谁有真三国无双3满级存档全人物 全满级 全技能...

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《真三国无双5》全人研究完整版(含全人50级造型技能图)
22:09:54 来源:a9vg 作者:crazyjojo660 编辑:dsgames568 
赵云 系列传统主角 本作走的依然是平均路线 先说说子龙的优点吧 无双很赞 无双终结技很实用 无双连舞时攻击速度不错 前三下连舞攻击很赞 拥有并列全人最速的神速攻击 此外 子龙的杀阵攻击范围很大 是高难度下安家保命的王牌 而且配合斗志 杀阵后基本都能集满无双 再来说说子龙的缺点 连舞攻击范围不够大 多为直线攻击 无双前半部分也多为前直线的连续攻击 有命中失败的可能 需要技术来控制无双命中 综合来说 子龙属于需要一定技术才能操作好的角色 非民工角色 实力也属于中等 符合主角的定义 但是 子龙配合好的武器和战术 还是能发挥很强的战力的 技能盘方面 延长+猛进 配合子龙的高速神速 还是很不错的 斗志是为了给子龙的杀阵服务 子龙是少数同时拥有战鼓和神速指挥的人 所以配合友军的作战能力很强 如果子龙能够有个开书 实战能力将大大增强 武器方面 冰+一闪+精灵印是必然的 由于子龙的杀阵强 所以武器有刚柔法也是非常重要的 此外 由于子龙的无双终结技强 在高难度下 真乱舞+一气呵成的技能也很需要 不过要配合打+跑的战术
关羽&& 二爷这次是很强大的 基本上是摆脱了前几代的位置而恢复到352的威风时期了 优点很明显 攻击速度快 特别是连舞无限时连舞攻击的范围扩大很多 而且威力也不小 攻击力能达到990 连续的重攻击的斗气范围不小 而且出招速度快 可以作为主力的作战招数 无双的威力不俗 也比较容易命中 综合来说 二爷这次属于初期上手就比较容易操作的角色 一直到后期都维持着比较低的操作难度 个人认为属于蜀国的强力民工角色 当然二爷的缺点也有一些 首先是移动速度比较慢 在高难度下有一定的危险性 配合打跑战术的时候容易陷入围攻 此外 连舞无限时的连续范围攻击 虽然范围大 但以直线居多 不像张飞那样横斩比较多 所以高难度下反而显得牵制力没三爷强 技能盘方面 二爷拥有三大bt技能之一的觉醒.极 伤害输出很高 而且还有不屈等技能 红血时的威胁更大 此外 二爷拥有马术 也是奔袭作战 清场作战的优秀人选了 武器方面没有特别的要求 冰+精灵印+一闪即可&&&&
张飞 三爷这次其实是比较慢热的 虽然咋看下属于二爷的缩小版 但实际上到后期特别是到50级时 操作的感觉和战术还是和二爷有出入的 连舞无限时攻击速度有所提高 连舞攻击范围扩大很多 而且多为横斩 实际的牵制力比二爷还要强 配合999的攻击力 输出还是很可观的 三爷还有个隐藏特性是几乎全人最快的无增 不过二爷的缺点也蛮明显 连续重攻击的速度不快 虽然范围还不错 但在高难度下容易被打破 而且无双终结技跟典韦类似 最后几下斗气蛮鸡肋 此外 三爷的技能盘初期比较难练 要到后期才能练成 所以前期会比较郁闷 综合来说 三爷属于比较典型的慢热角色 但是一旦到了50级 在操作好的前提下 则有着不逊与于二爷的战斗力 技能盘方面 三爷的技能不算出色 破坏和灭杀在实战中并没有很好的效果 所以这也是三爷和其他强人有一些些差距的主要原因了 就招数性能来说三爷还是很出色的
诸葛亮&& 孔明这次可谓是355的争议人物了 有的朋友说他太难用了 有的朋友却说他是大神 确实争议颇多 我个人用下来 心得的曲线也是由中到低再到高的 首先我们来说说孔明的缺点 孔明的缺点很明显 连舞攻击范围小 距离牵制不强 速度也不快 连续重攻击的速度不理想 激光虽然威力大 但是范围是直线的 孔明最大的缺点还是从连舞1到连舞无限时的提升段显得比较吃力 如果不熟悉每关华佗膏位置 操作差一些的朋友可能会觉得用起来比较困难 我们接着来说说孔明的鲜明的优点吧 首先就是孔明的王牌 本作三大bt技能之首的业火.极 孔明是本作唯一拥有这个技能的人 火计伤害之大 令人咋舌 配合延长 孔明就是不折不扣的技能杀手 其次 就是孔明可能被人忽略的强大连舞无限时的连舞攻击 注意 只限连舞无限时 范围很大 而且最后几下距离和范围更大 在高难度下人群中配合冰或雷+一闪 非常实用 出属性也很快 还有 孔明的无双也非常不错 由于孔明的无双是边走边攻击 所以连续命中能力很强 最后一下的群雷闪更是范围很大 还有 孔明的连续重攻击的激光最后一下是几乎必出一闪的 威力很大 就是攻击的速度比较慢 而且连重的激光是完全不带属性的 但是一闪概率高 技能盘方面 开书+传书大袋+获书的配置让人羡慕 大喝使得发动的第一下周围的人气绝 也是高难度下保命的招数了 还是就是孔明的杀阵范围也很大 有着不逊于子龙的范围 所以集无双也蛮快 武器方面 雷+一闪+精灵印+刚柔法+真乱舞是基本配置 这样才能达到孔明的最大威力 用雷而不用冰的目的在于让敌人气绝 配合激光连射杀伤敌人才是王道 当然高难度下你想用孔明的连舞压制时 出冰也是理想的选择 由于冰封范围比较大 高难度下还是配合冰+一闪比较有效 孔明还个有隐藏特性是全人最速的拆门 长按重攻击就可以了 总的来说 孔明属于比较难上手的人物 但是后期潜力巨大 操作水平越高越能发挥出他的全部实力 当你很熟悉他的特点后 你甚至会认为孔明是本作的第一人
刘备&& 大耳这次依然是进入了一线角色行列 而且由于有着开运 更是很多人刷马的首选人物 在君主中可是出尽了风头 先说说大耳的优点 首先是大耳的攻击速度 确实非常快 连起来打combo的手感很赞 此外 就是连舞无限时的一直连舞攻击的不断转圈攻击是大耳的真正王牌 配合冰+一闪+精灵印 就是本作的冰冻达人 完全可以达到控场的目的 再来说说大耳的缺点 首先是连续重攻击 大耳的连续重攻击其实并不好连 特别是最都几下刀斩 其实是砍不到的 虽然看着很华丽 此外 大耳的无双终结技的吹飞距离稍微远了一点 有着一定的命中失败或者破坏站位的危险 在高难度下有一定危险 技能盘方面 大耳的速射+雷矢还是不错的 再配合大耳的冰的武器 更能增强他的控场力 在高难度下 防御力和保命的能力不错 而开运 使得大耳几乎成了刷马第一人 综合来说 大耳属于上手较简单的角色 综合能力比较强
马超&& 马超这代虽然没有354时期的威风 但是依然不错 只不过也稍微慢热一些就是了 首先 马超 张? 太史慈 孙策 这4个人是共用一个攻击模型的 我们姑且称他们为长***组1 这4个人只是在连续重攻击和无双上和技能上有一定区别 连舞攻击基本差不多 应该要说 这个长***组1还是不错的 马超在这4人里也属于比较好用的 虽然没张?和孙策强 但是攻击速度和范围都不错 距离也比较适中 无双和杀阵的范围和命中也都不错 马超的攻击速度在长***组1里也属于比较快的了 连续重攻击起手稍微慢了一些 但后几下速度不错 范围也还可以 技能盘马超拥有猛进.极 不过马超的神速攻击速度却不算快 至少比子龙慢不少 所以猛进.极的威力发挥不出最大 不过马超的神速重攻击不错 配合冰+一闪的武器有一番作为 此外 马超也是有马术的 武器方面冰+一闪还是惯例 其他没有什么特别的 总的来说 马超属于较平均的角色 缺点不多 但特点也不够鲜明&&&&
黄忠&& 老爷子这次和夏侯渊 周泰是一个攻击模型 我们姑且称他们为大刀组 大刀组这次的表现尚可 稍微有些慢热 但是到后期的表现比较平均 老爷子的攻击威力不错 连舞无限时攻击和速度和范围都还可以 连续重攻击出招稍微慢一些 但范围也不错 有着一定的牵制力 技能盘方面老爷子这次有着速射+神弓+大矢的华丽配置 可谓箭雨齐射第一人了 配合斗志 可以让老爷子迅速集满无双 不过齐射的攻击力不足 使得老爷子在高难度下伤害输出不够大 不过防御和保命是不错了 总和来说 老爷子和马超一样 属于比较平均的角色 可能会比马超稍微难上手一些
魏延&& 文长这次和董卓 黄盖 许诸 是同一个攻击模型 我们姑且称之为棒槌组 文长要说的话属于棒槌组里攻击速度较慢的了 没有许诸的攻击速度快 不过棒槌组的优点倒都有 棒槌组的优点就是马上重攻击强 直接就是范围攻击 此外 棒槌组的连续重攻击都是down攻击 多次命中 配合冰+一闪的武器有秒人的可能 而且棒槌组基本都是高攻的角色 伤害输出比较高 就是攻击速度稍微慢了一些 无双方面 最后一下的连续转圈攻击比较容易命中 所以秒人的效率也不错 技能盘方面 破甲.极是一个特色 利用特殊技降低敌人的防御力后用连续重攻击秒敌是主要的战斗思路 综合来说 文长属于比较慢热 需要一定操作的技术的角色 但特点还是蛮鲜明的
关平&& 关平这次和徐晃 曹仁 吕蒙 凌统是同一攻击模型 我们姑且称他们为长***组2 应该说长***组2也是蛮不错的 虽然比长***组1要稍微差一些 关平则属于长***组2中比较强的角色了 攻击范围比较大 特别是连舞无限时 攻击速度和范围都蛮可观 压制力很强 连续重攻击同长***组1 也是起手慢 但后几下速度很不错 无双不错 比较容易连续命中 有一定秒人的本钱 技能盘方面 关平拥有开运 也可以拿来刷宝 斗志配合关平不错的杀阵可以用来加无双 分身则可以补充关平稍微差一些的神速 总的来说 关平属于比较容易上手的角色 操作起来手感不错 难度不大
庞统&& 这次和张角是共用一个攻击模型 我们姑且称他们为法师组 应该说庞统的攻击速度 范围 和连续重攻击的压制力都是比张角要稍微差一些的 没有张角的长按重攻击的烧火 连续重攻击的压制也不够 连舞攻击的速度也不如张角 整体来说比较难上手 法师组的无双的威力稍微小一些 但比较容易连续命中 技能盘方面 庞统比张角的强 开书+获书+传书大袋 转岩.极+延长 使得庞统的落石的范围很大 在山坡上更显得很突出 总的来说 庞统有些接近诸葛亮 是属于靠特技和无双为主的人 较难上手
黄月英&& 月英这代和孙尚香是共用一个攻击模型的 我们姑且称她们为弓手组 应该说 355的弓手组是很强大的 也是很bt的 首先 弓手组是远距离攻击 连舞无限时配合冰+精灵印+一闪的武器 可以射多达七支弓箭 配合贯穿和冰属性 完全可以达到远距离控场和秒敌的战术 连续重攻击不实用 但是长按重攻击却很实用 范围和速度也都很大 无双方面 弓手组的无双前面都差不多 非常有伤害 远距离保命和牵制力都很强 不同的就是月英的无双终结技比较危险一点 技能盘方面 月英因为有开书 所以会小香香稍微强一些 大矢+广射+速射的配置 防御和保命的能力也都很强 不过弓手组还是有其弱点的 就是修罗难度下一旦被包围 无双不足的情况下脱身的能力比较差 因为近距离的攻击匮乏 所以需要操作者有一定的技术 总的来说 弓手组依然是本作的强角&&
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真三国无双3 全武将C技与无双解析
15:16:46 来源:互联网 作者:未知 编辑:异邦人 
第五章 他国
  1方~6方:基本为横向攻击,4方为扫腿,6方为360度吹飞
  C1:向前滑行的腿技攻击
  C2:浮空攻击
  C3:腿技和双锤结合的旋转攻击连续四下,可连打三角键追加
  C4:腿技和双锤结合的旋转攻击两次,吹飞身边敌人
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打,追打为三次攻击
  C6:前方大范围吹飞
  无双技:第一下为晕眩攻击,后面为不浮空攻击,最后带前方吹飞。可移动
  真无双:连续的浮空攻击,追加两次360度旋转攻击,最后带前方吹飞,可移动,带炎属性
  1方~6方:大部分为横向大范围攻击,3方为前方纵砍攻击,6方带吹飞
  C1:投技,连续六次的前方范围攻击接正前方直线吹飞攻击!
  C2:用戟柄将敌人跳起
  C3:单手旋转武器的四次360度攻击,可按三角键连打,造成防御崩坏状态
  C4:前方大范围吹飞攻击
  C5:把人踢上空中,可按三角健追打
  C6:最后为两次大范围横向攻击接顿地。可按三角键追加横向攻击次数。
  无双技:连续旋转的浮空攻击,最后一下为顿地。可移动
  真无双:基本与无双相同,但最后一下顿地可以自由带属性!
  1方~6方:前5方为横向攻击,6方为前突吹飞
  C1:投技
  C2:浮空攻击
  C3:连续的快速突进攻击,可按三角键连打
  C4:转身后用刀向身后突刺的小范围吹飞攻击
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打
  C6:最后向前方发射一道纵向刀气
  无双技:连续的武器浮空攻击,最后一下为躺倒地上造成地震(汗),可移动
  真无双:基本与无双相同,但最后一下地震可以自由带属性!
  1方~6方:全部为横向攻击
  C1:伏地突进攻击
  C2:浮空攻击
  C3:连续的快速突进攻击,可按三角键连打
  C4:前方小范围吹飞
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打
  C6:最后放射出360度剑气
  无双技:不浮空连续武器攻击,最后为前方吹飞,可移动
  真无双:浮空连续武器攻击,可移动,带炎属性
  1方~6方:1方为横向攻击,后面全部为前方纵向攻击
  C1:投技
  C2:浮空攻击
  C3:让杖横浮在空中,对前方敌人造成晕眩攻击,最后一下为360度剑气攻击,可按三角键追加晕眩攻击次数
  C4:左右来回的两次横向喷火攻击
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打
  C6:最后用杖向前喷两次火,可连按三角键追加喷火次数
  无双技:先用杖向前方喷几下火,然后变成左右来回的喷火攻击(可带属性!)。可稍微调整方向
  真无双:与无双技类似,但全可自由带属性!
  1方~6方:基本为横向攻击
  C1:伏地突进攻击
  C2:浮空攻击
  C3:两次旋转晕眩攻击,可按三角键追加
  C4:向前扑倒的吹飞技
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打(注意浮空攻击为三次!)
  C6:最后一下为顿地
  无双技:连续敲击地面造成地震来伤害周围所有敌人,不能移动,也无所谓方向。
  真无双:与无双技类似,但可自由带属性!
  1方~6方:基本为横向攻击,3方为腿技
  C1:连续两次托马斯全旋(-_-|||)
  C2:浮空攻击
  C3:将武器向前方扔出进行两次旋转攻击
  C4:扔出武器造成三次身边360度攻击
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打
  C6:最后一下为破防的旋风攻击,自身后撤
  无双技:向前方范围放射出飞镖来攻击,最后一下为全方位飞镖崩飞攻击。可调整方向。
  真无双:与无双技类似,但可自由带属性!
  一闪:原地防御时.对方已经出现了攻击动作(前后左右都可以)然而还没有打到你身上时.按蓄气攻击键.就会闪出一道光配合C技.打散周围所有的敌人.杀伤力不错.不过技巧要求较大.不推荐对速度快的敌人使用
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游戏制作:Omega Force
游戏发行:KOEI
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