魔兽世界pvp5.0武器战在PVP中输出可怕...

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魔兽世界8.0狂暴战PVP怎么玩?还不知道怎么玩的朋友们,下面就为大家带来狂暴战PVP打法推荐,接着往下看吧。

魔兽世界8.0狂暴战PVP打法推荐

角斗士勋章:2分钟CD,在PVP战斗中,移除所有限制效果和导致你的角色不受控制的效果

冷酷追杀:被动,受到群体控制效果持续时间缩短20%,不与其他同类效果叠加。

适者生存:被动。移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果,此效果每一分钟只会触发一次。

这三种解控制的技能与之前版本并无差异。

死亡裁决:被动,斩杀有效距离变为15码,施放时会冲向目标。

死亡裁决与之前版本并无差异。

野人:被动,施放英勇跳跃后的3秒内,你可以无视其冷却时间再度施放此法术。

这个技能是极大的削弱了狂暴战的灵动性,从之前的大跳3次,变成了3秒之内必须跳2次,否则作废。这是最不想看到的,但是它确实发生了。从此这个技能可能也就淡出了人们的视线。

战斗专注:被动,使用怒击击中同一个目标两次后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生5点怒气,持续18秒。对一个新的目标使用怒击会中断此效果。

这个PVP技能我自己并不常用,不是不好用,而是个人感觉有比这个天赋更好的天赋。

渴望战斗:被动,嗜血会移除所有诱捕效果,并使你的移动速度提高15%,持续2秒。

这个天赋我一般都作为常驻PVP天赋,因为真的很实用,面对很多有减速有定身的职业来说,这个天赋就可以做到90%的免疫,很强。

无尽之怒:被动,你的激怒持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒持续时间延长1.5秒。

这个天赋也可以说很厉害,可以让狂暴战对于能摸到敌人的情况下保证全程激怒。挺强。

死亡之愿:瞬发,5秒冷却时间,消耗你5%的生命值,使你造成的伤害和受到的伤害提高5%,持续15秒,最多叠加10次。

这个天赋是一个双刃剑,我本人并没有尝试这个天赋,因为在PVP的测试中,大部分时间都是用插旗来测试的,JJC里有些许的职业过强,没有测试性。

指挥大师:被动,命令怒吼的冷却时间缩短2分钟。

这个与之前版本并无变化。

缴械:45秒冷却,缴械敌人的武器和盾牌,持续4秒,被缴械的目标造成的伤害大大降低。

法术反射:25秒冷却,举起盾牌,反射对你施放的所有法术,持续3秒。

这个天赋一如既往的好用,面对法师的羊,术士的混乱箭或者恐惧,骑士的制裁,猎人的冰冻,都是极其关键的一个技能。

屠宰场:被动,嗜血命中生命值低于50%的目标时,可以额外造成最多50%的伤害和治疗量,并使剩余的冷却时间缩短1秒。

这个天赋简直是太厉害,一个天赋决定了狂暴战在野外和插旗的生存能力。非常强大,希望后期不会遭到削弱。

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人家说致死》斩杀》巨人》压制可是斩杀不是只有等目标生命值小于20%才能用的吗???还有武器战起手是不是冲锋+断筋+撕裂?爆发的时候是不是撂倒+饰品+鲁莽然后输出手法输出?(饰品是... 人家说致死》斩杀》巨人》压制 可是斩杀不是只有等目标生命值小于20%才能用的吗???还有武器战起手是不是冲锋+断筋+撕裂? 爆发的时候是不是撂倒+饰品+鲁莽然后输出手法输出?(饰品是不是要触发型的?比如说我的饰品是死亡之翼出的灭世魔眼,叠加到10层力量就是+了780力量然后再爆发的??)不好意思我的问题较多,请各位耐心回答

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“人家说致死》斩杀》巨人》压制” 这是什么意思?

斩杀本来就只能对低于20%血量的人用 你想问的是什么?

WLK的时候战士天赋有猝死 斩杀可以随便用 现在那个天赋没了

武器战起手是断筋 爆发是撂倒饰品鲁莽

你那个灭世之眼是PVE饰品(打副本用的) 不是PVP饰品

你想想一个触发的饰品还是叠加的 它可能是PVP饰品吗?

PVP爆发饰品只有三种 一种是触发型的(灾变角斗士的胜利徽记)

一种是直接使用带CD的(灾变角斗士的胜利徽章)

还有一种是加暴击等级的(灾变角斗士的残酷勋章)

武器战起手方式太多了 分打什么职业

输出的话是这样,割裂,致死,巨人,压制,怒气够的话加上英勇(猛击不需要),起手就那样差不多,不过PVP是千变万化的,自己慢慢体会。爆发有2种,一种就是开致命平静,猛打技能,平静没了开英勇之怒,英勇不占GCD,猛按就是了;还有一种是你确定可以击杀别人的时候,把鲁莽和英勇之怒一起开了。SP不是大问题,33,55带爆发SP,22的话随意。

  对(60/11/0)来说,最棒的雕文是:

  []——很棒,但不是必备。它会使你获得相当多的强断效果。

  [][][][]——都不错,选择一个最符合你游戏风格的。

  对(57/14/0)来说,最棒的雕文是:

  [][][][]——都不错,选择那些最符合你游戏风格的即可。

  装备成就了战士。穿一身破烂装备的战士会因伤害输出惨不忍睹而悲剧,另一方面,穿着最棒的装备的战士那是相当的OP。因为ICC副本所掉落的装备中包含了太多的护甲穿透,ICC装备已经比PvP获取的装备要好了。不过在为PvP武装你的战士时,还是有一些事情要牢记的。

  命中必须达标。5%即为达标,换句话说,164命中等级。想满足正好164命中等级可能有点难,所以略多一点并不会使你损失太多属性。

  无论你采用哪种武器天赋,必须有至少25%暴击率,这样才能对超过1300韧性的目标造成暴击。很多奶妈都朝着这个数字努力,而有时奶妈是最佳的击杀目标。如果你的暴击率低于25%,你会发现你给对方的压力会有显着的差别。这就是为什么斧专精比其它武器专精好。

  在现有PvP装备下,尽量达到无buff 4000AP。尽管看起来不难,4000AP是能否在第8赛季中造成足够压力的准绳。我也不打算详谈武器,因为你应该已经知道你能取得什么武器了。由于你已不能再通过战场获取武器了,在推荐装备时指明武器是没意义的。

  该说的都说了,以下是一些靠谱的装备搭配。

  仅通过战场和低竞技场等级(1400)就可获取的装备:

  无情斗士的战甲套装 (5/5)

  通过PvP奖励/不错的竞技场等级/Raid可获取的装备:

  无情/愤怒斗士的战甲套装(4/5)

[] [] /任何触发型穿甲饰品/

  注释——之前已经说过不止一次了,对于战士来说敏捷戒指比力量戒指要好。PvP中也是如此,抱歉。

  愤怒斗士的战甲套装(2/5)

  这套装备强调极限AP,包括2T10的触发效果(平均1000AP),一个触发型AP饰品([]/[]万无一失,不过[]也不错)和剑/斧。目前为止,我使用一套类似于此的装备所造成的最高暴击记录是一天在阿拉希盆地,打了一个11047。拥有了足够的AP你能把板甲职业揍得一样狠,不过没有堆穿甲那么狠。

  愤怒斗士战甲套装(4/5)

[] (或者死亡裁决,人类可以考虑低语牙颅)

  注释——之所以选择[]而不是[]是因为候着在精准上来飞了太多的物品属性。前者为你提供了PvP所需的全部属性,除了韧性。抱歉没有详细说明。

  顶级装备的战士与新手战士和门外汉战士的属性差别显而易见,但最菜的家伙努力也有机会成功。

  武器:剑,锤还是斧?剑,锤还是斧!

  如果你的穿甲属性接近上限了就选锤子,这样收益比较大。

  如果你穿甲还没那么高,但是拥有适量的穿甲属性,选斧子能够抵消一些伤害差。

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参考资料

 

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