前些时候看有人讨论连击的实用价值,很好,所以今天就想把几个物理攻击技能都给算下,希望对大家有所帮助。 物理攻击技能首先想到的就是连击 为什么是0.85,是因为出了连击降低15%的物理攻击力。 第2个是追击:追击好算,一旦出了追击,初级的能多打50%伤害,高级的能多打75%伤害,而超级的要看第一次追击的75%伤害是否能击倒,击倒了的话能再出75%伤害。 第3个是金刚:初级增加8%的伤害,高级增加16%的伤害。超级22%的伤害。 第4个是重击:一般暴击伤害为2倍,下面就是这样算的: 因为宝宝是原来有一定暴击的,虽然感觉很低。假设暴击率原来为R%. 初级重击:伤害为1/1.0RX(1.0R+0.08)=1+0.08/1.0R,极限就是增加8%的伤害。如果R=1,则增加7.92%的伤害。R=2,则增加7.84%的伤害。R=3,则增加7.76%的伤害。R=4,则增加7.69%的伤害。极限(我感觉的)R=5,则增加7.62%的伤害。 超级重击:伤害为1/1.0RX(1.0R+0.16)=1+0.16/1.0R,极限就是增加16%的伤害。如果R=1,则增加15.84%的伤害。R=2,则增加15.69%的伤害。R=3,则增加15.53%的伤害。R=4,则增加15.38%的伤害。极限R=5,则增加15.24%的伤害。就是说原始暴击越高,重击收益越低。 第5个往下是一些人们通常会排在后面的的,但是对于伤害是有提升的。 初级致命:暴击伤害提升10%.伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.2)=1+0.012XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.12%的伤害。R=2,则增加2.35%的伤害。R=3,则增加3.50%的伤害。R=4,则增加4.61%的伤害。R=5.则增加5.71%的伤害。没有重击的话提升的确很小。 有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加8.89%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加9.91%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加10.91%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加11.89%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加12.86%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加13.81%的伤害。 有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加12.86%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加13.81%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加14.74%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加15.65%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加16.55%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加17.44%的伤害。 有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加16.55%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加17.44%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加18.31%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加19.16%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加20%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加20.83%的伤害。 高级致命:暴击伤害提升20%.伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.4)=1+0.014XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.39%的伤害。R=2,则增加2.75%的伤害。R=3,则增加4.08%的伤害。R=4,则增加5.38%的伤害。R=5.则增加6.67%的伤害。 有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加10.37%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加11.56%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加12.73%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加13.87%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加15%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加16.11%的伤害。 有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加15%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加16.11%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加17.19%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加18.26%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加19.31%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加20.34%的伤害。 有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加19.31%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加20.34%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加21.36%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加22.35%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加23.33%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加24.30%的伤害。 超级致命:暴击伤害提升30%.伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.6)=1+0.016XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.58%的伤害。R=2,则增加3.14%的伤害。R=3,则增加4.66%的伤害。R=4,则增加6.15%的伤害。R=5.则增加7.62%的伤害。 有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加11.85%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加13.21%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加14.55%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加15.86%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加17.14%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加18.41%的伤害。 有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加17.14%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加18.41%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加19.65%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加20.87%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加22.07%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加23.25%的伤害。 有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加22.07%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加23.25%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加24.41%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加25.55%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加26.67%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加27.77%的伤害。 以上有重击的伤害增加为重击和致命的和,由此可以看出在存在重击和致命的前提下,仅次于连击(在R=0的极限下),还高于金刚。 |
玩家提问:梦幻诛仙2妖力值计算公式是什么?
电玩巴士:你好,最近不少玩家通过对若干宝宝妖力数值与自身资质技能的分析计算得出一个结论。
梦幻诛仙2妖力值计算公式:妖力 = (各项资质总和x1) + (成长率x5) + (技能数x500)
希望你能够满意我们的回答,最后祝你游戏愉快!
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