暗黑3哪里买尸体比较多

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帖子:43符文:0
卡奈的尸体所在的不朽王座,有剧情吗?只有卡奈一个人坐在那里,旁边都是野蛮人的灵魂,然后一点剧情都没有。
帖子:4524符文:0
一点点的放出来,不然怎么赚钱
帖子:1670符文:16
你如果路过的时候做一个事件,会有一个野蛮人陪你逛,然后讲述卡奈的历史
帖子:29符文:4
被腐化的王座,怎么看跟巴尔那个很像
帖子:43符文:0
你如果路过的时候做一个事件,会有一个野蛮人陪你逛,然后讲述卡奈的历史
确实有一个阿卜杜拉什么的陪我逛,说了一句:真奇怪,为什么他们把卡奈的尸体放在王座上?
之后就啥都没有了,我还紧张了大半天,满怀希望的以为能重新见到巴尔或者是骷髅王之类的BOSS呢
帖子:700符文:9
那个到底是卡耐还是不朽之王啊?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/kky-5834/hero/
帖子:1670符文:16
确实有一个阿卜杜拉什么的陪我逛,说了一句:真奇怪,为什么他们把卡奈的尸体放在王座上?
之后就啥都没 ...
有个野蛮人说了吧,卡奈战死了,被追认为不朽之王
http://hero./hero/cn/%E7%99%BD%E7%8E%89%E4%BA%AC-3
帖子:162符文:0
所以卡奈魔盒其实是蛮子魔盒?一个蛮子研究魔盒?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Celestial-5919/hero/
帖子:107符文:5
不朽之王有几个啊,百度百科说不朽之王是沃鲁克斯,布尔凯索不是。
http://hero./hero/cn/%E5%A5%BD%E5%A4%A7%E4%B8%80%E4%B8%B2%E8%91%A1%E8%90%84-3
帖子:963符文:4
感觉新版本剧情有点突兀,一开始我都不知道新地图在哪里。
/profile/%E7%B4%A2%E6%80%9D%E7%B4%A2%E6%83%B3-
帖子:20符文:2
看到那个架势 我就有一种强烈的期待&&他站起来让我拍一通。。。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%99%93%E5%B1%B1-5903/hero/
帖子:459符文:2
不知道这个剧情模式里有没有。
http://hero./hero/cn/%E8%B6%85%E6%96%B0%E6%98%9F-1
帖子:362符文:5
d3编剧不是脑残就是混饭吃 剧情都什么跟什么 野蛮人的灵魂还能到处飘 王座上坐着个没烂掉的 那是野蛮人僵尸吗
帖子:161符文:2
d3编剧不是脑残就是混饭吃 剧情都什么跟什么 野蛮人的灵魂还能到处飘 王座上坐着个没烂掉的 那是野蛮人僵尸 ...
估计以后会复活 然后成为第六个BOSS
帖子:2769符文:149
没什么剧情,但是有会影分身的野蛮人叛徒不断的跳出来攻击你
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8F%E9%AD%9A%E5%85%92%E6%85%A2%E6%85%A2%E6%B8%B8-3849/hero/
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用合作网站帐户直接登录暗黑3开发者访谈:死灵法师将可以复活怪物尸体
1月27日,高级游戏设计师 Travis Day 和视觉特效主美 Julian Love 在Facebook上直播分享了死灵法师的开发历程与一些幕后的开发故事。下面是本次直播的问答详情,没有观看直播的玩家就请查看我们本次的问答总结吧。
死灵法师访谈亮点总结
D3死灵法师会受到D2的启发,但不会完全重复
死灵法师的宠物在一定程度上是可控的
死灵法师可以使用傀儡,其种类将多于三种
死灵法师将可以使用双手镰刀
目前死灵法师没有什么持续性伤害的技能,所有的一切都是爆发型技能
没有计划做死灵法师的变身技能
死灵法师会有很多诅咒技能,并借此在大秘境组队中占据一席之地
死灵法师也有自己的
死灵法师可以复活怪物的尸体,并使它们更加牛逼闪闪
以下是本次访谈详情
开篇声明:本次问答不会涉及到发售日期或者定价的话题。
Q:新的死灵法师继承了D2的死灵法师多少东西?
A:Travis在D2中玩过很多的死灵法师,并以此为起点研发适合D3主题的角色职业设计,D3的死灵法师受到D2的一定启发,但不是完全的重复,我们可以预期骷髅(弓箭手和法师),诅咒,傀儡以及尸爆等技能是会继承下来的。
Q:亡灵重生(Revive)会继承么?
A:“当然!”而且会塑造得更好。
Q:如何确保死灵法师与巫医区分开来?
A:一种方式是通过角色的主题,死灵法师的主题更黑暗一些,以骸骨与鲜血为主题。至于宠物则要做一些非常不同的东西,比如死灵法师的宠物都在一定程度上是可控制的。还有就是死灵法师的”资源“除了常规的”能量“之外还有尸体,同时还有一些其他技能需要消耗鲜血。
Q:尸体会消失,基于尸体的技能怎么办?
A:不同于D2,D3里有专为死灵法师设计的尸体机制。对于死灵法师来说,其实他有三种资源:传统的能量(精华),尸体,以及血液(生命值)。击杀怪物就会留下“尸体”,当然在某些boss时可能会面临一些无尸可用的局面,这是需要解决的问题,同时还有一些技能可能会同时消耗能量以及血量。开发者希望玩家在使用某些技能时不仅要考虑能量而且要考虑生存问题。
Q:D3死灵法师会有毒系技能吗?
A:毒系的主题是巫医的。所以D3死灵法师不会有太多的毒系技能,可能有些符文是毒系的。
Q:近战死灵法师?我想和宠物一起战斗!
A:很多技能的使用都是看个人打法风格的,开发者也想要提供近战的游戏风格。
Q:铁处女(Iron Maiden)技能会继承么?
A:没有计划,因为这不是一个有趣的游戏风格(缓慢而且被动不适合游戏),其他技能可以用来填补这个空间。
Q:死灵法师一共能召多少宠物?
A:“Julian和他的技术团队允许我们做出的最大数量“,这里更担心的是服务器性能而不是客户端的问题,但是目前还没有确定具体数量。
Q:死灵法师可以装备哪些武器类型?
A:任何非职业专属武器都可以,当然弓或***也不行,同时死灵法师还有自己的职业武器镰刀。
Q:死灵法师的傀儡会有么?
A:“是的,肯定会有”,开发者在尝试不同类型的傀儡,看看他们喜欢哪些以及哪些是适合游戏的,他们在尝试一种新的傀儡类型。
Q:那到底有多少种类型的傀儡可用?
A:目前已经确定了3种,然后可能还会加上一两种乃至四五种。
Q:死灵法师的大部分伤害来自宠物还是自身?
A:可以有两种方式,让宠物来输出,或者让死灵法师自己来输出都可以,根据你的打法而定。开发者们正在开发的许多不同的玩法。
Q:会有双手镰刀吗?
A:是的,会有双手镰刀。
Q:死灵法师的宠物是临时性的还是永久性的?
A:我们将有各种各样的宠物,一些是临时性的一些是永久性的。
Q:有可能打造一个“纯血”死灵法师么,或者说宠物是必须的?
A:开发者已经开始在设计类似的东西,因为这是一个强大的主题。
Q:死灵法师一开始就会有四套套装么?
A:是的,这正是我们的计划。但不是完全确定它们的具体方案。
Q:会有类似自残然后造成伤害的技能么?
A:是的,会有这样类似的东西,并会成为独有的游戏风格。
Q:死灵法师会有爆发性技能么?还是说所有的技能都是持续性伤害的?
A:目前而言,死灵法师没有什么基于持续性伤害的技能。所有的一切都是核弹型技能,宠物以及一些很酷的辅助技能。这是区分死灵法师和巫医的一种方法,因为巫医是侧重于持续性伤害的。
Q:啥时候会有进一步消息透露?
A:简单的说我们会不断放出消息,但是没有固定的时间表,但是我们会继续与公众分享我们的开发进程。
Q:那衰老技能(Decrepify)会有吗?
A:当然会有。这也是间年华演示的一部分。减速减伤对敌人的极大debuff。
Q:死灵法师能变身么?
A:没有计划做这样的东西。亡灵大军是一个更酷冷却时间更长的技能,所以像其他职业那种变身没必要。
Q:死灵法师只能打输出么?或者说他也有辅助能力?
A:不会故意地往辅助方向去设计,但死灵法师确实拥有一些强大无比的诅咒以及其他技能来帮助整个团队。可以自由发挥。
Q:主机版和PC版同步么?
A:是的,目标是所有平台同步。
Q:会继承D2的诅咒技能么?
A:是的,会有很多诅咒技能。
Q:那么故事背景上说,D3的死灵法师是D2里的那个么?
Q:会不会有宠物命令界面?
A:不会,死灵法师还是采用的标准UI。不过确实很多的宠物技能是非常主动性的。开发者为死灵法师设计的很多宠物技能具有主动和被动双重特性,被动特性会让你拥有这类宠物而主动使用则可以让你指挥宠物作战。
Q:死灵法师包是作为夺魂之镰的一部分还是作为单独的DLC?
A:死灵法师是单独的DLC包,但是目前来说,是需要有夺魂之镰资料片的,在战网FAQ里有更多的信息。
Q:死灵法师在大秘境中占有一席之地?
A:绝对的,因为他拥有独特的机制。诅咒可以帮助团队,希望死灵法师可以适应不同的团队角色拥有各种各样的玩法。
Q:死灵法师有自己的套装地下城吗?
A:是的,有四个套装地下城,每一套都有一个。
Q:会有生命窃取技能吗?
A:是的,很多的鲜血技能将消耗精华以及生命值,所以会有相当多的血量补偿机制,这也可以用于让整个团队受益。
Q:警戒之墙(Lidless Wall)会成为死灵法师专属物品吗?
A:也许吧?还没有想过呢。对于物品设计的问题通常放在后面考虑。
Q:还有什么其他的东西可以放在死灵法师身上让他们看起来牛逼闪闪?
A:所有的新东西都正在开发中,但不知道能有多少现有的物品最终能面世。开发者现在依然还在完成技能和符文的设计。
Q:到目前为止所面临的挑战?
A:Julian:复活技能,因为现在游戏里有超过1000个独特的怪物,那么在复活技能作用下每一个怪物就拥有6个不同的外观,所以这个技能将会是最昂贵最消耗资源的技能,没有之一。而我们之所以愿意制作这个技能是因为 - 它真的牛逼闪闪!
Travis:尸体技能机制我们花了很多时间来弄清楚如何才能运作。在开始研发时遇到了很多挑战性的问题,以及后续如何与游戏过程互动以及如何形成尸体机制的交互作用等等。
Julian:在尸体的实际外观以及它们如何在战场上容易被玩家识别等问题上也遇到了困难。开发者觉得尸体应该看起来一样并且拥有相同的属性,以防止出现“保留”某些尸体类型等问题的出现,同时可以使它们容易被玩家识别。
Q:如何处理秘境打boss没有尸体的情况?
A:正在想办法。
Q:有没有什么东西让你们觉得说“啊,我一定要做出这个来”?
Travis:对死灵法师的公布真的很兴奋。我喜欢D2的主题元素,并让它们适应D3游戏。很高兴能把它送到玩家手中。
Julian:在我去度假的前一天,在公司内部宣布了这个消息。所以我很兴奋,我一定一定要制作死灵法师。我在度假期间发过很多封电子邮件,表明我的态度,我想要在制作死灵法师工作中出一份力。我个人对傀儡的设计很兴奋,因为我们对它期望甚高,而且花费了大量的资源来让它们牛逼闪闪。
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责任编辑:叶星辰_NG2798
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