驱魔力法哪个好驱18级怎么加点?

常用入口:| | | |
常用攻略:|
> 职业经验 > 力驱PK加点选择
力驱PK加点选择
hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,最近也一直在练PK,上一期讲解了PK装备的选择,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变,看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
本文转载自官网视频中心 原作者ID:驱魔秋沫 转载请注明出处
hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,最近也一直在练PK,上一期讲解了PK装备的选择,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变,看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
后跳:PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。
蹲伏:现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。
大跳:这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像***手,漫天飞,这个点一就好。
物理暴击:点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。
魔法暴击:一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。
物理背击:不点,基本没什么作用。
虎袭:驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。
武器祝福:我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。
缓慢愈合:必满了,回血神技,救命技能必须点。
净化:看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者红眼,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。
勾拳:这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。
破魔符:点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。
疾风打:力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。
落凤锤:这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,一级即可。
魔法背击:不点。
远古记忆:法系爆发BUFF,也不点。
不屈意志:这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。
空斩打:起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。
直拳冲击:点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。
恶魔之手:这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。
潜龙:不用说了,蓄力,必满了。
脉轮烈焰:火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。
巨兵精通:其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。
断空:断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。
朱雀符:少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。
压制符:不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。
星落打:点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。
白虎:点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。
巨旋风:连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。
落雷符:一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。
玄武:不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。
狂乱锤击:力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。
疾控旋风破:在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。
大鸟:点一级即可,用于封位,距离较远。
无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。
被动觉醒:必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。
加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。
【责任“变基”:】
DNF为你推荐:打发时间系列
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
友情链接: |
连续签到:&天&&累计签到:&天
今日抢签到排名DNF物理驱魔师技能分析 力驱86刷图加点流派浅谈_全球电竞网
DNF物理驱魔师技能分析 力驱86刷图加点流派浅谈
来源:全球电竞网  
作者:阿木
DNF物理驱魔师技能篇分析带给大家,主要讲解的就是力驱86刷图加点流派技能选择的问题,感兴趣的朋友们都可以来看看,帮助大家快速的了解力驱的主要技能! 空斩打:Z斗士必点,其他流派也点满补刀 落风锤:算上转职驱魔友情赠送的20%攻击力,共5604%伤害 疾风
  DNF物理驱魔师技能篇分析带给大家,主要讲解的就是力驱86刷图加点流派技能选择的问题,感兴趣的朋友们都可以来看看,帮助大家快速的了解力驱的主要技能!  空斩打:Z斗士必点,其他流派也点满补刀  落风锤:算上转职驱魔友情赠送的20%攻击力,共5604%伤害  疾风打:4155伤害,45%晕眩  断空锤击:36235%,主要聚怪作用,经典案例是黑色4图直接聚怪强杀  星落打:25技能,11秒冷却但百分比高达15506%,在前几次改版中降低了抛击高度,输出没那么墨迹了  巨旋风:约18 hit ,9300%伤害,聚怪效果突出,输出伤害不俗但是墨迹也不能破霸体  狂乱锤击:原本4次锤击,tp加2次,满级满tp共27767%  大风车:原本10次攻击,潜龙蓄力+3次,满级满TP共30991%  无双击:潜龙蓄力伤害+30%,满级满tp加蓄力42339%  狂暴锤击:前4段攻击有冲击波但是没有冲击波攻击力,所以应该是4段锤击+蓄力锤击+蓄力冲击波伤害+最后一击,总伤害为31054%  苍龙逐日:有点墨迹的觉醒,共48456%,放完还能加22火强、165力量、16%暴击率,持续10秒  逆龙七杀:强控技能,共36712%  真龙之击:一级50590%,2级62321%  驱魔震慑:对不死族、精灵族、恶魔怪物普通攻击,增加5%伤害。这个技能应该对Z斗士有用。  潜龙:力驱核心技能。加攻击、减防御,10点sp一级精通,DNF性价比最高的技能  巨兵精通:满级20级,增加30%面板和6%命中,提升1级加1%,值得说明的是现在巨兵精通适用于念珠了  斗志散发:满级14级542力量  式神之力:6级加183物理攻击力、18%暴击率  武器祝福:10级满级,蚊子腿buff,还是满了吧  脉轮烈焰:20级加602力量6%命中  式神玄武:神控技能加变态减防效果,玄武光环减双防10027,咬住减双防10027,升级真玄武后+3850减防  脉轮式神:冷却时间60秒,持续40秒。增加潜龙减防3%,增加物理系技能额外伤害30%(白字伤害),增加逆龙七杀、真龙之击30%伤害。  DNF物理驱魔师技能分析就说到这里,力驱86刷图加点思路也已经跟大家介绍完了,对这种加点思路比较认可的小伙伴们,就赶快去游戏中自行的尝试体验一番吧。特玩传送门
网络游戏移动第一门户

参考资料

 

随机推荐