掉以防止浪费热力迸发。同时测试中注意到,新的法术连击机制下存在一个保护机制,如果火球和炎爆在很短的时间内同时出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然会产生一次热力迸发。因此这次法术连击的机制改动并不会使得你的暴击-炎爆转化率变低。
  DPS向天赋对比
  先放一个笔者比较喜欢的天赋图。
  新的天赋树里,第二层是保命天赋,第五层PVE中几乎只有浮冰一个选项,在此都不做详谈。只有被绿框选中的五层天赋有实际选择的意义。
  分析中部分计算参照寒风火法贴:[火法初探],原贴有些数据已经过时,在引用时我会指明。
  第一层天赋:
  纵火:被动,在释放瞬发炎爆术/烈焰风暴之后,有8%的概率立即重新获得法术连击。
  重新获得法术连击只有很短的延迟。这个天赋看上去很美,能增加瞬发炎爆的数量。但是在新的法术连击机制下,瞬发炎爆buff存在的同时不能获得热力迸发,一旦触发纵火重新激活法术连击,就意味着刚刚出手的火球+炎爆 或 单发炎爆 中任何一个暴击产生的热力迸发会被浪费。暴击越高,浪费热力迸发的几率也越高,同时如果你脸极好触发纵火的同时火球+炎爆双爆,恭喜你,你的纵火等于没有触发。总而言之点了这个天赋就必然会出现瞬发炎爆/热力迸发的浪费。这个天赋具体的提升比较难计算,以满爆为例,大约能提升1%-1.3%。
  Code c:
  pyro=430;
  fire=200;
  for m=0:0.01:1;
  x=(2*25*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m))+2*2*pyro*(1+2*m))/(25*(1.95+1.5)+2*1.5);
  y=(2*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m)))/((1.95+1.5));
  r=[r,(x/y-1)*100];
  plot([0:0.01:1],r);
  xlabel('精通');
  ylabel('提升伤害/%');
  计算代码如上,计算方法和寒风贴中的计算方法类似,计算条件是满爆。由于纵火概率改动为8%,火球炎爆术的伤害稍有改动,因此与原文的数据可能不一致。计算结果如下图:
  洪荒烈火:被动,你的火球会对目标施加一个dot,造成少量伤害;你的点燃有10%的概率使目标焚烧,对周围的单位造成少量aoe伤害。
  在单体中,由于点燃次数基本直接与战斗时长挂钩,而且火球产生的洪荒烈火基本不会断,这个技能带来的提升是固定x%sp模式的提升而不是百分比提升,因此你的输出手法越优秀,此天赋给你带来的提升越低。在当前木桩下这个技能大约占总输出的1%左右(其中火球debuff0.3%,焚烧debuff0.7%)。在AOE战斗中,由于点燃目标较多,点燃跳的次数大幅增加,而且焚烧是aoe效果,该天赋相比其他两个天赋有更大的增益,在AOE循环中这个天赋的伤害会提升至10%左右,具体占百分比与目标数量,AOE手法等均有关系。自动挡,推荐选取这层天赋。
  纵火者:被动,你的火球对85%生命值以上的单位总是造成爆击。
  提供一个反斩杀技能,由于基础自身爆击的存在,火球必爆只能提升约30%火球面板暴击,而且纵火者并不影响炎爆/灼烧/凤凰等其他直伤法术,因此这个天赋的效果较为一般。与纵火相比,火球必爆产生的炎爆浪费较少,而且能稳定堆叠大特质[炽烈之咒],如果全程反斩杀应该优先使用这个天赋。这个技能的具体提升数值可以等simc模拟结果。
  第三层天赋:
  镜像:召唤三个你的分身帮你作战, & 持续40s,冷却2min。
  老天赋,提供一个爆发技能。伤害相比于其他两个天赋较低。
  能量符文:在施法者的脚下放置一枚符文,当你站在符文8码范围内时,法术伤害提高50%,符文持续10s,两层充能。
  新的符文机制是施法后不需要选择符文位置,自动释放在脚下,前一个符文结束前无法释放下一个符文,符文范围8码,提高50%伤害。在爆发期伤害高于平稳期伤害9%时,能量符文优于咒术洪流,推荐。
  BETA中目前移除了符文外的类似War3辉煌光环的效果,不知道是不是bug,判断符文的最大距离变得不太方便,符文的最远距离如图所示。
  咒术洪流:被动,提升4%-20%伤害,实际提升数值为4%-8%-12%-16%-20%-16%-12%-8%-4%循环。
  老天赋,提供均值12%的伤害,木桩战中略逊于能量符文,但是也有着不错的收益。可选。
  第四层天赋:
  冲击波:对目标及周围的单位造成伤害并减速,对主目标造成100%额外伤害,
  老天赋,相比于WOD移除了两层充能,伤害中等。由于烈焰飞舞天赋过于优秀,基本不考虑。
  烈焰飞舞:立即给你两层炼狱冲击,冷却时间45s,不占用GCD。
  此层最强天赋,单体中2层炼狱冲击能让你在一个燃烧/法阵爆发期里打出3-5个炼狱冲击,从而获得更多额外的炎爆。AOE中能配合3层凤凰连续释放烈焰风暴。虽然冷却从30s nerf到了45s,相当于不管是点薪火还是不点薪火,每一个燃烧周期都少了一次烈焰飞舞,但燃烧爆发对烈焰飞舞的依赖度太大,仍然必选。实用性极高。推荐选择。
  可控燃烧:你的热力迸发有10%几率直接升级为法术连击。
  在你没有法术连击buff时,触发该技能能帮你省下一次炼狱冲击。当你拥有法术连击buff并打出1+1时,如果第一个火球暴击并触发可控燃烧,同时第二个炎爆也暴击的情况会浪费一个热力迸发。这个天赋比起第一层的纵火天赋来说,触发率略高,而且浪费炎爆buff/热力迸发buff的情况更少。但是本身触发率依赖于暴击率,暴击率越高才有越多的热力迸发,同时暴击率越高出现双爆浪费该法术的概率也会变高,比较矛盾。比起烈焰飞舞天赋来说略差一些,可选天赋。
  第六层天赋:
  活动炸弹:使目标在4s之内受到x点伤害,然后发生爆炸,造成y点伤害并将活动炸弹传染给所有受到爆炸伤害的其他目标。冷却时间12s。冷却时间和持续时间都能被急速缩短。
  活动炸弹的传染机制也是新的传染机制,手动释放的活动炸弹将会在爆炸时传染给所有被炸到的单位,通过传染得到的活动炸弹和原始活动炸弹在伤害上表现一致,但不会再次传染。最新的补丁中将活动炸弹的持续时间从12s改动至4s,提高了活动炸弹的秒伤,提前了引爆传染的时间,但由于冷却时间的限制,活动炸弹的总体伤害是不变的。活动炸弹是一个平方成长的技能,堆叠单位越多,伤害增加得越快。改版以后的活动炸弹需要特别注意上炸弹的目标。尽量选择不会移动且在怪堆中心的目标,如果因为怪物的一次闪烁/冲锋/后跳等技能,使得第一发活动炸弹没有在怪堆中爆炸,损失是很大的。另外新版本的活动炸弹引爆时间很快,在T聚拢怪之前不要提前放活动炸弹以确保第一次引爆到所有的目标。AOE时推荐。
  动荡魔法:你的火球有30%的概率在命中时爆炸,对目标及其周围的单位敌人造成50%的伤害。
  老技能,单体时可以理解为增加火球术伤害x%。单体时推荐。
  烈焰之地:烈焰风暴留下一片烈焰之地,灼烧区域内的敌人,在8s内造成x点伤害。伤害间隔不受急速影响。
  烈焰之地的伤害不是dot而是环境伤害,击中时产生一次伤害,之后每秒一次,共9段伤害,不产生点燃,在当前patch下,伤害大约是烈焰风暴的3倍。多个烈焰风暴连续释放时,烈焰之地的效果会叠加,这个叠加的意思是每个烈焰之地独立计算,在3个烈焰之地同时存在时,每秒会造成3次烈焰之地的伤害。可以将天赋理解为是约提高烈焰风暴的伤害300%左右(考虑到精通)。当前这个patch单发伤害8目标以下都是优于活体炸弹的。AOE时推荐。同时当前patch下由于烈焰之地的伤害过高(一个烈焰风暴+烈焰之地的裸伤甚至大于炎爆),导致职业饰品价值大幅提升(前夕时职业饰品+烈焰之地单体远优于动荡魔法),同时双目标下就可以将所有炎爆替换为烈焰风暴。推荐选择。
  第七层天赋:
  薪火:你的火球术,炎爆术,炼狱冲击暴击时会使燃烧的CD缩短1s。
  老天赋,但是在新的机制下,炼狱冲击不再占用gcd,相当于小幅提升了薪火的性能。燃烧的重做也使得暴击法术比WOD变多了。爆击、急速越高,薪火减的CD越多,其中爆击对薪火的成长性较高。在50暴击左右,燃烧的CD大约为1分10-20秒。能较好的配合法阵天赋和1分半/3分钟的饰品。但是在烈焰飞舞CD从30s改成到45s以后,只能实现1燃烧1烈焰飞舞,没有之前那么理想了。可选。
  +满爆薪火燃烧CD计算 ...
  燃烬风暴:1.5s读条施法并扔出6枚灰烬,沿弧线移动,对碰到的所有敌人造成x点伤害,产生点燃效果,对已经有点燃效果的单位伤害提高30%。9s冷却时间,冷却时间能被急速降低。
  新技能,类似于奥术宝珠,弧线aoe,不需要选定目标。这个天赋的理论伤害很高,如果6发全中并吃到点燃的30%加成有507%sp的伤害,要知道现在patch炎爆的伤害也不过430%sp,而且燃烬风暴是个aoe,如果全中的话相当于群体炎爆术。但是放烟花一般任性的弹道使得燃烬风暴很难全体命中目标,除了贴脸几乎无法全中(一般只能命中3发左右)。或许在模型大的AOE模式BOSS战中有出色表现。可选。
  流星:召唤一颗流星,在3s后砸下并造成巨大伤害,由区域内的目标分摊。在之后8s形成灼烧地面,对区域内的所有目标造成伤害。冷却时间45s。降落时间(3s)受到急速影响,冷却时间和灼烧时长不受急速影响。
  老天赋。流星在WOD中主要作用是瞬间制造巨大点燃池并释放燃烧,但是在LEG中由于燃烧的改版,延迟3s掉落的意义似乎不复存在。流星的伤害判定取决于流星击中目标的一瞬间。由于流星的GCD是1.5s,法阵的基础施法也是1.5s,因此理论上流星-法阵的爆发流星是无法吃到法阵50%伤害的,稍显可惜。可选。
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地玩好《魔兽》法师必备秘籍
  【法师的装备取向】
  其实装备怎么搭配这个问题要看的方面很多,比如说天赋加法、团队配置、职业安排(某些BOSS事需要FS作为辅助的)等等方面。
  但是这些方面有一个共通点就是命中。所以装备取向永远是命中优先。这时候有人就会说了,法伤才是衡量法师的一个标准,好多哗团让报属性都是报法伤的。其实这个问题不是玩家应该考虑的,法伤的高低直接取决于装备,装备的好坏,直接取决于BLZ。所以,同一级别的装备,只要穿全了,那么你的面板属性只需要做少许的修改,而这些修改基本取决于FM、宝石(70年代才有的)。
  因为WOW是个平衡的游戏,一切东西都有一个平衡点,掌握了平衡点,就能发挥出最大的力量。如果刻意去堆某一或者某两个属性,那么你会发现,你缺少的属性真的很难再提升。当然,也许我的说法不适合现在的版本,但是最初开荒过来的人应该都明白,WOW最重要的是团队合作,在团队合作的基础上,才是个人能力的最大提升。
  【法师的天赋加法】
  天赋树,无疑是BLZ最成功的设定之一。
  因为他包含了众多智慧,也让玩家有了更多的发挥空间。然而,什么样的天赋才能发挥出最大的功效呢?
  现在好多法师都是去各大知名网站看精华帖,学习别人的天赋加法,这是一个好现象。因为玩家有了交流,就有了提高。但是随着快餐文化的日益扩散,好多天赋就成了主流天赋,甚至好多人在组团时候限制团内人员的天赋。个人认为天赋是需要配合一定因素的。比如说,现在比较受欢迎的高DPS天赋,缺点是耗蓝快,这就需要团队里有爱、强力,并且一定要速战速决。
  但是这样的团队不是什么时候找都能有的(如果你是固定团队,那么恭喜你,你已经真正的强大了)多数时间多数人还是在一个非常普通配置的团队里,那么这个时候天赋应该怎么选择呢?这里说的不是怎么加点,那些都能在万能的NGA精华帖里找到。
  首先得对自己的天赋非常了解,即使是选择了一些高端玩家的天赋加法,也一定要弄明白每一点天赋为什么要加在这个地方。所以长期以来本人有一个习惯,就是自己先加点,然后去网站和相应的天赋对比,最后自己实践。配合自己身上的装备或者是主流推荐的一些装备搭配来试验天赋的能力(这里面还有一个“脸”的属性,所以得多试试)因为团队已经基本固定,所以只要发挥自己最大的力量就好。
  希望这个方法能给一些快餐法师,或者是刚入行的法师一些启示。
  【法师专用插件】
  这是“蘑菇”中专用于法师职业的所有插件。相信对于“蘑菇”,大家还是比较陌生。它是Curse插件的中文版,无论是插件的下载还是管理,都非常方便。它是个强大的插件库,收集了《魔兽》最新最全的插件。它的插件搜索引擎,能让你快速搜索到所需的插件并进行添加管理。经过几大查毒软件认证,安全无毒,放心使用。同时它还有个实用的宏仓库,提供了所有职业常用的宏命令,复制代码,粘贴到游戏里的宏编辑框即可。
  个人认为法师最实用的插件是Cryolysis3全职业球形技能插件、SpellCraft法师助手插件、MageAnnounce法师施法通报插件、AlarmHUDmage法师技能提醒插件。
  这些都是现今最热门的、最受玩家好评的法师专用插件。
  “蘑菇”下载页面: 
  【法师的操作手法】
  相信这个不需要说太多,操作手法是需要长期锻炼的,还需要和天赋配合。所以每洗一次天赋就等于重新来过。
  在此提醒大家,有时间去带破碎,不如去野外打打那种吃DEBUFF的精英怪,很锻炼手法的(法师放风筝也是一门学问)。/Article//18013.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章【法师的装备取向】其实装备怎么搭配这个问题要看的方面很多,比如说天赋加法、团队配置、职业安排(某些BOSS事需要FS作为辅助的)等等方面。但是这些方面有一个共通点就是命中。所以装备取向永远是命中优先。这时候有人就会说了,王亮来自延庆农村,他一直觉得城里人林刚歧视他。这个喜欢玩游戏的少年,也喜欢***。他很享受《魔兽》游戏里法师放火烧对手的情景,觉得那是在征服世界。最终,他模仿游戏的情节,放火将林刚重度烧伤。昨天,王亮被以故意伤害罪判处8年由《月球》《源代码》导演邓肯·琼斯执导的魔幻巨制《魔兽争霸》正在加拿大某地热拍中,近日该片的场记板照片和片场工作照也首次曝光。片场照显示,导演邓肯-琼斯正在集中精力盯着取景器,而当时正在拍摄的画面——据粉丝推测,很有可能【瘟疫区-瘟疫使者诺斯】BOSS优点:铺场快,英雄技能是被动效果,死一个送他一个5/5,就这吊炸天的被动直接就可以把所有的快攻和中速卡组PASS掉了。有清玩家全场的法术!弱点:木有打脸法术。推荐卡组:巨人术,巨人法,红龙本次为大家带来了魔兽世界6.0法师全新炫酷法术视觉效果介绍,魔兽世界6.0法师法术视觉效果展示包括寒冰新星、彗星风暴、流星、寒冰指等,效果非常的炫酷,下面和小编一起来看看吧。寒冰新星彗星风暴超新星流星流星幻灵晶体寒冰指
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