dota鱼人夜行者出装跳人的技巧

Dota鱼人夜行者精彩集锦 三代目Meracle另类小鱼人玩法
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[DOTA小鱼人研究] 鱼人夜行者大招暗影之舞解析
由GFTeam(GF)收拾收集
如果你想知道
DOTA中Slark是什么好汉?
DOTA小鱼人Slark应该合什么装备?DOTA小鱼人Slark怎么出设备?DOTA小鱼人Slark视频。
那么请看GF游戏伴侣给你整顿的攻略
作者:Gringoire&
&&&&&&&&& 鱼人夜行者是Dota6.65中新出的英雄,名称斯拉克(Slark),俗称小鱼人,附属拂晓酒馆,与其同
时参加的英雄还有:极寒幽灵。可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。
  小鱼人和冰魂是除了6.68的4个新英雄外,我们所使用的最新的英雄了。因为新,所以无论是IF的官网还是海内各路攻略技巧贴写手,都没有来得及具体整理过,而且最最有趣的是这两个人的大招非常变态规。都是看上去好像很复杂的样子。所以很多的极限情况的考量和一些机理问题就困扰了很多新人甚至老手。
  我尤记得小鱼人的大招刚面世之时,无数人甚至臆断,一个MH软件就可以废了小鱼人的大招。何其可恶的主意。而后更有无数人搞不明白,毕竟这小鱼人的大招如何做到的攻击不显型。究竟魔兽不同星际,星际神族当年有隐刀,毕生隐形攻击不显型,但是魔兽所有的隐身一旦做出袭击,则会显形出来。这个问题想必开始也让很多人煞费思量。
  所以啦,今天就带来了小鱼人的大招 暗影之舞 Shadow Dance的完全解读。由于技能代码单调无趣,所以我进行了恰当的缩减,反正机理仍是那么个机理就对了。否则我大可以贴上一段代码,但是估量反而无人问津了。
  另外,开篇前,我再说一点题外话:这个系列的解读目标在于对于一些伤害公式和详细运作过程进行说明,很多时候玩dota,,只是凭感到和经验,比之这般夸夸其谈的阐述,反而更加适用。但是从机理层面探索原理,有时候对于些许dotaer,也自有番情趣。个中趣味,实不足为外人性也。其实每个人玩游戏都有自己的乐趣所在。所以有人喜好yy神装单挑,有人爱好研讨阵容,有人爱好数据流剖析,有人只是单纯的喜欢和人博弈的进程。海纳百川,有容乃大。盼望实战党们对于此类机理贴也可以口下留情。
  闲话说的多了,如果你竟然耐着性子看到了这里,那么祝贺你,你具备了读完本文的基本素质又或者你真实
未审是闲的蛋疼了(是mm的话,我收回后半句话)
  小鱼人Slark大招 暗影之舞。老规则,先上中文技能说明:
  阴影之舞(D)
  鱼人夜行者变成潜行状态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。
  等级1:晋升30%的挪动速度和每秒2%的性命回复速度 施法距离:25秒 施法耗费:120点魔法
  等级2:提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级3:提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消费:120点魔法
  施法延迟:0.7秒
  持续时间:5.5秒
  这个技能我们注意到有几个特点:
  1. 施法距离也就是CD比拟短。主动技能的大招多半分为团战类,cd都在120以及以上。gank类,多半在60-90。还有一些其余用处的,就不逐一举例了。除了大爱的蓝猫有着0cd的主动大招外,小鱼人的大招算的上是大招cd中极为优良的了,团战可能有机遇放出第二次大招,而gank的时候,活用短cd 的特色和3技能能量转移的属性偿还时间,使得小鱼人特殊合适无穷骚扰。
  2.有着被动的效果。被动增添回血速度和移动速度。由这个可以看出来,这个技能实际上是IF应用了复合技能的特点作出来的。
  3. 被动的条件很有新意,在敌方视野外...这个也为小鱼人的排眼技巧供给了可能。
  4. 主动技能持续时间有限,但是攻击和施法不显型非常之imba。
  那么这个技能到底是怎么运作的呢?
  首先咱们先说说全部技能在舆图解压出来的技能数据文件顶用到了哪些技能数据。如果不感兴致,完整能够疏忽下面的技能代码。推举看看红字的要害局部之后,直接跳到最后看红字总结。
  暗影之舞的技能代码为A1IN,然而这个技能只是一个幌子,只能显示下cd和魔耗等无关大局的数据,真正起作用的是A1HW,A1HX,A1IE,A1IC,A1I8,A1I7,A1IF,A1ID,A1I9,A1IA,A1IB,A1IG等多少个技能。
  额,看似好像很复杂,其实待会儿看完就发明,也没啥庞杂的处所。
  首先技能的一个基础断定前提:
  1.如果暗影之舞(A1IN)被学习了,并且学习者是英雄不是幻象的话,执行下面步骤2。*这个步骤也充足说明了一些人的疑难:到底小鱼人的分身或者幻象继续大招的被动否。谜底显然是No。
  2.将触发单位记作来源单位。创建两个计时器,分辨记作计时器1和计时器2,
  令计时器1=0 计时器2=0。每0.1秒触发一次计时势件。执行步骤3。如果来源单位受到伤害,执行步骤3。
  3. 记载来源单位的暗影之舞(A1IN)技能等级,记作L。记载当前的游戏时间。
  如果 起源单位逝世亡,
  令来源单位为空值。
  来源单位受到伤害,并且给予损害的是中破单位。那么
  如果1级技能(A1IE)已激发。那么
  移除1级技能(A1IE)
  移除被动技能buff(B0C9)
  如果2级技能(A1IF)已激发,那么
  移除2级技能(A1IF)
  移除buff(B0C9)
  如果3级技能(A1IG)已激发,那么
  移除3级技能(A1IG)
  移除buff(B0C9)
  让来源单位2秒内技能处于封禁状态。
  (也就是说,在你打野受到中立单位伤害的2秒内,被动不会激发)
  如果& 来源单位为敌方不可见单位,那么
  令 计时器1=0。
  如果 暗影之舞(A1IN)技能等级L=1且1级技能(A1IE)未激发 或者 L=2且2级技能(A1IF)未激发 或者 L=3 且 3级技能(A1IG)未激发& 那么
  令 计时器2=计时器2+0.1
  如果& 计时器2&0.6&& 那么
  令 计时器2=0
  如果 L=1,那么
  如果1级技能(A1IE)未激发,
  为来源单位添加1级技能(A1IE)
  如果 L=2,那么
  如果1级技能(A1IE)已激发
  移除1级技能(A1IE)
  移除被动技能buff(B0C9)
  如果2级技能(A1IF)未激发
  为来源单位添加2级技能(A1IF)
  如果 L=3,那么
  如果1级技能(A1IE)已激发
  移除1级技能(A1IE)
  移除被动技能buff(B0C9)
  如果2级技能(A1IF)已激发
  移除2级技能(A1IF)
  移除被动技能buff(B0C9)
  如果3级技能(A1IG)未激发
  为来源单位添加3级技能(A1IG)
  从这里我们看出来,汉化阐明的0.7秒施法延迟,实际是指被动的添加魔法书技能有0.7秒的延迟。换言之,当你从阴影中走到对面的视野中,依然保有0.7秒的加速和回血,而从对面眼帘下走进阴影也要0.7秒后才干激发被动。
  来源单位为敌方单位可见,或者 身上带了BNdo的debuff。
  (这个我的记忆没错的话,应该是中了末日的大招后的Debuff,不去WE里面细查。这解释,68的版本下,末日的大招可以让小鱼人的被动无奈触发,而最早的版本则相反。这个修改我也不晓得从哪个版本开端的,反正当初末日大招让小鱼人大招被动无效就对了)
  假如 1级技能或者2级技能或者3级技巧中有已激发状况的,则参照3.3进行,移除应当移除的技能跟buff。同样,计时器把持,0.7秒的延迟后果。
  4.如果技能进入施法状态,也就是主动释放时。
  执行步骤5。
  5.持续时间=5.5
  创建傀儡单位,令傀儡单位始终和来源单位坐标一致。
  为来源单位添加技能A1HX,A1HW,直到持续时间停止或者来源单位死亡。
  (这里的A1HX和A1HW都是永恒隐身技能,近似于SA的大招永远隐身。不过持续时间只有0.01秒。渐隐时间为0。)
  每0.03秒履行一次步骤6。
  6. 如果 触发执行次数&(5.5/0.03)
  肃清触发。
  否则 坚持傀儡单位和来源单位的坐标一致。
  简略说,暗影之舞,是一个构造相对复杂些的复合技能。根据本身技能等级,分离对应了3个技能。(A1IE,A1IF,A1IG)
  这3个技能都是魔法书技能,获取后会增加技能,一个是加速技能(实在是负的本身减速光环),一个是回血技能。还有一个是视觉效果技能(A1I7)。
  A1IE&&A1IC(回血,数值:0.02),A1I8(加速,数值:0.3),A1I7。
  A1IF&&A1ID(回血,数值:0.03),A1I9(加速,数值:0.35),A1I7。
  A1IG&&A1IB(回血,数值:0.04),A1IA(加速,数值:0.4),A1I7。
  而移除和添加魔法书,是由两个计时器节制,只有在0.7秒后才进行增添和移除的工作,所以被动生效/生效都有0.7秒的延迟。当技能主动应用时,实际上就是创立傀儡单位为自身每0.03秒添加一个连续0.01秒的隐身,且傀儡不受沉默技能和缄默的大招影响。这样看上去,真的就似乎攻打施法不显型个别。
  在河道和野外行走的时候,如果突然被动效果不见了,假使始终如此,那么应该是被隐身符英雄或者隐身系尾随了,自己根据阵容进行判断。如果只是在某个地方忽然失效,但是过了会儿又生效了,那么天然就是被眼看到了,那么这个眼的位置八成绩是你1秒前所在地位四周,依据经验猜想眼位吧。反眼对于小鱼人很主要的。
  小鱼人是一个中期很强势的英雄,大招保障了灵活性和生存能力,加上1技能可以解很多debuff,所以往往粉什么的其实对其克制不显明,而渔人,赏金等常见的隐身系克星也有时会马失前蹄。真正有用的是打团阵地战布真眼,或者身上带宝石。
  血魔也是一个极其克制小鱼人的英雄,血量低的时候激发嗜血盼望了,一辈子别想加速+回血了。
  记得以前小鱼人刚出来的时候,IF和一位中国玩家交换表现过:他心目中小鱼人前期的伤害来自于1技能,短cd,低魔耗。但是现在小鱼人的皮脆的特点,使得路人中主1技能的小鱼人越来越常见,很多人只有1级1技能解状态,其余的情愿都升黄点和23技能。而此路线下的小鱼人属性还算可以,缺少爆发力,但是在3技能能量转移等级高了后,游击战无限恶心对面仿佛成了路人中更为主流的弄法。不得不感慨,中国路人的思维确切强盛。
  嗯,写了一些漫长的实践数据,再适当弥补点小鱼人的一些留神点吧。
  1.&& 1技能的开释时机,这个需要经验和直觉判断,福气好,你可以解掉很多debuff。这个我感觉我个人控制的比较差,不外如果反映够快的话,可以尝试看到对面抬手就c,因为小鱼人施法前摇为0,正常对面实现施法动作+动画轨迹击中小鱼人也要1秒高低,按眩晕技能惯例水准,至少可以解晕1秒吧。
  2. 2技能的释放角度和胜利率,小鱼人前期能量转移非常的强势,几乎没有一个英雄能和他对A,但是自身缺乏控制能力,独一的半控制技便是2技能,使用的好坏,有时候决议了前中期的发育是否顺当。不过在逃命的时候,这个就是一个小型的白虎的跳。
  3. 大招使用的机会,因为大招持续的时间无比短,5.5秒罢了,赶上一些掌握型豪杰先手大招切入可能输出时光不够,但是又怕被别人先手控制后保险逃逸。这个须要必定的教训判定。我感到目前这个是许多小鱼人玩家最困扰的一点。
  4.因为血量少,团战轻易酱油,不敢顶上去。所以BKB是打团必备品。
  5.法球抉择异常的多样,不过个人喜欢散失,也见过不少人出疯狂的,疯狂对于小鱼人大招期间的暴发非常给力,但是毕竟不同于虚空,猛犸这样的英雄,他们的大招可以提供的是一个绝对安宁的输出环境,而小鱼人大招仅仅提供的是隐身,只有在对面没有反隐条件下才额定附带回血和加速效果,输出环境不算优秀。猖狂把自己送掉的小鱼人也见过。毁誉参半吧。装备自身没什么,看玩的情形了。电锤也有人玩,这个其实效果也还算不错。其实真的要吸血流对A的,撒旦还是比较稳的。
  6. Gank的效力和意识。路人中,小鱼人的gank才能十分强,单抓或者配合gank都很强势,加上技能耗蓝不大,自带回血加速,3路到处抓人,节奏异样紧凑。如果顺的话,良多时候是接连不断的杀人,如果不顺,则可能是接连一直的抓人未果,最后被反杀&如果切实是阵容不太好抓人,那么自动做对面carry的***,和对面的carry玉石俱焚也不惧。不断骚扰阻扰其farm。
  7.如果对面有传统后期,尤其是分身系后期,别拖,早点解决战役是霸道。打到40分钟后,分身系后期没一个害怕小鱼人的。但是永晕流的难说。虚空不会怕小鱼人,但是巨魔之流,如果小鱼人出个碎骨锤,还说不清谁能活下来。但即使如斯,也不推荐小鱼人拖到后期,应用中期的强势武断速战速决。
  8.Dota中抑制大肉的有两个,一个小狗,一个小鱼人,肉在他们眼前没啥恐怖的。
  9.永远不要把小鱼人当成主核玩,小鱼人更多是相似于蓝猫那样的CG。倾向于gank的第二核或者第三核,把小鱼人当主carry玩没前程的&
  10. 对于很多人喜欢出的先锋盾,我一般不出的。前期有时候对线压力大,穷鬼会出,但无论是否出穷鬼,我都要买一个活力球,只是这活气球我是用来后期转龙心而不是买先锋盾的。对于小鱼人而言,穷鬼+活力球的效果完全不逊色于先锋盾,但是这套组合更加廉价,而且后续性也强。毛病是多占一个格子。
  11. 小鱼人的技能魔耗还算低廉,尤其是你如果走的是前期只升1级1技能用来解状态的加点路线的话,1技能普通不会频繁使用。圣殿,骨灰盒,灵魂之戒,魔瓶,魔棒中任何一个简直可以敷衍魔耗问题,如果有2个的话,那么贯串前中后期都根本不太愁魔耗了。这里面最推荐魔棒,骨灰,魔瓶3样,如果筹备走对剑,消散,电锤路线也还想后期出祭品吸血的话,那么前期备个圣殿也不错。这些小件最好1-2个为宜,多了挥霍格子,也妨碍本人出大件的速度了。
  12.&&& 小鱼人前期靠便宜小件+撑血,中期靠攻速,后期随便了,虚灵小鱼人的队友我也见过,反正尽量别拖后,拖到后的针对出装,小鱼人多少也是一个伪后。
  13.小鱼人对视线的断定要灵敏,躲暗影,绕树林的技能要纯熟。
  14. 小鱼人对于排眼反眼的意识要优秀,因为几乎不需要回家补给,所以可以利用缝隙主动排眼反眼,毕竟你是最清晰对面的眼位的人,而且对面的眼对你的遏制最大。
  15. 新版本的毒球转冰眼也是一种极富潜力的装备路线。
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谢谢您的查看,很愉快给你带来出色的小鱼人攻略!
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DotA - 鱼人夜行者 - NC 介绍 - DotA.Replays.Net
? ? 鱼人夜行者 - nightcrawler - 英雄简称:(NC)
在漆黑的海洋深处,潜伏着令人恐惧的生物。他可以随意的操控阴影,很少有人见过他的原型,更从没有人 活到了可以提起他的时候。阴影是他的避难所,一个令他更为强大和能够重生的地方。在无法穿透的黑暗里, 他的攻击没有人可以看见。每一次进攻都使他更为强大和迅速,与此同时削弱着他的猎物。一条坚不可摧的 皮带等待着所有妄想逃跑的猎物,让他们任他那可怕的幻影摆布。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订 了可以摧毁最强大的束缚和诅咒的契约。当大战的回音到达了世界上的所有角落,这个被称为 slark 的生物, 从海洋深处走了出来。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 攻击 48 - 56 力量 21(+1) 攻速 1.4 +21% 敏捷 21(+2) 护甲 2 智力 16(+1.6)
1 549/549 208/208
射程:128 | 移动速度:305
? DPS 指数: 4
? Push 指 数:5
? Gank 指 数:8
? 辅助指数: 4
? 肉盾指数: 2
? ? 技能加点方式 常规加点
此英雄技能介绍 此英雄技能与装备攻略
小鱼人前期比想象中的要强势很多,突袭长时间的限制不说,能量转换开局阶段输出利器,如有控制型队友 配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想杀人,不如说是不杀人就要被人压制了。 可以根据个人习惯多加 1 级突袭,不过这个技能关键看使用技巧。
装备购买套路 出门装
野外商店很方便,所以尽量买野外没有的道具。
中期核心装备
小鱼人的装备选择余地很大,除了先锋盾应用面较广以外,净化刀、双刀、疯狂等等,自主性很强,也需要 对局势有比较精细的把握。比较常见的有净化林肯搭配,疯狂黑黄搭配,双刀蝴蝶搭配等。
后期神装 效果:(增加 5 点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900 有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 ?
需要: 1400 板甲 550 锁子甲 2100 振奋宝石
" /& 林肯 双刀 净化 强袭 分身 疯狂 黑黄 蝴蝶.一个难以下定论的英雄,根据场上阵容的控制能力对比、 法系爆 发力、敌人逃生能力等因素来针对性调整。
DotA - DotA - 玩家评论 - (40 条评论) - 我要评论 - DotA.Replays.Net
? ? ? ? 你妹 跳那招太恶心......一跳就爬在火女背上,一条奇形怪状的紫棍就插在火女身上、、想逃??但就是欲罢不能......之后越 插越快、高潮是那癞蛤蟆破 200 敏时、火女双脚一开、躺卧不起...... [第 13 楼] x4196
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