比虚幻3引擎游戏有哪些牛的引擎有哪些

“虚幻”只能排第二!盘点世界10大最知名的游戏引擎-精华10大网
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摘要:从各类游戏大作真正进入3D时***始,一款成功的游戏引擎不仅能够让游戏开发工作事半功倍,还能带来更丰富的游戏画面和细节表现,提高游戏质量。下面就跟着小编一起来看看世界10大最知名的游戏引擎。
1- Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》
说到本年度最热门的游戏,《辐射4》自然是不遑多让。不过,对笔者来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:
Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?
坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度E3大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。
说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。
一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。
相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。
另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。
大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。
明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。
这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。
除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。
同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。
笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。
2- Unreal Engine(虚幻引擎)
代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列
Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?
从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。
可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界----运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。
恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。
要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻3”。
你们看,这才只是虚幻3。现在,已经到了虚幻4都磨刀霍霍的时刻了。
3- Frostbite Engine(寒霜引擎)
代表作:《荣誉勋章》和《战地》
早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。
当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。
真正值得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。
游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。
同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。
4-IW Engine
代表作品:《使命召唤》系列
提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。
所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。
非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。
以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。
也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:
“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”
5- Anvil Engine(铁砧引擎)
代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》
说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。
为什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。
作为史上最成功的原创模式作品之一,笔者可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。
虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。
有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。
诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。
“虚幻”只能排第二!世界10大最知名游戏引擎盘点
6- Avalanche Engine(雪崩引擎)
代表作:《正当防卫》系列
好的,让我们实际一些:除了纵横本年度E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?
在这里,笔者必须给《正当防卫3》投上一票。
事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。
这一切都源于其背后伟大的游戏引擎----Avalanche Engine(雪崩引擎)。
需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。
幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。
于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。
正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。
讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。
很显然,目前的Anvil Engine正在变成----最全面的游戏引擎之一。
尽管本年度的《刺客信条:枭雄》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是值得期待的。
7-Cry ENGINE(尖叫引擎)
代表作:《孤岛危机》系列
在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:
每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色----或者至少曾经很出色的开发商。
显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。
这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。
Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《孤岛惊魂》的问世。
在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。
当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源----有且只有一条:硬件杀手。
没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。
“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款----集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。
与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。
8-The Dead Engine(死亡引擎)
代表作:《死亡空间》
和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属----死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发文化。
作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是----专注于创造惊悚动作游戏。
至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
值得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。
考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。
9-Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)
代表作:《神秘海域》系列
好的,笔者可以很安全的说,对这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。
作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。
和其他游戏引擎----只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。
惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗----称为真正意义上的次世代全能引擎。
10-RAGE Engine
代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》
作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。
不过,如果笔者提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。
没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。
RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。
更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
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广东省通信管理局,& 虚幻引擎3和source引擎有什么各自的特点呢 ...
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UID1675703主题阅读权限20帖子精华0积分118金钱171 荣誉0 人气0 在线时间13 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 118, 距离下一级还需 82 积分
帖子精华0积分118金钱171 荣誉0 人气0 评议0
盼望知识帝指点一二,这两个引擎都有什么不同之处,开发游戏那个比较合适
UID3199041主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱3403 荣誉3 人气16 在线时间2295 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分327金钱3403 荣誉3 人气16 评议0
起源引擎做出来的游戏容量不大& &虚幻3做出来的游戏容量超级大 ............
UID494519主题阅读权限70帖子精华2积分11536金钱10456 荣誉1 人气123 在线时间10861 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 11536, 距离下一级还需 3464 积分
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虚幻3技术上更先进. 编程更容易. 这个引擎开发游戏成本非常低. 一套代码小小改动就能开发出不同的游戏. 而且它对法线贴图的支持是当时最好的. 并且针对三大主流平台,它的开发成本也是最低的.
source图形技术上已经落后了. 它是个小CE2. 它的光影和物理系统远远超过现在很多新引擎. 甚至比虚幻3略胜一筹. source在技术上可以不断升级更新. source最强大的部分在于它的设计初衷. 非常适合玩家参与开发. source有个非常强大的SDK. 而source最大的缺陷在于.它只适合PC平台. 开发TV平台游戏时非常麻烦.
圣魔王 撒旦◆
UID2070906主题阅读权限90帖子精华6积分41308金钱55648 荣誉139 人气3371 在线时间17196 小时评议11
帖子精华6积分41308金钱55648 荣誉139 人气3371 评议11
SOURCE的特点:亮,灰常亮!
虚幻3的特点:油,灰常油!
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
UID1386733主题阅读权限60帖子精华0积分5281金钱11284 荣誉18 人气30 在线时间11583 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5281, 距离下一级还需 719 积分
帖子精华0积分5281金钱11284 荣誉18 人气30 评议0
UE3和起源都可以说是非常出色的引擎 如果非要比的话 UE3在抗锯齿方面略差 画面整体比较绚丽
UID1057746主题阅读权限60帖子精华0积分3363金钱1693 荣誉0 人气4 在线时间1905 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3363, 距离下一级还需 2637 积分
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性价比较高& && && && && && && && && && && && && && & .
UID1564600主题阅读权限40帖子精华0积分918金钱621 荣誉0 人气1 在线时间34 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
帖子精华0积分918金钱621 荣誉0 人气1 评议0
纯属路过,完全不懂…………………………………………
………………………………………………
…………………………………………
………………………………
cpu 酷睿E8400 化火星风扇
内存 金士顿ddr800 2g*2
硬盘 WD640G
显示器 DELL 19寸 液晶
显示卡 耕升GTX260+司马版
主机 xbox360白色日版250G
单机游戏qq群招新
UID1255170主题阅读权限40帖子精华0积分581金钱1865 荣誉0 人气0 在线时间800 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 581, 距离下一级还需 419 积分
帖子精华0积分581金钱1865 荣誉0 人气0 评议0
这两个引擎制作的游戏特点都是性价比高,能用低配置带起不错的画面,不过UE3比起源先进一代。
直观感受:UE3制作的游戏金属光泽和眩光效果超好,不过这也造成了“屎黄”风格的泛滥。起源引擎特点是材质贴图细致。因为source制作的游戏多搭配havok,打击感和其他物理效果都不错。
UID1675703主题阅读权限20帖子精华0积分118金钱171 荣誉0 人气0 在线时间13 小时评议0
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虚幻3对硬件要求还低?7300GT跑起来都吃力啊!
起源还好点,以前我的73GT跑CSS开高画质没问题,但是一开战争机器全中效果都卡得不行
从画面来看起源比较细腻鲜艳,虚幻3看起来有一种金属感
UID1066113主题阅读权限40帖子精华0积分598金钱2344 荣誉2 人气0 在线时间652 小时评议0
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9L就是在说废话,起源是啥时候的,虚幻3是啥时候的,配置要求当然是虚幻3要高些,而且虚幻3拥有大场面战斗,而半条命2我几乎就没见过什么太大场面的战斗。
总的说,起源引擎的游戏光影很强,但是做出的人物质感很空虚,或许是因为物理引擎造成的,起源引擎还有个优点就是可以用较低的配置做出中上画质的游戏(以09年的画面要求),参考LD4。
而虚幻3引擎很大众化,使用虚幻3引擎做游戏的公司很多,而且做出的游戏画质都差不了,配置也不算非常高,物理效果很有实感,最大的问题就是光影有点假,有种很油腻的感觉。
总结一下就是,虚幻3的潜力被开发商们发挥到了最佳状态,很轻松的就能做出高画质,并且配置不高的游戏,而起源的潜力还没有完全被发挥出来,以现在做出的游戏表现来看,还有很大的开发空间。
不要抱有自信之心,自信和自卑的意义是相同的,自信与自卑只是平常心的一个对立面,只要抱有其中任何一种态度,就可能使人走向错误,自信也就会变为自大。且不论多有自信的人都会有心里的弱点,就是因为很少有人正确的认识到,其实我们需要抱有的不是什么自信心,而是平常心。
UID3141818主题阅读权限50帖子精华0积分1654金钱4914 荣誉0 人气0 在线时间1623 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1654, 距离下一级还需 346 积分
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其实我不太喜欢虚幻3引擎的那种画面,感觉到处都是油。
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い?ろう
UID1038123主题阅读权限30帖子精华0积分389金钱227 荣誉0 人气1 在线时间24 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 389, 距离下一级还需 111 积分
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回复 #10 伊林霍恩 的帖子
总感觉你说反了。。。。。。。。我觉得起源已经到头了。。。
每日在YX OL一战,腰不酸了腿也不抽筋了~~~~~
发现游侠很有远见213是个好域名
UID1020476主题阅读权限30帖子精华0积分360金钱2552 荣誉0 人气0 在线时间730 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 360, 距离下一级还需 140 积分
帖子精华0积分360金钱2552 荣誉0 人气0 评议0
起源的问题是--------------------晕!虚幻3的问题是----------------------------油!但可以接受油绝对受不了晕。
UID840104主题阅读权限40帖子精华0积分899金钱2518 荣誉0 人气2 在线时间1089 小时评议0
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帖子精华0积分899金钱2518 荣誉0 人气2 评议0
我喜欢玩SOURCE的游戏........例如HL2啊,HL2EP1,2啊,TF2,DODS,GMOD
☆打出去拖死☆游侠汉化组【制作】
UID1324364主题阅读权限60帖子精华0积分2787金钱28058 荣誉10 人气90 在线时间11392 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2787, 距离下一级还需 3213 积分
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只要valve不倒,起源是不会走到头的。起源引擎一直都在更新。从刚开始的source一直到现在的source2009
UID911317主题阅读权限40帖子精华0积分520金钱743 荣誉1 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 520, 距离下一级还需 480 积分
帖子精华0积分520金钱743 荣誉1 人气0 评议0
source比较平易近人……………………
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34737金钱14255 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
帖子精华0积分34737金钱14255 荣誉42 人气6121 评议0
在souce引擎里,当你碰一个NPC,他后退动作是小跑,不太自然。
虚幻引擎里则是后退几步,在各方面人物动作处理上更为柔和自然。
UID2184322主题阅读权限30帖子精华0积分421金钱788 荣誉0 人气0 在线时间293 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分
帖子精华0积分421金钱788 荣誉0 人气0 评议0
L4D2的画面感觉比HL2第二章强了那么一点
个人感觉source引擎的材质质感和光影表现比较一般,
我玩过的几个虚幻引擎的游戏物理效果都不是很好
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34737金钱14255 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
帖子精华0积分34737金钱14255 荣誉42 人气6121 评议0
source引擎的游戏都差不多,直观,硬件要求不高,甚至连控制台秘籍都一样。
虚幻引擎的表现力更为多样化,镜之边缘和虚幻竞技场的风格迥异。但一些游戏优化不行。
UID612769主题阅读权限20帖子精华0积分79金钱121 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 79, 距离下一级还需 121 积分
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看到虚幻3引擎做画面的就想呕吐,最奇怪的是只有玩虚幻3作的FPS有晕车的感觉饿,例如空降兵。虽然SOURCE是老引擎了,但那种画面风格十分喜欢,玩玩CS:S你就能体会到了。
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
人气勋章?初级
人气值达到3000
仙剑5数字版勋章
仙剑5数字版勋章
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3DMGAME论坛
标题: 大家看看国内牛人超酷3D引擎超越虚幻3。。。中国人才很多
作者: hai& & 时间:
标题: 大家看看国内牛人超酷3D引擎超越虚幻3。。。中国人才很多这是一个具有国际一流水平的3D引擎。欣喜过望,不敢独享。按作者的说法,“这个引擎整合了各种最先进的渲染技术,在画质上超越了虚幻3部分超越了CE2”,此言非虚。我看到,诸如高阶动态范围,多频率软阴影,屏 幕空间环境遮掩,HDR景深,全局光照,体散射,次表面散射,动态天空,多线程渲染等曾今都只在国际一流引擎上看到的身影不仅被全部集成到 Quantumas中,而且作者还提出了多种不同程度的改进。同时我也很佩服作为一个程序员,Dex同时具 有一定美术功底,实在难能可贵。
请大家相信中国人的实力吧
废话少说,该有的东西都在这个demo视频中了:
20:12 上传
点击文件名下载附件
72.08 KB, 下载次数: 16
作者: pkaewwc& & 时间:
这个很厉害
作者: 御前肆品护卫& & 时间:
早看过的了&&貌似 你的文章都是 复制的吧
作者: hai& & 时间:
标题: 回复 2# pkaewwc 的帖子恩~~~我也这么认为的[em61]
作者: chencong1& & 时间:
我觉得真要用来制作游戏的话,应该不会单单比较哪个画质好吧?
不过Dex的功底确实深厚啊~
国内缺的就是大的环境,唉~
作者: finux& & 时间:
我昨天刚看过
作者: doufuguolyl& & 时间:
嗯,昨天看过了,确实很牛啊,以后国产游戏用国产引擎开发的话,就真正是国产的了~!
作者: 螃蟹横行& & 时间:
是不是网速问题?我觉得太慢了
作者: hai& & 时间:
标题: 回复 3# 御前肆品护卫 的帖子我可没说不是复制的,我好几天看就看了,这是翻出来也给大家看看。
作者: hai& & 时间:
标题: 回复 6# finux 的帖子我也挑挑字眼毛病,在这坛里学来的。“我昨天& &刚看过”。。。不解释
作者: o.ka.shi& & 时间:
没游戏,就个引擎 在好也不感冒了。。而且也没人敢说中国没人才。
作者: qwersai& & 时间:
再牛的技术,再好的游戏都注定会在中国失陷....中国国情....
作者: & & 时间:
这个可以支持。&&我相信不久的一天会有中国自主开发的有中国自我文化在里面的超经典游戏。&&想想都向往。& && && & 希望大家一起支持下
作者: finux& & 时间:
标题: 回复 10# hai 的帖子厉害!
你高考改错一定满分!
作者: hai& & 时间:
标题: 回复 14# finux 的帖子高考已经是我两年前的事了,语文都没及格~~~[em60]
作者: finux& & 时间:
标题: 回复 15# hai 的帖子我去年考完·······
好了打住····
作者: hai& & 时间:
标题: 回复 16# finux 的帖子[em25]我笑的肚子疼[em09]
作者: finux& & 时间:
标题: 回复 17# hai 的帖子我快挂了····
两次掉进一个坑里·····
作者: hai& & 时间:
标题: 回复 18# finux 的帖子不笑了,我去围观油虾古剑网喽
作者: sjhywh& & 时间:
这个一定要顶& && && &&&支持国产
作者: & & 时间:
不发表任何意见···貌似以前出个中科院拨款2000W开发3D引擎,结果那游戏做出了就不了了之了··不知道真假
作者: & & 时间:
效果确实不错···当估计国人还不会使用者东西做游戏,是用2手的可以量产,而且快,省钱,用新的开发难,时间长,风险高·······················
作者: wyq2046& & 时间:
[em23] 我看见曙光了。。。
作者: s1991725& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 多啦A片& & 时间:
我想如果这次古剑能用自身的品质打破血狮延续至今的恶劣影响,并且让制作商赚一大笔的话,国产游戏就有希望了
作者: 馨枫宝宝& & 时间:
我在很多言论里面提到多次,中国游戏不缺技术,缺的是一颗真诚做游戏的心。
楼主的帖子应证了我的说法。
&&不过该引擎对比的是虚幻3,并且该引擎还未上市,然而虚幻3现在已经属于5,6年前的老引擎了,所以面对现在次世代即将开始。我个人认为这没什么值得骄傲的,但是说明了中国正在追赶,而不是停步不前,这点很欣慰。
作者: kaikai0220& & 时间:
这个视频里的东西是即时渲染的么??
效率如何?配置和FPS呢??
由于做的太棒了,让我难以想象这是真的
作者: 三的& & 时间:
应用成游戏还是有差距的 一个CG动画不能说明什么
作者: tyxudjdf& & 时间:
引擎的功能是已经具备了,不知道利用的怎么样~
作者: hai& & 时间:
标题: 回复 26# 馨枫宝宝 的帖子呵呵呵呵~~貌似现在的游戏还有好多用的是虚幻3,并且虚幻3已经出了免费的开发包了。
作者: gbgbgbama& & 时间:
不知道这引擎的开发环境如何& &适不适合开发游戏&&是否够完整
其实我对这些完全不报啥希望
作者: linhanlai& & 时间:
和谐程度&&决定一切哦。。。和谐 包括 宏观 和 群众 两个
作者: coolmaple1& & 时间:
这个一定要顶,中国3D技术崛起有望啊!
作者: gmybdwok& & 时间:
这种东西如同建筑物的效果图,只是表面,实用程度上得打个大大的问号
作者: 终其一生& & 时间:
怎么说 还是需要个DEMO看看实际效果才行
我也是做效果图的 对这个也懂点
作者: & & 时间:
中国人才不小,只是没有人愿意投资
作者: wangke88& & 时间:
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参考资料

 

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