dstwo 安卓gba模拟器中文版器

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想必用DSTWO的各位除了回顾NDS游戏外也会偶尔玩一下GBA的游戏吧,但是至今为止,在掌机上的GBA模拟器金手指效果
都不尽人意,玩家只能乖乖的在电脑上玩模拟器,这里就放出DSTWO烧录卡能用的代码以及教程。
1.首先先说明并不是所有模拟器的代码都通用,网上列出的大多数金手指代码均是电脑的GBA模拟器才能使用的VBA代码,这种
VBA代码针对其他掌机上的模拟器来说属于比较新式的代码,因此PSP和DSTWO均无法使用。(PSP的GBSP模拟器只能使用旧式
的GS或者GC代码)
2.DSTWO的模拟器所能识别的金手指代码为EC代码,格式为NO=XXXXXX(地址),XX(数值),由于DSTWO模拟器本身的关系,
EC的代码只能识别地址+最后两位数字。
举个例子,机战J里金钱最大的EC代码为
ON=,98电脑上的模拟器可以直接使用这条代码,
但是如果是DSTWO模拟器用的话只能识别为
ON=29750,98
这样子的话在游戏中使用会导致金钱变为可怜的100多(全部是因为模拟器机制不够所导致的),
一般这种短小的代码我们可以通过自己动手修改成一下格式
ON=29750,7F
ON=29751,96
ON=29752,98
这3条代码同时打开就能达到金钱最大的效果了。
注意原始代码和修改了格式后代码的规律,修改的原理是每推进一条代码,EC代码的地址都必须加1(注意EC代码是16进制的),然后再把每个逗号的后面的数字放在一起才是一条完整的代码(当然XX全开的代码由于数据会特别多,EC代码无法压缩就会蹦出一大版,要动手修改显然不科学,因此有其他需要的话还是老老实实在PC模拟器上修改存档在传回掌机的模拟器吧)
3.DSTWO的GBA模拟器金手指使用方法:
首先把文件后缀名改成cht,如果需要自行修改代码的把文件名改为txt即可编辑,接下来打开DSTWO的文件目录,找到NDSGBA文件夹内的gamecht放入cht文件即可
文件(里面的代码全部是EC格式的代码):
因为不方便贴图,表达也许会不清楚,有其他问题的可以在下边留言,能解决的我尽量
本帖最后由 西米里的小芋 于
17:46 编辑
ド??さん!(笑)
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?主你好,不知道方不方便???文教?呢?
我照著你的方式做,?果DSTWO的GBA模?器在?到金手指?案後,?有任何的金手指可以??
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如果是?一?FF6A的金手指
要把它改成
ON=1860,7F
ON=1861,96
ON=1862,98
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m是最近刚出的,由GBAtemp大神Ncorp.开发的基于Javascript的mGBA目前发布了完成度较高的CIA***版本,同时也有NINJA HAX可用的版本。这个模拟器完成度很高,不少游戏接近完美。mgba是目前运行情况最好的一个。懒得翻译了运行了下火纹8和口袋绿宝石,速度十分感人。和那个基于gbsp的gba模拟器半斤八两。&按Y键就可以拉满全屏 速度有一点点慢 不明显 不支持中文名 不过已经快完美了 可以淘汰dstwo了3ds玩GBA的还原度:3ds官方gba vc (数量很少,10个) && 3ds custom gba vc (99%均可直接转运行,小部分需要打补丁) &
& dstwodstwo卡运行gba的还原度是最差劲的ndsl的话,有gba卡槽(slot2), 还原度:slot2插gba正卡 & slot2插gba盗卡 =(约等) ez3in1配合slot1烧录卡 & dstwo卡[GBA模拟器] mGBA v0.1.1Bugfixes:ARM7: Fix LDM writeback to a register already writtenGBA: Fix timers 2 and 3 updating incorrectlyGBA Audio: Make larger buffer sizes than 2048 actually work properlyGBA Audio: Fix GB audio channels being too quiet (fixes #159)GBA Audio: Properly initialize audio FIFO channelsGBA BIOS: Fix HLE Lz77 and RL functions to properly account for width and invalid addressesGBA BIOS: Fix BIOS prefetch after returning from a SWIGBA BIOS: Fix LZ77UnCompVram to use 16-bit loads from decompressed memoryGBA BIOS: Fix HuffUnComp to work when games pass an invalid bit lengthGBA BIOS: Fix GetBiosChecksum to return the value of a real GBA, regardless of used BIOSGBA BIOS: Fix HuffUnComp boundary conditionsGBA Memory: Don’t call into GPIO write calls if GPIO devices are absentGBA Memory: Properly initialize 1 Mb flash, and add debug loggingGBA Memory: Filter out top nybble of DMA addressesGBA Memory: Properly bounds-check VRAM accessesGBA Memory: Fix initial DMA stateGBA Thread: Allow halted games to exit cleanlyGBA Video: Fix blend issues with obscured middle layersGBA Video: Fix windows not disabling target 1 appropriately (fixes #161)GBA Video: Fix sprite mis-ordering behavior in some cases (fixes #168)GBA Video: Fix window interactions with 16-color mode 0 mocGBA Video: Fix sprite boundary conditions with mosaicGBA Video: Fix mode 0 being able to read tiles above appropriate tile rangeQt: Fix issue with set frame sizes being the wrong heightQt: Fix emulator crashing when full screen if a game is not runningQt: Fix window focus issuesQt: Properly set default video recording settingsQt: Fix a race condition when a game crashes immediatelyQt: Fix some cases where key mapping can break if focus is adjustedQt: Fix crash if a game pauses before any frames are shownDebugger: Negative PC-relative loads now properly subtract the offsetDebugger: Align PC-relative loads in ThumbDebugger: Fix watchpoints triggering too lateDebugger: Fix binary print putting spaces between digitsVideo: Ensure FFmpeg encoder has audio framesVideo: Fix uncompressed PCM audio recordingVideo: Fix FFmpeg crashing when the file extension is&
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